Die Vergangenheit kommt wieder !

  • *hust* Google ist mein bester Freund und einziger Freund *hust* :yaeh am not durnk:

    [CENTER][FONT=Courier New][SIZE=5][COLOR=Red]Auf der suche nach Legenden, wurde ich selber zu einer Legende [/COLOR][/SIZE][/FONT][COLOR=Red]!
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    Zitat

    Bin großer Fan von [COLOR=Red]MemphisCore, [COLOR=Purple]nintendo13[/COLOR], cletite, xXFixedXx, *Sasuke*, [/COLOR][COLOR=Red]Akazuki[/COLOR], [COLOR=#5e5eff]Blaualolli[/COLOR], [COLOR=#ffffff][COLOR=springgreen]Striikerz[/COLOR][/COLOR]

    Ich will euer Fan sein. Schreibt mir einfach eine Pn und ihr werde mein Star!
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  • Deine Berechnung hat leider zwei gewaltige Fehler.

    Fangen wir mal mit dem kleinerem Übel an: In den Credits stehen 136 Personen. Ok. Das mag sein. Eine andere Frage ist aber, ob diese 136 Personen auch wirklich _ALLE_ ein ganzes Jahr lang mit 40 Stunden / Woche an Flyff gearbeitet haben. Sicher nicht. ;)

    Aber OK, darübert kann man nun streiten. Dein größerer Fehler ist aber, dass du offenbar nicht berücksichtigt hast, wo Flyff entwickelt wurde. Flyff wurde in China entwickelt - Und ein Mitarbeiter soll pro Stunde 15$ verdienen? Nimm 2$-3$, dann sind wir ein gutes Stück näher an der Realität. :D

    Zudem, wir oben bereits gesagt, gehen wir davon aus, dass maximal 25 Personen zeitgleich an Flyff gearbeitet haben. Dann wären wir bei ca. 120'000$ - Schon ein gutes Stück näher an der Realität. Wobei mir auch der Betrag noch nicht realistisch erscheint...

    Zudem nehme ich, dass Lizenzkosten monatl. bezahlt werden und nicht einmalig sind.

    EDIT: Zu den Rune Files... Der Code ist wirklich _unterstes_ Niveau. (Verdammt weit unten). Meiner Meinung nach kann damit ein _guter_ Programmierer nichts anfangen - Da sollte man eher von 0 Anfangen anstatt die weiter zu entwickeln.

  • [FONT="Franklin Gothic Medium"][COLOR="DimGray"][SIZE="2"]Es sind mehr als 136 o.ô

    Denkst die halten die Credits.txt immer aktuelle ? die haben weit aus besseres zutun als so eine doofe Credit.txt zu Updaten.
    Es sind auch weit aus mehr wie nur 4 Mille den schließlich kommt ja jede version mehr kosten zu <3 (Weitere Roots, Arbeiter etc etc) aber wisst ihr woran ich yannick recht geben kann ? an dieser schmierigen arbeit von TwiFuck und NoahKack da und sich auch noch damit Geld machen indem sie einfach die arbeit von anderen klauen.[/SIZE][/COLOR][/FONT]

  • Flyff wird sicher im Moment sicher nicht von über 136 Personen weiterentwickelt. Wenn man bedenkt, wie viel "neues" pro halbes Jahr im Moment immer dazu kommt... Da sind 2 Dev's und 1'ner für die Model's realistischer.

    Wenn du meinen Beitrag gelesen hast, solltest du auch nachvollziehen können, dass yannickmama mit seinen 4 Millionen Dollar an Entwicklungskosten unrealistisch war.

  • Zitat von Crasy;174580

    an dieser schmierigen arbeit von TwiFuck und NoahKack da und sich auch noch damit Geld machen indem sie einfach die arbeit von anderen klauen.

    Klau sie selbst, dann kannste sagen das es scheiße ist

    Nicht jeder hat den "Skill" die zu klauen, oder gibt es nen Programm was du aufmachst und da steht

    "gPotato Flyff Files VXX Download"
    *klick*
    "Download started, wait a few Minutes"
    *warte*
    "Download finished"

    Ich glaub nicht :P

  • Zitat von silvermf;174793

    Klau sie selbst, dann kannste sagen das es scheiße ist

    Nicht jeder hat den "Skill" die zu klauen, oder gibt es nen Programm was du aufmachst und da steht

    "gPotato Flyff Files VXX Download"
    *klick*
    "Download started, wait a few Minutes"
    *warte*
    "Download finished"

    Ich glaub nicht :P

    Code
    $silvermf.setIQ(0);


    Was hat dein Beitrag mit seiner Aussage zu tun? Er sagte, dass er es nicht Ok findet, dass die erwähnten Personen mit der Arbeit anderer Geld verdienen. Punkt. Es ist dabei irrelevant, wie schwer bzw. leicht es für die betroffenen Personen ist, an diese Daten zu gelangen.

    Btw., stimmt, so ein Tool wird es sicher nicht geben. Der Autor wäre sicher in der Lage, die Groß-/ Kleinschreibung im Englischen richtig anzuwenden, was in deinem Beispiel ja nicht der Fall ist.

  • [COLOR="DarkOrange"][SIZE="2"]

    Zitat von Crasy;174580


    Es sind auch weit aus mehr wie nur 4 Mille den schließlich kommt ja jede version mehr kosten zu <3 (Weitere Roots, Arbeiter etc etc) aber wisst ihr woran ich yannick recht geben kann ? an dieser schmierigen arbeit von TwiFuck und NoahKack da und sich auch noch damit Geld machen indem sie einfach die arbeit von anderen klauen.

    im prinzip hast du recht...
    aber aoensoft ist selbst schuld würd ich ma sagen,
    wen sie ihre files n bisel besser schützen würde
    (das sie nur über eine IP laufen ect)
    würds diesen thread bzw diese Foren Sektion garnet geben.

    @Well
    ich denk yannick liegt garnet ma so falsch mit seiner "Rechnung"
    mag sein das sie keine 4 mio an Mitarbeiter kosten sind
    aber an Root kosten, allgemein die Entwicklungskosten
    werden wohl in dem Bereich liegen.
    Auch wen das ganze jetzt viel erscheinen mag (was es auch ist)
    für Aoensoft wirds nicht sonderlich viel sein
    wen man bedenkt was die ca in einem Jahr einnehmen...

    MfG
    BizZi
    [/SIZE][/COLOR]

    [CENTER]
    [/CENTER]

  • Der Lizenskosten werden 1x bezahlt. Dann muss der Publisher einen bestimmten prozentualen Anteil von seinen Einnahmen durch das Game abgeben. Zudem muss man durchgehend die Lizensbedingungen erfüllen, sonst droht die Abnahme der Lizens.
    Btw. ein Franchising bekommt ihr eh nicht. GalaNet = gPotato = GalaLabs. Da es schon einen Lizensnehmer in Deutschland gibt werdet ihr da wohl nicht viel tun können, da für die Schweiz und Österreich der deutsche Server da ist. ;)

    BizZi. So eine Verschlüsselung würde zwar die noobs abhalten, aber die Leute die Ahnung haben (Kurai, Deadly etc.) können mit ihren ASM Kenntnissen diese auch umgehen. Selbst eine eigene Verschlüsselung wird irgendwann geknackt ;)

    [CENTER][/CENTER]

  • [COLOR="DeepSkyBlue"]Was bringt es euch darüber zu diskutieren wie viel die Lizenz kostet?
    Es wird sich eh NIEMAND von hier leisten können selbst wen es jemand gäbe der es könnte würde er es nicht machen da es ihm fast 0 bringt so viel Geld auszugeben.
    Warum können sich die Leute nicht hinsetzen und die Source erweitern oder gar NEU zu schreiben?
    Das ist das Problem alle wollen aber keiner kann was.[/COLOR]

  • Also mit 15$ wären sie ziemlich unterbezahlt würde ich mal meinen

    [CENTER]"Ist das auch ein nerviges Geräusch?"

    "Es ist so FLAUSCHIG!"

    [/CENTER]

  • Zitat von HEaRiX;174841

    Also mit 15$ wären sie ziemlich unterbezahlt würde ich mal meinen


    Und nochmal: Flyff wurde in China entwickelt. Informier dich, was ein Chinese im Schnitt verdient und überdenke deine Aussage noch einmal. Danke.


    Entwicklungskosten sind zum Großteil die Gehälter der Entwickler, also der Mitarbeiter...

    Bezahlt der Entwickler die Serverkosten oder der Publisher? Ich vermute zweiteres.

    Zitat

    So eine Verschlüsselung würde zwar die noobs abhalten, aber die Leute die Ahnung haben (Kurai, Deadly etc.) können mit ihren ASM Kenntnissen diese auch umgehen. Selbst eine eigene Verschlüsselung wird irgendwann geknackt ;)


    Was hat Assembler mit Verschlüsselungen zu tun? Hildergard96 (oder wars 69?) hat mehr Ahnung von Assembler als ihr alle zusammen + die genannten Personen und kann trotzdem keine Verschlüsselungen knacken - Komisch oO?!

  • Zitat

    Und nochmal: Flyff wurde in China entwickelt. Informier dich, was ein Chinese im Schnitt verdient und überdenke deine Aussage noch einmal. Danke.


    Korea != China. Flyff wurde in Korea durch Aeonsoft entwickelt. Später ist nProtect mit Gameguard dazugekommen und nun nennt sich der ganze Spaß schon GalaLabs. ;)


    Zitat von Well;174847

    Was hat Assembler mit Verschlüsselungen zu tun? Hildergard96 (oder wars 69?) hat mehr Ahnung von Assembler als ihr alle zusammen + die genannten Personen und kann trotzdem keine Verschlüsselungen knacken - Komisch oO?!

    Hat man einen z.B. IP gebundenen startup, sucht man sich die Stelle mit OllyDBG und debugged sie eben mal so auf die eigene IP. Aber naja, die Flyff Packets sind aktuell ja nicht wirklich verschlüsselt und trotzdem kann man alles knacken.
    Enigma zählte zu damaligen Zeiten auch als unknackbar und wurde irgendwann geknackt. Genauso ists mit MD5, irgendwann wird die Verschlüsselung komplett geknackt und es kommt MD6 ;)
    Ich glaube du hast kP was Kurai kann, kenne diesen Hildergard96/69 w.e. nichtmal.

    B²T: Ich bezweifele dass irgendwer hier im Forum überhaupt finanziell an die Lizensgebühren kommt oder annähernd die Lizensbedingungen einhält. Aber ihr könnt ja eine Mail/einen Brief an GalaNet Limited schicken und euch da informieren. Dennoch werdet ihr wohl weder v1 noch v15 Files oder ähnliches irgendwie kaufen können weil schon ein Publisher für eure Region existiert. ;)

    [CENTER][/CENTER]

  • Zitat von fnL;175442

    Enigma zählte zu damaligen Zeiten auch als unknackbar und wurde irgendwann geknackt. Genauso ists mit MD5, irgendwann wird die Verschlüsselung komplett geknackt und es kommt MD6 ;)


    MD5 ist ein Hash und keine Verschlüsselung.
    Bei einer Hashbildung gehen Daten verloren(was man auch schon an der konstanten Länge von 32 Zeichen erkennen kann), was die Folge hat das man es nicht zurück verwandeln kann.
    Somit ist diese Aussage mehr als Lächerlich.

  • Zitat von fnL;175442

    Korea != China. Flyff wurde in Korea durch Aeonsoft entwickelt.


    Wops, my bad.

    Zitat von fnL;175442

    Später ist nProtect mit Gameguard dazugekommen


    nProtect ist eine andere Baustelle - Nur weil der Gameguard u. a. in Flyff genutzt wird, gehört nProtect nicht gleich zur Firma...

    Zitat von fnL;175442

    und nun nennt sich der ganze Spaß schon GalaLabs. ;)


    GalaLabs nennt sich der Spaß seit Gala Inc Aeonsoft gekauft hat.

    Zitat von fnL;175442

    Hat man einen z.B. IP gebundenen startup, sucht man sich die Stelle mit OllyDBG und debugged sie eben mal so auf die eigene IP.


    Sorry, ich hab keine Ahnung was ein "IP gebundener startup" sein soll, noch was das ganze mit einer Verschlüsselung bzw. mit Assembler zu tun hat.

    Zitat von fnL;175442

    Aber naja, die Flyff Packets sind aktuell ja nicht wirklich verschlüsselt und trotzdem kann man alles knacken.


    Moment. _Obwohl_ die Pakete _nicht_ verschlüsselt sind, kann man _alles_ knacken? Sorry, aber den Satz verstehe ich ebenfalls nicht.

    Zitat von fnL;175442

    Enigma zählte zu damaligen Zeiten auch als unknackbar und wurde irgendwann geknackt. Genauso ists mit MD5, irgendwann wird die Verschlüsselung komplett geknackt und es kommt MD6 ;)


    MD5 ist eine Einwegverschlüsselung. Schau dir den Algo dafür an, dann wirst du deine Aussage sicher revidieren.

    Ich habe 2 Zahlen: 16 und 39. Zusammen ergeben sie 55. Ich geb dir nun die Zahl 55 (= den MD5-Hash). Du hast eben behauptet, es wäre nun irgendwie möglich, anhand der Zahl 55 zu sagen, ob sich die Zahl aus 1 + 54, 2 + 53, 3 + 52, ... zusammensetzt. Verstanden, wieso "einweg"? :pacman:

    Zitat von fnL;175442

    Ich glaube du hast kP was Kurai kann, kenne diesen Hildergard96/69 w.e. nichtmal.


    Natürlich kennst du ihn nicht. Richtige Pro's haben auch sinnvolleres zu tun, als sich mit solcher illegalen pServer-Scheiße zu beschäftigen. :D

  • Zitat

    Korea != China. Flyff wurde in Korea durch Aeonsoft entwickelt. Später ist nProtect mit Gameguard dazugekommen und nun nennt sich der ganze Spaß schon GalaLabs. ;)

    Fail Nr.1.
    nProtect ist nur der Entwickler vom GameGuard, Aeonsoft hat die Lizenz dafür bezahlt, den Code zum Einbinden bekommen und das wars.

    Zitat

    GalaLabs nennt sich der Spaß seit Gala Inc Aeonsoft gekauft hat.

    Fail Nr.2.
    Gala Lab ist ein Produkt von nFlavour's Einkauf von Aeonsoft :P

    Zitat

    Hat man einen z.B. IP gebundenen startup, sucht man sich die Stelle mit OllyDBG und debugged sie eben mal so auf die eigene IP.


    Willste damit schlau klingen? Wenn ja, haste dieses Ziel verfehlt.
    Eine Stelle mit ODBG "debuggen"? Sowas kannste mit nem Sourcecode machen, aber nicht mit nem fertigen Programm.

    Dazu ist ein IP-gebundener Start sinnlos, ein Start, der mit der Mac Adresse gebunden ist, macht mehr Sinn. Aber wie du schon angedeutet hast, ein JMP mit nem Assembler genügt dort schon.

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