Beiträge von ichbinniemand

    Also wirklich, deutschland ist das schönste land, die deutsche kultur ist die beste, und die Menschen finde ich am besten...

    Wenn ihr Gangster, azzlacks, und wer noch dazu gehört meint, das deutschland, und gar die deutschen scheisse wären, dann bitte setzt nie einen fuß auf deutsche lande, meidet jeden kontakt mit deutschen und nutzt keine (vorwiegend) Deutschen webseiten.

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    Ich denke dass auch die spieleindustrie einen nutzen draus ziehen kann, dass so viele spiele gecrackt werden, denn man darf nicht den werbefaktor vergessen, und der ist nicht unerheblich, bestes bsp ist minecraft, wenns uncrackbar wär, hätten es sich warscheinlich 70% der derzeitigen käufer nicht gekauft

    azzlacks, deutsche gangster und konsorten sind och weit weg von echten gangstern, denn das sind leute die in Mexiko sitzen und mit drogen millionen machen, und die dich für ein falsches wort umbringen, nicht die deinen man einmal aufs maul haut und dann meinen ins krankenhaus zu müssen nur weil man ihnen die nase gebrochen hat, das sind schlichte normalos die einen auf dicken machen

    ich weiss nicht was du gegen solche leute hast, ich mein, was zum lachen kann man immer gebrauchen

    vor allem wenn das dann so leute sind wo papi ein gut verdienender architekt aus der türkei ist, welcher perfekt deutsch kann, die mutter lehrerin für deutsch und biologie ist, und der sohn meint, nur weil er eine etwas dunklere hautfarbe hat er müsste einen auf ich bin der ober gangster machen, und (bewusst) in einen simplen satz von 4 worten 8 fehler rein haut, finde ich es immer lustig

    also ich, als ein gebildeter mensch, habe ein wörterbuch und weiß dieses auch zu benutzen, und demnach ist azzlacks ein, vorwiegend durch migranten geprägter, neologismus, gebildet aus 2 wörtern des Hessischen dialektes, den wörtern für assi (azz) und kanacke, vulgärsprache für ausländer, (lack).

    wer hätte gedacht das solche leute fähig sind so etwas wie neologismen zu verwenden... haben die nen germanisten abgestochen?

    Zitat

    Wenn ihr da echt drauf steht, und euch das das Geld wert ist, kaufts euch.


    Ich mag cs weil es einfach mehr spaß macht als cod oder bf...
    in cs muss man was können, wenn mans nicht kann bekommt man in einer runde 0 kills, wärend bei cod anscheinend alles übermenschen sind, die die waffen so stark festhalten können das sie kaum verziehen...

    ich spiele auch halo 1 mit schlechter grafik viel viel viel lieber als cod 4, 6 oder 8, weils einfach mehr spass macht obwohls nach deinen ansichten ein "schlechter" egoshooter wäre

    obwohl ich gestehen muss ich hab bf3 nur kurz gespielt, denn EA

    ich persönlich mag chrome überhaupt nicht, chrome verwendet die render engine von apple, und das design finde ich schlecht. seit einer installation habe ich eine standart suchmaschiene die sich nicht mehr ändern lässt, und der verlauf ist auch schlecht.
    das suchen über die link leiste ist auch nicht meins, nur das vervollständigen der links, und solche lustigen aspekte wie "er ist tot jim" mag ich

    hört auf battlefield und cod mit cs zu vergleichen

    BF und COD kosten erst mal 20€ mehr

    und man kann cs ned mit einem anderen spiel vergleichen, cs hat seine ganz eigene art, es ist ein ganz eigenes gefühl cs zu zocken, und das macht es für mich schon besser als cod oder bf, wo jedes spiel gleich ist.

    und nur wenige spiele schaffen das, und cod oder bf gehören ganz klar nicht dazu.

    und ich werds mir warscheinlich kaufen, naja weil counterstrike

    counterstrike braucht keine gute grafik, da es allein so schon viel mehr spass macht als cod oder bf.

    und auf schlechten pcs ist eine low grafik auch von vorteil (z.b. cod 4 läuft auf einem alten pc von mir, aber sieht so scheisse aus, hat zwar gute objekte und texturen, dafür kein aa. cs hat zwar schlechtere grafik generell sieht aber an dem alten pc wenigstens gut aus, und ist auch viel besser spielbar)

    und das ist ein counterstrike, das spiel was man mit in die schule genommen hat um in der mittagspause mit anderen zu zocken.

    Niemand weiss genau was reibung ist oder wieso sie exsistiert, aber reibung ist/beinhaltet die tatsache dass bei kollisionen (z.b. mit luft teilchen) ein teil der energie zu wärme umgewandelt wird (und zum kleinen teil in schall, licht und andere wellen formen).
    Genutzt wird reibung z.b. zum bremsen, wo die gesammte kinetische energie eines autos z.b. in wärme umgewandelt wird,somit kommt das auto zum stehen

    Teilweise lässt sich reibung/der verlust in form von wärme auch errechnen,aber nur sehr ungenau, und auf der grössen ebene luftwiederstand fast gar nicht

    Vorgänge bei denen keine energie in wärme umgewandelt wird exsistiern praktisch nicht.

    Dabei handelt es sich aber um ein axion, also nicht bewiesen, hat sich aber bissher immer als richtig erwiesen

    Zitat

    Wer sagt das es soetwas in Deutschland auch nicht gibt?


    ganz einfach die tatsache das deutschland ein wunderbares land ist, in dem die politiker sowas nicht einfach mal so durchbekommen und erst recht nicht unbemerkt.

    und ich kann mir nicht vorstellen, das irgend ein (deutsches) gericht so etwas als rechtsgültig erklären würde (wenns ned im vertrag oder so steht, und auch dann bin ich mir nicht sicher) und da bringt auch der beste anwalt der welt nichts (Deutsche Rechtsprechung ist etwas anders als die in ammiland, und auch die macht der politiker ist viel geringer)

    Als allererstes einen sehr herzlichen dank an Dawn, der mich mit seinem autoit programm auf eine idee gebracht hat :)

    Ich habe mich mal hingesetzt und eine (reibungsfreie) physikalisch richtige simulation gemacht (wobei die masse der wände = unendlich ist).

    ein von mir geschätzter reibungswert lässt sich allerdings auch einstellen.


    Sources liegen bei

    Download

    verwendet habe ich Andorra 2D Libs mit OpenGL
    Bild vom Ball von Dawn

    man kann die masse des balls einstellen, die beschläunigungen die wirken (standartmäßig nur -g auf Y) das verhältnis (standartmäßig 77,3 zu 1 somit entspricht das komplette programm 10 metern) und die geschwindigkeit auf x und y (standartmäßig 10)
    mit strg werden einem die fps und die seiten verhältnisse angezeigt
    wärend shift gedrückt ist stellt das programm die simulation ein
    Das programm gibt desweiteren die potenzielle energie und die kinetische energie des balles aus, sowie die trägheitskräfte die aufgrund der beschläunigung auf ihn wirken.

    btw ich hab en fehler gemacht, bei masse müßten es eigentlich kg sein nicht g, somit ist das programm um einen faktor 1000 falsch (sofern man gramm angbit)

    Zitat

    QQ Mr Besserwisser, hör auf hier zu spammen... Wer noch etwas zum Script wissen will kann gerne schreiben. :o


    ok was zu deinem skript:
    viel zu kompliziert, du brauchst nur 1. beschläunigung auf x und y, sowie die aktuelle geschwindigkeit und position auf x und y (6 variablen)
    Besch y ist immer 9,81, und besch x müsste normalerweise 0 sein
    speed x und y können beliebig gewählt werden
    ist speed x positiv, so fliegt der ball nach rechts, wenn negativ dann nach links, bei y wenn positiv nach oben, wenn negativ nach unten
    in der berechnung läuft es wie folgt ab
    speed x= speed x+ besch x*Verstrichene zeit seit letzter berechnung
    speed y= speed y+ besch y*Verstrichene zeit seit letzter berechnung
    pos x = posx+speedx
    pos y = posy - speedy (wegen dem umgekehrten koordinaten system)

    bei kollision werden aufgrund der energie und impulserhaltung lediglich die vorzeichen von speed x und speed y umgekehrt

    Das wäre reale berechnung

    wenn du unbedingt die reibung miteinbeziehen willst, dann musst die wie gesagt schätzen, aber ein faktor von 0.75 bei der y kollision sollte recht realistisch sein

    und tut mir leid, aber wenns um falsche physikalische berechnungen geht bin ich sehr sehr kleinlich

    Zitat

    ichbinniemand
    GDI+ ist eine Library, die zum Funktionsumfang von Windows gehört und ist in C++ oder C geschrieben (weiß es jetzt nicht genau)
    Ich hab keinen Schimmer, wie du auf OOP in Verbindung mit GDI+ kommst, aber Fakt ist, dass es mit AutoIt funktioniert, der der AutoIt Interpreter die Funktionsaufrufe passend zur GDI+ Lib mappt, also die passenden Funktionen der GDI+ Library aufruft. Daher brauch AutoIt kein OOP, um GDI+ benutzen zu können.

    Zur Nummer 2, wieso sollten die Berechnungen von Dawn falsch sein?
    Reibung kann man ebenso simulieren, wie alles andere physische (sonst müssten nach deinem Argument sämtliche Physikengines falsche Berechnungen durchführen)
    Außerdem, was ist eine theoretische Welt und wieso kann man in dieser die Reibung nicht berechnen?

    Bevor du so Argumente bringst, wäre es gut, wenn du ein wenig überlegst bzw. entsprechende Beweise bringst.

    Die hauptneuerung von gdi+ ist das es oop ist, das war auch das hauptziehl von ms, deshalb war ich verwundert

    und zu der reibung: wenn du es schaffst die reibung eines balls zu errechnen, bekommst du den nobell preis (da reibung auf mikro und makro ebene, und auf allem dazwischen in verwschiedenen weisen vorkommt, ist es nahezu undenkbar alles einzubeziehen und somit hätte man auch eine riesen gleichung) was man machen kann ist schätzten