Beiträge von ~>Cruhl<~

    Zitat von DarkRivals;315958

    Sry wegen der Störung aber wie ändere ich denn dann vom Client die ip adresse auf die er Connecten soll?
    :DD

    Verknüpfung von der TClient.exe erstellen und dann am Ende deine IP und Port schreiben, z.B. C:/TClient.exe 198.168.111.111 4816
    Der Port muss bleiben, weil du den in den Registry's eingetragen hast. Frag mich jetzt aber nicht in welcher.
    Kannst mir ja deinen Skypenamen schicken, dann spamen wir nicht hier alles voll ;=)

    MFG

    Log kannst du weglassen, da du die Datenbank nicht davon hast.

    Hast du die Services auch installiert?
    Sprich erstelle von den Servicen eine Verknüpfung und hänge als Pfad das an, was ich in der Textdatei geschrieben habe. Dann doppel klick auf die Verknüpfung und schon sind die startklar.

    MFG

    Ich habe euch mal die wichtigen Services compiliert und gepackt, außerdem sind noch ein paar Tools enthalten, die ich mit den Source compiliert habe..
    Ihr müsst meine Datei herunterladen, entpacken und dann die Registry Dateien bearbeiten.
    Besonders die Stellen "DBPasswd", "DBUser" und IP/Port.
    Bei IP einfach eure IP eingeben (Arbeitsplatz -> Rechte Maustaste auf "Netzwerkumgebung" -> Eigenschaft -> Doppel KLick auf eure LAN-Verbindung. Z.B. 192.168.111.111)
    Wenn alles gemacht wurde, dann Systemsteuerung -> Verwaltung -> Dienste und in folgender Reihenfolge starten.
    TCTRL_GSP, TLOGIN_GSP, TWORLD_GSP, TRELAY_GSP und TMAP_GSP.
    Wenn die Dienste gestartet sind, dann müsst ihr nur noch die Datenbank einrichten.

    Download: 4Story Sachen.rar (14,43 MB) - uploaded.to

    Zitat von DarkRivals;306793

    Den Client 3.5 gibt es nicht das ist ja das ding.
    Wenn du allerdings anderer Meinung bist schick mir bitte den Link ich suche wirklich schon ewigkeiten!

    Such nach dem Client "4StoryGSP110127" der funktioniert bei mir.

    Hier mal nen Screen, dass alles geht.
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    MFG

    Zitat

    Schau an, Google adressiert nun verstärkt auch C++/C-Entwickler für Android-Apps. Der Internetriese hat heute sein neues Android Native Development Kit (NDK) für Android 4.0 veröffentlicht. Die nunmehr siebte Version des so genannten NDKr7 bietet zwei neue APIs, die sich nativ ansprechen lassen. [...]

    Zwar ist das Development Kit nicht ausgereift, also sehr eingeschränkt noch, aber kann ja noch was raus werden.

    Quelle: Android NDK öffnet zwei Türchen für C++

    MFG

    Hey Leute,
    ich besitze zur Zeit einen 4 Jahre alten PC und nun habe ich mir überlegt, dass ich mir einen neuen zulegen werde. Nun bräuchte ich eure Hilfe und wollte Fragen, ob ihr mir einen guten PC empfehlen könnt.
    Der PC sollte ungefähr zwischen 400-500€ Kosten, ich sollte damit neuere Spiele spielen können und für die nächsten paar Jahre ausreichen.
    Ich tendiere zu einem QuadCore (min. 3GHz) Prozessor, 8GB Arbeitsspeicher und an der Grafikkarte sollten HMDI + VGA Anschlüsse sein. Überwiegend benutze ich meinen PC zum coden und spielen.

    Ich habe mirl einen PC bei Ebay angeguckt, was haltet ihr von dem?
    Gaming PC AMD Hexa Core FX 6100 6x3.3 GHz 8GB DDR3 RAM 1 TB HDD GeForce GTX550 | eBay

    Außerdem hat mir ein Freund einen PC bei Hardwareversand.de erstellt, passen alle Komponenten zusammen und würde er für mich ausreichen ?

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    MFG

    Hallo Leute,
    damit mal wieder ein bisschen Schwung hier in den Bereich kommt, release ich hier die 4Story Files mit Source (von Reza).
    In dem Ordner befindet sich eine Anleitung zur Installation, fertige Tools und jede menge SourceCodes.
    Die Datenbank müsst ihr aus den Codes rekonstruieren und manche Programme müssen noch erstellt werden, mit C++ Kenntnissen dürfte das kein Problem sein.
    Es handelt sich hier um eine ältere Version des Spieles, also benötigt ihr auch einen passenden Client (3.5).
    Außerdem wird Microsoft Visual Studio .NET 2003 benötigt zum compilieren.

    Download:
    4Story Source Files 3.5.rar (115,56 MB) - uploaded.to

    Credits: Reza
    Viel Spaß beim experimentieren.
    MFG

    Abend Leute,

    da ich jetzt öfters mitbekommen habe, wie viele herum jammern, dass sie keine Pointer suchen können, dachte ich mir, dass ich Ceberus Bypass update. Gesagt getan, ich habe neue Adressen gesucht und eine neue Stelle genoppt, damit das HackShield nicht geladen wird. Credits gehen an Ceberus, da ich seine Source genommen und upgedatet habe.
    Eine fertige .exe Datei habe ich mal hochgeladen.
    Download: 4Story Bypass.rar (5,01 KB) - uploaded.to
    Virustotal:VT
    Beweis:

    ToDo-List: -FindPatter finden zum automatischen updaten. []

    _________________________________________________________________


    Other Stuff:

    Nachdem ich mich mit dem reversen des Client's beschäftigt habe, habe ich mir 2 Sachen besonders intensiv angeschaut. Zum einen die Chat-Funktion und zum anderen die CreateCharacter-Funktion. Diese Informationen möchte ich euch nicht vorenthalten.
    Die Chat-Funktion besteht aus genau 7 verschiedenen Parametern, hier einmal die grobe Funktion:

    PHP
    void Chat( char* CharacterName, int Art, int unknown2, (WENN FLÜSTERN DANN VICTIM)char* Victim, char* Text, int unknown4, UNKNOWN5);


    Noch zu erwähnen wäre, dass der gesendete Text immer wie folgt aufgebaut ist:

    PHP
    char* Text    =    0000000 + TEXT.LENGTH + TEXT;  -> z.B. 00000005hallo


    Die Arten der Chat-Funktion sehen wie folgt aus

    PHP
    Art    =     0(FLÜSTERN),  1(NORMAL), 2(ALLE), 3(), 4(GRUPPE), 5(GILDE), 6(RAID);

    Ich tippe, dass die Nummer 3 entweder der Upp-chat ist oder GM-chat. Hier ist mal ein Beispiel, wie er im Stack zu finden ist:


    Nun kann man die einzelnen Argumente perfekt ablesen.

    Ich habe nun die aktuelle Chat-Funktion gefunden, die 4Story benutzt:

    Spoiler anzeigen

    Warum ich das euch schreibe ist einfach, damit könnte man eine ASM-ChatFunktion schreiben, wodurch man blitzschnell Spamen kann und falls es eine Chatsperre geben sollte, diese umgehen. Leider fehlen mir noch ein paar Parameter, die ich erst herausfinden muss, aber vielleicht schafft einer von euch ja was daraus zu machen. :) Ich werde mich mal am Wochenende vielleicht ran setzten.

    2.Teil, CreateCharacter-Funktion:



    Hierzu sage ich vorab habe ich noch nicht die richtige Stelle im Client gefunden, aber die Funktion sieht ungefähr so aus:

    PHP
    void CreateChar(int Server, char* Name, unknown UNKNOWN, int Klasse, int Rasse, int unknown4, int Gender, int Channel, int HairColor, int Hair, int unknown7, int unknown8, int unknown9, int unknown10);

    Ich denke, dass die Parameter klar sein müssen, aber hier nochmal eine genauere Liste:

    PHP
    Server: 0 = ,1 = Lapiris, 2 = Xhadra, 3 = Rumapark, 4 = Titurion, 5 = Pendatron;
    Gender: 0 = Männlich, 1 = Weiblich;
    Rasse:    0 = Mensch, 1 = Feline, 2 = Fee;
    Klasse: 0 = Krieger, 1 = Schattenläufer, 2 = Bogenschütze, 3= Magier, 4 = Priester, 5 = Beschwörer;


    Beim Parameter Hair und HairColor ist es so, dass Typ A = 0, Typ B = 1, Typ C = 2 usw. ist.

    Ein Code im Stack sieht wie folgt aus:


    Vergleicht man die Parameter mit dem Beispiel, dann ist klar, welchen Character ich erstellt habe.
    Bei den letzten 4 Parametern bin ich mir sehr unsicher, die letzten 3 könnte die Position des Characters sein, an dem er erstellt wurde (X,Y,Z), wobei man bei 4Story immer an der selben Stelle aufkommt.

    Was könnte man damit machen?
    Das ist einfach, man könnte sich theoretisch Charackter erstellen mit unerlaubten Namen, Überschreitung der maximalen Länge des Namens und man könnte unendlich viele Character auf kürzester Zeit erstellen, die gegeben falls den Server crashen könnten. Aber das ist nur eine Spekulation.


    INFO:



    In kürzester Zeit werde ich mein altes Projekt, welches ich vor ein paar Monaten erstellt habe, fertig machen und veröffentlichen. Hier mal ein Bild dazu:

    Es ist ein PacketEditor, welcher bis jetzt nur die HShield Packets richtig anzeigt, aber dies wird bald behoben sein. Außerdem ist es möglich, mit dem Anklicken einer Zeile, den Hex String in ASCII zu wandeln.
    Was haltet ihr vom dem Programm, eine gute Idee oder eher nicht ?

    So, dass war's jetzt erst mal von mir, ich hoffe ihr gebt Feedback zu meinen Sachen. Bis zum nächsten mal ;)

    MFG

    Champion Spotlight:

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    Jeder Seemann, der sein Geld wert ist, wird euch wissen lassen, dass die größten Mysterien der Welt auf dem Grund der Ozeane liegen. Natürlich werden sie euch auch erzählen, dass diejenigen, die nicht vorsichtig genug sind, sich zwischen dem Teufel und der tiefen blauen See wiederfinden können werden!
    Nehmt Nautilus, den Titanen der Tiefen, als Beispiel. Ihr werdet keinen besseren Experten für die Dinge finden, die auf dem Meeresgrund lauern.

    Quelle: Champion-Vorschau - Nautilus, der Titan der Tiefen | LoL - League of Legends

    Quelle: Nautilus, Titan of the Depths – Skills, and Quotes from the Devs | LoL Report



    http://www.lolreport.com/2012/02/nautil…UxIsD8b0.redditEnthüllt: Nautilus, der Titan der Tiefen

    http://www.lolreport.com/2012/02/nautil…UxIsD8b0.reddit


    http://www.lolreport.com/2012/02/nautil…UxIsD8b0.reddit


    http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Fe…us_splash_0.jpg

    Seid gegrüßt, Beschwörer!


    Falls ihr euch jemals gefragt habt, welche übernatürlichen Wesen am Grund des Ozeans lauern, dann solltet ihr euch Nautilus, den Titanen der Tiefen, ansehen! Dieser beeindruckende neue Champion ist ein unterhaltsamer überzeugender Tank mit einer neuen Eröffnungsmechanik und einer Vielzahl an leichten Massenkontrollmechaniken, um mit diesen das gegnerische Team auf Trab zu halten. Und um das alles abzurunden ist er auch noch äußerst massiv und setzt seinen Gegnern mit schweren Hieben durch seinen gewaltigen Anker zu.


    Nautilus’ Kernfähigkeit ist Schlepphaken. Auch wenn er von sich aus relativ langsam und träge ist, so kann sich Nautilus dennoch einfach selbst näher an einen Gegner heranziehen. Dies macht ihn zu einem idealen Champion, den man ganz vorne hat, wenn man sich ein Geplänkel mit dem gegnerischen Team liefert. Indem man sich selbst nach vorne zieht oder einen Gegner aus seiner Position holt, kann man die Ausgangssituation schaffen, die die eigenen Verbündeten brauchen, um bei einem Teamkampf richtig einzusteigen. Schlepphaken lässt sich auch in Kombination mit dem Terrain einsetzen, um schneller voran zu kommen oder in Windeseile zu entkommen.


    Nautilus kann zudem seine ultimative Fähigkeit, Wasserbombe, einsetzen, die besonders effektiv gegen zusammen stehende Gegner wirkt. Auch wenn die Fähigkeit selbst nur einen einzelnen Champion als Ziel hat, so kann ein Ziel in den hinteren Reihen dennoch dazu führen, dass unterwegs mehrere Gegner in die Luft geschleudert werden. Dies kann dazu führen, dass sich das gegnerische Team verteilt und empfindlichere Ziele unverteidigt zurücklässt. Alternativ kann dies zusammen mit Schlepphaken auch als Eröffnung dienen.


    Neben seiner einzigartigen Bewegungsmechanik bietet Nautilus auch noch eine Reihe von Fähigkeiten mit Flächenschaden, die mehrere Gegner stören und ihn am Leben halten. Auch wenn seine ultimative Fähigkeit seine einzige Fähigkeit ist, die Gegner gezielt und über einen bestimmten Zeitraum festhält, so wird er durch seinen potentiellen Flächenschaden und das damit einhergehende Störpotential dennoch seine Gegner zweimal darüber nachdenken lassen, bevor sie ihn in ihren Reihen Amok laufen lassen. Daher wird dieser Moloch der hohen See dennoch ein sehr attraktives Ziel darstellen, auch wenn er eine Menge einstecken kann!



    http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Fe…eveal/naut5.jpg

    Fähigkeiten:

    • Wuchtiger Hieb (passiv) – Nautilus’ erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden und hält dieses kurzzeitig fest. „Wuchtiger Hieb“ löst gegen dasselbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden aus.
    • Schlepphaken – Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht er sich selbst zu diesen und greift ihn an. Trifft er nur Terrain, zieht er sich dorthin und die einsetzende Abklingzeit wird verkürzt.
    • Zorn des Titanen – Nautilus schützt sich mit einem Schild, der abhängig von seinem maximalen Leben mehr Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verursachen Nautilus' Angriffe zusätzlich wiederholt Schaden an Einheiten um ihn.
    • Reißende Flut – Nautilus schlägt auf den Boden und bewirkt ausgehende Wellen. Jede Welle verursacht an getroffenen Zielen Schaden und verlangsamt diese. Diese Verlangsamung nimmt bereits während ihrer Wirkdauer wieder ab. Treffen mehrere Wellen dasselbe Ziel, so erleidet dies weniger Schaden.
    • Wasserbombe (ultimative Fähigkeit) – Nautilus setzt eine Wasserbombe aus, die sich auf ihr Ziel zubewegt und dabei immer schneller wird. Unterwegs getroffene Gegner werden hochgeschlagen und die Bombe explodiert beim Aufprall, was ihr Ziel betäubt und es ebenfalls in die Luft schleudert.


    Hintergrund:


    Einst war Nautilus ein Seemann, der von der Kriegsakademie angeheuert wurde, die unerforschten Weiten des Meeres des Behüters zu erkunden. Diese Expedition brachte ihn tief hinein in unbekannte Gewässer, wo er und seine Besatzung herausfanden, dass sich in einem großen Teil des Ozeans anstelle der tiefblauen Wellen eine schwarze, ölige Flüssigkeit befand, die keiner von der Mannschaft einzuordnen wusste. Obwohl es ihre Aufgabe war, alles neue, das sie fanden, zu untersuchen, war kein Mann an Bord willens dem trüben Wasser zu trotzen – abgesehen von Nautilus. Nur wenige Augenblicke nachdem er den schwergewichtigen Taucheranzug angelegt hatte und über die Reling des Schiffes geklettert war, packte ihn etwas, das in der Brühe gelauert hatte. Er klammerte sich an das Schiff, aber das Ding aus der Tiefe zog unerbittlich an ihm, wodurch das gesamte Schiff ins Wanken geriet. Die anderen Seemänner bekamen Angst und trafen eine schreckliche Entscheidung. Noch während er sie ungläubig anstarrte und um Hilfe flehte, lösten sie mit einem Ruck seinen Griff von der Reling. Er stürzte in das tiefschwarze Meer, während er in seiner Verzweiflung vergeblich nach dem Anker griff. Als er immer tiefer hinabsank, konnte er nichts anderes tun als zuzusehen, wie der dunkle Umriss seines Schiffes immer kleiner wurde. Dann wurde alles schwarz.


    Als Nautilus erwachte, war er zu etwas anderem geworden. Der riesige eiserne Anzug war jetzt auf unerklärliche Weise Teil von ihm, sodass er nicht sagen konnte, wo dieser endete und er selbst begann. Alle Einzelheiten seiner Erinnerung waren verschwommen und undeutlich, nur eine Tatsache stach kristallklar heraus: er war hier zurückgelassen worden, allein in den Tiefen, in welche die Sonne niemals vordrang, um zu sterben. In seinen Händen hielt er noch immer den Anker, der zu den Männern gehörte, die sein Schicksal besiegelt hatten. Da er keinen anderen Sinn sah, nahm er diesen Hinweis und stapfte los – durch sein Gewicht war es ihm nicht möglich zu schwimmen oder zu rennen –, um nach Antworten zu suchen. Er streifte ziellos und ohne jedes Zeitgefühl durch so etwas wie einen nie enden wollenden Traum. Als er strauchelnd an der Küste von Bilgewasser angelangte, konnte er keine Spuren mehr von dem Mann finden, der er einst gewesen war. Kein Haus, keine Familie, kein Leben, zu dem er hätte zurückkehren können. Entsetzte Seeleute, die seine Geschichte gehört hatten, wiesen Nautilus den Weg zurück zur Akademie, doch die Beschwörer weigerten sich die Namen derer preiszugeben, die sie außer ihm noch angeheuert hatten. Zu diesem Zeitpunkt hatte Nautilus bereits von der Liga der Legenden gehört. Darin sah er eine Möglichkeit, jene aufzuspüren und zu bestrafen, die für die Zeit und das Leben, das er verloren hatte, verantwortlich waren.

    „Ist man in der vollkommenen Dunkelheit gefangen, so gibt es nur noch den Weg nach vorne.“ – Nautilus


    Zitat von ..How i met..;265384

    Wenn es public Hacks gibt, klingt das nicht wirklich überzeugend.
    Sicher kommen bald bessere.
    MFG


    Ich bezweifle, dass bessere Hacks raus kommen, die einem dem Spielfluss stören können. Das dauert alles noch-

    Zitat von Paint;265385

    Naja Ich wills mal nicht hoffen das bessere kommen ich probiers einfach mal ;)


    Genau, probiere es einfach aus, aber die Hacks sind nicht besonders gut für PvP, also kannst du ohne Probleme gegen andere Spieler zocken.

    Die sind alle veraltet und funktionieren nicht mehr richtig. Es gibt momentan nur 2-3 public Hacks, aber die nichts besonderes haben, nur Teleport, mobiler Shop, mobile Bank, Speedhack und unsichtbar.
    Also du kannst ruhig anfangen zu Spielen.

    MFG

    Zitat von Explode;262537

    geile skins muss man sagen aber wasn der erste ? welcher champ isn das finde den caitlyn skin( wenn es caitlyn ist:D) hammer geil und brand sieht auch hammer aus ^^ würde ich mir auch holen habe aber brand ned bzw kann ihn nich so

    mfg Explode


    Die ersten beiden Skins gehören Xerath, er wurde heute in einem Spotlight von LoL vorgestellt (Bruce hat zu ihm schon ein Thread eröffnet, einfach in den Stickys nachgucken).

    MFG

    Champion Spotlight:

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    MFG