Beiträge von seeby

    Zitat von trashyx3;158842

    Hey ich realse mal heute die flyff offi files source YouTube- Flyff Offi files source hier das video upload folgt :P flyff scene ist entgültig gefickt ... es gibt einen haken der haken ist ich hab ein password mit 7zip erstellt und ich werde es nicht herraurrücken findet es herraus ;)

    Jaja... der Source wurde schon seit langem mit Passwort veröffentlicht.......
    *hust* xahgo - Revision 196: / *hust*
    Und übrigens falls du es noch nicht wusstest es ist der Source von Version 5.

    Edit: Arg, Esii war schneller xD

    Edit2: Und was meinst du eigentlich mit Untergang von Flyff *lach*, du weißt wahrscheinlich nichtmal was man mit dem Source machen kann sonst würdest du soetwas nicht schreiben xDDDD

    Zitat von Xenox3;157771

    ich meine GameGuard zu umgehen ;)


    Mich würde es mehr interessieren über welches Packet geduppt wird damit ich es bei meinem Packet Filter blocken kann : ).
    Nunja, eins muss dir dabei aber klar sein.
    Sobald du es geschrieben hast wird es in spätestens einer Woche nicht mehr funktionieren.

    Zitat von OverKiLL;149635

    normal machen die serverfiels kein unterschied mit den Packets.

    wenn ich gehe, is der packet gleich ( Muss ja !? )

    oder liege ich falsch D:

    Ja, die Packete sind identisch.
    Da ein Emulator(z.B. Caali Files), nur die richtigen Server-Files simuliert.
    mfg. seeby

    Zitat von Dancex3;147032

    Spamt hier doch nicht rum.
    yannick finde dein Tool bzw PE echt klasse.. ;) Mach weiter so, aber eine Frage und zwar gibt es irgendeine möglichkeit den PE zu blocken ohne GameGuard?

    Ja, gibt es allerdings werden dafür Programmierkenntnisse vorrausgesetzt.
    Zum Beispiel kannst du bei einem Connect die IP Überprüfen, mehr verrate ich allerdings nicht.

    Zitat von Dardan;142109

    Keine Ahnung woran es liegt, hab nun den Tipp von seeby befolgt und einen neuen Link eingefügt.
    Sag bescheid wenns nun geht bzw. nicht geht :o
    lg Ich;

    Hast du auch dran gedacht es bei Release und Debug zu ändern?
    Bei beiden musst du es nämlich einzelnt einstellen.
    So wie es aussieht hast du es nämlich garnicht geändert oder nur bei Debug
    (PS: Bei Release /MT und bei Debug /MTd).
    Wenn du dies tust ist man nicht mehr abhängig von der Microsoft Visual C++ 2010 Dll.
    mfg. seeby

    1. Eigenschalten->C/C++->Codegenerierung->Laufzeitbibliothek auf "Multithreaded (/MT)" bei Release und "Multithreaded-Debug (/MTd)"
    -> Das Programm funktioniert auch bei Leuten ohne die DLL
    2. Debug = ca 7 mal langsamer als Release
    mfg. seeby

    Zitat von G-Project;135721

    Denke das ist ca so:

    [Client -> Server]Hey, ich will jetzt fliegen. Darf ich auf's Board?
    [Server -> Client]*Ort nachschau* Hmm, sorry, du bist gerade in der PvP Arena.

    Denke also nicht möglich.

    Eigentlich ist es ja so:
    [Client] Blahblahblah laden
    [Client] Alles geladen zeige Login Bildschirm
    [User] Login usw
    [User] -Board aktivierung-> [Client]
    [Client] Funktion aka Map* map = GetMapById(int iMapID);
    [Client] Funktion aka int Allowed = map->CheckFlyingAllowed(float fX, float fZ)
    (Als Beispiel für den Returnwert nehmen wir mal 0 = alles ok und 1 = Verboten)
    [Client]
    if(Allowed == 1) "Du kannst hier nicht Fliegen!"
    else
    Funktion aka CPacketSend->UseItem(int iItemID, ...)

    Ich weiß nicht ob es mittlerweile einen serverseitigen Check gibt, aber in Version 11 war es aufjedenfall nach diesem Prinzip.
    mfg. seeby

    Zitat von yannickmama;133774

    Ich benutzte einfach das Paket von der Scroll of Sprint wie sie vom Server kommt. Kannst mir ja ein Example vom paket geben ^^

    15 00 00 00 = Player ID - Type Integer
    1c 00 = Packet Header - Type Short
    44 00 00 00 = Attribut(in diesem Fall 68 für die Sprunghöhe(Tipp: defineAttribute.h)) - Type Integer
    2c 01 00 00 = Attribut Menge(in diesem Fall 300, also das Doppelte einer Scroll of Velocity) - Type Integer
    ff ff ff ff = Unknown(/-1) - Type Integer

    mfg. seeby

    Tipp: Ich nehme an du benutzt das Attributpacket 0x1C um den Speed zu erhöhen, daher könntest du auch einen Button machen um die Sprunghöhe um X zuerhöhen indem du einfach die ID des Speeds(11) durch die der Sprunghöhe(68) änderst(PS: 150 ist der Erhöhungswert einer Scroll of Velocity).
    mfg. seeby

    Guten Tag allerseits,
    heute stelle ich euch meinen Multi Flyff Resource Extractor vor.
    Das besondere an ihm ist, dass er mehrere Resource Dateien aufeinmal entpacken kann.
    Geschrieben ist er in einer tollen Programmiersprache, die ich C++ nenne.
    Das Programm ist eine Konsolenanwendung.
    Noch 2 Bilder von meinem Programm:

    Bilder



    Angebote bitte per PM.
    mfg. seeby

    Edit: Kyubinoyoko Schade. Ich dachte es gäbe noch keinen den man gratis kriegt.

    Nunja, falls ein Moderator das liest, bitte ich ihn darum diesen Thread zu schließen.

    Zitat von Broesel01;127751

    [Edit]
    Hat sich mit Antwort von seeby überschnitten.

    Wenn ich das jetzt richtig verstehe gibt es KEINE Möglichkeit die Farben des damaligen +Karma zu bekommen, richtig?

    Doch es gibt eine Möglichkeit, diese nennt sich Assembler.
    mfg. seeby

    Edit: @Chaosduckman Wenn du mal anständig alles durchlesen hättest, hättest du gemerkt das es sich um die farben bei + Disposition handelt. DIE SEHR WOHL NICHT OHNE ASSEMBLER GEHEN.

    Zitat von Broesel01;127688

    @ChaosDuckMan
    Auch dir DANKE!

    Jedoch ist die Frage, wo in der Datenbank wird die Farbe eingetragen? Es muss ja in der Datenbank vermerkt werden. Genau das suche ich ;)

    Ich stell mal die Frage anders ;)
    Wie kann ich in der Datenbank aufgrund Karmapunkte (+ und -Karma) meinen Nick färben?

    Die Frabe des Nicknamens wird automatisch von der Neuz geändert sobalt man Disposition erhalten hat.
    Und propKarma.txt + -.txt.txt wird seid Version 9 nicht mehr genutzt.
    Da in ihr die Werte für das alte GUTE PK System festgehalten wurden.
    mfg. seeby

    EDIT: Broesel01 Wenn du mal meinen Post gelesen hättest wüsstest du wieso es nur Weiss, Pink und Rot gibt...

    Zitat von Ceasoft;124662

    Joo und welche dll soll man usen ?

    WTF... Ich würd mal fast wagen zu behaupten die wo man selbst programmiert hat für sein Anti Cheat System.

    EDIT: xDevil Wenn du aufmerksam gelesen hättest, hättest du bemerkt das ich nur eine Lösung gepostet hatte wie man die Sache löst ohne 2 Programme zu verschmelzen. D.h. steht es nicht zur Debatte ob er eine DLL gemacht hat oder nicht.

    Zitat von Sedrika;124181

    Wie bindet ihr denn den AH mit der Neuz fest ?
    Wüsste es auch gerne.

    Brauchste doch garnicht.
    Regel das über eine DLL Injection + Abfragen und voila wenn du in deiner DLL exit(1); aufrufst beendet sich Flyff.
    Natürlich sollte bei einer detection entweder die Abfrage nicht mehr beantwortet werden(=kick) oder statt der Antwort der Abfrage eine Detections Meldung kommen.
    Natürlich muss man dann auch ein gegenstück am Server programmieren.
    mfg. seeby

    Damit kann hier eh 99% nichts anfangen. :>
    Naja ist ja nett das du den nicht Programmierern helfen willst, aber wer nichtmal einen Simplen Packet Filter hinkriegt sollte auch deinen Code nicht viel bringen.
    mfg. seeby

    Red mal kein Dreck raus.. wenn man den Port 15400 schließt dann kann man auch nicht mehr zum Server connecten. xD
    mfg. seeby

    Ich danke euch für eure Antworten : ), HD's Panel hatte ich ganz vergessen.^^
    Ich werde die Funktionen die ich für sinnvoll halte auch in mein Panel bringen.
    Doch ich bitte euch darum, dass fals euch etwas sinnvolles einfällt was nicht in HD's Panel enthalten ist es mir mitzuteilen.
    mfg. seeby

    Edit: Ich muss nochmals darauf hinweißen. Bitte nur sinnvolles, das habe ich nicht umsonst erwähnt.^^

    Hallo liebe Mmorpg-Core User,
    ich arbeite seit Heute an einem Userpanel und würde von euch gerne wissen,
    was eurer Meinung nach dort alles reing gehört.
    mfg. seeby

    Zitat von IhrSeidKiddies;101414

    Willst du jetzt mit diesem Post mich als Schlampe beleidigen? Falls ja, passt es leider überhaupt nicht zu meinem Geschlecht, i'm so sorry dude.

    Im Internet ist NICHTS real. Alles was du auf deinem Monitor siehst, sind Pixel, die ein Bild, was in der Realität nicht existiert, darstellen (zu versuchen). Es können aber Elemente, die sich auf die Realität beziehen, in Darstellung von Pixeln vorhanden sein. Das ist aber eine andere Geschichte.

    Und was sind diese "Bilder"?
    Genau, Computerdateien.
    Und wie werden Computerdateien gespeichert?
    Genau, in der Form von Magnetfeldern auf der Festplatte.
    Und ich würde mal sagen das Magnetfelder real sind.
    Somit ist wohl im Internet mehr real als du denkst : P.
    mfg. seeby