wenn du nur Eventu.lua bearbeitet, "Database server.exe Öffnen" dann steht da oben Event, Lua event apply now, das anklicken und event is Reloaded.
wenn du andere sachen bearbeitest, wie character.inc müssen die dateien natürlich auch in den client ^^
bei der event.lua musst du auch das datum angeben. wielange es Läuft.
// Edit :
Hier ein beispiel von dem Buff Pang
MaFl_Helper_ver12
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
// ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, 20, 1, 130, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, 20, 1, 130, 3600000 );
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000703
);
m_szDialog= "MaFl_Helper.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000704
);
}
//
Wichtig ist, das du _ver12 des Mafl_helper's nimmst, sonst Funktioniert es nicht :)