Beiträge von Lamedon
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BUFFPET heißen die MMI_BUFFPET bin ich der Meinung so wie es im Tut steht
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Hmm schade wüsste ich aus welcher .inc du das hättest aber weiß es auch nicht
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Wie genau für den Titel machen musst such ihn doch einfach im Resource Ordner Kopieren und Suchfunktion?
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Das ist ein Mapper und ich finde 5/5 Punktes sehr mit der Stadt eigt 10/10 aber da du immer die gleichen Bäume nimmst und die gleichen Texturen 5/5
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Hallo,
Ich hatte vorhin die 2 Jobchange Typen aus Darkon neben die Anfangs Quest Leuten gestellt, wegen OneClick und so habe den auch die Charakter zugewiesen nur wie ich das in den Client getan habe ging der World Server nicht mehr muss ich da beim Spawnen was beobachten haben die NPC so eingestellt wie in Darkon 3 muss ich die in Darkon 3 noch Löschen?? -
Ach so meinten sie das ich habe hier mal eben getestet und habe das so gemacht aber es ging auch nicht .....
ZitatAlles anzeigenQUEST_VOCMER_BFTRN
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000670
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Mustang", 7153, 3244, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
SetHeadQuest( 6051 );
}SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_000671
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_000672
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN3,
IDS_PROPQUEST_INC_000673
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN4,
IDS_PROPQUEST_INC_000674
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_000675
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_000676
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000677
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000678
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000679
);SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000680
);SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE3,
IDS_PROPQUEST_INC_000681
);
SetDialog
(
QSAY_EXTRA01,
IDS_PROPQUEST_INC_000682
);state 0
{SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000683
);
}state 14
{SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000684
);
}
}/*QUEST_VOCMER_TRN1
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000685
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
SetHeadQuest( 6051 );
}SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_000686
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_000687
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN3,
IDS_PROPQUEST_INC_000688
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN4,
IDS_PROPQUEST_INC_000689
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_000690
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_000691
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000692
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000693
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE3,
IDS_PROPQUEST_INC_000694
);SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000695
);state 0
{SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000696
);
}state 14
{SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000697
);
}
}*//*QUEST_VOCMER_TRN2
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000698
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Andy" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Langdrong", 6998, 3896, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_TRN1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_SYS_SYS_QUE_NTSKILL, 1);
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
SetHeadQuest( 6051 );
}SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_000699
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_000700
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN3,
IDS_PROPQUEST_INC_000701
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN4,
IDS_PROPQUEST_INC_000702
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_000703
);SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_000704
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000705
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000706
);SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE3,
IDS_PROPQUEST_INC_000707
);SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000708
);state 0
{SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000709
);
}state 14
{SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000710
);
}
}*/QUEST_VOCMER_TRN3
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000711
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Hyuit", 7152, 3242, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
SetEndRewardSkillPoint(40);
SetHeadQuest( 6051 );
}tHeadQuest( 6051 );
} -
Ok, ich werde mal eben ein Beispiel machen und den editiere ich den mal dauert paar min erstmal umsetzen
EDIT:
ZitatAlles anzeigenQUEST_VOCMER_BFTRN
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000670
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Mustang", 7153, 3244, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
SetHeadQuest( 6051 );
}
QUEST_VOCMER_TRN3
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000711
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Hyuit", 7152, 3242, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
SetEndRewardSkillPoint(40);
SetHeadQuest( 6051 );
}und die 2 quest da drinne mache ich oben vorn name /* und den ganz unten */
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MaFl_Mustang wird er abgeben das mit dem umändern hatte ich auch probiert nur er hatte den mit level 15 den quest nicht mehr werde den mal mit // die Methode probieren oder was meinst du mit auskommern
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Stelle doch einfach die Kompatibilität um
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Das er 0 Objecte hat aber das Problem ist schon lange behoben war ein dyo Problem und worldserver
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Ist das V14 oder v15 ??? Weil V14 gibs ja schon aber die Datei geht nicht bei V15
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Ne Files gelöscht und Papierkorb lösche ich automatisch so im Bewusstsein, ohne das zu merken:P
EDIT:dachte einer ist mal solieb und lädt mal 2 sek hoch aber jetzt habe ich das repack einfach runtergeladen das geht ja zehnmal schneller als wen hier jemand antwortet -
Kann mir einer vllt die PropQuest.inc hoch laden habe oneclickjobchange gemacht ging auch wollte den noch was ändern und hatte die Sicherung gelöscht und jetzt geht nichts mehr und habe vergessen was ich geändert habe :( habe V15 Files wenn es geht bitte Clean
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Habe alles ausprobiert das geht ja nunmal nicht der springt nicht an er zeigt keine connections und so weiter das ist ja das komisch bei 4.?.? geht das ja
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Hallo,
wollte gerne so machen das auf Madrigal und woanders wo mocomochi gespawnt werden und happy money droppen aber ich sehe keine hier mal meine ini´s:
EventMonster.lua:ZitatAlles anzeigen-- Init -------------------------------------
-- tEventMonster ÃʱâÈ*, ÇÔ¼ö ·Îµù
dofile( ".\\LuaFunc\\EventMonsterFunc.lua" ) -- ¼öÁ¤ÇÏÁö ¸»°Í!!!
---------------------------------------------
-- AddMonster( "Monster_ID", nLevel, nLootTime, fItemDropRate, bPet, bGiftBox )
-- "Monster_ID" -> ¸ó½ºÅÍ ID
-- nLevel -> ij¸¯ÅÍ·¹º§ - ¸ó½ºÅÍ·¹º§ >= nLevel À϶§ °ø°ÝºÒ°¡
-- nLootTime -> ¾ÆÀÌÅÛ ¼±Á¡ ½Ã°£(sec)
-- fItemDropRate -> ¾ÆÀÌÅÛ µå¶ø ¹üÀ§(¼Ò¼ö °¡´É)
-- bPet -> ¸ÔÆê ½Àµæ°¡´É ¿©ºÎ
-- bGiftBox -> ±âÇÁÆ® ¹Ú½º °¡´É ¿©ºÎ
--
-- ** À̺¥Æ®¿ëÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ½Å±Ô ¸ó½ºÅ͸¸ Ãß°¡ÇÒ °Í!!!
--------------------------------------------------
AddMonster( "MI_PET_MOCOMOCI", 1, 5, 2, false, false )
Liegt es dadran das es anscheind ein PET ist und kein "MI_MOCOMOCI" ?? -
Ja und das mit dem Regen Event stelle ich wie ein mit dem Commando??
"SetRainEvent( 2, "ºñ°¡¿À¸é °æÇèÄ¡°¡ 2¹è~!" )" Was bedeutet die 2 da ?? Das es alle 2 Stunden Regnet?? Weil möchte gerne bei Regen vllt so 2 - 3 mal am Tag Regen haben so 20-30 Minuten wo man - EXP kriegt halt z.B -0,1 -
Jop mache ich den mal gleich und Edite wie es ausgegangen ist
EDIT: Es geht xDD habe SetExpFactor( -5 ) und habe mit Level 1 ein Aibatt gekillt und habe jetzt "3571.42 EXP"
nur das ist voll Heftig man kann ja nicht eben für ein Kill 3 Level verlieren wäre das :P