wenn du deinen text in ms express geschrieben hast, brauchste doch nur auf den grünen pfeil drücken.
schwups macht der aus dem code die exe.
eifacher gehts wohl nicht.
have fun
wenn du deinen text in ms express geschrieben hast, brauchste doch nur auf den grünen pfeil drücken.
schwups macht der aus dem code die exe.
eifacher gehts wohl nicht.
have fun
kann er lassen
vergiss es einfach. ich glaube nicht das du verstehen würdest, um was es da geht.
so wie du mit texten von anderen umgehst sagt mir schon ne menge uber deinen sinn für gerechtigkeit. das sind meistens die leute die einen riesen krach machen, wenn von denen was benutzt wird und als eigenes bezeichnet wird. wird schon seine gründe haben das du aus anderen foren geflogen bist. z.b. ig. naja mach mal einfach weiter - ich hab dich im auge :P
have fun
Zitat von gotenks666;25433[B][align=center][SIZE="5"][COLOR="White"]Hallo liebe[COLOR="Orange"] God[/COLOR]LikerZ Community[/COLOR][/SIZE]
hab mal bischen was zusammengestellt was man braucht,
um sofort loszulegen mit c++Hier die Download Links:
is ja echt klasse was DU zusammengestellt hast. das mit dem LEECHEN is ja scheinbar echt dein ding. net das du beiträge aus anderen foren als deine eigenen ausgibst. nun bist du schon so tief gesunken beiträge aus dem selben forum als dein auszugeben. du bist schon armselig.
crediz zu schreiben berechtigt nicht sachen als die eigenen auszugeben.
hallo zusammen,
hier habt ihr mal meinen sourcecode von einem adressbuch.
in dem code is ne menge für anfänger erklärt ^^
bublesort zb. ^^
downloaden und spass haben :P
have fun
LINK: Adressbuch V1.0
Hallo zusammen,
hab mal bischen was zusammengestellt was man braucht,
um sofort loszulegen.
Hier die Links zu den Downloads:
http://www.microsoft.com/germany/Express/Microsoft Visual Studio Express
Linkliste C Tutorials/Free Books
Linkliste C++ Tutorials/Free Books
C/C++ Forum
C and C++ Game Programming Forum
Grafik Engine SDL
LazyFoo SDL Tutorial
SFML Grafik Engine
Grafik Engine Allegro
IRRLICHT 3D Engine
DirectX SDK 11/08
OpenGL SDK
Game Creator GDKhttp://www.microsoft.com/germany/Expres…mecreators.aspx
Have Fun
C++ Syntax Teil 2
[SIZE="5"][COLOR="Red"]C++ Befehle Teil 2 [/COLOR][/SIZE]
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Arrays[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]int/float/... test [3] [5] [5]; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Festlegen eines (mehr)dimensionalen Arrays (Feldes). Die Arrays hier im Beispiel heissen von[0] [0] [0] bis[2] [4] [4]
[COLOR="MediumTurquoise"]test [2][4][4] = 17 [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Wertzuweisung an ein Array
[COLOR="MediumTurquoise"]int test [][2]={{1},{3,4}}; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] test[0][0] erhält den Wert 1, [0][1] 0 (nicht definiert), [1][0] 3 und [1][1] 4. Diese Arrays werden automatisch erschaffen.
[COLOR="MediumTurquoise"]char t[6]¿t[0]=’x’¿...t[4]=’\o’[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Festlegen des Arrays(für Text). ‘\0’ ist die Endemarkierung.
[COLOR="MediumTurquoise"]xxx=text1.compare(text2); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](cstring.h) [/COLOR]beide strings werden alphabetisch verglichen; falls beide gleich sind wird xxx 0, sonst einen anderen Wert
[COLOR="MediumTurquoise"]strcpy(test,”Hallo”); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](string.h) [/COLOR]Ein vorher definiertes leeres String wird mit Hallo\0 gefüllt.
[COLOR="MediumTurquoise"]strcat(test,” Welt!”); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](string.h) [/COLOR]An ein bestehendes Array wird angehängt, \0 wird verschoben
[COLOR="MediumTurquoise"]strncat (test, ”Hallo”,3); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](stdio.h, string.h)[/COLOR] Ans Array werden die ersten 3 Zeichen von Hallo angehängt
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << strlen(test); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](string.h) [/COLOR]Ermittelt die Länge des Textes im Array, ohne die binäre Null
[COLOR="MediumTurquoise"]char test[]=”text”; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Füllt das Array mit “text”, und setzt seine Grösse fest (hier 5!)
[COLOR="MediumTurquoise"]int * pFeld = new int [zahl]; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Kreiert das Array pFeld mit der Grösse [zahl]
[COLOR="MediumTurquoise"]const int a=50 ¿ int arra[a];[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Ohne const ist es nicht möglich arra mit der Grösse a festzulegen
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Strukturen und Verbunde[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]struct artikel{int ArtNr; double Umsatz ...;}; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Festlegen der Struktur artikel
[COLOR="MediumTurquoise"]artikel xyz; ¿ xyz.ArtNr=20; xyz.Umsatz=234573.98; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Eingabe der Werte für die Struktur artikel
[COLOR="MediumTurquoise"]union ... (siehe struct) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Wie struct, bloss dass alle Werte ineinander liegen (man braucht nicht allen Komponenten einen Wert zuzuweisen)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Kontrollstrukturen[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]if(a==b){1.;}else{2.;}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Falls Bedingung zutrifft, tue 1., sonst 2.
[COLOR="MediumTurquoise"]if (text1==”Michel”) {... ;}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (cstring.h)[/COLOR] Falls string text1 Michel ist, dann …
[COLOR="MediumTurquoise"]if ((a)||(b)), ((a)&&(b)) {;}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] ||: oder, es genügt dass eine von zwei, drei,…zutrifft, &&: und
[COLOR="MediumTurquoise"]or(i=a;i<=b;i++){...} [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Beginne bei a, zähle jedesmal 1 hinzu und höre bei b auf die {} auszuführen
[COLOR="MediumTurquoise"]while(bedingung){anweisung;}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Solange Bedingung zutrifft, führe Anweisung aus
[COLOR="MediumTurquoise"]do{anweisung;}while(bedingu);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Wie while, bloss dass anweisung einmal mehr ausgeführt wird
[COLOR="MediumTurquoise"]a=bedingung?wert1:wert2; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Falls Bedingung zutrifft erhält a den Wert1, sonst den Wert2.
[COLOR="MediumTurquoise"]marke: ... ¿ goto marke;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Zur Markierung springen, nur innerhalb einer Funktion
[COLOR="MediumTurquoise"]longjmp [/COLOR] [COLOR="Magenta"](setjmp.h)[/COLOR] Wie goto, jedoch auch ausserhalb einer Funktion
[COLOR="MediumTurquoise"]switch(x) ¿ {case 1: case 4: ¿ ... ¿ ...}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] x hat einen vorher eingegebenen Wert, falls x 1oder 4 ist wird ab case 2: case 1 ausgeführt, ist x 2 ab case 2 usw…(geht auch mit char) innerhalb der switch keine Variablen initialisieren (vorher!!!)
[COLOR="MediumTurquoise"]break;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Ausstieg aus einer switch-, for-, do-, oder while-Schleife
[COLOR="MediumTurquoise"]for (...){ ¿ if(x==2)continue cout << x;}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Beim continue wird was in der Schleife folgt nicht ausgeführt, und sofort zum for zurückgekehrt (kein Schleifenabbruch)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Funktionen und Pointer[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]void funktion(int) [/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Funktion liefert keinen Wert zurück
[COLOR="MediumTurquoise"]void funktion(void)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Funktion wird ohne Wertangabe aufgerufen
[COLOR="MediumTurquoise"]return x [/COLOR] [COLOR="Magenta" ](iostream.h) [/COLOR]Funktion gibt den Wert x zurück
[COLOR="MediumTurquoise"]return [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Markiert das Ende der Funktion
[COLOR="MediumTurquoise"]void Linie(char x, int zahl=9) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Falls Funktion ohne Zahl aufgerufen wird, wird diese 9
[COLOR="MediumTurquoise"]void...(...) ¿¿ void...(...){ [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Prototyp, jede Funktion muss einmal im Voraus definiert werden
[COLOR="MediumTurquoise"]static wert=999 [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Globale Variable (innerhalb Funktion) deklarieren. Innerhalb einer Klasse: nur eine Instanz für alle Klasseninstanzen (->Zählvariable)
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << &zahl [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Adressoperator, gibt Adresse von Zahl raus statt deren Wert
[COLOR="MediumTurquoise"]sizeof(xxx) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Gibt die Grösse von xxx an (kann eine Variable, Pointer,...sein)
[COLOR="MediumTurquoise"]char*Zeiger , double*Zeiger[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Pointer, zeigt auf eine Variable, einen char,... . Nimmt 2 Bytes
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << int (*text) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Inhalts- oder Indirection-Operator: mit Hilfe des Pointers auf den Wert der Variable zugreifen, deren Adresse man hat.
[COLOR="MediumTurquoise"]while(*text) ¿ {... text++) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Solange du auf einen Buchstaben stössts, ...
[COLOR="MediumTurquoise"]hilf=werte->xk; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Struktur-Operator, Übergabe von Pointern auf Strukturen
[COLOR="MediumTurquoise"]int xyz; ¿ int & neuer=xzy; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Referenzvariable, neuer hat die selbe Speicheradresse wie xyz
[COLOR="MediumTurquoise"]void funktion () const [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Funktion ist read-only, kann keine Daten ändern und auch nichts aufrufen was dies könnte
[COLOR="MediumTurquoise"]void Kl::fk(){cout << this;} [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Pointer auf Klasseninstanz (gibt 0x85955ec8 oder sowas aus)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Klassen[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]class xx{private:public:...}; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Form einer Klasse
[COLOR="MediumTurquoise"]double funkt(void){return y;}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h[/COLOR]) Schnittstellenfunktion, im Private-Bereich einer Klasse
[COLOR="MediumTurquoise"]void tem::sp(void) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR](Ausserhalb der Klasse)Die Funktion sp gehört zur Klasse tem
[COLOR="MediumTurquoise"]temperatur temp1; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] (in main). Instanz, per temp1 kann man auf die Werte der Klasse temperatur zugreifen
[COLOR="MediumTurquoise"]private: ¿ static int wert; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Es gibt nur eine Version von wert, egal wie viele Objekte erzeugt werden (alle Objekte können gemeinsam auf wert zugreifen)
[COLOR="MediumTurquoise"]public:¿tex(char*s)...¿~tex()[/COLOR] [COLOR="Magenta"]; (iostream.h)[/COLOR] Destruktor, hat selben Namen wie Klasse tex::~tex(){cout<<"tot";} Bei Destruktion einer Instanz von tex wird "tot" ausgegeben
[COLOR="MediumTurquoise"]int statisch::wert=0; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] (ausserhalb der Klasse:) statische Werte werden extra initialisiert
[COLOR="MediumTurquoise"]delete text; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] etwas löschen um diesen Speicherplatz wieder freizumachen
[COLOR="MediumTurquoise"]friend int freund(kla1,kla2) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Deklaration der friend-Funktion freund, welche Zugrif auf private Daten der Klassen kla1 und kla2 hat(Deklar.in kla1 und kla2)
[COLOR="MediumTurquoise"]double freund(kla1 x,kla2 y)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] (ausserhalb der Klassen:) Friend-Funktion freund. kla1 und kla2 sind die Namen der Klassen, k1 und k2 die private-Zahlen
[COLOR="MediumTurquoise"] {return x.k1+y.k2;}[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]public: friend class zwei;Abl::Abl(int a, float b):Bas(a) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Klasse deklariert Kla. zwei als freund(gibt ihr Zugrif auf private) Konstruktor der Basisklasse Bas benötigt einen Parameter; dies muss man beim Konstruktor der abgeleiteten Klasse angeben
.
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Vererbung[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]class schueler:public mensch[/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] schueler erbt alles von der Klasse mensch (Zugang auf alles)
[COLOR="MediumTurquoise"]class sch:public k1,k2,... [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]sch erbt alles von k1, k2, ...
[COLOR="MediumTurquoise"]protected: ¿ float sachwert; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] auch abgeleitete Klassen können sachwert benutzen + verändern
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Rechnen[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]a*=-1, a/=2, a+=1, a-=1 [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Multipliziere a mit -1, dividiere a durch 2, addiere, …
[COLOR="MediumTurquoise"]a++, a-- [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Addiere 1 zu a, substrahiere 1 von a
[COLOR="MediumTurquoise"]b=a++, b=++a [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]1) b wird a, und dann erhöht (a bleibt), 2) zuerst wird a erhöht
[COLOR="MediumTurquoise"]<, >, <=, >=, ==, != [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]grösser/kleiner oder gleich, gleich, verschieden
[COLOR="MediumTurquoise"]c=a%b [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] c erhält den Rest von a/b(kann nicht mit float benutzt werden)
[COLOR="MediumTurquoise"]sin, cos, tan, sqrt,... [/COLOR] [COLOR="Magenta"](math..h)[/COLOR] diverse mathematische Funktionen
[COLOR="MediumTurquoise"]exp (log (8.5) * 2) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](math.h)[/COLOR] 8,5 hoch 2 rechnen (Exposant)
[COLOR="MediumTurquoise"]abs(-20), fabs(-20), labs(20) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](math.h,stdlib.h)[/COLOR] Die Valeur Absolue, von int/float/long
[COLOR="MediumTurquoise"]ow (10,2) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](math.h)[/COLOR] Errechne 10 hoch 2
[COLOR="MediumTurquoise"]0x1A9F / 015237[/COLOR] hexadezimale Zahl (beginnt mit 0x) /oktale (beginnt mit 0)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Zahlen.[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="Red"] bool:t/f,
char:127,
int:32767,
long:2,14Mrd,
float:3.4e38,
double:1.7e308,
long double:3.4e4932[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]Diese Werte sind signed und gehen vom Minus-in den Plusbereich. Unsigned... sind nur positiv und gehen daher doppelt so weit ins +[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]cout.precision(x); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Angabe der Präzision wie eine Zahl ausgegeben wird (Stellen vor dem Komma zählen auch)
[COLOR="MediumTurquoise"]cout.precision(int(log10(Zahl)+1)); [/COLOR] [COLOR="Magenta"][/COLOR](math.h) Bewirkt dass keine Nachkommastellen angezeigt werden (“Zahl” ist die Zahl die abgeschnitten angezeigt werden soll)
[COLOR="MediumTurquoise"]const long PI=3.1 (float,...) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Festlegen von Konstanten
[COLOR="MediumTurquoise"]2.7F [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] 2.7 wird als float deklariert (statt standardmässig double)
[COLOR="MediumTurquoise"]Zahl=atof/atoi/atol (wort) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](stdlib, stdio, math)[/COLOR] Zahl erhält den Zahlenwert den (falls) das Wort enthält, als float, int, resp. long, Enthält Wort Buchstaben wird abgebrochen
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Präprozessor-Direktiven[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]#include”my_h.h”[/COLOR] Datei wird zuerst im aktuellen Verzeichnis gesucht (und nicht im vordefinierten wie bei < >)
[COLOR="MediumTurquoise"]#define WERT 12 [/COLOR] Festlegen von unveränderbaren Variablen oder const Wert=12
[COLOR="MediumTurquoise"]#if A==1 ... #elif ... #elif ... #else ... #endif [/COLOR] Ifs (die Präprozessor-Direktiven stehen vor main und haben kein ;)
[COLOR="MediumTurquoise"]#ifdef XXX ¿ #... [/COLOR] Untersucht ob XXX existiert (nicht welchen Wert er hat!)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Divers[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]randomize ();[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (stdlib, stdio, time)[/COLOR] aktiviert den Zufallsgenerator
[COLOR="MediumTurquoise"]srand(getpid());[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (stdlib, process) [/COLOR]aktiviert einen besseren Zufallsgenerator
[COLOR="MediumTurquoise"]time_t t; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](time.h, stdlib.h,process.h)[/COLOR] Zufallsgenerator wird mit neuen zufälligen Zahlen initialisiert
[COLOR="MediumTurquoise"]srand((unsigned)time(&t)); [/COLOR] sehr nützlich!)
[COLOR="MediumTurquoise"]b=rand()%100; [/COLOR] [COLOR="Magenta"] (stdlib, stdio, time)[/COLOR] b erhält einen Wert zwischen 0 inclus und 100 exclus (int)
[COLOR="MediumTurquoise"]while (time(NULL)<jetzt+10);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (time.h, dos.h) [/COLOR]Eine Pause von 10 Sekunden (10 Sek. Schleife die nichts tut)
[COLOR="MediumTurquoise"]delay (25); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](time.h)[/COLOR] Eine Pause von 25 ms.
[COLOR="MediumTurquoise"]Void ton (f,z){ [/COLOR] [COLOR="Magenta"](time.h, dos.h) [/COLOR]Mit dem Aufruf ton(100,1000) erzeugt man einen Ton von
[COLOR="MediumTurquoise"]sound(f);delay(z);nosound();} [/COLOR]Frequenz 100 Hz und Dauer 1000 ms.(f=frequenz, z=zeit)
[COLOR="MediumTurquoise"]system(”picem /v:l xyz.pcx”); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](stdlib.h, stdio.h)[/COLOR] Ein anderes Programm aufrufen, nachher wird zum C++ Programm zurückgekehrt
[SIZE="5"][COLOR="Red"]C++ Befehle Teil 1[/COLOR][/SIZE]
Hallo zusammen,
ich hab mal alles zusammengesucht was ich so noch an befehlen für c++ ausgegraben konnte. hoffe es hilft dem einen oder anderm ^^
[SIZE="4"][COLOR="Red"]Textausgabe[/COLOR][/SIZE]
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”text”;[/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Textausgabe an den Bildschirm
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<< variable;[/COLOR][COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Ausgabe einer Zahl an den Bildschirm
[COLOR="MediumTurquoise"]cout.width(x);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Angabe bis wohin der nächste Text gehen wird
[COLOR="MediumTurquoise"]clrscr();[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (conio.h)[/COLOR] Löscht 50 Zeilen Text im Fenster (cls)
[COLOR="MediumTurquoise"]system(cls);;[/COLOR] Löscht den Bildschirm
[COLOR="MediumTurquoise"]_settextposition (y,x);[/COLOR] [COLOR="Magenta"][/COLOR] (conio.h) Sprung im Text zu der angegebenen Stelle, oben ist (1,1)
[COLOR="MediumTurquoise"]clreol();[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (conio.h)[/COLOR] Löscht Zeile ab Cursor (bis zum Ende der Zeile)
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << sizeof(12.f),sizeof[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Gibt die Speichergrösse von 12(float), dem Wort XXX, ... an (”XXX”),
[COLOR="MediumTurquoise"]textcolor (10);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (conio ,iostream.h)[/COLOR] Legt Textfarbe fest
[COLOR="MediumTurquoise"]textbackground (3);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (conio, iostream.h)[/COLOR] Legt Texthintergrundfarbe fest
[COLOR="MediumTurquoise"]_settextposition( 10, 40 );[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Setzt Cursor an die angegebene Stelle ((1,1) ist ganz oben)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Eingabe und Ausgabe
[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]cerr << ”Fehlermeldung”;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Auf cerr werden Fehlermeldungen geschickt. (auf den Bildschirm normalerweise, das kann man aber ändern)
[COLOR="MediumTurquoise"]clog << ”andere Fehler”;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Fast das selbe wie cerr. Einziger Unterschied: Pufferung.
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << flush [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Bewirkt dass der Puffer geleert wird
[COLOR="MediumTurquoise"]cout.width (42) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] Bewirkt dass über <<eingegebenen Daten in Breite 42 Zeichen ausgegeben werden. Rest wird mit Leerstellen links ausgefüllt.
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << setw(10) << ”...” [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] Links wird mit Leerzeichen aufgefüllt um Breite 10 zu erreichen
[COLOR="MediumTurquoise"]cout.fill('.'); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] Anstatt mit Leerzeichen wird (hier) mit . aufgefüllt. Mit cout.fill(' '); stellt man wieder auf Leerzeichen zurück.
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << setfill ('.') << ... [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] Wie cout.fill: Füllzeichen wird hier der Punkt
[COLOR="MediumTurquoise"]setiosflags(ios::left) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] Ausrichtung der Daten wird auf linksbündig geändert.
[COLOR="MediumTurquoise"]resetiosflags(ios::left) [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] setiosflags rückgängig machen
[COLOR="MediumTurquoise"]cout.setf(ios::fixed); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] Jede Zahl wird mit gleich viel Nachkommazahlen angezeigt (nicht Exponentialdarstellung).cout.precision vorher benutzen
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<setiosflags(ios::showpos)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip.h)[/COLOR] Auch bei positiven Zahlen wird das Vorzeichen angezeigt
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<setiosflags(ios::internal)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip.h)[/COLOR] Füllzeichen werden zwischen Vorzeichen und Zahl eingeschoben
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<resetiosflags [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iomanip.h)[/COLOR] Mit resetiosflags können mehrere Dings gleichzeitig ein- bzw (ios::... | ios: ...) ausgeschaltet werden.
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << dec oder hex oder oct[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip.h)[/COLOR] Zahlen werden ins entsprechende Zahlensystem umgewandelt
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<setiosflags(ios::upperc[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip.h)[/COLOR] Zahlen werden in Grossbuchstaben ausgegeben (keine aus ase); dem Dezimalsystem!)
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<setiosflags(ios::showbase)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip.h)[/COLOR] Zahlen werden in Programmierernotation ausgegeben
[COLOR="MediumTurquoise"]if(cin.fail()){...} oder if(!cin)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Testet auf schwere oder behebbare Fehler. Schliesst bad() ein.
[COLOR="MediumTurquoise"]if(!cin.fail()) oder if(cin)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Das Gegenteil von if(!cin), schliesst EOF nicht aus.
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.bad()[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Testet auf schwere, nicht behebbare Fehler.
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.eof()[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Testet auf Dateiende bzw. 0x1A im Datenstrom.
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.good()[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Testet auf Fehlerlosigkeit
[COLOR="MediumTurquoise"]clear()[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Fehlerinformation zurücksetzen. Zur Fehlersimulation)kann in den Klammern ios::failbit, ios::badbit oder ios::eofbit stehen
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.seekg (0L,ios::end)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h) [/COLOR]Restdaten werden übersprungen (Zeiger wird zum Stromende verschoben). 0(long) ist die Distanz zu end.
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.seekg (0L,ios::cur)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Nichts ändert sich (cur=current)
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.seekg (0L,ios::beg)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Zeiger wird zum Stromanfang verschoben (beg=begin)
[COLOR="MediumTurquoise"]while((cin.peek())>57 || cin.peek()<48) cin.ignore(); [/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Untersucht eingegebene Zeichen (ASCII); falls es keine Zahlen sind werden sie erbarmungslos ausgemerzt.
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.getline(text,127);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (fstream.h)[/COLOR] Das Eingegebene wird in text kopiert bis zum nächsten Return (mitsamt Abständen). (?) Der dritte Parameter ist standardmässig ‘\n’
[COLOR="MediumTurquoise"]cin.get(text,127);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (fstream.h)[/COLOR] Das Eingegebene wird in text kopiert bis zum nächsten Return.
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Dateien
[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ofstream Ausgabe;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h) [/COLOR] Der argumentlose Konstruktor erzeugt das Objekt Ausgabe
[COLOR="MediumTurquoise"]Ausgabe.open(datei1,ios::app)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] datei1 (= Name der Datei) wird geöffnet, Zeiger wird an Dateiende gesetzt (damit man anhängen kann)
[COLOR="MediumTurquoise"]Ausgabe.close();[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Ausgabe wird wieder freigemacht. (und Datei geschlossen)
[COLOR="MediumTurquoise"]ofstream Ausgabe2(datei2,ios::ate) (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Konstruktor wird sofort mit 2 Argumenten aufgerufen, Zeiger wird an den Anfang der Datei gesetzt.
[COLOR="MediumTurquoise"]Dateimodus[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Beschreibung[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ios::in[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Lesen, verhindert bei Ausgabedateien Löschen[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ios::nocreate[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Kein Anlegen fehlender Dateien[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ios::Out[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Schreiben; ohne Angabe weiterer Modi werden vorhandene Dateien gelöscht[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ios::app[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Ausgabe an Datei anhängen[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ios::ate[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Ausgabe an Datei anhängen, erlaubt nach erster Schreibanweisung Verschieben des Dateipointers[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ios:noreplace[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Keine vorhandene Datei überschreiben[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ios::trunc[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Vorhandenen Dateiinhalt löschen[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ifstream test; ¿ test.open(text,ios::in|ios:nocreate);[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Testet ob eine Datei existiert (löscht oder ändert nichts und legt auch keine neue Datei an falls nicht vorhanden)
[COLOR="MediumTurquoise"]if (test.good()) ¿ cout ... [/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Falls der Test in der vorigen Zeile gut ausgefallen war, tue ...
[COLOR="MediumTurquoise"]eingabe.seekg (0L,ios::end)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Pointer wird an das Ende gesetzt (-5L,ios::cur) würde Pointer um 5 Bytes Richtung Anfang versetzen)
[COLOR="MediumTurquoise"]cout << eingabe.tellg()[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Gibt hier die Dateigrösse aus (Position des Zeigers ab Start)
[COLOR="MediumTurquoise"]streampos pos1,pos2[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Deklaration von Variablen des Typs streampos
[COLOR="MediumTurquoise"]ofstream Drucker(”PRN”,ios::o ut|ios::app);cout=Drucker;[/COLOR] [COLOR="Magenta"][/COLOR] (iomanip, fstream.h) Alles was auf cout geschickt wird kommt zum Drucker raus
[COLOR="MediumTurquoise"]ofstream drucken(”PRN”,ios::out|ios::app)[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iomanip, fstream.h)[/COLOR] Alles was auf drucken geschickt wird wird gedruckt
[COLOR="MediumTurquoise"]Methode[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Beschreibung[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]close[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Schliesst eine Datei[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]get[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Liest Zeichen und lässt Stoppzeichen im Datenstrom[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]getline[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Liest Zeichen und entfernt Stoppzeichen aus Datei[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]ignore[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Entfernt Zeichen aus dem Datenstrom[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]open[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Initialisiert das Objekt und öffnet eine Datei[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]peek[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Prüft nächstes Zeichen im Datenstrom, ohne zu lesen[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]put[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Schreibt ein einzelnes Zeichen[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]read[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Liest Datenblock in einen Speicherbereich[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]seekg,seekp[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Bewegt Dateizeiger[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]tellg,tellp[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Ermittelt Dateizeigerposition[/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]write[/COLOR] [COLOR="Magenta"] Schreibt einen Speicherbereich als Datenblock[/COLOR]
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Escape - Sequenzen[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<endl;oder cout<<”\n”; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Zeilensprung bei Textausgabe;endl leert ausserdem den Puffer
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”\t”[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Tab, springt zu Position 9, 17, 25, 33, ...
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”\r” [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Wagenrücklauf, Cursor kommt an Anfang der Zeile
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”\v”[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Vertikaler Tabulator (?)
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”\b” [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] Backspace, ein Zeichen wird gelöscht
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”\f” [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h) [/COLOR]Formfeed, neue Seite (?)
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”\\...\’...\”...”[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Schreibt ein \,ein ",ein '
[COLOR="MediumTurquoise"]cout<<”\a”; oder cout<<”\007”;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Gibt Alarm (ein sehr kurzer Piepser)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Textverarbeitung[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]char x=65, y='B';[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] x ist 65, also das ASCII-Zeichen A, und y ist 66, B.
[COLOR="MediumTurquoise"]char datei1 [] =”abc.xyz” [/COLOR] [COLOR="Magenta"](iostream.h)[/COLOR] datei1 mit Text füllen
[COLOR="MediumTurquoise"]class string xxx; ¿ xxx=”...”[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (cstring.h)[/COLOR] einen String festlegen, und ihn dann mit Text füllen
[COLOR="MediumTurquoise"]text2=text3; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](cstring.h)[/COLOR] text3 in text2 kopieren (strings)
[COLOR="MediumTurquoise"]size_t x; ¿ x=text.find(”i”); [/COLOR] [COLOR="Magenta"](cstring.h)[/COLOR] x erhält die Zahl der Position -1 wo sich i im string text befindet, falls n.v. 65535 (Trick: x++, dann ist x 0 falls n.v.)
[COLOR="MediumTurquoise"]strcat (text,fcvt(Zahl,0, &dec,&sign));[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (string.h)[/COLOR] Hänge eine Zahl an einen Text an, die Zahl wird in Textverwandelt (vorherige Initialisierung nötig) 0 ist die Anzahl der Nachkommastellen. (vorher: int dec,sign;)
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Interface[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]cin >> variable;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Gabe des eingetippten Wertes an die Variable
[COLOR="MediumTurquoise"]char wort [20]; ¿ cin >>wort;[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (string.h)[/COLOR] Gabe des eingetippten Wortes an den char
[COLOR="MediumTurquoise"]getch();[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (conio.h)[/COLOR] Pause bis Taste gedrückt wird
[COLOR="MediumTurquoise"]if (kbhit()){break;}[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (stdio.h, conio.h)[/COLOR] Abbruch sobald eine Taste gedrückt wird; im Gegensatz zu getch wird Computer bei Kontrolle nicht angehalten Anschliessend kann getch die Taste ermitteln.
[COLOR="MediumTurquoise"]char tast; ¿ tast=cin.get();[/COLOR] [COLOR="Magenta"] (iostream.h)[/COLOR] Nimmt die nächste Taste die der User drückt in tast auf (?)
[COLOR="MediumTurquoise"]var=getch()-48; [/COLOR] [COLOR="Magenta"](conio.h)[/COLOR] var erhält den Wert der nächsten Ziffer die gedrückt wird
hi ^^
wie soll ich dirs beweisen ?? soll ich dir den source von der cd schicken ???
mal sehen ob ich ne leseprobe oder bilder über das buch finde. wenn ja, editiere ich meien post hier und füg die ein.
have fun
klar :P
dann schau dir doch mal reihenfolge und alles in dem link an.
kann es sein das du in anderen foren gebannt wurdest ????
oder ist das nen namensvetter ?? :P
have fun
es geht doch net um das alt :P
sondern das andere arbeiten als die eigenen ausgegeben werden
*mitdemkopfschüttel*
have fun
sorry das ich hier nochmal grabräuber spiele, aber manchmal könnte ich ...... wenn ich sehe wie machen noobs irgendwo nen sourcecode (am besten mit exe) finden und dann in diversen foren als ihr werk ausgeben.
dein super, von DIR geschriebenes spiel is net schlecht.
schlecht is nur, das du den sourcecode aus dem buch:
C++ für Spieleprogramierer
Ab seite 388
Kapitel 12 - Ein Spiel mit SDL
geklaut hast und als dein werk ausgibst.
oder hast du das buch geschrieben ?? dann hut ab.
OT: irgendwas läuft in diesem forum falsch, erst kommt gotenks666 und klaut meine texte bei ingamers, dann schau ich in der rubrik hier, und stolper über das nächste. naja hoffe mal net das es hier überall so zugeht wie in dem c++ teil
have fun
hi
hast dir ja richtig mühe gegeben mit dem klauen der liste :P
hattest du ein problem die farben zu übernehmen ????
wenn du sowas machst, solltest du beischreiben das du dir die sachen von anderen klaust und keine angabe machst, wo her du es hast.
hier mal der originallink:
Coding-C/C++ - Syntax C++ - Ingamers.de
schaut euch das datum an
have fun