Sword Art Online!
Sehr guter Gamer und Liebes Anime! Hatte an sehr vielen stellen fast Tränen in den Augen :) ist lizenziert wurde und gibt die ersten 8 folgen schon auf blue ray auf deutsch im handel zu kaufen.
Beiträge von Ranox
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Zitat von Icefuchs;325443
Soll ich das jetzt so verstehen, dass die Grafik an sich "pixelig" ala Minecraft sein wird? Oder wie meinst du ein Pixelgame in 3D?
Ja gut vergleichbar mit der Grafik von Cubeworld. (Zumindestens alle Charakter, Items und Objekte, wie die generelle Welt aussehen wird, kann ich noch nicht venau sagen da auch Fahrzeuge geplant sind und das in dee Pixelwelt sehr komisch aussehen würde^^)
Zitat von Icefuchs;325443Was soll daran schwer sein es in 2D umzusetzen? Ist sogar um einiges einfacher als in 3D, finde ich.
Sagen wir mal so wenn man ein First Person und Third Person Shooter machen will ist das in 3D schon besser zu realisieren denn einfach nur hoch und runter zielen wird doch irgendwann langweilig :D
Grüße,
Ranox -
Ok ich verstehe jetzt warum viele neue Entwickler mit keinen ungefähren Zeitangaben ankommen. Ich sag mal so, sobald es fertig ist, ist es fertig. Ich wollte euch hier nur mitteilen das wir an etwas arbeiten, was hier vll dem ein oder anderen gefallen könnte.
Zitat von ulle;325439Aber erzähl doch mal was für Features du geplant hast welche nicht in einem 2d PixelGame untergebracht werden könnten?
Es soll ja eine Art Shooter werden indem man in Third Person sowie in First Person Zombies, NPC's und später auch Spieler erledigen kann. Dies ist schwer in 2D umzusetzen ;) ich möchte JETZT noch nicht alle Features verraten, da wir es auch etwas spannender machen wolln. Warte noch eine Zeit ab und Ich werde euch mehr Bildmaterial präsentieren.
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Zitat von ulle;325435
Als PixelGame hätte ich euch echt eine Chance gegeben. So aber nicht sorry....
Darf ein PixelGame denn nicht in 3D sein? Ich denke es wäre schwieriger die ganzen Funktionen die wir geplant haben in ein 2D Game zu bauen.
Ich kann euch nur sagen, wartet noch nen Monat ca. ab und ich präsentiere euch schon mehr Bildmaterial.
Geplant habe ich bis zur kompletten Fertigstellung des Spiels eine Zeit von ca 1-3 Jahren. Also wenn es so weiter verläuft, wird es Mitte nächsten Jahres eine pre-Alpha zum testen geben.Grüße,
Ranox -
Zitat von Icefuchs;325432
Womit hast du denn vor die Grafiken zu erstellen? Unity? Blender?
Habt ihr schon einmal ein Spiel erstellt oder ist dies euer erstes Projekt das ihr durchführen wollt?
Die Charakter, Items, Geländedetails, ... etc. erstelle ich mit Blender. Die Map werde ich wsl mit Unity erstellen, bin mir da aber noch nicht sicher.
Es ist unser erstes Projekt. Deswegen schrieb ich ja, wir "wagen" uns an ein etwas größeres Projekt :) Heißt also im Klartext: Bis es für eine Alpha reicht, kann es noch nen gutes Stück dauern :P -
Ja es tut mir leid aber wenn ich so viel unterwegs bin und dann mal langeweile hab dann schreib halt mal im Forum und bin dann darauf gekommen mein Projekt mal vorzustellen. Ich wollte jetzt nicht so super seriös auftreten, da wir alle noch sehr Jung sind und wir auch ein lockeres Unternehmen gründen wollen. Jedoch tut es mir leid das es auf die Weise schlechter ankommt.
Zum Spiel:
Es soll mehr ein 3D shooter mmo werden. Inspiriert wurde ich von Spielen wie Harvest Moon, Cubeworld, DayZ und Eve Online, hat von allem einen kleinem teil.
Achso und bei der Alpha wird es erstmal nur einen singleplayer Mode geben und ab der Beta dann die Möglichkeit es im Multiplayer zu zocken.//Edit: Verschönert und verbessert :)
Grüße,
Ranox -
Werd heute abend nochmal drüber lesen, schreibe hier im forum mehr mit dem handy :P
Danke trotzdem für den Hinweis -
Halihalo MMO-Core Gemeinde.
Ich möchte euch gerne heute Mein Projekt Vorstellen. Ich habe eine kleine Gruppe an Programmierer, Grafiker und Musiker zusammen gestellt und wir haben uns an ein etwas größeres Projekt gewagt.

Das Team:
• R4n0x (Ich) - Projektleiter, Programmierer & Grafiker.
• Hutmacher (Stefan S.) - Programmierer & Musiker
• KugelTanzBär (Dennis B.) - Programmierer & Questautor
• DoOoOmy (Lilli N.) - Künstlerin & Questautorin
• m360842 (Stephan G.) - Programmierer & Musiker
Das Projekt: urStory!In urStory schlüpft ihr in die Rolle eines Überlebenden einer Zombie Apokalypse, sei es als normaler Mensch, halb infizierter oder als Rebell. Eure Aufgabe ist es zu überleben! Sammelt Waffen, Nahrungsmittel, Kleidung und alles andere, das euch ein Überleben gegen die Apokalypse sichert. Doch seid gewarnt, einige von ihnen sind nicht leicht auszutricksen und wieder andere haben es faustdick hinter den Ohren. Sobald ihr genug Resourcen gesammelt oder erbeutet habt, ist es euch möglich ein eigenes Heim in den Tiefer der Welt von urStory zu kreieren.
Durch langes Forschen, ist es den Menschen nämlich möglich gewesen, eine Lichtquelle zu erschaffen, die alle Vorteile einer Sonne unter der Erde bietet. Dies bedeutet wenn euer Land groß genug ist, könnt ihr euer eigenes Obst und Gemüse anbauen und künstlich geschaffene Tiere zulegen und euch eine kleine Farm damit aufbauen.
In jeder Hauptstadt warten auch viele Zeitgenossen auf euch, die Hilfe benötigen und euch dafür im gegenzug seltene Items anbieten.Dies und noch viel mehr wird euch in der Welt von urStory erwarten!-NEW- Das Projekt: urStory! -NEW-
urStory soll eine Art MMO Action Life Simulator(?) werden, indem ihr mit vielen Spielern auf einer großen Insel viel Spaß haben könnt. Dabei könnt ihr euch aussuchen wie ihr leben möchtet, da es sehr viele Möglichkeiten geben soll, wie ihr euer Geld verdient, wie ihr lebt und auch wo ihr lebt. Wenn ihr schon immer eine eigene Farm haben wolltet, könnt ihr euch ein Land kaufen und dort eine eigene Farm errichten. Wenn ihr viel Geld habt, könnt ihr euch auch größeres Land leisten oder euch das Leben mit Maschinen vereinfachen. Aber ihr braucht kein Farmer zu werden. Sei es Fischer, Förster, Schmied oder noch viele andere Berufe, ihr könnt alles machen, worauf ihr Lust habt. Jedoch wird es auch Berufe geben, die ihr erst lernen müsst um damit euer Geld zu verdienen.
Doch dabei soll es natürlich nicht bleiben. Wenn ihr langeweile habt, kauft ein Schwert oder eine andere Waffe bei euren Schmied des vertrauens und geht in gefährliche Zonen, in denen Wölfe, Bären, Tiger oder vielleicht auch das ein oder andere Monster wohnen, um ihnen das Fell über die Ohren zu ziehen!
Das Reisen auf der großen Insel wird für die jenigen, die zu faul zum laufen sind oder nicht genug Geld für Fortbewegungsmittel zur verfügung haben durch eine Eisenbahn erleichtert, die euch zur jeder Stunde an den Haltestellen mit nimmt.Dies und noch viel mehr wird euch in der Welt von urStory erwarten!

Referenz Material:
Charakter Konzept
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. 
Viel Referenz Material steht leider noch nicht zu Verfügung, da wir noch ganz am Anfang des Projekt stehen, jedoch möchte ich euch schonmal ein imaginäres Bild von dem machen was euch da erwartet ;)
Besucht uns auf unserer Facebook Seite, wenn Ihr keine News und neues Bildmaterial verpassen wollt:
https://www.facebook.com/pdx.game
Ich werde sobald einige große Schritte getan sind mich auch hier wieder melden und euch auf den laufenden halten :)
Grüße,
Ranox -
Gut das nen Freund von mir X hat :D und er mag kein Despotar^^
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Zitat von Screwd;325396
Den Despotar-Stein kriegt man nur in X D:
D: defuq? Wieso gibt es dann Despotar nur in Y D:
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Ich hab mich für Pokemon Y entschieden da ich riesen fan von Despotar bin^^ aber mir gefallen die Neuerungen auch ziemlich gut und das man natürlich die alten pokemon fangen kann ist der Hammer. Ich denke mal da ist denen nach Gold/Silber mal wieder ein grandioses Spiel gelungen :)
Wer bock hat kann mir mal per PN friendcode schicken, dann kann man sich ja mal battlen :D
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Ok danke für die Vorschläge :) hab mich heut mal nen tag mit der Unity Engine auseinander gesetzt und hab mich dafür entschieden damit meinen Anfang zu machen.
Denke 1-2 jahre werde ich damit arbeiten und dann schauen das ich auf c++ umsteige :)
Sobald ich erste Erfolge erzielt habe, werde ich hier mal für mein Produkt werben :D
Grüße
RanoxGesendet von meinem GT-I9305 mit Tapatalk 2
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Moin moin liebe Gemeinde,
ich will mich in nächster Zeit mit einem größerem Projekt auseinander setzten und ich wollte mal ein paar Kenner im Bereich Programmierung fragen, welche die "beste" Programmiersprache für 2D sowie auch 3D spiele ist. Es geht mir nur darum das ich jetzt nicht zb mit basic anfange ein spiel zu programmieren und dann nah halber arbeit merke das es zu lahm ist oder sonstiges.Grundkenntnisse in so einigen Sprachen habe ich durch mein Studium (java, c, delphi...) also bin kein kompletter Neuling in diesem Bereich. Trotzdem würde ich auch um Rat bitten, womit ich am einfachsten erstmal kleine Projekte umsetzten kann, bevor ich dann an das große mache ;)
Hoffe mir können eine Hand voll Leute ein wenig weiter helfen.
Grüße,
RanoxPs.: sorry für Fehler, aber solchr sachen fallen mir meist in der Nachtschicht ein und da hab ich nur mein handy zum schreiben und da tauchen die ein oder anderen fehler mal auf :D
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Ja leider haben wir z.Z. nicht die Mittel um einen Internet Zugang anzubieten, sodass leider alle Online Pflichtigen Games wegfallen :/
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Servus und Ahoi!
War schon länger nicht mehr hier aktiv und denke nicht das ich direkt HIER viel erreichen kann, jedoch will ichs gern versuchen. Ich habe das Thema einfach mal ins Gaming Forum geklatscht und hoffe das es Recht passt. Nicht so viel um den heißen Brein reden, das Thema:Wir (das Team) kommen aus Hessen und veranstalten jedes Jahr ein Computerfestival (eine Lan-Party wie man auch sagt). Da wir zum nächsten Event (Januar 2014) expandiert sind und auf 120 Mitglieder erhöt haben, sind noch einige wenige Plätze frei, die noch gern gefüllt werden wollen :D
Es handelt sich hier um eine "Ein-Tages-Lan" also von Samstag 15:00 Uhr bis Sonntag 12:00 Uhr (also nicht ganz 24 std.). In dieser Zeit finden Turniere und Nebenevents statt.
Die Turniere werden durch ein von uns entwickeltes System bepunktet und am Ende des Events mit nennenswerten Sachpreisen und evtl. sogar Geldpreisen bestückt.
Als Nebenevents bieten wir z.B. ein Wettbewerb im schießen mit Nerfguns oder ein classisches Bayblade Turnier (welche natürlich auch mit Sachpreisen bestückt sind) an!
Habt ihr vor der Lan vergessen etwas einzukaufen? Kein Problem! Wir haben ein durchdachtes Catering System, welches euch erlaubt noch einiges aus dem naheliegendem Supermarkt, der Pizzaria oder dem McDonalds zu bestellen. Dazu müsst ihr nur vorher Geld in euer Mitgliedskonto einzahlen und die bestellung über unsere Intranet Seite abgeben (Catering Zeiten jedoch beachten!).Im großen und ganzen hab ich uns jetzt vorgestellt, jedoch könnt ihr euch auch selbst ein Bild machen und besucht uns auf unserer Homepage:
Hier noch ein kleines Video einer Besucherin unserer letzten Lan:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Danke fürs Lesen und ich hoffe man sieht sich ;)
~Ranox -
Hab nen neuen Lieblings Jungler :D
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. Unser Team hat von Anfang an nur scheiße gebaut. Am Ende hab ich einfach alles weggetankt und ADC und APC raus geholt^^
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Servus ihr lieben.
Ich bastel momentan an einer Homepage und ich habe Probleme sie so umzusetzten wie ich das möchte^^
So sieht bei mir die Navigation aus:
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. Ich habe ganz oben auf der Homepage ein DIV mit dem Bild als Background. Die Menüpunkte+Einlogg Felder habe ich mit Hilfe einer Tabelle in dem Stil getrennt:
{[Übersicht][Event][Einlogzeug][Multimedia][Turniere]}
Nun habe ich unter der Tabelle bzw unter dem DIV ein weitern DIV, das ein aufklappbares Menü werden soll.
Sprich: Wenn man mit der Maus über "Übersicht" geht soll der DIV erscheinen.Mein Problem: Es will nicht -.-!
HTML Code:
Code<a href="#" class="hover" onMouseOver="uebersichtA()" onMouseOut="out()">Übersicht</a> . . . . <div class="menu"> </div>CSS:
Code
Alles anzeigen.menu { background: transparent url(../Bilder/menu.png); position: relative; width: 830px; height: 33px; margin-top: -51px; -moz-transition: all 0.5s ease 0s; -webkit-transition: all 0.5s ease 0s; transition: all 0.5s ease 0s; opacity: 0; overflow: hidden; } .hover:hover +.menu { opacity: 1; }Wenn ich den DIV des Untermenüs genau unter dem Link von "Übersicht" mache, dann geht es aber wenn ich den DIV ans Ende der Tabelle schiebe, gehts nicht -.-
Ich habe auch schon simpel mit "visibility: hidden" und "visible" oder "display: none" und "block" probiert doch da ists genau das selbe.
Hoffe mir kann jemand helfen :(
Grüße,
Ranox -
Das ist nen fake^^ denn ca so würde das aussehen wenn man es so macht (rechte Schoki):
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. Man sieht das die höhe niedriger ist und das ist dann das Stück schoki was übrig bleibt^^
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So Time Hollow hat sich leider als nicht so für mich geiegnet herausgestellt :P
Ich hab mir jetzt mal Still Life und Still Life 2 organisiert und nu wird das mal gespielt^^Hoffe jemand kann mir noch mehr empfehlen! :)