Beiträge von Crunkx

    OK, da kein Schwein mir den Source abkaufen möchte, release ich den Source Code davon ! Ihr dürft damit eigene Programme schreiben, diese releasen etc. Aber mein Copyright sollte immer mit dabei sein !

    SVN Link: *CENSORED*

    Have Phun with it ;)

    Undankbare Kinder die nur rumnörgeln <= deswegen release entfernt!

    Zitat von B00M;166924

    warum hat dardan den nich verkauft, sind ja auch seine screens oO

    Seine Screens, mein Source, mein Packetfilter ;) Er hatte Flyff und die Flyff Server Files(Offiziellen) auf seinem PC schon eingerichtet. Also haben wir es bei ihm getestet...

    Zitat von yannickmama;166907

    Als Paket Reader Class mein ich ein Paket Bequem auszulesen.

    Z.b du Initalisierst du Klasse dan übergibt er das Paket an die Klasse und er setzt den Zeiger auf stelle 0

    Wenn man dan ein Integer einliest liest er die ersten 4 Bytes (in hex 8) und stellt den Zeiger auf stelle 4.

    Und so weiter und so fort. Wenn ein Paket etwas größer ist es bequemer so das Paket auszulesen. Hab ich beim PE auch und nimmt mir ein haufen arbeit ab.

    Ahso ja das stimmt schon ;) Das ist bei meiner PacketFilter Basis jedoch nicht integriert ^^

    Zitat von yannickmama;166901

    Keine ahnung? :0

    Mit dem Ding kann man viel anfangen wenn man den SourceCode hat. Der Käufer sollte halt aber ein wenig Erfahrung mitbringen ;)

    Ich hoffe der PaketFilter beinhaltet eine gute Paket Reader Class.

    Das ist es eben ;) Wer C++ nicht so wirklich beheschert wird sich nicht so gut im Code orientieren können, bzw mich ständig mit blöden Fragen nerven >.>..

    yannickmama: Was genau meinst du mit Packet Reader Class ? Bzw was stellst du dir darunter vor?

    Habe es ja nicht für Flyff spezialisiert. Die Funktion zum überprüfen der Packets wandelt lediglich das empfangene(vom Client) in einen Byte Array und ab da muss dann selber weitercoden. Also Überprüfungen zum checken der Packets oder sonst was ^^

    Zitat von Eldoran;166844

    Also naja ich wäre mal fürn paar mehr screens weil so sieht man ja garnix ausser ner schönen Console und 2 Flyff fenstern ? das wars oO das zeigt nicht das er funktioniert ?

    Mfg ME

    Ist eine Basis...Also es funktioniert wirklich alles. Nur Filter sind noch nicht eingebaut. Die Funktion selber dazu besteht aber schon. Man müsste nur noch die "Checks" reinbauen. Habe jetzt nur FlyFF zum testen genommen. Den PacketFilter kann man aber natürlich überall anders auch benutzen. Nur weiß ich jetzt nicht wie ich dir beweisen soll das er geht, ohne dir den Source zu zeigen oder dergleichen ?!

    Hey Leute,

    ich habe vor ein paar Tagen die Basis eines Packet-Filters in C++ gecodet.
    Das Ganze ist API-Only geschrieben, also .NET Framework wird nicht benötigt.

    Der Source ist recht sauber und simpel geschrieben, aber dennoch sehr effektiv. Beim Test lief alles ohne Lags ab und das Programm(Konsole), verbrauchte bei 2 Aktiven Verbindungen(Clients) nur 444kb RAM.

    Die Funktion zum parsen der Packets ist schon vorhanden. Es müssen nurnoch If Abfragen, etc hinzugefügt werden, um die Packets auf ihre richtigkeit, etc zu überprüfen(der Filter eben).

    Die Threads laufen alle Asynchron, das ausgeben der Nachrichten in der Konsole überlappen sich trotzdem nicht, dank der API's: EnterCriticalSection / LeaveCriticalSection.

    Wie oben geschrieben, verfügt die Basis auch eine Klasse, um Status Nachrichten mit bestimmter Farbe + Syntax in der Konsole auszugeben ;)

    Ahja: Man kann den Packet-Filter für alles mögliche verwenden, egal welches Spiel, oder auch in anderen Anwendungsbereichen !

    Alles ist Bugfrei, stabil, keine hohe Auslastung(0 %), keine hohe RAM Auslastung !

    Compile Message: 1>PacketFilter - 0 Fehler, 0 Warnung(en)
    Der Source ist auf dem neuesten Stand der Sprache geschrieben ;)
    Verwendet habe ich Visual Studio 2008 C++ Express. Der Packet-Filter funktioniert auf allen Systemen einwandfrei!

    Alles ist von mir selber geschrieben worden !

    Pic:

    Preis: 40 Euro

    Bezahlbar via PSC(PaySafeCard) oder PayPal.

    mfg
    YeZZx

    Hey, ich suche paar Leute die meinen Offi Server crashen! Ich benutze die v11 offi Files(ist alles nur auf meinem PC). Was ich will: Ihr sollt mit allen möglichen Crash arten die Released wurden versuchen mein Server d0wn zu machen!..Dies dient zu guten zwecken, da ich versuchen will die Bugs zu fixxen.

    Bitte bei mir melden: 66-12-07

    Ihr bräuchtet den Fame Clienten + meine Neuz(die lässt sich dann via sunkist starten)

    mfg
    GN0M3:yo !::high:

    LOL! Du ******! Diese Seite hab ich gecodet! UND KEINER!!! KEINER!! hat dir die Erlaubnis gegeben die zu releasen! Man -.-...Ich bitte einen Admin/Mod sofort den Thread zu löschen oder den Link zu entfernen! Es hat solange gedauert, weil ich für ne kurze zeit inaktiv war, bzw ich mich nicht so viel in Foren rumtreibe -.-

    Ja das wusste ich schon^^..weil bei der Userliste in den Rooms wird jedem Client die IP + einen Port von einem anderen Client geschickt:D..

    Deshalb laggts bei WarRock auch so..weil einfach die meisten Leute so ein lames Internet haben :D

    lol..das muss alles nicht passieren..wenn dieses Board 1. Keine IP's loggt und 2. einfach auf einem OffShore WebSpace ist, die Geschwindigkeit wird auch nicht wirklich langsamer!

    und fertig das Wars..gpotato kann einem die sackhaare lecken ;)

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    So erstmal Hey leute :D,

    ich code seit ein paar Tagen an einem Emulator für WarRock und bin schon ziemlich weit, also es gehen schon viele Dinge, hier ein kleiner Status:

    LoginServer: 100%
    ISCServer: 100%
    GameServer: 40%

    Also man kann schon die Lobby betreten, Channels wechseln, Items kaufen, Itemslot changen, Rooms erstellen, Rooms sehen, Userliste, etc

    Wenn der GameServer bei 50% ist, dann werde ich einen "kleinen" Beta Test machen, damit ich falls es schon Bugs gibt, diese fixxen kann. Bei 50% werden ALLE funktionen in der Lobby fertig sein, außer das Gaming, dass kommt danach :D

    Hier ein paar Pics:





    So, mein jetztiges Problem besteht darin, dass wenn jemand eine Waffe kauft, dann muss ja überprüft werden ob der Acc die Waffen kaufen darf, wieviel die kostet, etc. Nun hab ich 2 möglichkeiten: Entweder suche ich alle Infos der Daten selber herraus und save die in eine Datei(Das suchen wird dauern), oder ich bekomme die Infos aus ein paar Client Dateien, da sprang mir die Datei 'weapondata.bin' ins Auge. Wie es scheint ist ein großer HexCode in der Datei, habe schon vieles versucht das zu entschlüsseln nur kam ich nicht weiter, da ich nur programmieren kann und mit reversing oder cracken von programmen/dateien mich nie beschäftigt habe :D..Deshalb suche ich ein paar Leute die mir behilflich sein könnten:

    - HackShield aus dem Client entfernen
    - Benötigte Daten aus Client Dateien entschlüsseln/lesen(z. B.: Waffen Infos)

    Ihr könnt mich unter der ICQ Nr: 73-224-108 erreichen!

    mfg
    CrunkX
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    So Hey erstmal!

    Ich habe es wieviele andere geschafft die v11 Offi Files zum laufen zu bringen und suche nun paar BetaTester die meinen Server mal auf Bugs etc testen! Ich werde dann versuchen diese zu fixxen, dass ich bald nen buggfreien v11 Server habe, danach hatte ich vor die V13 Files zum laufen zu bringen.

    So, wer gerne mal meinen Server testen würde kann sich ja mal melden!

    mfg
    CrunkX

    PS.: Es wird bisschen dauern, weil ich noch paar Bugs fixxen werde und ein Register Script in ASPX coden muss :D