Beiträge von Fell

    Das ganze ist ein Hobbyprojekt, das heißt wir - vorallem ich - arbeiten nur daran wenn wir gerade Zeit und Lust haben. Es gab innerhalb der Zeit auch eine lange Pause in der nichts geschehen ist, deshalb finde ich 6 Monate auch nicht ganz richtig. Im Übrigen geben wir uns sehr mühe ein gutes Ergebnis liefern zu können.

    Ich möchte noch hinzufügen, dass wir Flyff nicht verändern, sondern ein neues Spiel darin aufbauen. Alles was wir übernehmen sind Texturen und Models. Davon längst nicht alle und die meisten nicht unverändert.

    Die Grafikengine können wir in der Tat nicht verändern - das Stimmt. Was den Unterschied machen wird ist das Gameplay und die Umgebung. Man könnte es sich in etwa wie einen Schritt richtung WoW oder Guild Wars vorstellen, wobei wir damit im Endeffekt nichts zutun haben. Allerdings haben wir schon einige Probleme behoben und den Glow-Effekt wieder eingebaut.

    Wir befinden uns noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung. Daher bildet im Video auch nur die Welt einen Unterschied zu Flyff. Die Planung ist weitestgehend abgeschlossen. Was noch fehlt ist eben der Content und schließlich die Umsetzung.

    Ich oute mich an dieser Stelle mal als Mitentwickler. Ich bin im großen und ganzen für die Technik zuständig, und Rerax für das Gamedesign. (Natürlich gibt es noch einige weitere Helfer) Ziel ist es, aus Flyff ein ordentliches, liebevoll gestaltetes Spiel im westlichen Stil zu machen. Das heißt dass das Grinding eine weitaus geringere Rolle spielen wird, als es das im originalen Flyff tut. Außerdem wollen wir die Welt und ihre Geschichte um einiges detailreicher und zusammenhängender gestalten.

    Der Content wird von Grund auf neu entwickelt. Es wird weitaus mehr Quests geben, das Spiel wird vollständig deutsch sein, und es wird bis auf das grundlegende System nichts von originalen Flyff übrig bleiben - alles was wir ändern können, ändern wir auch. Und wir können vieles ändern.