Beiträge von Phillor

    ja stimmt da hast du schon recht.
    Ich würde nur trotzdem gerne wissen, wie das funktioniert(also die EventMonster.lua). Vielleicht brauch man das irgendwann ja wer weiß.
    Weißt du denn wie die EventMonster.lua funktioniert?

    hmm
    Aber was ist, wenn man damit ne Invasion planen will?
    Ich möchte also, dass die Monster nicht von alleine despawnen.
    Sie sollen spawnen, ne Route ablaufen und dann von den Spielern gekillt werden.
    Ich denke nicht, dass das mit randomeventmonster.inc geht oder irre ich mich?

    Guten Morgen MMORPG Core Com!
    Ich habe eine Frage, die mich nun schon etwas länger beschäftigt, zu der ich aber noch keine Antwort habe.

    wie vielleicht einige von euch wissen kann man mithilfe der EventMonster.lua Monster spawnen lassen.
    Doch wo spawnen die Monster? Bzw wo kann man einstellen wo die spawnen?

    Ich habe schon vor langer Zeit mal bei Dragon Crusade gezockt (zu v14 Zeiten) und dort gab es einmal eine Invasion.
    Die Monster wurden in Flaris weiter oben bei den Lawölfe gespawnt und sind runter Richtung Stadt gelaufen.
    Ich schätze einfach mal, dass das auch mithilfe der EventMonster.lua gemacht wurde, doch wie?

    Das sind meien Fragen. Ich hoffe ihr könnt mir die beantworten :)

    greetz
    Phillor

    Da der Inhalt aus unserem alten Vorstellungsthread gelöscht und der Thread an sich closed wurde, kommt hier unsere richtige Servervorstellung



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    Wir sind v16/v17/v18 Server


    Wir wollen das unsere User lange bleiben und der spiel Spaß nicht nach 1 Woche vorbei ist, daher haben wir uns für einen Midrate Server entschieden.



    Admin
    Maximilian, Kai


    Developer
    Kai, Phillor


    Designer
    Tofel



    Exp 75
    Drop 50
    Penya 350



    • Colosseum
    • Petfilter ( Press "U" InGame )
    • OneClick Job Change
    • voll funktionsfähiges 3rd Jobsystem inkl. Skilltree
    • V17 Glow
    • Barunasystem
    • Custom Items
    • InGame & Homepage Donate Shop
    • V18 Dungeons
    • Voll funktionsfähiges Baruna Upgrade
    • New Teleportsystem ( Press "V" InGame )
    • New Maps
    • Farmmap zum farmen von Penya und Cursed Boxen
    • und vieles mehr...

    Nähere Informationen zum Colosseum:
    Die Monster im Colosseum droppen u.a. Token of Bravery.
    Diese kann man bei [Verrückter Tokensammler] Jake gegen wertvolle Items eintauschen.
    Doch Achtung! Jake reist viel umher, er steht also nicht immer an der gleichen Stelle in Madrigal.
    Die eine Woche steht er dort, die andere woanders.
    Auch die Items, die Jake gegen Token of Bravery eintauscht können sich jederzeit ändern!

    Nähere Informationen zur Farminsel:
    Bei den Monstern der Farminsel haben wir neue Monster mit angepassten Drops, die zur Farminsel passen erstellt.


    Unser Server sind jetzt Online


    Verändertes Flaris


    Arena Wasserfall


    Arena


    Saint Morning


    Farm Isle



    Wir hoffen euch hat unsere Vorstellung gefallen und wir sehen uns bald Ingame.


    Wir wünschen euch allen viel Spaß
    Mit freundlichen Grüßen
    Cursed Dreams Team

    Das ist mir klar. Das Monster habe ich schon längst den Files hinzugefügt. Da der Beast nicht die Resourcen auslesen kann, weil die Files auf einem anderen Rechner sind, habe ich die Monster auch in die einzelnen Dateien eingefügt, die dem Beast beilagen.
    Das Monster kann ich auch bereits in der Monsterliste des Beast auswählen und platzieren, doch mein Problem ist, dass wenn ich es platziert habe, dass das Model des bearbeiteten Aibatt nicht angezeigt wird wie es dort steht. Dort ist einfach nur der Name meines neuen Monsters, mehr nicht.
    Kann es evlt sein, dass zwei Monster nicht dasselbe Model benutzen können? Wenn es so ist, wo steht welches Monster welches Model benutzt? Vielleicht liegt es ja daran, dass das Model meines neuen Monsters nicht angezeigt wird.

    Also das, was ich eig. wissen muss ist, wie ich dem Monster, was ich neu erstellt hab (Aibatt kopiert, neues Level, neue Statuswerte etc) sein Model bzw seine Textur gebe.

    ja aber wenn der beast nicht aufm root ist und die Server Files schon? ;P
    /edit Ich habe es jetzt so probiert:
    In den Files das neue Mob eingefügt. Alles angepasst und im Beast ebenfalls alles eingefügt. Doch das neue Mob wird nicht in der Liste angezeigt. Also in der mdldyna.inc habe ich das AiBatt noch stehen lassen. Doch keines der Aibatts, welches ich in der Liste gefunden habe, ist meins was ich gemacht habe.

    /nochmal edit:
    Ok hab das von mir erstellte Monster jetzt in der Liste gefunden, doch es wird nur der name beim platzieren angezeigt...
    Ist das normal? kann ich es einfach so lassenn und wird es dann Ingame richtig engezeigt?
    Ich hoffe ihr könnt mir helfen

    /3 edit: Das Problem, dass das Model vom Aibatt nicht angezeigt wird besteht immer noch. Ich habe nur noch eine kleine Frage: Wenn ich z.B. Madrigal öffne, kann ich nur nen weißes Bild sehen. Weiß einer woran das liegt?

    Hallo Leute unzwar stehe ich gerade vor einem kleinen Problem.
    Ich möchte auf einer neuen Map "neue" Monster nehmen.
    Also z.B. das Model des Aibatts nur mit einem anderen Namen.
    Kann ich im Beats einen Aibatt spawnen, den Namen bereits verändern, genauso wie größe usw.
    Und dann in den Files ein Mob erstellen, welches den Namen hat wie das im Beats und dann nimmt das neue Mob im Beast alle Eigenschaften an, welche ich in den Files einstelle wie z.B. Drops, ATK Dmg etc. ?
    Wenn nicht, wie kann ich das realisieren?
    lg
    Phillor

    ok alles klar. Werds nochmal ausprobieren.
    Vielen Dank ;D

    /edit
    Jetzt weiß ich wieder was mein Problem beim Model Ordner war.
    Ich wusste nicht wo ich die ganzen 03d Dateien rein packen sollte. Also in welche .res Datei sind ja mehrere!
    Also ist es vollkommen egal in welche res Dateien ich die Dateien packe?

    ja das weiß ich. Allerdings hatte ich mal versucht komplett alle o3d Dateien aus dem Modelordner in eine .res Datei zu packen doch es funktionierte nicht. Also die Models wurden ingame nicht angezeigt.

    Alles klar vielen Dank das hat mit sehr geholfen.
    Ich hätte da allerdings noch eine kleine Frage:
    Unzwar sind ja nicht in allen Ordnern alle Dateien in .res Dateien enthalten. z.B. im Model Ordner gibt es ein paar .res Dateien doch es sind auch viele Dateien, die einfach in dem Ordner sind und nicht in .res Dateien gepackt sind.
    In folgenden Ordnern habe ich nur .res Dateien. Also da sind alle Dateien in die .res Dateien gepackt:
    Char, Client, Icon, Item, Theme (theme.res) und der Weather Ordner.
    Stimmt das so oder müssen evtl einzelne Dateien aus den Ordner nicht in einer .res Datei sein?

    Liebe MMORPG Core User!
    Unzwar habe ich folgendes Problem/Frage:
    Standartmäßig sind die Dateien in den Unterordnern wie z.B. Item, Icon, Weather etc. in .res Dateien verpackt.
    Meine Frage dazu wäre:
    Muss ich die Dateien unbedingt in die .res Dateien packen? Also spare ich dadurch Speicherplatz?
    Außerdem weiß ich mittlerweile, dass der Client auch dateien liest, die nicht in einer .res Dateien sind, dort aber eigentlich reingehören. Wonach geht der Client bzw. die Neuz.exe? Liest sie erst die .res Dateien aus und wenn da was fehlt "schaut" sie dann im Ordner, nach den fehlenden Dateien, die nicht eingepackt sind?

    Wenn es wirklich was bringt, alles in .res Dateien zu packen, könnte ich nicht einfach einen Client haben, wo alle Dateien "entpackt" also nicht in .res Dateien sind und dann ein Tool haben wie z.B. die merge.exe, welche mir all die Dateien verpackt?

    Ich hoffe ihr könnt mir meine Fragen beantworten. Diese stelle ich mir nämlich schon recht lange :)
    MfG
    Phillor

    Hallo!
    Ich habe ein kleines Problem unzwar fliegen 3 Boards/Bikes auf meinem Server über 2.000 km/h.
    ich habe bereits in der except.txt geschaut, doch dort stehen die geschwindigkeiten richtig drinne bzw 1 Bike ist dort überhaupt nicht eingetragen.
    Ist es irgendwie möglich die Geschwindigkeit in der Spec_Item.txt zu ändern oder könnte es sogar sein, dass die Geschwindigkeit im Source Code umgestellt wurde?
    Ich hoffe ihr könnte mir helfen!
    lg
    Phillor

    Hallo!
    Ich habe ein Problem. Unzwar kann ich keine Character löschen. Wenn ich also bei einem Character auf löschen klicke muss ich ja ein Passwort eingeben. Es ist egal ob ich mein Bank PW eingebe oder das des Accounts imme kommt:

    Zitat

    Hoppla! Versuche es nocheinmal!


    Ich habe schon mehrere Neuz.exe ausprobiert doch irgendwie funktioniert es nicht. Ist es möglich mit dem Reshacker in der Neuz.exe das auszustellen, dass man sein passwort vor dem löschen nochmals eingeben muss? Ich brauche aufjedenfall ein Lösung. Ich freue und bedanke mich schonmal im voraus für jeden hilfreichen Beitrag
    lg
    Phillor

    ok geht jetzt also ich mus kein bankpw mehr eingeben aber er läd sehr lange und ich komme nicht auf die map. Der Cache Port steht bereits auf 5400 weiß jemand eine Lösung?
    /edit: Ich Benutze Toms Antihack und wenn ich mich mit meinem Char einloggen will kommt von Toms Antihack immer Error while Logging in
    lg