Neue Monster implementieren

  • Wie der Titel schon kurz und knapp sagt, möchte ich neue Monster implementieren.
    Nun wollte ich euch mal fragen, welche Datein ich alle implementieren muss.

    Freue mich schon auf hilfreiche Antworten ;)

    MFG

    Stefan

    [CENTER][FELD="My Awesome Photoshop Skill :)"][CENTER][/CENTER][/FELD][/CENTER]

  • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"]mann kann z.B

    eine o3d datei like aibatt machen,die datei dann mit dem richtigem aibat im o3d ocnverter v3 laden und die bones anpassen(daurd)

    dann die anni etc kopieren,res eintrag und tada^^

    Ich hab schon ein kleines monster,like mushpang ,screens folgen wenn wer will XD (nur per icq)[/SIZE][/COLOR][/FONT]

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • Mich interessiert, welche Datein aus den RES-Datein ich bearbeiten muss ;)

    [CENTER][FELD="My Awesome Photoshop Skill :)"][CENTER][/CENTER][/FELD][/CENTER]

  • defineobj.h - ID
    Propmover.txt - Eigenschaften [Level,ATK,usw]
    Propmover.txt.txt - Name
    PropmoverEx.inc - Droprate
    MdlDyna.inc - Model und Modeleigenschaften

    [CENTER][CENTER][/CENTER]
    [/CENTER]
    [CENTER][/CENTER]

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