Beiträge von JR1811

    So und jetzt gibt's noch mehr Senf ;P

    Der //mask [id von block oder Name von block] Befehl erstellt eine Maske :D

    Also z.B.:
    1. Man nehme ein item ohne rechtsklickfunktion oder ein Schwert
    2. Wählt dies aus und gibt in die
    Konsole ein //br sphere 5 5 (Holz im Radius 5)

    Jetzt kommt der mask Befehl zu Einsatz

    3. Man lässt dieses item ausgewählt und gibt dann in die Konsole ein //mask 0

    Somit wird der brush nur auf die Luft angewendet

    Das geht auch mit //mask 1
    Damit malt man auf Stein mit Holz im Radius von 5

    Und noch dazu kann man mehrere Dinge gleichzeitig in den Mask Befehl packen...
    //mask 1,2,3
    Somit erhält man einen brush, der auf gras Erde und Stein malt

    So und jetzt die Zusammenfassung oder auch schnell Erklärung ;)

    Mit der Maske wählt ihr aus, welche Blöcke verändert werden sollen...

    Alle nicht angegebenen Materialien werden auch nicht verändert


    Für alle denen jetzt schon der Kopf raucht bitte erstmal nicht weiterlesen und das gelesene verarbeiten ;P

    Wenn man statt //mask 0
    //mask !0 schreibt wird alles ausgewählt außer Luft...

    Also tut das 'Ausrufezeichen' Die Auswahl umkehren...


    Dieser Beitrag wurde mit id's veranschaulicht ich glaube es geht genauso gut auch mit den Namen aber ich bin mir nicht sicher...

    Also solange man noch unter der 1.8 spielt kann man glaube ich noch die id's verwenden (wegen den Namen bin ich mir nicht ganz sicher da ich noch kein worldedit hatte in der 1.8)


    Bei Fragen oder Berichtigungen einfach sagen ;)

    JR1811

    Hallo zusammen
    Ich wollte jetzt auch mal meinen Senf dazu geben ;)

    Mit //brush smooth [Radius] kann man harte Kanten abweichen (halt smoothen)
    Dabei können komische Dinge raus kommen wenn über der gewünschten Position andere Blöcke sind

    Wenn das schon jemand gesagt hatte entschuldige ich mich da ich es noch nicht gesehen hatte...

    Hoffe ich konnte weiterhelfen

    JR1811