Beiträge von Zack Angeal

    schach online fertig, snake fertig, Game Guard fertig, dyo bearbeiter fertig.

    Es liegt daran das ich die richtig guten sachen nicht release!

    Es geht hier in dem Topic um das Schach Online Offline Game!
    Also bleibt auch beim Thema


    Es heißt DeadForce omg!!!!!!
    DEADFORCE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Nich shooter online -.-

    Heißt DarkForce und wiso failed? tz...
    arbeite immer noch daran, aber meinste ich update ein shooter, in sonem Kiddy Forum? wo jeder rumflamet? sowas hat da nix zu suchen kiddy sachen zu kiddy Forum!
    Und richtige in richtigen Foren damit das ma klar is



    [SIZE="7"]

    [FONT="Fixedsys"][COLOR="White"]SNAKE[/COLOR][/FONT]

    [/SIZE]

    [FONT="Fixedsys"][COLOR="Purple"]Snake, ein Klassiker unter vielen
    Acarde Games. Acarde Dev. Online ist dabei die alten Spiele wieder
    neu ins Leben zurückzubringen, mit Hilfe des Internets. Den sie
    Programmieren nicht nur alle Acarde Spiele neu, sondern bauen noch
    eine Online Funktion ein, so das die ganze Welt gegeinander
    diese wunderbaren Spiele Spielen können. Es gibt viele Funktionen
    in den Spielen, den die Highscore Liste wird immer
    geupdatet sodass jeder sieht wer immoment der
    beste ist und aus welchen Land er kommt.

    Download des ersten Acarade Games im Anhang![/COLOR][/FONT]

    Wie einigen sicherlich schon bekannt ist, arbeiten wir an einem Spiel namens DeadForce. Es ist ein Shooter Spiel alá Call of Duty, Crysis...usw

    Aber wir suchen noch sehr viele Leute, die dazu beitragen!

    Was wir suchen sind:

    Game Designer

    Zitat

    Game Designer entsprechen am ehesten der Position, die Regisseure und Drehbuchautoren in der Filmindustrie einnehmen. Sie legen Spielinhalt und Spielgefühl fest. Ihnen kommt in den Medien üblicherweise auch die größte Aufmerksamkeit zu.

    Programmierer

    Zitat

    Programmierer implementieren das Computerspiel unter Einsatz von eigens entwickelten oder eingekauften Game Engines. Dabei kommt bei Computerspielen meist C++ als Programmiersprache zum Einsatz.Zunehmend werden in Projekten auf höherer Ebene auch einfachere Skriptsprachen (z. B. Lua und Python) verwendet. Dies hat den Vorteil, dass man die Spielmechanik ohne Neustart des Programms modifizieren kann und sie auch von Nichtprogrammierern beherrscht werden kann, wodurch Leveldesigner oder Spieledesigner direkten Einfluss auf die Spielmechanik haben können.Eine weitere Hauptaufgabe der Programmierer ist die Entwicklung von Tools, Plug-ins und sonstigen Programmen, die für die Entwicklung oder den Betrieb des Spiels benötigt werden. Beispiele hierfür sind z.B. Level-/Mapeditoren, Exporter für Animationssoftware, Rätseleditoren usw. Eine Untergruppe der Spieleprogrammierer sind die Grafikprogrammierer, welche die Grafik-Engine entwickeln, oder im Falle der Lizenznutzung an die Begebenheiten des eigenen Projektes anpassen. Grafikprogrammierung basiert (insbesondere im Bereich der 3D-Grafik) auf stark spezialisierten mathematischen Modellen und Algorithmen und benötigt deshalb spezifisches Fachwissen seitens der Programmierer.

    Grafiker

    Zitat

    Grafiker kümmern sich um die grafischen Inhalte, die von der Engine präsentiert werden sollen. Bei 3D-Spielen machen die Modeller einen großen Teil der grafischen Gestaltung bei einer Spieleentwicklung aus. Sie erschaffen mittels Modellierungsprogrammen dreidimensionale Objekte, die im Spiel durch Animation die Rollen der Spielfiguren oder die Aufgaben sonstiger Objekte einnehmen. Außerdem modellieren die Modeller alle Einzelobjekte wie z. B. die Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände. Modeller spezialisieren sich dabei auf bestimmte Aspekte ihres Aufgabenbereichs, wie z. B. der Modellierung von Menschen oder Tieren, der Animation oder der Modellierung von statischen, nicht lebendigen Objekten.Grafiker haben einen großen Einfluss auf die grafische Qualität und die Atmosphäre eines Spiels, allerdings eher einen geringen Einfluss auf die Spielmechanik.

    Leveldesigner

    Zitat

    Leveldesigner erstellen die so genannten Level, also die Umgebungen und Architekturen der Spielwelt. Ihre Arbeit beschränkt sich nicht allein auf die geometrische Gestaltung, sondern auch auf die Beleuchtung und Klangkulisse der virtuellen Umwelt. Sie sind daher am ehesten mit Architekten und Bühnenbildnern zu vergleichen.Bei ihrer Arbeit setzen sie Leveleditoren ein. Leveldesigner gestalten durch ihre Arbeit unmittelbar die Spielmechanik mit. Nicht selten umfassen die Level nicht nur Landschaften oder Architekturen, sondern auch vordefinierte Ereignisse oder Verhalten der Gegner (so genannte Scripted Events). Zur Definition dieser Daten werden einfache Skriptsprachen eingesetzt (siehe oben).

    Sounddesigner

    Zitat

    Sounddesigner gestalten die Klangkulisse und alle Geräusche von Charakteren, Waffen oder Fahrzeugen. Dazu bedienen sie sich realer Vorbilder (z. B. bei realistischen Kriegsshootern und Autorennspielen) oder designen die Geräusche selbstständig (z. B. das Starten eines Raumschiffes, die Lautäußerungen eines Monsters oder das Öffnen einer magischen Truhe).

    Musiker

    Zitat

    Musiker komponieren die Musik. In den letzten Jahren passt sich die Musik in Computerspielen dabei der momentanen Spieldynamik an. Deshalb werden meist bestimmte Stimmungen wiedergegeben, die dynamisch überblendet werden, wenn sich die Spielsituation ändert (zum Beispiel wenn der Held an einem schönen und ruhigen Sommertag überraschend von einem Monster überfallen wird).

    Autoren

    Zitat

    Autoren haben erst in den letzten Jahren zunehmende Bedeutung erlangt. Erst jetzt werden Hintergrundgeschichten und realistische Charakterdarstellungen als immer wichtiger wahrgenommen. Dementsprechend kommen vermehrt professionelle Schriftsteller, Storyschreiber und Dialogschreiber zum Einsatz.Ein bekannter Schriftsteller, der für mehrere sehr erfolgreiche Spieleserien den Hintergrund lieferte, ist Tom Clancy. U.a. wurde auch Marc Laidlaw, der Schriftsteller, der für Half Life und Half Life 2 die Hintergrundgeschichte lieferte, erst durch diese Spiele als Autor bekannt.Vor allem Online-Spiele (z.B. MMORPGs) setzen vermehrt auf eigene Autorenteams, welche die Aufgaben und Dialoge für die Spiele schreiben. Durch die große Anzahl von Spielern in einer Welt wird es immer wichtiger, dass Spielgeschichten absolut lückenlos sind, damit sich im Laufe des Spiels die Spiellogik (im Sinne des Spielhintergrundes und der Handlungsstränge) nicht verschiebt.

    Bewerbung im Thread oder per PM