Wie werden Einfluss Punkte berechnet?

  • Weiß jemand wie bei League of Legends die Einflusspunkte berechnet werden?
    Das variert bei mir immer sehr stark und hat für mich keinen logischen Hintergrund.
    MFG

  • Früher wurds nach K/D Ratio berechnet, seit paar Wochen jedoch wirds nach Spielzeit und Win oder Loose berechnet.
    Minimum ist 20 Minuten -> 120 IP (bei normalen Games) Maximum ist 120 Minuten -> 200 IP (ebenso bei Normalen Games)
    Bei Coop/Freies Spiel/Ranked Games variert dies jedoch immer wieder.
    Ich hatte mal ne Tabelle aus dem LoL Forum, werd sie posten falls ich sie mal finde


    Zitat

    Old IP System: 120 IP for a win at or before 25 minutes, minus 1 IP per minute to a minimum of 102 at 43 minutes.
    63 IP for a loss at or before 25 minutes, plus a half an IP per minute to a maximum of 72 IP at 43 minutes.

    New IP System: 76 IP for a win at or before 25 minutes, plus a little more than 2 IP per minute to a maximum of 144 IP at 55 minutes.
    52 Ip for a loss at or before 25 minutes, plus 1.4 IP per minute to a maximum of 94 IP at 55 minutes.

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    [/CENTER]

  • Soweit ich weiß berechnet sich die Anzahl an EP aus den Faktoren:
    -Spieldauer
    -Meiste Kills
    -Meiste Assists
    -Meist zersörte Tower

    Aber um wieviel sich das jeweils ändert weiß ich nicht, und ob es überhaupt noch mehr Faktoren gibt.

    MfG

    Edit: Bruce war schneller (:

    [RIGHT](:[/RIGHT]
    Es ist kein Wunder, dass die Menschheit so pessimistisch ist, da wir alles Glück auf das beschränken, was selten ist.

  • Also ist meine Annahme komplett falsch, oder? x3

    MfG

    [RIGHT](:[/RIGHT]
    Es ist kein Wunder, dass die Menschheit so pessimistisch ist, da wir alles Glück auf das beschränken, was selten ist.

  • K, kannte dieses neue System noch nicht.

    Aber wie du sagtest, früher war's so. Insgesamt kommt's aber trotzdem ungefähr auf die gleiche Anzahl IP's.

    MfG

    [RIGHT](:[/RIGHT]
    Es ist kein Wunder, dass die Menschheit so pessimistisch ist, da wir alles Glück auf das beschränken, was selten ist.

  • Zitat von M4ng0;248237

    K, kannte dieses neue System noch nicht.

    Aber wie du sagtest, früher war's so. Insgesamt kommt's aber trotzdem ungefähr auf die gleiche Anzahl IP's.

    MfG



    Früher gabs einfach n statischen Wert der dir gegeben wurde, scheiß egal wie lange das Spiel war, du hast immer deine IP bekommen.
    Bei Loss zwar weniger als bei nem Win, aber immer das selbe.
    Keine Ahnung was ihr fuer nen Mist vonwegen Kills, Towers, Assists und was weiß ich redet, aber das war noch nie so und wird höchstwahrscheinlich auch nie so sein (wäre aber cool, muss ich zugeben)

  • Ich gebe da auch nur das weiter, was mir von mehreren erzählt wurde. (: Wir haben ja jetzt die Tabelle, die richtig sein wird. ;P

    MfG

    [RIGHT](:[/RIGHT]
    Es ist kein Wunder, dass die Menschheit so pessimistisch ist, da wir alles Glück auf das beschränken, was selten ist.

  • Zitat von M4ng0;248287

    Ich gebe da auch nur das weiter, was mir von mehreren erzählt wurde. (: Wir haben ja jetzt die Tabelle, die richtig sein wird. ;P

    MfG


    wenn du sagst "früher wars so", dann geh ich davon aus, dass du glaubst, dass das ein Fakt ist, was aber nicht stimmt, weils falsch ist.
    Du als redakteur (was auch immer das für eine sinnlose position ist) solltest mit der deutschen sprache umgehen können, wenn sogar einer der 'n 4er in aufsätzen hat besser damit umgehen kann als wer der sowas "ehrenamtlich" macht.

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