Vorab sei gesagt, dass dieser Azure Knight den ultimativen Damage Dealer darstellt. Was damit einher geht kann
sich vermutlich jeder vorstellen. Wenig DEF, wenig HP und teilweise ein hartes Leben. :nose bleed:
[INDENT]1. ALLGEMEINES
Falls jemand mit einem Kürzel nichts anfangen kann, findet er im letzten
Abschnitt eine Legende, in der das dann hoffentlich drinsteht.
==============================================
2. STATS
Dieser Build beschreibt eine sogenannte Glass-Canon. Extremer Schaden
bei verhältnismäßig wenig Leben und DEF.
Macht auf Level 90 bereits 1000-1500 Schaden mehr pro Schlag aus,
als der allseits verwendete Full-HEAL Build. Bei einem kritischen Treffer
schon fast 2000. Zu Crits und dergleichen kommen wir dann später
bei den Skills.[/INDENT]
[INDENT][INDENT]•DEX
Hier wird nur gestatet was man für die Waffen braucht. Bis 95 sind ist
definitiv die Anforderung unserer 1H-Äxte. Ob sich das im High-LEVEL
noch dreht, sodass die 2H-Axt mehr braucht, weiß ich nicht, aber ich
denke nein.
•HEAL
HEAL halten wir immer auf dem Niveau des Levels. Das heißt auf
Level 50 sind es 50 Punkte, auf 143 sind es 143 Punkte, usw ...
•STR
Hier landet der ganze Rest, der nicht in DEX oder HEAL wandert.
•SPR
Nichts! Wird nicht gebraucht! Mana hat man auch so genug!
Einfach nutzlos für den AK![/INDENT][/INDENT]
==============================================[COLOR="SeaGreen"][*]SKILLS[/COLOR]
Level 91 ist ein Reskill geplant, ohne den es nicht sinnvoll ist.
Gehen würde es zwar schon, nur müsste man dann bis 91 fast
mit nur LVL 1 Skills rumlaufen und das ist dann sicher kein Spaß.
Schon mal vorweg: Ca. auf Level 7 bekommt man von einer Quest
ein Skillbuch, welches Fischen hochlevelt. Werft es weg, verbrennt
es oder sonst was. Jedenfalls auf keinen Fall verwenden.
[INDENT]•WICHTIGE SKILLS bis 91[/INDENT]
[INDENT][INDENT]•[COLOR="Red"]Dual Mastery[/COLOR]
Erklärt sich glaube ich von selbst ^^
Erhöht den Schaden mit Dual.
•[COLOR="red"]Energetic Blade[/COLOR]
Sehr guter PVP-Skill. Extremer Schaden und ein Fernangriff.
•[COLOR="red"]Igen Dash[/COLOR]
Extrem effektiv gegen einen einzelnen Gegner.
Wichtig vor allem in PVP und DF (Zum Klauen der Kills der Bossmonster,
wer den (Mini-)Boss killt kriegt auch die Punkte dafür und in folge dessen
mehr EXP ;))
•[COLOR="red"]Strength[/COLOR]
Auf Level 5 erhöht dieser passive Skill die HP um ganze 25%.
•[COLOR="red"]Jumping Crash(AOE)[/COLOR]
Bis Level 91 der skill mit dem höchsten Einzelschlagschaden.
Perfekt geeignet um mit seinen Crits zu prahlen und natürlich auch für PVE.
•[COLOR="red"]Whirlwind(AOE)[/COLOR]
Mittelmäßig guter AOE der auf Level 6 einen zusätzlichen 3. Angriff erhält.
•[COLOR="red"]Soulknight(AOE)[/COLOR]
AOE der seinen Schaden erst im höheren Levelbereich entfaltet. Unbedingt
skillen.
Perfekt für PVE. Weniger gut für PVP, weil man ihm ziemlich leicht
ausweichen kann. Man muss halt damit umgehen können, dann geht's.
Also fleißig üben.
•[COLOR="red"]Strengthen Health[/COLOR]
Selbstheilskill des AKs. Heilt auf höchster Stufe 2500 HP in 10 Sekunden. Unverzichtbar.
•[COLOR="red"]Insensibility[/COLOR]
Der perfekte Skill für PVP. Man muss wissen, dass man, umso weniger
HP/DEF man hat, umso mehr wird man zurückgeschlagen, wenn man
getroffen wird. Bei diesem Build hier also mit jedem Schlag. Dieser
Akill entfernt jegliches Zurückschlagen und man wird damit nicht
mehr beim skillen unterbrochen. (Ausgenommen Bagi-Knockbacks,
das ist wieder eine andere Sache)
•[COLOR="red"]WindRush[/COLOR]
Wer sich in der DF Geld holen will, braucht diesen Skill. Sonst ist er nur Geschmackssache.
•[COLOR="red"]Attack Acceleration[/COLOR]
Der beste Buff des Knights.
Höchste Stufe = +15% Schaden // +44% Crit-Rate // +19% Angriffsgeschwindigkeit
Das massive an diesem Skill ist die extreme Erhöhung der Crit-Rate.
Auf einmal sieht man nur noch blaue Zahlen aufsteigen.
Das ist im PVE extrem, vor allem in DF. Man muss sich unseren Knight
vorstellen, wie er auf LVL 90 in der DF ist und dort mit diesem Buff fast
nur noch critet. Und das dann auch nur noch mit über 6000 Schaden,
meistens über 7000. Wirklich ultimativ und ein Muss für jeden Knight.
•[COLOR="red"]Dual Advance[/COLOR]
Erhöht Crit-Rate und DEF mit Dual. // passiv.
•[COLOR="red"]Brandish(AOE)[/COLOR]
Einer der besten AOEs, des AKs. Muss man selbst erlebt haben.
Ab Level 51 kann man sich dann ne Weile zurücklehnen. ^^[/INDENT][/INDENT]
------------------------------------------------------------
[INDENT]•WICHTIGE SKILLS ab 91 (Änderungen)
+ vor dem Skill heißt, er kommt dazu
- vor dem Skill heißt, er bleibt nach dem Reskill lediglich auf LVL 1, Grund
werde ich nennen.[/INDENT]
[INDENT][INDENT]•+ [COLOR="Red"]Axe Mastery[/COLOR]
Erhöht den Schaden mit der 2H-Axt.
Brauchen wir nun für den Hybrid
•+ [COLOR="red"]Sonic Massacre(halb-AOE, BLOW)[/COLOR]
2 Einzelschläge und 2 gerichtete AOE-Schläge. Nun mag man sich denken,
dass der gar nicht so gut ist, aber der hat den BLOW-Effekt:
Blow ist ein Effekt der ein Extrem eines Crits darstellt. Damit macht man ein
Vielfaches des Schadens und im PVP soll laut Kommentaren anderer, das
Schild durchdrungen und die HP direkt angegriffen werden Oo.
•- [COLOR="red"]Jumping Crash(AOE)[/COLOR]
Wird nun nicht mehr gebraucht, weil dieser Skill eben nur aus einem einzigen
Schlag besteht. Das ist zu wenig.
•- [COLOR="red"]Whirlwind(AOE)[/COLOR]
Wird nun auch nicht mehr gebraucht, weil er zu wenig Schaden austeilt.
•+ [COLOR="red"]Divide Sphere(AOE)[/COLOR]
Vom Hören-Sagen ein wirklich geiler Skill. Muss mich erst selbst davon
überzeugen, bevor ich dazu was schreiben kann.
•+ [COLOR="red"]2H Mastery[/COLOR]
Erhöht DEF beim Tragen der 2H-Axt. //passiv
•+ [COLOR="red"]Genocide(AOE)[/COLOR]
Der Skill mit dem meisten schaden im gesamten Spiel. Mehr sag ich nicht.
Obwohl, eines noch ... A O E !!!
•+ [COLOR="red"]Spout Anger(AOE)[/COLOR]
AOE-Kombo mit 7(!) Schlägen. Man sagt zwar, dass Genocide den meisten
Schaden macht, dessen bin ich mir aber nicht mehr ganz so sicher,
aufgrund der extremen STR-Skillung unseres AKs.[/INDENT][/INDENT]
------------------------------------------------------------
[INDENT]•SKILLUNG 1-90

[COLOR="SeaGreen"]Im Detail:[/COLOR]

[/INDENT]
[INDENT]------------------------------------------------------------
[COLOR="seagreen"]•SKILLUNG 91[/COLOR]
Auf 91 brauchen wir den Reskill auf Hybrid und so soll es danach aussehen:

------------------------------------------------------------
•[COLOR="seagreen"]SKILLUNG 91-150[/COLOR]

[COLOR="seagreen"]Im Detail:[/COLOR]

------------------------------------------------------------
WAS DANACH?
Mal schauen was die Zeit bringt. Neue Skills, weitere Level der
vorhandenen Skills, ....
==============================================[COLOR="seagreen"][*]WIE LEVELN[/COLOR]
Hier muss jeder für sich selbst entscheiden.
==============================================[COLOR="SeaGreen"][*]LEGENDE[/COLOR]
•1H --- Abkürzung für Einhand-. Einhand-Axt = 1H-Axt
•2H --- Abkürzung für Zweihand-. Zweihandaxt = 2H-Axt
•AK --- Azure Knight, das sind wir ^^
•AOE --- Area of Effect, sprich Flächenschaden
•BLOW --- Blow ist ein Effekt der ein Extrem eines Crits darstellt. Damit
macht man ein Vielfaches des Schadens und im PVP soll laut Kommentaren
anderer, das Schild durchdrungen und die HP direkt angegriffen werden Oo.
•BUFF --- Positiver Effekt, der von Skills auf den Spieler gewirkt wird.
•Crit-Rate --- Die Chance, mit der ein Charakter einen kritischen Treffer
landet. Sehr wichtig für den AK. Warum das so ist, steht im Abschnitt "Skills--
>Wichtige Skills bis 91-->Attack Acceleration"
•DEF --- Verteidigungswert des Charakters
•DEX --- Geschicklichkeitswert des Charakters, steigert die Zielsicherheit,
Guard-Rate, Block-Rate, Crit-Rate
•DF --- Ein Ingame-Event das seinesgleichen sucht. Die beste EXP-Quelle
des Spieles.
•EXP --- Abkürzung für Experience, zu Deutsch Erfahrung.
•HEAL --- Lebensspzifischer Wert des Charakters, steigert DEF,
HP und das SHIELD
•HP --- Lebenspunkte des Charakters
•MP --- Magiepunkte des Charakters
•PVP --- Bezeichnet den Kampf Spieler gegen Spieler
•PVE --- Bez3eichnet den Kampf Spieler gegen die Umgebung, sprich Monster
•SHIELD --- Dieses kommt nur im PVP zum Einsatz und wirkt in etwa
wie zusätzliche HP. Somit wird das Duell künstlich in die Länge gezogen,
da es sonst zu schnell vorbei wäre und schadensbezogene Charaktere
einfach zu übermächtig wären. Diese wird
gesteigert mit: HEAL und DEF des Charakters
•SPR --- Magiespezifischer Wert des Charakters, steigert den magischen
Schaden und MP
•STR --- Stärkewert des Charakters, steigert den Schaden und die
Crit-Rate
[/INDENT]
sich vermutlich jeder vorstellen. Wenig DEF, wenig HP und teilweise ein hartes Leben. :nose bleed:
[INDENT]1. ALLGEMEINES
Falls jemand mit einem Kürzel nichts anfangen kann, findet er im letzten
Abschnitt eine Legende, in der das dann hoffentlich drinsteht.
==============================================
2. STATS
Dieser Build beschreibt eine sogenannte Glass-Canon. Extremer Schaden
bei verhältnismäßig wenig Leben und DEF.
Macht auf Level 90 bereits 1000-1500 Schaden mehr pro Schlag aus,
als der allseits verwendete Full-HEAL Build. Bei einem kritischen Treffer
schon fast 2000. Zu Crits und dergleichen kommen wir dann später
bei den Skills.[/INDENT]
[INDENT][INDENT]•DEX
Hier wird nur gestatet was man für die Waffen braucht. Bis 95 sind ist
definitiv die Anforderung unserer 1H-Äxte. Ob sich das im High-LEVEL
noch dreht, sodass die 2H-Axt mehr braucht, weiß ich nicht, aber ich
denke nein.
•HEAL
HEAL halten wir immer auf dem Niveau des Levels. Das heißt auf
Level 50 sind es 50 Punkte, auf 143 sind es 143 Punkte, usw ...
•STR
Hier landet der ganze Rest, der nicht in DEX oder HEAL wandert.
•SPR
Nichts! Wird nicht gebraucht! Mana hat man auch so genug!
Einfach nutzlos für den AK![/INDENT][/INDENT]
==============================================[COLOR="SeaGreen"][*]SKILLS[/COLOR]
Level 91 ist ein Reskill geplant, ohne den es nicht sinnvoll ist.
Gehen würde es zwar schon, nur müsste man dann bis 91 fast
mit nur LVL 1 Skills rumlaufen und das ist dann sicher kein Spaß.
Schon mal vorweg: Ca. auf Level 7 bekommt man von einer Quest
ein Skillbuch, welches Fischen hochlevelt. Werft es weg, verbrennt
es oder sonst was. Jedenfalls auf keinen Fall verwenden.
[INDENT]•WICHTIGE SKILLS bis 91[/INDENT]
[INDENT][INDENT]•[COLOR="Red"]Dual Mastery[/COLOR]
Erklärt sich glaube ich von selbst ^^
Erhöht den Schaden mit Dual.
•[COLOR="red"]Energetic Blade[/COLOR]
Sehr guter PVP-Skill. Extremer Schaden und ein Fernangriff.
•[COLOR="red"]Igen Dash[/COLOR]
Extrem effektiv gegen einen einzelnen Gegner.
Wichtig vor allem in PVP und DF (Zum Klauen der Kills der Bossmonster,
wer den (Mini-)Boss killt kriegt auch die Punkte dafür und in folge dessen
mehr EXP ;))
•[COLOR="red"]Strength[/COLOR]
Auf Level 5 erhöht dieser passive Skill die HP um ganze 25%.
•[COLOR="red"]Jumping Crash(AOE)[/COLOR]
Bis Level 91 der skill mit dem höchsten Einzelschlagschaden.
Perfekt geeignet um mit seinen Crits zu prahlen und natürlich auch für PVE.
•[COLOR="red"]Whirlwind(AOE)[/COLOR]
Mittelmäßig guter AOE der auf Level 6 einen zusätzlichen 3. Angriff erhält.
•[COLOR="red"]Soulknight(AOE)[/COLOR]
AOE der seinen Schaden erst im höheren Levelbereich entfaltet. Unbedingt
skillen.
Perfekt für PVE. Weniger gut für PVP, weil man ihm ziemlich leicht
ausweichen kann. Man muss halt damit umgehen können, dann geht's.
Also fleißig üben.
•[COLOR="red"]Strengthen Health[/COLOR]
Selbstheilskill des AKs. Heilt auf höchster Stufe 2500 HP in 10 Sekunden. Unverzichtbar.
•[COLOR="red"]Insensibility[/COLOR]
Der perfekte Skill für PVP. Man muss wissen, dass man, umso weniger
HP/DEF man hat, umso mehr wird man zurückgeschlagen, wenn man
getroffen wird. Bei diesem Build hier also mit jedem Schlag. Dieser
Akill entfernt jegliches Zurückschlagen und man wird damit nicht
mehr beim skillen unterbrochen. (Ausgenommen Bagi-Knockbacks,
das ist wieder eine andere Sache)
•[COLOR="red"]WindRush[/COLOR]
Wer sich in der DF Geld holen will, braucht diesen Skill. Sonst ist er nur Geschmackssache.
•[COLOR="red"]Attack Acceleration[/COLOR]
Der beste Buff des Knights.
Höchste Stufe = +15% Schaden // +44% Crit-Rate // +19% Angriffsgeschwindigkeit
Das massive an diesem Skill ist die extreme Erhöhung der Crit-Rate.
Auf einmal sieht man nur noch blaue Zahlen aufsteigen.
Das ist im PVE extrem, vor allem in DF. Man muss sich unseren Knight
vorstellen, wie er auf LVL 90 in der DF ist und dort mit diesem Buff fast
nur noch critet. Und das dann auch nur noch mit über 6000 Schaden,
meistens über 7000. Wirklich ultimativ und ein Muss für jeden Knight.
•[COLOR="red"]Dual Advance[/COLOR]
Erhöht Crit-Rate und DEF mit Dual. // passiv.
•[COLOR="red"]Brandish(AOE)[/COLOR]
Einer der besten AOEs, des AKs. Muss man selbst erlebt haben.
Ab Level 51 kann man sich dann ne Weile zurücklehnen. ^^[/INDENT][/INDENT]
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[INDENT]•WICHTIGE SKILLS ab 91 (Änderungen)
+ vor dem Skill heißt, er kommt dazu
- vor dem Skill heißt, er bleibt nach dem Reskill lediglich auf LVL 1, Grund
werde ich nennen.[/INDENT]
[INDENT][INDENT]•+ [COLOR="Red"]Axe Mastery[/COLOR]
Erhöht den Schaden mit der 2H-Axt.
Brauchen wir nun für den Hybrid
•+ [COLOR="red"]Sonic Massacre(halb-AOE, BLOW)[/COLOR]
2 Einzelschläge und 2 gerichtete AOE-Schläge. Nun mag man sich denken,
dass der gar nicht so gut ist, aber der hat den BLOW-Effekt:
Blow ist ein Effekt der ein Extrem eines Crits darstellt. Damit macht man ein
Vielfaches des Schadens und im PVP soll laut Kommentaren anderer, das
Schild durchdrungen und die HP direkt angegriffen werden Oo.
•- [COLOR="red"]Jumping Crash(AOE)[/COLOR]
Wird nun nicht mehr gebraucht, weil dieser Skill eben nur aus einem einzigen
Schlag besteht. Das ist zu wenig.
•- [COLOR="red"]Whirlwind(AOE)[/COLOR]
Wird nun auch nicht mehr gebraucht, weil er zu wenig Schaden austeilt.
•+ [COLOR="red"]Divide Sphere(AOE)[/COLOR]
Vom Hören-Sagen ein wirklich geiler Skill. Muss mich erst selbst davon
überzeugen, bevor ich dazu was schreiben kann.
•+ [COLOR="red"]2H Mastery[/COLOR]
Erhöht DEF beim Tragen der 2H-Axt. //passiv
•+ [COLOR="red"]Genocide(AOE)[/COLOR]
Der Skill mit dem meisten schaden im gesamten Spiel. Mehr sag ich nicht.
Obwohl, eines noch ... A O E !!!
•+ [COLOR="red"]Spout Anger(AOE)[/COLOR]
AOE-Kombo mit 7(!) Schlägen. Man sagt zwar, dass Genocide den meisten
Schaden macht, dessen bin ich mir aber nicht mehr ganz so sicher,
aufgrund der extremen STR-Skillung unseres AKs.[/INDENT][/INDENT]
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[INDENT]•SKILLUNG 1-90

[COLOR="SeaGreen"]Im Detail:[/COLOR]

[/INDENT]
[INDENT]------------------------------------------------------------
[COLOR="seagreen"]•SKILLUNG 91[/COLOR]
Auf 91 brauchen wir den Reskill auf Hybrid und so soll es danach aussehen:

------------------------------------------------------------
•[COLOR="seagreen"]SKILLUNG 91-150[/COLOR]

[COLOR="seagreen"]Im Detail:[/COLOR]

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WAS DANACH?
Mal schauen was die Zeit bringt. Neue Skills, weitere Level der
vorhandenen Skills, ....
==============================================[COLOR="seagreen"][*]WIE LEVELN[/COLOR]
Hier muss jeder für sich selbst entscheiden.
==============================================[COLOR="SeaGreen"][*]LEGENDE[/COLOR]
•1H --- Abkürzung für Einhand-. Einhand-Axt = 1H-Axt
•2H --- Abkürzung für Zweihand-. Zweihandaxt = 2H-Axt
•AK --- Azure Knight, das sind wir ^^
•AOE --- Area of Effect, sprich Flächenschaden
•BLOW --- Blow ist ein Effekt der ein Extrem eines Crits darstellt. Damit
macht man ein Vielfaches des Schadens und im PVP soll laut Kommentaren
anderer, das Schild durchdrungen und die HP direkt angegriffen werden Oo.
•BUFF --- Positiver Effekt, der von Skills auf den Spieler gewirkt wird.
•Crit-Rate --- Die Chance, mit der ein Charakter einen kritischen Treffer
landet. Sehr wichtig für den AK. Warum das so ist, steht im Abschnitt "Skills--
>Wichtige Skills bis 91-->Attack Acceleration"
•DEF --- Verteidigungswert des Charakters
•DEX --- Geschicklichkeitswert des Charakters, steigert die Zielsicherheit,
Guard-Rate, Block-Rate, Crit-Rate
•DF --- Ein Ingame-Event das seinesgleichen sucht. Die beste EXP-Quelle
des Spieles.
•EXP --- Abkürzung für Experience, zu Deutsch Erfahrung.
•HEAL --- Lebensspzifischer Wert des Charakters, steigert DEF,
HP und das SHIELD
•HP --- Lebenspunkte des Charakters
•MP --- Magiepunkte des Charakters
•PVP --- Bezeichnet den Kampf Spieler gegen Spieler
•PVE --- Bez3eichnet den Kampf Spieler gegen die Umgebung, sprich Monster
•SHIELD --- Dieses kommt nur im PVP zum Einsatz und wirkt in etwa
wie zusätzliche HP. Somit wird das Duell künstlich in die Länge gezogen,
da es sonst zu schnell vorbei wäre und schadensbezogene Charaktere
einfach zu übermächtig wären. Diese wird
gesteigert mit: HEAL und DEF des Charakters
•SPR --- Magiespezifischer Wert des Charakters, steigert den magischen
Schaden und MP
•STR --- Stärkewert des Charakters, steigert den Schaden und die
Crit-Rate
[/INDENT]