Oke dann doch nciht xD
[Erläuterung] Patrol Path
-
Clepto -
30. Mai 2010 um 13:08 -
Geschlossen
-
-
Patrol Path hat rein gar nichts mit diesem "Gewackel" zu tun, diese Funktion ruft die Neuz intern ab, beim Giant Bang ist es wegen eines Wertes in der propMover.txt, und das Wackeln wenn die Tür sich öffnet, ist eine interne Neuz Funktion.
Wenn du dich richtig informiert hättest, wüsstest du, dass der Patrol Path mit Movern (wahrscheinlich den PK NPCs) verbunden werden kann, also ziemlich wahrscheinlich ein festgelegter Patroullien-Weg für diese NPCs (vielleicht auch normale Mobs?) sein wird.
Außerdem werden .pat Dateien abgespeichert, wenn man so einen Path erstellt hat.
Wenn man keine Ahnung hat.. -
Zitat von TwiLight;132986
Patrol Path hat rein gar nichts mit diesem "Gewackel" zu tun, diese Funktion ruft die Neuz intern ab, beim Giant Bang ist es wegen eines Wertes in der propMover.txt, und das Wackeln wenn die Tür sich öffnet, ist eine interne Neuz Funktion.
Wenn du dich richtig informiert hättest, wüsstest du, dass der Patrol Path mit Movern (wahrscheinlich den PK NPCs) verbunden werden kann, also ziemlich wahrscheinlich ein festgelegter Patroullien-Weg für diese NPCs (vielleicht auch normale Mobs?) sein wird.
Außerdem werden .pat Dateien abgespeichert, wenn man so einen Path erstellt hat.
Wenn man keine Ahnung hat..Das erscheint wahrscheinlicher, müsste einem bei der Übersetzung aber eigentlich auch auffallen:
Patrol Path: Patrouillen-Pfad
Nichts mit Wackeln :grin:
-
@twilight
true :)!
-
Jop, einfach übersetzten dann weiß man es schon.
Wie es aber geht müsste man ausprobieren. -
geklärt !
Jetzt mitmachen!
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!