Anfang 2013 erreichte uns ein frischer Wind aus dem JRPG-Genre. Dieser frische Wind trug den Namen Ni No Kuni. Während bei uns lange nicht jedes RPG aus dem Land der aufgehenden Sonne Fuß fassen kann, überzeugte der Titel, dessen Name wir am besten mit „Das zweite Land“ übersetzen, auch westliche Kritiker und Gamer. Vor allem die liebevolle Erzählung, ein wunderschöner Grafik-Stil und tolle Charaktere machten das üppige Rollenspiel zu einem Highlight. Am meisten Kritik musste sich das Entwicklerstudio aufgrund des Kampfsystems anhören. Ein Metascore von 85 spricht jedoch eine deutliche Sprache.
Natürlich haben auch wir uns vor fünf Jahren in Olivers Abenteuer gestürzt und es von Anfang bis Ende genossen. Dies hat unsere Erwartungshaltung gegenüber Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs verständlicherweise nicht geschmälert. Wir haben uns gewünscht, dass die Fortsetzung nicht nur dem Vorgänger gerecht wird. Sie sollte ihn überflügeln, Schwächen ausbessern und eigene Alleinstellungsmerkmale mitbringen. Ob all dies gelungen ist, lest ihr in den folgenden Zeilen.
Evan Roland und Chanty in einer der schönen Sequenzen[h=2]Ein Putsch, ein Immigrant und König-Rotzlöffel[/h]Wenn man sich aussucht, in der Haut wessen Prinzen man stecken möchte, nimmt Prinz Evan von Katzbuckel sicherlich einen der hinteren Plätze ein. Schließlich muss er direkt zu Beginn von Ni No Kuni 2 aus seiner Heimat fliehen. Dies verdankt jedoch nicht der Willkür seines Vaters, dem König von Katzbuckel. Seine Lage gestaltet sich noch dramatischer. Der König ist nämlich nach längerer Krankheit verstorben und sein enger Vertrauter, passender Weise eine Ratte, hat das Zepter an sich genommen. Evan bleibt nichts anderes übrig, als um sein Leben zu laufen. Glücklicherweise ist er dabei nicht auf sich allein gestellt. Aus unserer Welt stößt ein wichtiger Staatschef zu ihm. Dieser heißt zum Glück Roland und nicht Donald. Auch sonst hat er wenig mit dem orangenen Oberhaupt der Vereinigten Staaten von Amerika gemeinsam. So kann Evan aus dem Schloss entkommen. Sein Ziel ist von Anfang an klar. Er will ein Königreich errichten in denen Krieg, Missgunst, Neid und Gier der Vergangenheit angehören.
Ein kleines Königreich, das sich schon bald größeren dunklen Mächten entgegensetzen muss, braucht große Ziele. Evan ist dabei alles andere als genügsam und möchte ein Abkommen mit allen fünf Ländern von Ni No Kuni schließen. Dies ist natürlich leichter gesagt als getan. Ihr könnt euch sicherlich vorstellen, dass euch im Laufe der Story einige Hürden und Überraschungen erwarten. Ob am Ende alles gut wird, erfahrt ihr von uns aber nicht.
In Goldorado versucht ihr euch beim Würfeln[h=2]Weniger Kind, mehr Politik[/h]Die Story dreht sich von Anfang bis Ende um die gleiche Frage: Was macht einen guten König aus. Bei seinen Reisen lernt Evan verschiedenste Staatschefs, ihre Probleme und die Besonderheit eines jeden Landes kennen. Dabei gilt es nicht nur immer darum, die Aufgaben des jungen Königs zu lösen und daran zu wachsen. Auch die einzelnen Länder und ihre Bewohner bauen auf den jungen Staatschef. Darauf seid ihr auch angewiesen. Schließlich könnt ihr eure Reise nur zu einem erfolgreichen Ende bringen, wenn ihr durch Kämpfe und unzählige Aufgaben reichlich Erfahrungspunkte sammelt.
Neben Erfahrungspunkten sind einzelne Bewohner der Welt von Ni No Kuni 2 ein wichtiger Baustein für euren Erfolg. Während eure Mitkämpfer euch auch als solche Talente zur Verfügung stehen, gibt es auch zahlreiche Charaktere, die lediglich eine kleine Hintergrundstory spendiert bekommen und euch dann an einer der vielen Einrichtungen eures Königreiches unterstützen.
Zu den Mitstreitern, die sich im Laufe der Story an eurer Seite sammeln, wollen wir ebenfalls ein Wort verlieren. Die Gemeinsamkeit, die sie alle haben, ist ihre sympathische Art. Anders als beim Vorgänger wurde eine Schippe Zucker aus der Story herausgenommen und um eine Prise Politik ergänzt. Da wundert es auch nicht, dass eure Begleiter auch in eurem Königreich wichtige Rollen einnehmen. Sie entwickeln so eher eine eigenständige Persönlichkeit als durch ihren Kampfstil. Hier hätten sich einzelne Charaktere noch mehr unterscheiden können.
Katzbuckel liegt hinter Evan, dennoch spielt es noch eine Rolle[h=2]Ach was sind die Gnuffig[/h]Bevor wir uns in das neue Kampfsystem stürzen, lernt ihr für Ni No Kuni völlig neue Protagonisten kennen – die Gnuffis. Das stark kritisierte Kampfsystem des Vorgängers beinhaltete noch Monster, die ihr selbst gesammelt und trainiert habt. Diese Zeiten gehören mit Ni No Kuni 2 der Vergangenheit an. Ihr müsst jedoch nicht auf trainierbare Unterstützung verzichten. Ihr züchtet, sammelt oder entwickelt kleine Geisterwesen, auf die ihr im Kampf zählen könnt.
Die Gnuffis haben verschiedene Arten und Stärken. Je stärker sie sind, umso mehr kosten sie. Durch ein Maximalmaß von zehn sind die Gnuffkosten, der im Kampf befindlichen Gnuffis gedeckelt. Im Kampf verschaffen sie euch je nach Art unterschiedlichste Vorteile. Sie teilen jedoch auch ordentlich aus. Damit dies auf euren Zuruf passiert, tretet ihr in einen Ring, der um sie entsteht und bestätigt den Angriff per Tastendruck.
Obwohl wir es lieben Monster wie Yo-Kai, Pokemon oder andere zu trainieren, fügen sich die Gnuffis toll in die Welt von Ni No Kuni ein. Sie laufen euch in Dungeons hinterher, haben eigene Namen und weichen nicht von eurer Seite. Treuere Begleiter kann man sich nicht wünschen.
Die Gnuffis bringen einen Spaß ins Spiel[h=2]Ein stetiger Kampf für das Wohl von Minapolis[/h]Jetzt, da ihr die Gnuffis kennen gelernt habt, können wir Zauberstäbe, Schwerter sowie riesige Kriegshämmer zücken und allerhand Monster bekämpfen. Das neue Kampfsystem ist blitzschnell, intuitiv und bietet dennoch ausreichend Tiefe. Im Kampf steht ihr immer zu dritt auf dem Schlachtfeld. Gleichzeitig habt ihr drei Nahkampf- und eine Fernkampfwaffe im direkten Zugriff. Über die Schultertasten wechselt ihr schnell nach Bedarf die genutzte Waffe. Das ist vor allem dann ratsam, wenn ihr eine Waffe besitzt, welche die Schwachstelle eures Gegners ausnutzt. Euch ist das zu hektisch? Es gibt auch eine Automatik und eine Halbautomatik, die den Waffenwechsel für euch erledigen.
Neben starken beziehungsweise schwachen Angriffen und der Unterstützung durch Gnuffis lassen verschiedenste Spezial-Attacken das Schlachtfeld zittern und beben. Egal, ob ganze Gebirge aus dem Boden schießen oder ein riesiger Hammer auf das gegnerische Monster einschlägt, euch wird einiges geboten. Die Schwierigkeit der Kämpfe richtet sich natürlich nach eurem Charakterlevel. Aber bei jeder Mission erhaltet ihr treffende Empfehlungen. Außerdem gibt es einen farblichen Anzeiger, der zeigt, ob ihr euch an einen Gegner heranwagen könnt, oder lieber mit reichlich Abstand vorbeihuscht.
Im Kampf erwartet euch ein wahres Effekt-Feuerwerk[h=2]Zu Lande, zu Wasser und in der Luft[/h]In Ni No Kuni 2 seid ihr viel unterwegs. In der Oberwelt, außerhalb von Dungeons und Städten, erblickt ihr euch in einem Look, den wir als Chibi bezeichnen würden. Eure Charaktere haben kleine Körper und einen großen Kopf. Gleichzeitig sind ihre Eigenheiten hervorgehoben. Nach ein wenig Eingewöhnung hat uns dieses Design sehr gut gefallen. Gerade außerhalb von Städten gibt es viel zu entdecken. Während ihr Fundobjekte durch ein Glitzern erkennt und sie nebenbei einsammelt, findet ihr auch einige Schatztruhen. Diese müsst ihr wie gewohnt durch Tastendruck öffnen. Schnellreisepunkte, eine immer zur Verfügung stehende Speicherfunktion und Speicher-Monumente, die auch in Dungeons Gesundheit und Magiepunkte auffüllen, erleichtern euch das Vorankommen. Wie bei vielen Level 5-Games üblich, erhaltet ihr über die Zeit auch ein Schiff und ein Flugobjekt, die nicht nur das Vorankommen beschleunigen. Sie machen euch auch neue Gebiete zugänglich. Zufallsbegegnungen gibt es übrigens nicht. Eure Gegner seht ihr dank der guten Weitsicht frühzeitig. Wenn ihr also nichts wagt, gibt es keinen Grund aus dem ihr vorzeitig ableben solltet. Wagt ihr euch jedoch an stärkere Gegner heran, sind mehr Erfahrungspunkte und besseres Loot eure Belohnung.
Die Oberwelt aus der Vogel-Perspektive[h=2]Bau ich mir die Welt … wie sie mir gefällt…[/h]Neben diversen Ausflügen in die Außenwelt beschäftigt euch auch der Aufbau von Minapolis. Dieser gestaltet sich ähnlich wie ein Browsergame. Während sich an dieser Stelle Mikrotransaktionen förmlich angeboten hätten, sind wir überglücklich, dass sie in keinster Weise Einzug ins Spiel gefunden haben. Ihr investiert also in unterschiedliche Teile eurer Infrastruktur und nehmt damit direkt Einfluss auf euer Spiel. Nur dank der Infrastruktur verbessert ihr eure Gnuffis, könnt ihr neue Rüstungen oder Waffen herstellen oder lernt verschiedene Zauber. Die Art, wie ihr eure Stadt erbaut, sollte also mit eurem Spielstil direkt übereinstimmen. Wirklich falsch machen könnt ihr dabei nichts. Die Designs der Gebäude sind genau so vorgegeben wie ihr Standort. Dennoch bleibt es euch vorbehalten zu entscheiden wann ihr was baut, wo ihr welche Talente zuweist und was euer Ziel ist.
Der Aufbau unserer Stadt war eine willkommene Abwechslung im Spiel. Es ist schön mit anzusehen, wie die eigene Stadt wächst, sich in den Straßen immer mehr Bewohner tummeln und die Vergünstigungen, die der Ausbau bringt, immer lukrativer werden. Einen derartigen Aufbau-Part haben wir bislang in keinem anderen Spiel gesehen.
Eure Stadt sieht nicht lange so unterentwickelt aus[h=2]Ni No Kuni 2 und die Kriege für den Frieden[/h]Eine weitere Besonderheit, die zu jedem Königreich leider dazu gehört, ist Krieg. Wenn Evan sich auch selbst dem Frieden verschrieben hat, führen euch Teile der Story und Nebenaufgaben immer wieder auf das Schlachtfeld. So repräsentieren einige der von euch rekrutierten Talente Armeen, die ihr in Kriegseinsätzen nutzen könnt. Als zentraler Anführer sammelt ihr in einem solchen Einsatz vier Truppen um euch, die ihr per Schultertaste wie bei einem Fidget-Spinner um euch rotiert. Auch hier gibt es Truppen, die nach Stein-Schere-Papier-System gegen andere im Vor- oder im Nachteil sind.
Während uns diese Einsätze zunächst nicht wirklich gefallen haben, hat eine Erkenntnis unsere Sicht der Dinge verändert. Anders als andere Kämpfe, dürft ihr einzelne Einsätze beliebig oft wiederholen und bewahrt dabei eure Erfahrungspunkte. Stellt ihr euch also mehrfach dem gleichen Gegner, ist der Sieg nur eine Frage der Zeit. Auch in diesem Modus gibt es Spezial-Manöver, die sich jedoch nach der gewählten Truppe richten. Gelevelt wird durch im Kampf verdiente Erfahrungspunkte. Solltet ihr euch jedoch überhaupt nicht mit den Kämpfen anfreunden können, müsst ihr nur die Story-Relevanten Kriege kämpfen. Für uns stellten die Kriege jedoch eine Willkommene Abwechslung und eine Erweiterung des ohnehin üppigen Umfangs dar.
Du bestimmst unser aller Schicksal, kleiner Mann[h=2]Ich hoffe ihr habt ausreichend Zeit eingeplant[/h]Es gibt für uns nicht den Hauch eines Zweifels daran, dass wir mit Ni No Kuni 2 locker 100 Stunden verbringen können. Neben der umfangreichen Story gibt es allerhand zu erleben und zu entdecken. Ihr jagt besessene Monster, die teilweise gar Endboss-Charakter haben, entdeckt Traumräume und baut euer Königreich so weit aus, dass alle anderen Herrscher nur noch mit Neid und Bewunderung zu euch blicken. Dabei machen die Kämpfe so viel Spaß, dass die Spielzeit nur so verfliegt. Wenn wir bedenken, dass sogar noch DLC kommen sollen, sind wir gespannt, wie diese das noch toppen wollen. Es ist jedoch erfreulich zu sehen, dass aktuelle Entwicklungen wie Mikrotransaktionen und DLC-Wahnsinn keinen Einfluss auf unser Spielerlebnis haben. Das Spiel ist weder kleiner als wir es uns erhofft haben, noch ist es teurer. Schön zu sehen, dass es so etwas noch gibt. Dennoch sind wir gespannt durch die DLCs mehr von Ni No Kuni 2 zu erleben.
Der Eingang eines der mysteriösen Traumräume[h=2]Lasst euch in eine Welt entführen, die einfach bezaubert[/h]Ni No Kuni 2 ist ein wahrhaftes Gaming-Erlebnis. Egal ob es die toll gezeichneten Charaktere, die wunderschöne Welt oder die effektvollen Kampf-Animationen sind, das Spiel läuft technisch einwandfrei. Die tolle Technik ist allerdings nur das Mittel zum Zweck. Ihr sollt zum Teil der Welt werden, die ihr mit Minapolis zum Teil selbst gestaltet. Nicht nur eure Begleiter sind immer wieder für ein Schmunzeln gut. Auch die unterschiedlichen Monster, mit denen ihr teilweise sogar sprechen könnt, sind bezaubernd. Viele eurer Gegenspieler haben durchaus verständliche Beweggründe und werden später zu engen Vertrauten. Das Rollenspiel setzt auf das Gute im Spieler und darauf, dass ihr entdecken und euch verlieben wollt.
Letzteres erleichtert auch der wieder einmal berauschende Soundtrack, der zwar das Ni No Kuni-Gen trägt, aber alles andere als eine Kopie mit anderen Charakteren darstellt. Natürlich bleibt der Zeichenstil der gleiche. Das ist nach dem Wegfall der Zusammenarbeit mit Studio Ghibli allerdings eher ein Grund zu Freude und Euphorie.
Wenn wir uns in grafischer Hinsicht noch etwas hätten wünschen dürfen, dann hätten wir uns gewünscht, dass ein Wechsel der Rüstung auch optisch sichtbar ist. Dies ist bei den Waffen allerdings der Fall. Das Spiel unterstützt sogar HDR. Wir haben selbst die PS4-Pro-Version getestet, die tolle Weitsicht bei überschaubaren Ladezeiten bot. Wir denken auch aufgrund des verhältnismäßig kleinen Patchs, der schon sehr früh verfügbar war nicht, dass die Performance auf der PS4 viel schlechter ausfällt.
Ni No Kuni 2 schenkt euch ganz besondere Momente[h=2]Unser Fazit zu Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs[/h]
Ni No Kuni 2 ist mehr als das Spiel, das wir uns erhofft haben. Das JRPG übertrifft alle Erwartungen und ist für uns bislang eines der besten Spiele des Jahres 2018. Nicht nur, dass die technische Umsetzung dank wunderschöner Zeichnungen, tollen Kampf-Animationen und einer insgesamt wundervollen Welt einfach überragend ist. Gleichzeitig ist der Umfang enorm. Ni No Kuni 2 wirkt mit allen Nebenaufgaben und den neuen Konzepten wie aus einem Guss. Dabei sind die Kriegseinsätze vielleicht nicht jedermann Sache. In den seltensten Fällen sind sie jedoch verpflichtend und selbst wenn sie es sind, könnt ihr es ohne Risiko immer wieder probieren, ohne gewonnene Erfahrung zu verlieren. Ihr werdet somit in eine komplexe Welt entführt, die vor liebevollen Charakteren, tollen Schauplätzen und Möglichkeiten nur so strotzt. Genau dieses Erlebnis ist es, die Evans Reise einzigartig macht und uns zur Bestwertung treibt.
[HR][/HR]Natürlich ist Ni No Kuni 2 nicht das einzige RPG, das uns dieses Jahr die Zeit versüßte. Auch mit Kingdom Come: Deliverance haben wir viele Stunden verbracht. Hier unsere Review. Eine Bestwertung hat sich mit actionlastigerem Gameplay auch Monster Hunter: World verdient.
Evan beginnt seine Reise am 23. März. Falls ihr Lust habt, mit ihm ein neues Königreich zu gründen, werft gerne einen Blick auf den unten eingebundenen Amazon-Link. Damit unterstützt ihr uns direkt und habt selbst keinerlei Nachteile.
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Unsere PCs, Smartphones, Laptops und mittlerweile auch Uhren spiegeln unser Leben beinahe haargenau wieder. Wo haben wir uns zuletzt beworben, wie gut waren unsere Noten, welche Videos schauen wir uns im Internet an und wie finanzieren wir uns zahlreiche Hobbies? Das ist nur ein Auszug von Fragen, auf die man auf den meisten Geräten eine Antwort findet. Durch Fitness-Apps und Ernährungsprogramme wird der Daten-Pool sinnvoll um diverse Gesundheitsdaten erweitert. Das geht sogar soweit, dass wir unsere Krankmeldungen finden, die wir an unsere Krankenkassen weitergeleitet haben.
All diese Daten haben etwas gemeinsam. Sie gehen nur uns etwas an. Nichtsdestotrotz kommen sie uns nicht so wichtig vor, dass sie interessant für andere sein könnten. Dieser Schein trügt. Es werden immer wieder gezielt Angriffe gestartet, die es eben auf solche Daten abgesehen haben. In einer Welt in der Währung errechnet wird, sind derartige Informationen nicht mehr als eine Ware.
[h=2]Das Einmaleins der Daten-Sicherheit[/h]Abseits von zusätzlicher Sicherheits-Software sind es bereits kleine Tipps, welche die Gefahren durch fremde Software begrenzen können. Diese sind keineswegs als komplettes Kompendium zu verstehen und beinhalten wirklich nur rudimentäre Hinweise an die sich jeder halten sollte. Jede Beratung darüber hinaus bekommt ihr beim Sicherheits-Spezialisten eures Vertrauens oder in Online-Foren, die sich dem Thema widmen.
Haltet eure Software auf dem aktuellen Stand
Jedes Betriebssystem bemüht sich darum euch ein maximales Maß an Sicherheit zu bieten. Durch immer neue Bedrohungen entstehen jedoch auch immer wieder neue und größere Sicherheitslücken. Gebt Software-Entwicklern eine Chance euch zu helfen und installiert die neusten Updates.
Öffnet nur Dateien aus bekannten Quellen
Jeder von uns hat mindestens einmal einen E-Mail-Anhang geöffnet. Während die meisten von ihnen durchaus erwünscht sind, können sich auch unter ihnen böse Überraschungen verbergen. Öffnet also nur Anhänge von bekannten Empfängern. Wenn ihr euch unsicher seid, kontaktiert eher den Absender als dem Anhang blind zu vertrauen. Das gleiche, was für Anhänge gilt, gilt natürlich auch für jede andere Form von Downloads. Wählt eure Quellen mit Bedacht und wagt auch mal einen kritischen Blick auf den Dateinamen und die Dateiart unter der die Datei gespeichert wird.
Sorgt für ein übersichtliches Dateisystem
Jedes Gerät wird sich darüber freuen, dass ihr eure Daten ordnet. Dabei solltet ihr die Dateien, die ihr nicht mehr benötigt ohne Scheu löschen. Wie häufig kommt es vor, dass man ein Bild genau ein mal für ein Projekt benötigt und dann nie wieder verwendet. Ein geordnetes System erleichtert euch das Auffinden von Dateien, die nicht benötigt werden oder sich gar eingeschlichen haben. Nehmt euch die Zeit und legt einmalig Ordner mit Unterordnern an und gebt euren Daten Namen, die euch das Wiederfinden erleichtern. Auch eine regelmäßige systemseitige Wartung gehört zu einem gesunden System. Dafür bieten sich integrierte Wartungs-Dienste oder sogar kostenfreie Softwares wie Glary Utilities an.
Nutzt eine passende Antiviren-Software
Antiviren Softwares gibt es wie Sand am Meer. Viele von ihren sind sogar als Freeware erhältlich und schützen euch vor den bekanntesten Bedrohungen. Egal für welches Programm ihr euch entscheidet, ihr solltet sicher gehen, dass es regelmäßig mit Updates versorgt wird. Es gibt ein wahres Wettrennen zwischen denen, die euch mit Viren das Leben zur Hölle machen und denen, die darauf reagieren.
So wie sich die Cloud auch bei Speicher-Lösungen bewährt hat, gibt es auch kostenfreie sowie kostenpflichtige Programme, die auf die Cloud bei der Dateiprüfung zugreifen. Der Vorteil liegt darin, dass Entwickler neue Bedrohungen nach und nach in ihre Datenwolke einspeisen können. So werdet ihr nicht mit Updates behelligt und seid dennoch auf dem aktuellen Stand.
[h=2]Verlasst euch auf die Kaspersky Security Cloud[/h]Das Gewinnspiel und diesen Artikel habt ihr unserem Leser Thomas Bopp zu verdanken. Er hat zur Verlosung zwei Versionen von Kaspersky Security Cloud zur Verfügung gestellt. Dabei handelt es sich zum einen um eine Version für bis zu fünf Geräte und zum anderen um die gleiche Version für drei Endgeräte. Alle Lizenzen sind genau ein Jahr lang gültig.
[h=2]Was müsst ihr tun?[/h]Kommentiert einfach den Facebook-Beitrag direkt hier auf unserer Facebook-Seite. Über ein „Gefällt-mir“ oder das Teilen des Beitrags freuen wir uns ebenfalls sehr. Eine ganz besonders große Freude macht ihr uns, wenn ihr euch in Zukunft vom Facebook-Messenger über Neuigkeiten benachrichtigen lasst. Geht dafür einfach über diesen Link oder schreibt uns im Messenger an.
Teilnehmen können alle Fans unserer Facebook-Seite. Solltet ihr unsere Seite also nicht mit „Gefällt-mir“ markiert haben, vergesst nicht, dies nachzuholen.
Genaueres lest ihr in unseren Gewinnspiel-Bedingungen. Das Gewinnspiel läuft bis zum Donnerstag den 08.03. um 23:59 Uhr.
Wir wünschen euch allen viel Glück bei unserem Gewinnspiel und hoffen, dass dies nur ein weiteres von vielen tollen Gewinnspielen ist, mit denen wir euch beglücken können. Was das angeht, sind wir jedoch davon überzeugt, dass wir auch in Zukunft einiges für euch parat haben werden.
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Mehr als zwei Jahre ist es her, seitdem Hideo Kojima Konami und die Metal Gear Solid Reihe verlassen hat. Jetzt versucht sich Konami mit Metal Gear Survive an einem Spin-off. Wird Metal Gear ohne seinen Schöpfer überleben oder ist Survive der Gnadenstoß? Erfahrt es in unserem Review!
[h=2]Der Elefant im Raum[/h]Jeder Fan der Metal Gear Solid Reihe weiß, dass es ein großes Problem mit Metal Gear Survive gibt. Es ist kein Metal Gear Solid und es wurde ohne Hideo Kojima entwickelt. Im Jahr 2015 wurde Kojima von Konami unter kontroversen Umständen entlassen. Wer eine Zusammenfassung braucht, sollte sich dieses Video von Super Bunnyhop anschauen, der die Lage sehr gut zusammenfasst. Doch wieso ist das Fehlen eines Entwicklers ein so großer Deal?
Kurzum: Metal Gear Solid ist zweifelsfrei die am stärksten Auteur-getriebene Spielereihe der AAA-Gamingbranche. Ob man ihn liebt oder hasst, niemand kann Kojima’s Einzigartigkeit in puncto Story und Gamedirecting bestreiten. Die Metal Gear Solid Reihe beschäftigt sich mit Themen wie der Wirkung des Krieges auf die Psyche von Soldaten, der Frage, ob unser Schicksal durch unsere Gene bestimmt ist, dem Gleichgewicht des Schreckens und vielem mehr. Teil 2 alleine riskierte seinen eigenen Erfolg, als Kojima die Fanbase mit falschem Footage enttäuschte, nur um die Unzuverlässigkeit von Informationen aus dem Internet zu demonstrieren. Selbst wer Kojima’s Schreibstil als dumm, langatmig oder übertrieben empfindet, muss zugeben, dass kein Entwickler solche kreativen Risiken eingehen würde.
Die Spiele haben so viel Charakter, so viele interessante Ideen, so viele denkwürdige Momente und Charaktere und so viel zu sagen. MGS ohne Kojima ist schlicht nicht das Gleiche. Der erste Eindruck von Metal Gear Survive war nicht positiv und machte mir keine Hoffnung, dass Survive Charakter hat. Unser Gamescom Preview verstärkte diese Befürchtungen. Das Spiel wirkte generisch und uninspiriert. Das ist im Vakuum schade, aber eben besonders traurig, wenn man das Erbe der Franchise betrachtet. Als Metal Gear Solid Fan stößt mir das sauer auf. Als Kritiker werde ich dennoch versuchen Metal Gear Survive fair zu beurteilen. Die Kernfrage des Reviews ist demnach die folgende:
Ist Metal Gear Survive für sich allein gesehen ein gutes Spiel?
[h=3]Ein Hinweis des Reviewers:[/h]Eines vorweg: Ich habe Metal Gear Survive geschätzt nur 7-9 Stunden gespielt, bevor mir die Motivation und die Lust ausgegangen sind. Eine konkrete Spielzeit nennt mir die PS4 Version nicht. Theoretisch besteht die Möglichkeit, dass Metal Gear Survive irgendwann besser wird und sich eine bessere Wertung verdienen würde. Da ich jedoch stark bezweifle, dass die Spielstruktur und das Gameplay zu einem späteren Zeitpunkt komplett über den Haufen geworfen werden, würde sich meine Einschätzung wohl auch bei mehr Spielzeit nicht ändern.
[h=2]Von anderen Dimensionen und handelsüblichen Zombies[/h]Die Story von Metal Gear Survive könnte eigentlich ganz interessant sein. Direkt nach dem Angriff auf Big Boss‘ Mother Base am Anfang von MGS V findet ein Massenbegräbnis für die gefallenen Soldaten statt. Einer der Gefallenen ist Euer Charakter, den Ihr Euch selbst gestaltet. Er wird reanimiert und im Zuge einer Mission in einer anderen Dimension ausgesetzt. Scheinbar haben sich nach der Schlacht zahlreiche Wurmlöcher geöffnet, welche große Teile der Basis sowie zahlreiche Soldaten in die andere Dimension verschleppt haben. Ein ganz normaler Montag also.Ebenfalls Teil der Story: Zombies. Diese existieren scheinbar schon seit Jahrzehnten in der Metal Gear Welt, sie wurden bis jetzt allerdings geheim gehalten. In der anderen Dimension (namens Dite) nahmen diese Zombies wohl überhand und haben alles zerstört. Da sie eine potente Energieressource sind, ist es Eure Aufgabe, Dite zu erforschen und Energie zu sammeln. Achja, mehr über die Zombies müsst Ihr auch herausfinden, denn Ihr seid selbst infiziert. Oder vielleicht auch nicht. Oh, und scheinbar wurde das vorherige Forschungsteam unter mysteriösen Umständen getötet.
Hört sich die Story für Euch sinnvoll und kohärent an? Nein, für mich auch nicht. Eigentlich sind genug Elemente für eine interessante Handlung da, in der Praxis ist die Geschichte jedoch nur verwirrend, zäh und überraschend langweilig. Von Zeit zu Zeit labern Euch die NPCs in Grund und Boden. Insbesondere zu Beginn werdet Ihr mit Zwischensequenzen bombardiert, die den Flow des Spiels unterbrechen, ansonsten aber nicht viel beitragen. Kombiniert mit unfassbar gelangweilten Performances der Synchronsprecher habt Ihr eine Story, die niemanden interessieren kann.
[h=2]Wenn Bear Grylls ein Weichei wäre[/h]Die Spielstruktur ist an sich komplette Standardkost für Survival-Spiele. Dem „Survive“ im Namen wird Metal Gear Survive also zumindest gerecht. Euer Charakter hat verschiedene Bedürfnisse, denen Ihr gerecht werden müsst. Allem voran braucht Ihr Nahrung und Wasser. Wohl genährt sein müsst Ihr, damit Eure Lebensanzeige maximiert bleibt, der Durst reguliert dagegen Eure Ausdauer. Soweit so gut. Was in der Theorie eine gute Mechanik ist, bedeutet in der Praxis jedoch viel mühselige Arbeit.
Zumindest zu Beginn des Spiels gibt es nicht sonderlich viel Nahrung und Ihr haltet kaum eine Mission ohne etwas zu essen aus. Das bedeutet viel Grinden und die Map nach Nahrung abgrasen. Noch schlimmer dran seid Ihr allerdings bei Durst. An Wasser kommt Ihr zum Glück leicht, denn das Ausdauer-System wäre sonst unerträglich. Aktionen wie Sprinten, geducktes Laufen oder Kriechen kosten Euch Ausdauer. Je weniger Durst Ihr habt, desto länger könnt Ihr diese Aktionen am Stück durchführen. Das Problem: Euer Charakter ist recht weinerlich. Ihr verbraucht Ausdauer sehr schnell und könnt ab dem letzten Drittel der Leiste kaum noch laufen. Zwar regeneriert Ihr sie wieder, aber Ihr seid dennoch sehr langsam unterwegs und die Distanzen sind sehr lang. Ihr kommt also kaum voran.
Besonders nervig ist dies im Staub. Hierbei handelt es sich um großflächige Bereiche des Spiels, die von einem giftigen Nebel bedeckt sind. Hier wird Eure Aufenthaltszeit nicht nur vom verfügbaren Sauerstoff beschränkt, Eure Ausdauer nimmt hier auch unfassbar schnell ab. Gepaart mit einer Vielzahl von Gegnern sollen Trips in den Staub für Spannung sorgen. Ich empfand es jedoch eher als nervig. Wer plant, Metal Gear Survive länger zu spielen als ich sollte also definitiv Erfahrungspunkte in Ausdauer investieren. Vielleicht gibt es Genrefans, denen genau das gefallen wird. Ich persönlich empfand das Spiel als zäh und mühselig.
[h=2]Ressourcen sammeln und Gebiete verteidigen[/h]Was ist abgesehen von Überleben das Ziel des Spiels? Ihr werdet eine Menge Craftingmaterial sammeln, Euren Charakter aufleveln, Eure Basis erweitern und Teleporter anschalten und verteidigen. Die Missionen drehen sich hauptsächlich um das Aufstöbern von bestimmten Gegenständen oder die Verteidigung von kleinen Gebieten und dem Kampf gegen Zombies. Das gesammelte Material investiert Ihr in zahlreiche Verbrauchsgegenstände und Waffen. Im Gegensatz zu MGS V liegt der Fokus hierbei jedoch eher auf Nahkampfwaffen, denn Schusswaffen sind erst craftbar nachdem Ihr die entsprechenden Blaupausen gesammelt habt. Zu Beginn sind auch die Materialien für Waffen und Munition recht selten. Aus diesem Grund nehmt Ihr zumeist mit Speeren, Macheten und sonstigen Hieb- und Stichwaffen vorlieb.
Damit spielt sich Metal Gear Survive weniger wie ein Shooter und mehr wie ein Hack & Slash á la Dynasty Warriors. Die Steuerung ist dafür allerdings eher ungeeignet. Insgesamt wurde diese aus MGS V übernommen und Ihr steuert die Nahkampfwaffen eher wie Schusswaffen. Sprich: Ihr zielt mit der L-Taste und „feuert“ die Nahkampfwaffen mit der R-Taste. Eine bizarre Entscheidung, die unintuitiv ist und zu wenig Spaß führt. Zu oft wusste ich nicht, ob ich einen Gegner treffen werde. Das Kämpfen fühlt sich gerne mal unreaktiv und schwammig an. Nett dagegen ist die Fähigkeit, Zäune und Barrikaden aufzustellen, um Euch Gegner vom Leib zu halten und mit dem Speer oder Bogen durch die Löcher zu töten.
[h=2]Die authentischsten Hirntoten aller Zeiten[/h]Eine spezielle Erwähnung verdienen die Gegner des Spiels. Diese machen dem Ruf der Zombies als hirntote Massen alle Ehre, denn nicht nur greifen Sie in Scharen an, sie sind auch unfassbar dumm. Durch ihren recht hohen Damage-Output können sie in Massen zwar gefährlich sein, viel Gedanken müsst Ihr Euch allerdings nicht machen. Eigentlich lässt sich jede Mission durch genügend Zäune und den zuvor erwähnten Speer absolvieren. Noch mehr Probleme haben die Zombies allerdings mit minimal erhöhtem Terrain. Solltet Ihr eine Stufe über den Gegnern stehen, sind diese schlicht nicht in der Lage Euch anzugreifen. Ebenfalls können sie Euch im Schritttempo nicht einholen oder aus mehr als 3 Metern Distanz sehen.
Minimale Erhöhungen in der Landschaft – Des Zombie’s größte SchwächeAbgerundet werden die Massen durch ein sehr langweiliges Design und die ebenfalls öden Spezialzombies. In meiner Zeit mit dem Spiel begegneten mir lediglich einige gepanzerte Gegner sowie Zombies, die nach dem Tod explodieren. Das geht origineller.
[h=2]Der Multiplayer – Der beste Teil des Spiels?[/h]Metal Gear Survive ist nicht nur eine Singleplayer-Angelegenheit. Im Koop-Modus spielt Ihr mit bis zu vier Personen einen klassischen Hordenmodus. Euer Ziel ist es, ein Wurmlochgerät gegen drei Wellen von Gegnern zu verteidigen. Wie im Singleplayer könnt Ihr Eure Basis mit Objekten wie Zäunen und Barrikaden verteidigen. Wie für Hordenmodi üblich könnt Ihr Euch auch gegenseitig wiederbeleben.
Der Koop-Modus ist nicht besonders originell und funktioniert fast genauso wie beispielsweise bei Gears of War 3. Der Modus wird wie das Hauptspiel von den langweiligen Gegnern zurückgehalten, macht aber trotzdem irgendwie Spaß. Für mich ist dies der beste Teil des Spiels, da Ihr ebenfalls Ressourcen und Erfahrung sammelt, jedoch auf viele verzögernde Element des Singleplayers verzichtet. Ein Problem, das ich jedoch relativ oft hatte, ist schlechtes Matchmaking. In meinen Matches wurde mir zumeist mindestens ein Spieler zugeteilt, der ein weitaus höheres Level hatte. Dadurch wurde auch die Stärke der Gegner erhöht, womit ich kaum Schaden anrichten und dem Team wenig helfen konnte. Ärgerlich!
[h=2]Die graubraune Apokalypse[/h]Ich habe bereits erwähnt wie langweilig und uninspiriert das Design der Zombies ist. Leider lässt sich diese Kritik auf das gesamte Spiel übertragen. Sandbox ist ein passender Begriff, da Ihr in einer sehr langweiligen Wüste unterwegs seid. Abgesehen von ein paar kleinen Militärbasen gibt es nicht viel zu sehen. Die Texturen sehen darüber hinaus sehr verwaschen und matschig aus. Die Farbpalette beschränkt sich zum Großteil auf Braun- und Grautöne. Von einem Designstandpunkt sieht das alles sehr lieblos aus. Die Framerate dagegen war für mich sehr stabil und flüssig.
Die Soundeffekte gehen soweit in Ordnung während die Musik sehr unauffällig ist. Besonders negativ auffallend ist wie eingangs erwähnt das äußerst gelangweilte Voice-Acting aller Beteiligten.
[h=2]Metal Gear Survive im Fazit[/h]
Fazit: Als solides Survival-Spiel macht Metal Gear Survive nicht sonderlich viel falsch. Es ist jedoch zäh, langweilig und uninspiriert. Für Genre-Enthusiasten ist das Spiel durchaus interessant, alle anderen Spieler können Metal Gear Survive getrost ignorieren.
[HR][/HR]Könnt Ihr Metal Gear Survive mehr abgewinnen? Welche Spin-offs wünscht Ihr Euch für Metal Gear Solid? Wir sind gespannt auf Eure Meinungen! Wollt Ihr selbst die Reise nach Dite wagen? Dann nutzt gerne diesen Link. So gibt es keine Nachteile für Euch, Ihr unterstützt Gamer’s Potion allerdings sehr
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Es gibt Spiele, die ködern Euch mit einer mitreißenden Story, einer atemberaubenden Welt oder einer greifenden Atmosphäre. Immortal Redneck ist keines dieser Spiele. Stattdessen versucht sich Immortal Redneck an einem oldschooligen Konzept: Knall alles ab, was sich bewegt! Da klassische Arenageballer allerdings nicht neu sind, kombiniert Entwickler Crema den Shooter mit einer frischen Note in Form einer ordentlichen Portion Roguelike. Gelingt das Experiment?
[h=2]Eine Sightseeingtour der bleihaltigen Art[/h]Das Setting des Spiels ist schnell erklärt. Ihr spielt einen namenlosen Redneck, der einen Urlaub zu den Pyramiden macht. Da Pläne dieser Art in Videospielen niemals glatt laufen, findet Ihr Euch schnell als unsterbliche Mumie wieder. Nun führt der einzige Weg zurück in die Zivilisation durch mehrere Pyramiden gefüllt mit Gegnern, Fallen und ganz viel Blei.

Wie eingangs erwähnt, ist Immortal Redneck mehr als nur ein standardmäßiger Shooter. Stattdessen leiht sich das Spiel Elemente von Roguelikes. Wer Titel wie Darkest Dungeons, FTL: Faster Than Light, The Binding of Isaac oder insbesondere Rogue Legacy gespielt hat, wird mit der Spielstruktur vertraut sein. Ihr schlagt Euch Raum für Raum durch die zufällig angeordneten Pyramiden und bewältigt ein Gefecht nach dem anderem. Sobald Ihr einen Raum betretet, wird dieser verschlossen und erst geöffnet, sobald alle Gegner tot sind. Euer Ziel ist es, die Treppe zum nächsten Stockwerk zu finden und nach jeweils 3 Stockwerken einen Boss zu besiegen.
Neben Health Packs (Fleischkeulen), Munition und Gold sammelt Ihr dabei zufällig fallende Waffen sowie Schriftrollen auf. Letztere geben Euch zusätzliche, zufällige Effekte. Diese können positiv sein (z.B. mehr Verteidigung, Doppelsprung, schnellere Bewegungen), einen positiven Effekt haben, aber Euch Leben kosten oder Euch schlichtweg behindern. Sobald Ihr das Zeitliche segnet, ist jedoch Euer Fortschritt beendet und Ihr verliert alle Items, außer dem gesammelten Gold. Ihr müsst also jede Pyramide mit einem langen Versuch bezwingen.
[h=2]Von gutem Movement und ordentlichen Knarren[/h]Während das Design dem Roguelike-Genre folgt, ist das Gameplay von klassischen Arenashootern, wie Doom, Quake oder Serious Sam inspiriert. Die Bewegung wurde dabei gut getroffen. Ihr rennt rasend schnell durch die Räume und circle-strafed dabei ballernd um die Gegner herum. Die Steuerung fühlt sich präzise an und auch das Springen und Platforming funktioniert gut. Etwas durchwachsener ist das Feeling der Waffen. Shooter Mainstays wie Revolver, Uzis, Miniguns und die AK47 fühlen sich richtig an. Sie haben die passende Portion Rückstoß, Streuung, Feuerrate und Schaden um sich befriedigend anzufühlen. Andere Waffen, insbesondere magischer Natur oder energiebasierter Art fühlen sich dagegen eher mau an und lassen den richtigen Wumms vermissen. Im Allgemeinen werden die ersten Runs eher langweilig sein, da die Startausrüstung eher öde ist. So seid Ihr dem Zufall ausgeliefert und müsst warten bis bessere Waffen für Euch droppen. Dies passiert jedoch für meinen Geschmack etwas zu selten.
Mehr Spaß habt Ihr, sobald Ihr Euch andere Waffensets freigekauft habt. Dies wird ermöglicht über einen Erfahrungsbaum. Mit dem gesammelten Gold könnt Ihr Euch nach jedem Run etwas verbessern. Neben den erwähnten Waffensets inklusive Spezialfähigkeit könnt Ihr diverse Verbesserungen wie mehr Health, mehr Schaden, etc. freikaufen. So verbessert Ihr Eure Chancen und könnt irgendwann die drei Pyramiden bezwingen.
[h=2]Gleiche Räume – neues Layout[/h]Ein richtiges Roguelike lebt von der zufälligen Generierung von Inhalten. Denn wie viel Spaß macht die immer gleiche Wiederholung? Immortal Redneck hat eine feste Menge verschiedener Gegnertypen und Räume, die stets verschieden angeordnet werden. Die Räume sind meistens recht simpel, besondere Challengeräume oder Hindernisse in der Umgebung sorgen jedoch für Abwechslung. Auch die Gegner sind recht simpel und erfordern selten besondere Strategien. Sie zu bekämpfen macht dennoch Spaß, da das Gameplay gut funktioniert. Die Roguelike-Elemente sorgen darüber hinaus für Motivation und Spannung. Nachdem Ihr bereits lange in einer Pyramide seid, wollt Ihr schlichtweg nicht verlieren und klammert Euch verzweifelt ans Überleben.
Obwohl das Kämpfen Spaß macht, kann es auch etwas ermüden. Am Ende des Tages ist jeder Run eben stark vom Zufall abhängig. Findet Ihr interessante Schriftrollen und Waffen? Wie lange seid Ihr pro Stockwerk unterwegs bis Ihr die Treppe findet? Serviert Euch das Spiel interessante Räume oder nur simple, kleine Arenen? Ein Run kann davon abhängig ein spektakuläres Feuerwerk oder eine langatmige, ermüdende Angelegenheit sein.
[h=2]Das Schicksal eines Budgetspiels[/h]
Immortal Redneck macht für den geringen Preis von rund 20 € vieles richtig. Die Mechaniken und das Design sind gut. Der Umfang ist großzügig und bietet Euch viel Spiel für wenig Geld. Die Präsentation dagegen ist eher mau. Die Designs der Räume und der Gegner sind in Ordnung aber unspektakulär. Ihr werdet einzelne Gegnertypen schnell erkennen und wissen, welche Hindernisse Euch schaden. Die Effekte und Designs lassen allerdings zu wünschen übrig und sehen generisch aus. Auch die Soundeffekte und Musik tun ihren Job, sind aber recht uninspiriert. Die Präsentation wird Euch aber nicht im Kopf bleiben.
[h=2]Immortal Redneck im Fazit[/h]
Fazit: Ein gutes Spiel für einen kleinen Preis. Immortal Redneck bietet Euch viel Spaß und ist ein toller Shooter-Spaß für zwischendurch. Fans von Oldschool-Shootern können hier nichts falsch machen.
[HR][/HR]Was haltet Ihr von Immortal Redneck? Wollt Ihr Auch eine Runde durch die Pyramiden drehen? Wir freuen uns auf Eure Meinungen in den Comments!
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So gut wie jeder von euch wird wissen, dass PlayerUnknown’s Battlegrounds die Spielewelt wie im Sturm erobert hat und damit mächtig für Überraschung gesorgt hat. Ja, sogar die Entwickler von Bluehole Inc. selber waren mehr als [URL="http://www.gameswelt.de/playerunknowns…twickler,279908"]überrascht über den Erfolg ihres Spiels[/URL], welches sich damals zu allem Überfluss sogar in der Beta befand. Erst seit Dezember 2017 ist das Spiel in seiner finalen Version spielbar. In unserem Review erfahrt ihr, welchen Faktoren PUBG seinen Hype zu verdanken hat.
‚Ohne Titel‘ – Flickr via olegnet (CC BY 2.0)[h=2]Zufallsprinzip lässt keine Langeweile aufkommen[/h]Ein wichtiger Aspekt ist das RNG im Spiel. Jede Runde beginnt zwar immer damit, dass man aus einem Flugzeug abspringt, aber sich den Ausstiegszeitpunkt selber beliebig wählen kann. Landet man, ist bei Weitem noch nicht klar, was einen erwartet. Ausrüstungsgegenstände findet man in keinem Match zweimal an der gleichen Stelle. Praktisch heißt das, das man jedes Mal mit Spannung abwartet, was man finden wird, sobald man am Boden angekommen ist. Wird es eine Handfeuerwaffe sein, mit der ich mich direkt verteidigen kann oder ein nutzloser, wenn auch „Badass“ aussehender Mantel?
Doch es gibt gute Nachrichten, denn man ist dem Zufall nicht brutal ausgeliefert. Was also tun? Das ist etwas vergleichbar mit Sportwetten in Wirklichkeit. Wer auf bestimmte Mannschaften setzen will, kann dies natürlich rein zufällig machen. Doch damit mindert man seine Chancen massiv. Besonders bei Online-Wetten kann man sich gut informieren, um einen Überblick über Wettquoten und Statistiken zu erhalten. Ähnlich ist dies in PUBG. Es gibt spezifische Orte, die höhere Chancen auf besseres Loot bieten. Dazu zählen Orte wie Militärbasen, Krankenhäuser und Städte, im Gegensatz zu abgelegenen Bauernhöfen. Doch auch hier ist die Entscheidung bei PUBG nicht einfach, denn in den Gebieten mit gutem Loot springen auch weitaus mehr Gegner ab, als in den ländlichen Gebieten.
[h=2]Der Battle Royale Mode & Permadeath[/h]PUBG wurde als Battle Royale Game konzipiert. 100 Leute treten pro Match entweder alleine, im Duo oder im Squad gegen den Rest der Spieler an und müssen versuchen, die letzten Überlebenden zu werden, um das „Chicken Dinner“ zu bekommen. Damit setzt sich PUBG von anderen Shootern ab – denn wenn man hier stirbt, ist das Match vorbei. Respawns gibt es hier also nicht und genau das gibt einem erst den Nervenkitzel und den Kick. Bei jedem anderen Shooter würde ich sofort die Action suchen. Das heißt, wenn ich Schüsse höre, rushe ich regelrecht dort hin mit der Vorfreude, einen Gegner ausschalten zu können. Bei PUBG überlege ich mir das aber zweimal, denn mein Ingame-Leben ist plötzlich was wert. Hier kommt es nicht drauf an, so viele Kills wie möglich zu sammeln, sondern zu überleben, auszuharren und zu hoffen, dass man nicht auf dem Weg in den nächsten Kreis von zwei anderen Teams in die Zange genommen wird. Genau diese Hoffnung und die Tatsache, dass jedes Match immer anders abläuft, geben PUBG den Wiederspielbarkeitswert. Kaum ein anderes Game ist in der Lage, solch eine Spannung aufzubauen. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass PUBG seit Monaten sämtliche Charts dominert und Spielern den Atem verschlagen hat. Es sieht derzeit auch nicht danach aus, als würde sich daran was ändern: ganz im Gegenteil, vielleicht schafft PUBG es ja, noch mehr Rekorde zu brechen.
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In unserer digitalen Welt werden Bücher öfters als historisch und nicht zeitgemäß abgestempelt. Dadurch, dass Informationen immer wieder aktualisiert werden (müssen), nimmt der Durchschnittsmensch lieber Wikipedia als Quelle, als ein vergilbtes, altes Buch. Wenn man jedoch ein bisschen in Erinnerungen schwelgen, oder sich auch einfach nur über die Geschichte eines bestimmten Themas weiterbilden will, kann ein Buch ein tolles Mittel sein. Und obwohl ich eigentlich ein haptisches „etwas“ in fast jeder Situation vorziehen würde, schreibe ich hier über ein EBook. Also entstaubt eure Tablets, ladet deren Akkus und bereitet euch auf eine Reise vor, die viele von euch vermutlich sich noch nicht einmal ausmalen können. Ich nehme euch mit in die Welt der CRPG!
„Was zum Geier ist denn ein CRPG?“ werdet ihr euch bestimmt fragen. Ganz im Gegensatz zum JRPG, steht das „C“ im Akronym nicht für ein Herkunftsland, sondern schlicht und einfach für Computer. Wichtig wird dieser Buchstabe, sobald wir das mysteriöse Buch von dem ich die ganze Zeit rede, zeitlich einräumen. Wir gehen nämlich zurück in die 70er, als RPG zwar auch für Role Play Game stand, jedoch eine etwas andere Ausführung hatte. Zu der Zeit klebten wir nämlich noch nicht vor den Bildschirmen, sondern spielten unsere Rollenspiele üblicherweise gemeinsam an einem Tisch. Richtig: Pen & Paper! Zwar ist diese Beschäftigung heute wieder im Kommen, früher waren es aber die Computer, die neue und vor allem tolle Möglichkeiten boten. Und genau davon handeln die ersten Kapitel von „The CRPG Book Project“.
Felipe Pepe – ein brasilianischer Fan des Genres – trommelte jede Menge Autoren aus der ganzen Welt zusammen um eine Art Galerie der Spiele zwischen den Jahren 1975 und 2015 zu erstellen. Selbstverständlich finden wir dort nicht alle Titel, denn (wie ich auch eben erst gelernt habe) sind viele der frühen RPGs von den Administratoren jener Computer gelöscht worden und somit aus der Weltgeschichte verbannt. Was wir jedoch finden, ein eine Sammlung von Informationen, Erinnerungen und persönlichen Anekdoten.
[h=2]Auch das deutscheste aller Rollenspiele findet hier seinen Platz![/h]
Haben die alten Hasen unter euch die Ultima-Serie gespielt und lieben gelernt, oder wollen über Pagan ablästern? Kein Problem! Fast jeder Ableger ist verzeichnet. Seid ihr eher ein jüngeres Publikum und wollt gar nicht von alten Schinken lesen? Dann seid ihr mit dem letzten Drittel des Buches besten bedient. Dort findet ihr RPGs der Neuzeit. Darunter Mass Effect, The Witcher oder auch Spiele wie Diablo 3 und Fallout 4. Interesse an Schätzen von denen ihr noch nie was gehört habt? Septerra Core: Legacy of the Creator und Evil Islands: Curse of the lost Soul bieten euch ein ganz eigenes Erlebnis.
Egal wer man ist, oder was man erlebt hat – hier findet man immer etwas Interessantes. Voraussetzung ist natürlich Interesse an Videospielen und Bereitschaft etwas zu lesen, jedoch sollte beides gegeben sein, da ihr euch in diesen Beitrag hineinverirrt habt. Mit insgesamt 122 Autoren ist „The CRPG Book Project“ ein Sammelsurium aus den verschiedensten Ecken der Welt. Zudem werden die über 400 Spiele nicht nur zusätzlich von den Entwicklern kommentiert, sondern auch noch Zeitlich eingeordnet. Wer also sich gerade über The Elder Scrolls II: Daggerfall informiert, der kriegt auch unmittelbar mit, dass im selben Jahr die Nintendo 64 auf dem Markt erschien und gleichzeitig der erste MMO-Boom stattgefunden hat. Jedes einzelne Spiel ist bebildert, die meisten kriegen sogar eine ganze Doppelseite. Allein durchs durchblättern habe ich Schätze wie Gorky17 wiederentdeckt, was das ganze schon lohnenswert machte.
Wie ich bereits erwähnte, nicht alle Titel der 40-Jährigen CRPG-Geschichte sind verzeichnet, jedoch sollte jeder Leser etwas Interessantes für sich finden. Auch wenn ich ganz doll Nox vermisse. Aber wie dem auch sei. Ihr findet „The CPRG Book Project“ kostenlos unter http://crpgbook.wordpress.com/
Ladet euch die 100MB große PDF und habt ganz viel Spaß!
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Die Weltgesundheitsorganisation sieht Videospielsucht ab sofort als offizielle Krankheit an. Das geht aus der neusten Version ihres Kataloges psychischer Krankheiten hervor. Dieser erscheint offiziell zwar erst im Juni, online ist er aber schon jetzt.
[h=2]Ist intensives Spielen jetzt eine psychische Krankheit?[/h]Obwohl einige im Internet anders zu denken scheinen möchte die Weltgesundheitsorganisation (WHO) Gamern keinesfalls eine Krankheit unterstellen. Damit bei jemanden mit Videospielsucht, oder „Gaming Disorder“ wie es im englischen original heißt festgestellt werden kann, bedarf es nämlich mehr Anzeichen als nur mehrstündiges Zocken.
Nur wer:- sein Spielverhalten nicht kontrollieren kann
- dem Spielen eine höhere Priorität zumisst als anderen Lebensbereichen
- auch bei negativen Konsequenzen seinen Videospielkonsum nicht einschränkt oder sogar erhöht
Nur ein Spieler der diese Verhaltensweise über etwa 12 Monate ausweist und dadurch Probleme in wichtigen Bereichen, wie dem Sozial- oder Familienleben hat, gilt als Videospielsüchtiger.
Weiterhin gibt die Weltgesundheitsorganisation an, dass nur eine kleine Prozentzahl von Spielern tatsächlich an Videospielsucht erkrankt sei. Spieler aber dennoch immer im Hinterkopf behalten sollten wieviel sie spielen und inwiefern das Spielen sie beeinflusst.
Das Aufnehmen von „Gaming Disorder“ in den offiziellen Katalog ist ein guter Schritt. Betroffene werden so viel eher ernst genommen und erhalten die Hilfe die sie benötigen. Das wünschen natürlich auch wir uns, das Team von Gamer’s Potion.
Eurer Leidenschaft könnt ihr natürlich auch auf ganz gesunder Art und Weise frönen. In diesem Fall legen wir euch zum Beispiel Monster Hunter: World und Shadow of the Colossus ans Herz.
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Neuer Monat – Neue Games. Über den offiziellen PlayStation Blog wurde das PlayStation Plus Line-Up für den Februar 2018 bekannt gegeben, das Ihr ab dem 6. Februar laden könnt. Die Headliner des Monats sind RiME und Knack. Einen kurzen Eindruck der PlayStation Plus Spiele könnt Ihr euch in diesem Video machen. Eine ausführliche Liste findet ihr dagegen etwas weiter unten.
[h=2]Diese PlayStation Plus Spiele erwarten euch im Februar 2018[/h]
- Knack (PS4)
- RiME(PS4)
- StarBlood Arena (PS Plus-Bonus – PS VR benötigt)
- Spelunker HD (PS3)
- Mugen Souls Z (PS3)
- Exiles End (PS Vita)
- Grand Kingdom (PS Vita & PS4)
Zum Download bereit sind die neuen Titel am 6. Februar. Dies bedeutet jedoch auch, dass Ihr nicht mehr viel Zeit habt, um die Spiele aus dem Januar zu laden. Das Angebot im Januar war mit Deus Ex: Mankind Devided und Batman: The Telltale Series ziemlich stark. Wer die besagten Titel noch laden muss, sollte sich also beeilen. Diese Titel verlassen das PlayStation Plus Sortiment:- Deus Ex: Mankind Divided (PS4)
- Batman: The Telltale Series (PS4)
- That’s You! (PS Plus-Bonus – PlayLink)
- Sacred 3 (PS3)
- Book of Unwritten Tales 2 (PS3)
- Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PS Vita)
- Uncanny Valley (PS Vita & PS4)
[h=2]Von RiME, Knack und dem traurigsten Trade-In aller Zeiten[/h]Fans von Platformern kommen im Januar voll auf Ihre Kosten. RiME erschien erst im letzten Jahr und wurde von Kritikern gut aufgenommen. Der Cel Shading-Look ist sehr hübsch anzusehen, das Gameplay dagegen zeigt Züge von The Last Guardian, Ico oder Zelda.
Knack dagegen ist einer der Launch Titel der PS4. Als kompetenter Maskottchen-Platformer ála Ratchet & Clank oder Super Mario 64 macht Knack einen guten Job. Die breite Masse konnten jedoch weder Knack, noch Knack 2 erreichen. Mich dagegen verbindet mit Knack eine persönliche Anekdote. Zum Launch der PS4 enttäuschte mich mein auserwählter Händler mit einer gescheiterten Vorbestellung. Stattdessen konnte ich meine PlayStation 4 erst zwei Wochen später kaufen. Die Bedingung war der zusätzliche Kauf einer Garantieverlängerung und einem von drei zusätzlichen Spiele. Habe ich mich für Knack entschieden? Ja, denn die anderen Spiele waren nicht mehr verfügbar. Ein versuchter Trade-In bei Gamestop des noch eingeschweißten Spiels hätte mir 3,75 € beschert. Vielen Dank an Gamestop!
Was haltet Ihr von den Titeln im Februar? Würdet Ihr Knack für 3,75 € kaufen und welche Games wünscht Ihr euch in den kommenden Monaten? Wir freuen uns auf Eure Meinungen!
Seid Ihr dagegen Xbox Fans? Die Games with Gold im Februar findet Ihr hier!
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Neuer Monat, neue Games. Auch im Februar erwarten Xbox Besitzer vier neue, kostenlose Spiele. Microsoft’s Major Nelson hat gestern die Games with Gold Titel für den nächsten Monat angekündigt. Einen kurzen Eindruck der Spiele könnt Ihr euch in diesem Trailer machen. Eine genaue Auflistung inklusiver aller Erscheinungsdaten gibt es dagegen etwas weiter unten.
[h=2]Games with Gold Programm im Februar[/h]Diese Titel könnt Ihr im Februar herunterladen:
- Shadow Warrior: 1. bis 28. Februar (Xbox One)
- Assassin’s Creed Chronicles: India: 16. Februar bis 15. März (Xbox One)
- Split/Second: 1. Februar bis 15. Februar (Xbox 360)
- Crazy Taxi: 16. Februar bis 28. Februar (Xbox 360)
Diese Titel dagegen verlassen das Programm im Februar:
- The Incredible Adventures of Van Helsing III: erhältlich bis zum 31. Januar (Xbox One)
- Zombi : erhältlich bis zum 15. Februar (Xbox One)
- A Kingdom for Keflings: erhältlich bis zum 31. Januar (Xbox 360)
Der Februar liefert einige solide Spiele ab, an wirklichen Highlights mangelt es jedoch. Das kostenlose Shadow Warrior ist dabei sicherlich das interessanteste Spiel. Wer Shooter der alten Garde, wie Doom, Serious Sam oder Duke Nukem liebt, ist bei Shadow Warrior an der richtigen Adresse. Ihr ballert Horden von Gegnern zu Klump und habt schlichtweg Spaß mit einem Spiel, das sich selbst nicht sonderlich ernst nimmt. Mit Assassin’s Creed Chronicles: India habt Ihr dagegen einen ordentlichen 2D-Ableger der langjährigen Reihe. Komplett auf Ihre Kosten kommen im Februar Racing-Fans. Zumindest, wenn Ihr Arcade-Racer lieber mögt als Rennsimulationen. Dann habt Ihr mit Crazy Taxi einen Klassiker des Genres und mit Split/Second eine interessante Alternative. Nicht zu vergessen ist dabei wie immer: Alle hier genannten Xbox 360 Titel sind ebenfalls auf der Xbox One spielbar.
Was haltet Ihr von den Games with Gold im Februar? Welche Spiele wünscht Ihr Euch für den nächsten Monat? Wir sind gespannt auf Eure Meinung!
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Sammeln Eure Konsolen gerade Staub an? Ihr habt gerade nichts zum Zocken, aber wollt mit Euren Freunden Spaß haben? Keine Sorge, Ihr müsst das Haus nicht verlassen, denn dieses Wochenende gibt’s gleich zwei Betas für Multiplayer Koop-Spiele. Den Anfang macht Konami’s Metal Gear Survive. Einen neuen Trailer gibt’s direkt dazu.
[h=2]Metal Gear Survive – Macht es auch ohne Kojima Spaß?[/h]Mit Metal Gear Survive solltet Ihr Euch nicht auf ein klassisches Stealth-Action-Spiel einstellen wie bei den anderen Metal Gear Episoden. Stattdessen bekommt Ihr ein kooperatives Erlebnis für 4 Spieler. Das Ganze erinenrt ein stark an den Horde Modus von Spielen wie Gears of War. Der Betatest läuft bis zum 21. Januar auf der PlayStation 4 und der Xbox One. Das finale Spiel erscheint dagegen am 22. Februar für die genannten Platformen und den PC.
Ob das Spiel in der Beta einen besseren Eindruck macht, als auf der Gamescom? Wir waren damals nicht unbedingt beeindruckt, wie Ihr in dieser Vorschau lesen könnt.
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Nachträglich zum Weihnachtsfest beschert Sony’s PlayStation Plus Service Euch auch im neuen Jahr monatlich. Mit dem Aufgebot im Januar 2018 startet Sony dabei gleich richtig gut. Über den PlayStation Blog wurde das Line-Up bekannt gegeben, das Ihr ab dem 2. Januar laden könnt.
Einen kurzen Eindruck der PlayStation Plus Spiele könnt Ihr euch in diesem Video machen. Eine ausführliche Liste findet ihr dagegen etwas weiter unten.[h=2]Diese PlayStation Plus Spiele erwarten euch im Januar[/h]
- Deus Ex: Mankind Divided (PS4)
- Batman: The Telltale Series (PS4)
- StarBlood Arena (PS Plus-Bonus – PS VR benötigt)
- That’s You! (PS Plus-Bonus – PlayLink)
- Sacred 3 (PS3)
- Book of Unwritten Tales 2 (PS3)
- Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PS Vita)
- Uncanny Valley (PS Vita & PS4)
Zum Download bereit sind die neuen Titel am 2. Januar. Dies bedeutet jedoch auch, dass Ihr nicht mehr viel Zeit habt, um die Spiele aus dem Dezember zu laden. Wer eines der folgenden Spiele noch zocken möchte, sollte sich langsam beeilen:
- Darksiders 2: Deathinitive Edition (PS4)
- Kung Fu Panda: Showdown der Legenden (PS4)
- Forma.8 (PS4 & PS Vita)
- Until Dawn: Rush of Blood (PS VR)
- Xblaze: Lost Memories (PS3)
- Syberia Collection (PS3)
- Wanted Corp (PS Vita)
[h=2]Ein fetter Start ins neue Jahr[/h]Adam Jensen mag zwar nie darum gebeten haben, aber doch dürft Ihr sein letztes Abenteuer gratis spielen. Anders gesagt, ist Deus Ex: Mankind Divided teil des PlayStation Plus Programmes. Ein richtig starker Titel für alle Fans von Cyberpunk und Action-Rollenspielen. Das erst im letzten Jahr erschienene AAA-Spiel ist ein sehr hochkarätiger Start für den PS Plus Service in 2018. Ebenso stark ist die erste Season von Batman: The Telltale Series. Fans des dunklen Ritters sowie Fans von gutem Storytelling werden hier ebenfalls auf Ihre Kosten kommen.
Was haltet Ihr von den Titeln im Januar und welche Games wünscht Ihr euch in den kommenden Monaten?
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Was haben wir für ein Gaming-Jahr hinter uns. Mit der Nintendo Switch und der Xbox One X bereicherten gleich zwei neue Konsolen den Markt. Während das jüngste Mitglied der Xbox One-Familie vorerst ohne Exklusivtitel auskommen muss, hat Nintendo mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Super Mario Odyssey gleich zwei Fanlager beglückt. Auch PlayStation 4 Spieler hatten mit Horizon: Zero Dawn einen tollen Exklusivtitel. Auch unter den Multiplattform-Titeln fanden sich einige echte Perlen. Wir dürfen also gespannt sein, ob der Januar an der Stelle anknüpfen kann.
Jeder Titel ist von uns mit einem Bild und einem Link zur jeweiligen Amazon-Seite bedacht. Das hat den Vorteil, dass ihr nicht lange suchen müsst. Natürlich bekommen wir einen kleinen prozentualen Anteil von Amazon. Genauere Infos dazu erhaltet ihr gerne auch auf Anfrage direkt von mir. Wenn ihr uns etwas Gutes tut, dürft ihr das auch gerne genau wissen. Euch entsteht dabei natürlich kein Nachteil.
[h=2]Der Januar mit Monster Hunter: World, Dissidia Final Fantasy NT und mehr[/h]Im Januar erblicken logischerweise nicht viele Titel das Licht der Gaming-Welt. Dies liegt nicht zuletzt daran, dass immer wieder versucht wird, eigene Werke im lukrativen Weihnachtsgeschäft unterzubringen. Wir haben uns besonders auf Ni No Kuni 2 gefreut. Leider wurde der Titel auf den 23. März verschoben. Übrig bleibt zum Beispiel das heiß erwartete Monster Hunter: World.
[HR][/HR][h=3]16. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]Street Fighter V: Arcade Edition – PlayStation 4[/h]
[HR][/HR][h=3]19. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker´s Memory – PlayStation 4[/h]
[HR][/HR][h=3]23. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]Lost Sphear – Nintendo Switch / Nintendo Switch[/h]
[HR][/HR][h=3]24. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]The Inpatient – Standard Edition – PlayStation VR[/h]Unsere Vorschau
[HR][/HR][h=3]25. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]Rocket League Collector’s Edition – Nintendo Switch[/h]
[HR][/HR][h=3]26. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]Monster Hunter: World – Xbox One / PlayStation 4[/h]
[h=4]Dragon Ball FighterZ – PlayStation 4 / Xbox One[/h]
[h=4]New Nintendo 2DS XL Pikachu Edition[/h]
[h=4]Pokémon Kristall-Edition – Nintendo 3DS[/h]
[HR][/HR][h=3]30. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]Dissidia Final Fantasy NT – PlayStation 4[/h]
[HR][/HR][h=3]31. Januar 2018[/h][HR][/HR][h=4]Song of Horror – PlayStation 4[/h]
[h=4]Axiom Verge – Nintendo Switch / PlayStation 4[/h]
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Das Jahr läuft auf seine persönliche Zielgerade zu. Mit Weihnachten beginnt nun die Zeit in der wir uns darauf besinnen, was wirklich wichtig ist. Wir denken an die Personen, die uns am Herzen liegen und verbringen mit einigen von ihnen diese besonderen Tage. Natürlich gibt es auch Geschenke. Diese sind jedoch nicht nur die, die wir in Läden, Online-Shops oder anderswo erwerben können.
Genau aus diesem Grunde wünschen wir euch alles, was ihr euch selbst wünscht und noch mehr. Genießt die Zeit und denkt einmal nicht an Beruf, Studium oder Schule. Allen unter euch, die an diesen Tagen dennoch arbeiten, weil ihr euch um Menschen und ihr Wohl kümmern müsst, gilt unser Dank.
[h=2]Frohe Weihnachten[/h]Aus unserer Sicht ist jeder, der uns in der vergangenen Zeit seit April begleitet hat, ein ganz besonderes Geschenk. Wir hoffen, dass wir euch zukünftig mehr von allem bieten können. Mehr Kontinuität, mehr Informationen und mehr Qualität. Dafür brauchen wir euch!
An dieser Stelle möchte ich mich auch kurz an die Redakteure, unseren Grafiker und unsere Social Media Managerin richten. Ihr wart dieses Jahr ein tolles Team. Als neues Portal in dieser Branche haben wir es nicht leicht und trotzdem geht ihr diesen Weg mit mir. Dankeschön!
Habt nun alle eine schöne Zeit.
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Die Game Awards 2017 sind Geschichte! Wie jedes Jahr stimmten Fans über die nominierten Spiele des Jahres ab und kührten die besten Games des Jahres. Das ist sicherlich ein interessanter Jahresrückblick, das Highlight sind jedoch wie immer die zahlreichen neuen Ankündigungen und Trailer. Wir haben die wichtigsten Neuigkeiten für Euch zusammengefasst!
[h=2]Die Gewinner der Game Awards[/h]Zwar liegt der Fokus dieses Beitrags auf den Neuigkeiten, dennoch möchten wir die großen Sieger der Show kurz erwähnen. Der große Sieger der Show war definitiv The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo’s Switch-Flagschiff wurde zum besten Spiel der Show, dem Spiel mit der außerordentlichsten kreativen Vision und dem besten Action-Adventure gekührt. Ebenfalls erfolgreich waren Hellblade: Senua’s Sacrifice, Wolfenstein 2 und Cuphead. Die komplette Liste der Sieger findet Ihr auf der offiziellen Website.
[h=2]Mehr Bayonetta auf der Nintendo Switch[/h]
Neben den Erfolgen bei den Awards hatte Nintendo ebenfalls einige coole Ankündigungen in petto. Die wohl coolste Ankündigung war dabei Bayonetta 3, das sich aktuell in Entwicklung befindet und wie Teil 2 exklusiv für Nintendo’s aktuelle Konsole erscheint. Wer sehen will, wie sich die Hexe auf der Switch macht, kann das bereits am 16. Februar tun, wenn Bayonetta 1 & 2 für die Konsole erscheinen.
[h=2]The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Die Ballade der Recken erscheint … heute![/h]
Wir bleiben kurz bei Nintendo, genauer gesagt bei The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Für das DLC zum Game of the Year gab es nicht nur einen Trailer, sondern auch einen Release Termin. Die neuen Inhalte erscheinen am 8.12.2017. Ja, Ihr lest richtig, die Inhalte erscheinen heute. Wer also nach mehr Zelda verlangt, sollte sich direkt nach dieser News zum Nintendo Store begeben. Neben einem neuen Dungeon, mehr Story und neuer Ausrüstung beinhaltet die Erweiterung ein verdammt cooles Motorrad. Ride on!
[h=2]Teased From Software Bloodborne 2 an?[/h]
Ebenfalls sehen konnten wir einen Teaser Trailer zum neuen Spiel der Bloodborne Entwickler. Viel zu sehen gab es nicht, jedoch bin ich als leidenschaftlicher Dark Souls Fan bei jedem neuen Projekt sofort an Bord. Vielleicht gibt es ja heute Nacht bei der PlayStation Experience mehr dazu. Wir halten Euch auf dem Laufenden.
[h=2]Soul Calibur 6 angekündigt[/h]
Eine weitere Weltpremiere findet sich mit Soul Calibur 6. Der kurze Trailer macht bereits einen tollen grafischen Eindruck, wobei das Gameplay noch immer absolut seriengerecht wirkt. Fighterfans dürfen sich auf den Release des sechsten Teils der Traditionsreihe im nächsten Jahr freuen. Soul Calibur 6 erscheint dann für PS4, Xbox One und den PC.
[h=2]5 neue IP’s auf einen Schlag![/h]Ein besonders cooles Highlight der Game Awards war die Ankündigungen von nicht nur einer, nicht nur drei, sondern gleich fünf komplett neuen Spiele. So lässt sich frisches Blut in die Gaming-Landschaft pumpen.
[h=4]Witchfire[/h]
Die Macher des eher gemächlichen The Vanishing of Ethan Carter erinnern uns daran, dass sie ebenfalls Stammentwickler von Bulletstorm und Painkiller an Bord haben. Mit Witchfire zeigten sie einen rasanten Shooter mit Fantasy Setting für den PC.
[h=4]World War Z[/h]
World War Z ist dagegen ein kooperativer Zombie-Shooter für den PC, die PS4 und die Xbox One. Der Titel basiert auf dem bekannten Buch und der gleichnamigen Verfilmung. Das Konzept ist altbekannt und wenig originell. In einer Welt ohne ein Left 4 Dead 3 bin ich diesem Konzept gegenüber jedoch äußerst offen.
[h=4]GTFO[/h]
Eine weitere Premiere finden wir in GTFO. Hinter dem seltsamen Titel (kurz für „Get the fuck out“? … öhm … okay) verbirgt sich ein kooperativer Alien-Zombie-Shooter für den PC, die PS4 und die Xbox One. Scheinbar vermissen diverse Entwickler Left 4 Dead genauso sehr wie ich. GTFO macht trotz des Koop-Fokus einen sehr atmosphärischen Eindruck. Der Trailer sieht aus, als ob man das Setting direkt aus den Alien-Filmen entnommen hätte und das sehr, sehr gut. Das Spiel sieht actiongeladen und cool aus. Unter der Führung des Leadentwicklers von Payday 2 macht GTFO einen tollen Eindruck und gibt mir Hoffnung auf ein tolles Spiel.
[h=4]In the Valley of Gods[/h]
Deutlich gemächlicher zeigt sich das neue Spiel von Campo Santo. In the Valley of Gods versetzt Euch in das Ägypten der 1920er. In der Rolle einer Filmemacherin und Abenteurerin untersucht Ihr Ruinen mitten in der Wüste. Der grafische Stil hat einen sehr eigenen und schicken Comic-Look, der auch schon in Firewatch sehr schön anzusehen war. Wir sind gespannt darauf, welche Mysterien In the Valley of Gods noch bereithält. Erscheinen wird das Spiel für den PC, Mac und Linux.
[h=4]Fade to Silence[/h]
Die letzte Neuankündigung ist das Rollenspiel Fade to Silence von THQ Nordic. Der Titel spielt in einer postapokalyptischen Winterlandschaft und fokussiert sich stark auf Survival. So müsst Ihr um zu überleben nicht nur gegen Monster kämpfen, sondern auch überlebensnotwendige Ressourcen sammeln und Schneestürme überstehen. Fade to Silence macht einen interessanten Eindruck. Wem der Trailer der Game Awards nicht reicht, darf sich auf das Spiel im Steam Early Access freuen. Dort ist Fade to Silence ab dem 14. Dezember spielbar. Einen vollen Release gibt es dann im August 2018 für PS4, Xbox one und den PC.
[h=2]Death Stranding hat einen neuen Trailer[/h]
Da wir gerade von Teasern sprechen: Death Stranding hat einen neuen Trailer und ich habe keine Ahnung, was er mir sagen möchte, gehyped bin ich aber trotzdem. Das typische Kojima-Trailer-Feeling also.
[h=2]PlayerUnknown’s Battlegrounds mit neuer Map und Infos zur Version 1.0[/h]
Das unerwartete Shooter-Phänomen Playerunknown’s Battlegrounds hat eine neue Map, die ab heute auf den Testservern spielbar ist. Die Wüste Miramar wird auf den Hauptservern am 20. Dezember an den Start gehen, genau wie die Spielversion 1.0. Xbox Fans dagegen können PUBG dagegen am 12. Dezember zocken und mit einem Trip in die Wüste Anfang 2018 rechnen.
[h=2]A Way Out hat einen Release Termin[/h]
Wer EA’s eher maue E3 Konferenz gesehen hat, wird sich sicherlich an A Way Out erinnern. Das einzigartige Koop-Erlebnis war für uns ein persönliches Highlight der Show und wir waren glücklich, mehr davon zu sehen. Bei den Game Awards gab es nicht nur einen neuen Trailer, sondern auch ein Release-Datum und eine coole Neuigkeit zum Preis. Ein strikt kooperativ spielbares Game ist ohne Freunde quasi wertlos. Das ist auch dem Entwickler bewusst, weshalb nur eine Person den Titel kaufen muss. Freunde kann man dann online zum Spielen einladen. So lässt sich das komplette Spiel zocken. Richtig cool und ein krasser Gegensatz zur sonstigen Firmenpolitik von EA. hust Lootboxen hust Erscheinen wird der Titel am 23. März 2018.
[h=2]Sea of Thieves Releasetermin steht fest[/h]
Ebenfalls einen neuen Trailer inklusive Releasetermin gibt es für Sea of Thieves. Das vielversprechende kooperative Piratenabenteuer startet am 20. März 2018 durch. Wer mehr zum coolen Titel lesen möchte, kann dies mit unserer Gamescom Preview tun. Leinen los!
[h=2]Neuer Trailer für Metro Exodus[/h]
Auch für Metro: Exodus gab es einen neuen Trailer. Viel gibt es zum Trailer der Game Awards nicht zu sagen, das Spiel sieht jedoch sehr gut aus. Ich persönlich freue mich über jeden Shooter mit einem Singleplayer Fokus und einer dichten Atmosphäre. Bleibt zu hoffen, dass auch Metro: Exodus seriengerecht diese Erfahrungen bieten kann. Erscheinen wird das Spiel im Herbst 2018 für PS4, Xbox One und den PC.
Der Beitrag Alle Ankündigungen der Game Awards erschien zuerst auf Gamer's Potion Gaming + Entertainment. -
Spürt Ihr, wie das Wetter immer kühler wird? Das Jahr nähert sich dem Ende und Weihnachten rückt in greifbare Nähe. Geschenke gibt es aber schon am 5. Dezember, denn wie in jedem Monat beschenkt Sony PlayStation Plus Mitglieder auch im Dezember mit kostenlosen Spielen. Über den PlayStation Blog gab Sony heute das Line-Up für den Dezember bekannt. Einen kurzen Eindruck der PlayStation Plus Spiele könnt Ihr euch in diesem Video machen. Eine ausführliche Liste findet ihr dagegen etwas weiter unten.
[h=2]Diese PlayStation Plus Spiele erwarten euch im Dezember[/h]Im Dezember dürft Ihr euch über die folgenden Titel freuen:
- Darksiders 2: Deathinitive Edition (PS4)
- Kung Fu Panda: Showdown der Legenden (PS4)
- Forma.8 (PS4 & PS Vita)
- Until Dawn: Rush of Blood (PS VR)
- That’s You! (PS4 PlayLink)
- Xblaze: Lost Memories (PS3)
- Syberia Collection (PS3)
- Wanted Corp (PS Vita)
Zum Download bereit sind die neuen Titel am 5. Dezember. Dies bedeutet jedoch auch, dass Ihr nicht mehr viel Zeit habt, um die Spiele aus dem November zu laden. Wer eines der folgenden Spiele noch zocken möchte, sollte sich langsam beeilen:
- Worms Battlegrounds (PS4)
- Bound (PS4)
- Dungeon Punks (PS4 & PS Vita)
- R-Type Dimensions (PS3)
- Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (PS3)
- Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall / Broken Sword 5: The Serpent’s Curse [Ep. 1 & 2] (PS Vita)
[h=2]Ein „okayes“ Ende eines guten Jahres[/h]Die PlayStation Plus Angebote waren dieses Jahr zum größten Teil ziemlich stark. Über Monate hinweg gaben sich hochklassige Triple-A-Spiele wie Metal Gear Solid 5, Just Caus 3 und Until Dawn die Klinke in die Hand. Im Dezember sieht das Angebot nicht ganz so toll aus, dennoch wird Darksiders 2: Deathinitive Edition den einen oder anderen Spieler überraschen. Die Darksiders Reihe stellt eine tolle und düstere Alternative zu den klassischen 3D-Zelda Titeln da und hat sich zurecht über die Jahre einen Kultstatus erarbeitet. Wer noch keine Erfahrungen mit der Serie hat, kann sich so gut auf den kommenden dritten Teil vorbereiten.
Was haltet Ihr von den Titeln im Dezember und welche Games wünscht Ihr euch in den kommenden Monaten? Wollt Ihr wissen, was es sonst noch so im Dezember zum zocken gibt? Dann schaut Euch unsere Liste der Neuerscheinungen im Dezember an.
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Mit dem Dezember läuft das Gaming-Jahr 2017 auf die Zielgerade zu. Den November prägte unter anderem die Xbox One X. Für die negativen Schlagzeilen war Electronic Arts zuständig. Der Black Friday wusste dafür mit tollen Schnäppchen zu überzeugen und zu entschädigen. Noch vor den Feiertagen wird Sony auf der PlayStation Experience noch einmal zeigen, was man Fans und potenzieller neuer Kundschaft zu bieten hat. Dann geht es mit riesigen Schritten in Richtung der Weihnachtsfeiertage. Es lohnt sich also zu schauen, ob auch diesen Monat noch Spiele erscheinen, die auf eure Wunschliste passen.
Jeder Titel ist von uns mit einem Bild und einem Link zur jeweiligen Amazon-Seite bedacht. Das hat den Vorteil, dass ihr nicht lange suchen müsst. Natürlich bekommen wir einen kleinen prozentualen Anteil von Amazon. Genauere Infos dazu erhaltet ihr gerne auch auf Anfrage direkt von mir. Wenn ihr uns etwas Gutes tut, dürft ihr das auch gerne genau wissen. Euch entsteht dabei natürlich kein Nachteil.
[h=2]Der Dezember mit der Horizon Zero Dawn Complete Edition, A Way Out, Crackdown 3 und mehr[/h]Verglichen mit den letzten Monaten sind die Neuerscheinungen des Dezembers sicherlich nicht ganz so stark zu bewerten. Nichtsdestotrotz findet man auch im letzten Monat des Jahres noch potenzielle Gaming-Perlen. Okami HD lässt Retro-Herzen höher schlagen, Crackdown 3 verspricht neues Futter für die Xbox One X und A Way Out darf beweisen, dass es mehr ist als eine gute Idee mit schicker Optik. Die PlayStation 4 Besitzer unter euch, die am Black Friday noch nicht schwach geworden sind, sollten sich die Complete Edition von Horizon Zero Dawn genau anschauen. Spannend wird auch das Konsolen-Debüt von PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS. Doch genug der Worte. Wir melden uns erst nächstes Jahr wieder mit neuen Titeln und wünschen euch eine gute Zeit.
[HR][/HR][h=3]1. Dezember 2017[/h][HR][/HR]
[h=4]Gear Club Unlimited – Nintendo Switch[/h]
[h=4]Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch[/h]
[HR][/HR][h=3]5. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]This is the Police – Nintendo Switch[/h]
[h=4]Dead Rising 4: Franks Komplettpaket – PlayStation 4[/h]
[h=4]Steep – Winter Games Edition – Xbox One / PlayStation 4 / PC[/h]
[HR][/HR][h=3]6. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Chaos of Deponia – PlayStation 4[/h]
[h=4]Horizon: Zero Dawn – Complete Edition – PlayStation 4[/h]
[HR][/HR][h=3]7. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Ultimate VR Collection, Standard – PlayStation VR[/h]
[h=4]The Walking Dead Collection: The Telltale Series – Xbox One / PlayStation 4[/h]
[h=4]Aerofly FS 2 – PC[/h]
[h=4]Stern Pinball Arcade – Nintendo Switch[/h]
[h=4]Spellforce 3 – PC[/h]
[h=4]LEGO Marvel Superheroes 2 – Nintendo Switch[/h]
[h=4]Rocket League – Collector’s Edition – PlayStation 4 / Xbox One[/h]
[HR][/HR][h=3]8. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Super Putty Squad – Nintendo Switch[/h]
[HR][/HR][h=3]11. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Lumo – Nintendo Switch[/h]
[HR][/HR][h=3]12. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Okami HD Standard – Xbox One / PlayStation 4[/h]
[h=4]PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS – Game Preview Edition – Xbox One[/h]
[HR][/HR][h=3]14. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Seven: The Days long gone – PC[/h]
[h=4]Ostwind – Das Spiel – Nintendo Switch / PlayStation 4[/h]
[HR][/HR][h=3]15. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Fallout 4 – Virtual Reality Edition – PC[/h]
[HR][/HR][h=3]19. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]HITMAN: Die komplette erste Season – PlayStation 4[/h]
[h=4]Bigbox Crash Bandicoot – PlayStation 4[/h]
[HR][/HR][h=3]22. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Cities: Skylines Platin Edition – PC[/h]
[h=4]Mario Party: The Top 100 – Nintendo 3DS[/h]
[HR][/HR][h=3]28. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Seasons after Fall – Xbox One[/h]
[HR][/HR][h=3]29. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]Steel Division: Normandy 44 – PC[/h]
[h=4]A Way Out – Standard Edition – Xbox One / PC[/h]
[HR][/HR][h=3]31. Dezember 2017[/h][HR][/HR][h=4]A Way Out – Standard Edition – Xbox One / PC[/h]
[h=4]Crackdown 3 – Standard Edition – Xbox One[/h]
[h=4]Quake Champions – PC[/h]
[h=4]Seven: The Days long gone – PlayStation 4[/h]
[h=4]Inside Limbo Double Pack – Xbox One[/h]
[h=4]Battle Chasers: Nightwar – Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / PC[/h]
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Ihr liebt Videospiele und ihre Musik? Dann könnte der folgende Termin durchaus interessant für euch sein. StuttgartKonzert hat nämlich erst kürzlich bekannt gegeben, dass ihr am 4. Februar 2018 in der Landeshauptstadt einige ganz besondere akustische Videospiel-Momente erleben könnt.
[h=2]We love Video Game Music[/h]
Bei der Überschrift handelt es sich nicht nur um einen wahren Ausspruch. Gleichzeitig ist sie der Titel eines Konzertes. Unter dem Titel We love Video Game Music wird am 4. Februar 2018 in der stuttgarter Liederhalle nämlich ein musikalisches Fazit aus mehr als 30 Jahren Videospielmusik gezogen. So dürft ihr zum Beispiel Klängen von Klassikern wie Final Fantasy, Blue Dragon und Turrican sowie von aktuellen Handy-Games wie Angry Birds lauschen.
Auszug aus http://www.Stuttgartkonzert.de
Neben den Videospiel-Tönen ist das 60 köpfige Orchester der Württembergischen Philharmonie Reutlingen der Star des Abends. Es wird angeführt von Fawzi Haimor. Am Klavier sitzt Mischa Cheung.Wir werden selbst für euch vor Ort sein und euch vom Event berichten. Dann können wir euch auch sagen, ob die, von uns erwartete, Gänsehaut-Stimmung aufkommt.
Natürlich eignet sich ein solches Event auch gut als Weihnachts-Geschenk oder auch einfach für einen schönen Abend. Habt ihr also selbst Lust an der Veranstaltung Teil zu nehmen, erhaltet ihr selbst an dieser Stelle eure Karten.
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Electronic Arts kauft den Titanfall Entwickler Respawn Entertainment auf. Dies bestätigte Respawn’s CEO Vince Zampella auf der offiziellen Webseite bekannt. Zuvor hatte EA mit Titanfall 1 und 2 alle Spiele des Studios veröffentlicht. Nichtsdestotrotz war Respawn bis dato ein unabhängiges Studio. Auch die Titanfall IP nun Electronic Arts. Als Gründe für den Verkauf nennt Zampella mehr verfügbare Ressourcen, Zugrif auf neue Technologien und Expertisen, die zum zukünftigen Wachstum beitragen werden. Zampella wird das Studio noch immer leiten, wobei alle Mitarbeiter ihren Job behalten werden. Explizit erwähnte der CEO auch, dass das Studio keine finanzielle Probleme hat.
[h=2]Was die Zukunft für Respawn Entertainment und Titanfall bereithält[/h]
Im Zuge dieser Ankündigung wurde auch die Entwicklung eines weiteren Titanfalls bestätigt. Des Weiteren arbeitet Respawn auch an einem Spiel im Star Wars Universum. Zampella erwähnt, dass das Studio bei der Entwicklung eine große kreative Freiheit genießt. So hat das Studio auch die Möglichkeit, neue IPs zu kreieren. Dies is ein Luxus, den scheinbar nicht jeder Entwickler unter EA genießen kann. Beispielsweise musste das kürzlich geschlossene Studio Visceral seine Vorstellungen oftmals auf Wunsch des Publishers stark anpassen. Es bleibt also zu hoffen, dass die gemeinsame Geschäftsbeziehung harmonisch verlaufen wird.Titanfall 2 wurde von Kritikern und Spielern äußerst positiv aufgenommen. Meiner Meinung nach handelt es sich nicht nur um einen tollen Shooter, sondern um eines der besten Spiele der letzten Jahre. Das gilt sowohl für die toll inszenierte Kampagne als auch für den frenetischen Multiplayer. Wir wünschen dem talentierten Team von Respawn Entertainment daher eine erfolgreiche Zukunft!
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Fans der Hitman Reihe dürfen sich freuen, denn ein neues Spiel ist in Entwicklung. Dies bestätigte der CEO von Io-Interactive Hakan Abrak heute in einem Post auf dem offiziellen Blog des Entwicklers. Viel zum neuen Hitman-Spiel gibt Abrak leider nicht preis. Für konkretere News verweist er stattdessen auf das Jahr 2018. Er lässt uns jedoch wissen, dass das Studio gute Fortschritte macht und wir uns auf neue Features und einige Prämieren für die Serie bereit machen können. Der Fokus des Blogbeitrages liegt jedoch auf der Veröffentlichung der Hitman Game of the Year Edition.
[h=2]Gute Nachrichten vom Hitman Entwickler[/h]
Dass Io-Interactive gut mit der Entwicklung vorankommt, ist eine willkommene Nachricht für Fans. Vor rund 5 Monaten wurde bekannt, dass sich Publisher Square-Enix von Io-Interactive trennen würde. Auch wenn bereits damals bekannt war, dass Io die Rechte der Stealth-Reihe behalten würde, ist das Überleben eines AAA-Entwicklers ohne Publisher keinesfalls selbstverständlich. Auch werden unprofitable Entwickler gerne von ihren Publishern aufgelöst. Ein Beispiel dafür haben wir kürzlich auch bei Visceral und EA gesehen.Io-Interactive kann dagegen aktuell große Erfolge feiern. Im gleichen Blogeintrag gab Abrak bekannt, dass Hitman mittlerweile über 7 Millionen Spieler vorweisen kann. Die Chancen für eine erfolgreiche Zukunft stehen also scheinbar gut. Meines Erachtens ist Hitman Season 1 eines der besten Schleichspiele seit Jahren. Für ein Nischengenre wie Stealth sind diese Verkaufszahlen sehr eindrucksvoll und ermutigend, dass dieses Genre auch in den nächsten Jahren nicht aussterben wird.
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From Paris with Love heißt es diese Woche mit der Paris Games Week. Dass Pressekonferenzen nicht nur der E3 vorbehalten sind, zeigt uns heute Sony. Im Voraus versprach uns der Hersteller nicht weniger als 7 neue Ankündigungen für PlayStation 4 und PlayStation VR und 21 Spiele-Updates. Die wichtigsten News der Show findet Ihr im Folgenden.
[h=2]Neuankündigungen der Paris Games Week 2017[/h]
[h=4]Ghost of Thsushima[/h]Die wohl größte Ankündigung der Show war zweifelsfrei Sucker Punch’s neues Spiel. Das neue Spiel der inFamous Entwickler hört auf den Namen Ghost of Tsushima und lässt Euch in die Schuhe eines Samurai schlüpfen. Der Titel spielt dabei im mittelalterlichen Japan und wurde als Action-Stealth-Adventure beschrieben. Die Story handelt von der mongolischen Invasion in 1274. Das Spiel macht bereits jetzt insbesondere mit seinem interessanten Setting einen guten Eindruck. Zwar gibt es noch wenige Details, geschweige denn ein Release Datum, dennoch könnt Ihr über das grundlegende Setting an dieser Stelle mehr erfahren.
[h=4]Guacamelee! 2[/h]
Das charmantes mexikanische Metroidvania bekommt einen zweiten Teil! Auch in Guacamelee! 2 könnt Ihr mit einem coolen Nahkampfsystem und viel Lucha Libre Wrestling Eure Feinde aufmischen, dieses Mal sogar zu viert im Co-op. Ein Release Datum ist noch nicht bekannt, aber das Spiel soll laut dem Trailer schon „mehr oder weniger bald“ erscheinen.
[h=4]Spelunky 2[/h]
Auch der Rogue-like-Plattformer-Dungeon-Crawler Spelunky darf sich über ein Sequel freuen. Auch hier ist noch kein konkretes Erscheinungsdatum bekannt.
[h=4]Concrete Genie[/h]
Ein sehr interessant aussehendes Spiel findet sich mit Concrete Genie. Hier liefert Entwickler PixelOpus ein Adventure-Spiel, in dem ein Junge namens Ash Gemälde zeichnen und zum Leben erwecken kann. Gezeichnet wird dabei per Bewegungssteuerung. Das Spiel sieht wahnsinnig schön aus und bietet viel Potenzial für kreative Rätsel. Neben dem Trailer könnt Ihr in diesem Interview mit den Entwicklern mehr erfahren. Wir sind gespannt, was uns erwartet, wenn das Spiel im nächsten Jahr erscheint.
[h=4]Onrush[/h]
Codemasters entwickeln mit Onrush einen neuen Funracer, der reichlich Action verspricht. Erscheinen wird es voraussichtlich im Sommer 2018.
[h=4]Oure[/h]
Mit Oure gab es ebenfalls einen etwas gemächlicheren, aber nicht weniger interessanten Titel zu sehen. Ihr spielt ein Mädchen, das sich in einen Drachen verwandeln kann und Rätsel löst. Vom ersten Eindruck erinnert das Ganze etwas an Titel von Thatgamecompany wie Flower oder Journey. Sollte Euch diese Beschreibung zusagen, dann habe ich eine gute Nachricht für Euch: Oure ist ab heute im PlayStation Store verfügbar.
[h=4]The Gardens Between[/h]
Ein Titel, welcher in eine ähnlich künstlerisch-wertvolle, Indiespiel-schiene fällt ist The Gardens Between. Im kurzen Ankündigungsvideo lässt sich nicht viel zum Gameplay schließen, jedoch werden Zeitreiserätsel mit Platforming kombiniert. Da werden wohlige Erinnerungen an Braid wach. Dazu kommt noch ein sehr schöner Artstyle, der einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Wir sind gespannt darauf, mehr zu sehen, spätestens wenn das Spiel gegen Ende 2018 erscheint.
[h=4]The Hong Kong Massacre[/h]
Vom kurzen Video aus zu schließen, handelt es sich um einen Top-Down-Shooter ála Hotline Miami, gepaart mit dem Stil eines John Woo-Films oder Max Payne.
[h=4]Erica[/h]
Letztlich neu angekündigt wurde der über PlayLink spielbare Titel Erica. Das Spiel erinnert stark an Titel wie Heavy Rain und scheint einen starken Fokus auf Story und Entscheidungen zu legen. Der Entwickler vergleicht Erica mit einem spielbaren Film. Da wäre David Cage sicherlich stolz! Etwas mehr zum Titel erfahrt Ihr im Entwickler Interview.
[h=2]Neue Trailer für kommende Highlights[/h]
Einen großen Teil der Präsentation nahmen Trailer und kurze Gameplay-Szenen bereits bekannter Spiele ein. Dabei gab es neues Footage zu Titeln wie Call of Duty WW2, Destiny 2, Star Wars Battlefront 2, Detroit: Become Human, Monster Hunter, Herizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, Tennis World Tour und mehr zu sehen. Besonders hervorheben möchten wir an dieser Stelle jedoch vier sehnlichst erwartete Titel.Es gibt endlich Neues zu The Last of Us Chapter 2! Im neuen Trailer sehen wir leider kein Gameplay, dafür können wir uns nun einen besseren Eindruck zur Story machen. Das Video zeigt uns Nichts zu den altbekannten Hauptcharakteren Joel und Ellie, stattdessen sehen wir den Überlebenskampf von drei neuen Personen. Auch im Entwicklerinterview zeigte sich Creative Director Neil Druckmann geheimnisvoll und gab nur wenig preis. Ohne konkrete Infos legt das neue Footage den Verdacht aber nahe, dass wir die Geschichte nicht nur aus Ellies und Joels Perspektive sehen werden und stattdesen vielleicht auch andere Charaktere spielen werden.
Der neue God of War Trailer erzählt uns leider wenig Neues, aber zumindest bekommen wir das Kampfsystem noch einmal in Aktion zu sehen. Sofern sich nichts ändert, erscheint das neue God of War zu Beginn des nächsten Jahres.
Mehr Infos zur Story erfahren wir dagegen im Trailer zu Marvel’s Spiderman. Der Trailer ist zwar nur knapp zwei Minuten lang, bietet in der kurzen Zeit jedoch reichlich Material für Comic-Fans und Easter-Egg-Jäger. Marvel’s Spiderman erscheint im nächsten Jahr.
Letztlich konnten wir im Gameplay-Trailer zum Shadow of the Colossus Remake sehen, wie der PS2 Klassiker auf moderner Hardware aussieht. Der Kampf gegen einen fliegenden Koloss macht dabei bereits einen super Eindruck.
[h=2]Neues Futter für die PlayStation VR[/h]
Auch für die PlayStation VR hat Sony einiges auf der Paris Games Week gezeigt. Darunter fallen Titel wie der Hero-Shooter Megalith (2018), der stylische Ego-Shooter Blood & Truth oder die Flugsimulation Ultrawings. Im prozedural generierten Bow To Blood (2018) liefert Ihr Euch Luftschiff-Kämpfe in VR. Auch gab es neues Footage zum Parkour-Fun-Racer Sprint Vector, dem Dungeon Crawler Moss, Star Child und dem Horror-Titel Stifled (31.10.).
[h=2]Weitere Ankündigungen[/h]
Einige weitere Ankündigung der PlayStation Präsentation der Paris Games Week in Kürze:- Alle Missionen in Far Cry 5 sind zu zweit kooperativ spielbar.
- Der kostenlose Resident Evil DLC Not a Hero erscheint am 12.12.2017 und hat einen neuen Trailer.
- Der erste DLC zu Call of Duty WW2 erscheint am 30.1.2017 zuerst auf der PS4.
- Die Destiny 2 Erweiterung Curse of Osiris erscheint am 5.12.2017.
- Aloy aus Horizon Zero Dawn ist in der PlayStation Version von Monster Hunter World spielbar.
- Es gibt einen Trailer für Final Fantasy XV Episode Ignis. Erscheinungsdatum ist der 13.12.2017.
- Das Loco Roco 2 Remake erscheint am 9.12.2017.
Der Beitrag PlayStation – Alle News der Paris Games Week 2017 erschien zuerst auf Gamer's Potion.