Neue Meteonyker haben Trotzdem alte Texturen ...

  • Hi Leute ...

    Ich hab ein Problem ...
    Hab ne Neue DDS für Meteo gemacht und
    will das ganze als Neuen Mob einbauen

    MdlDyna Inhalt :


    Inhalt der defineObj.h :

    Code
    #define MI_DU_METEONYKER5   1992


    Inhalt der propmover.txt :

    Code
    MI_DU_METEONYKER5    "MeteoTest"    AII_METEONYKER    15    20    200    200    210    200    =    BELLI_MELEE    =    120    =    =    RANK_MIDBOSS    0    =    1    =    1    1    II_WEA_MOB_METEONYKER_ATK1    II_WEA_MOB_METEONYKER_ATK2    II_WEA_MOB_METEONYKER_ATK3    II_WEA_MOB_METEONYKER_ATK4    0    =    =    =    =    =    =    1000    4000    100000000    100    220    130    0    =    1    1    =    0.15    =    0    =    =    =    120    0    0    0    0    0    5000000    =    =    =    =    100000    10000000    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_ANIMAL     SND_PC_DMGWANB    =    =    =    ""

    und habe 4 .dds Dateien (Weil mich was irritiert hat XD) :

    Mvr_Meteonyker-01-et04.dds
    Mvr_Meteonyker-02-et04.dds
    Mvr_Meteonyker-01-et05.dds
    Mvr_Meteonyker-02-et05.dds

    Jedoch hat der Meteo wenn ich ihn Spawne die Normale MeteoTextur ...

    Wie kriegch das hin ? :)

    Danke Sehr

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