Zitat von Special;114095
hab das so gamacht aber kommt der Fehler : http://www3.pic-upload.de/26.04.10/ty3r3tqolh3.jpg
Zitat von Special;114095
hab das so gamacht aber kommt der Fehler : http://www3.pic-upload.de/26.04.10/ty3r3tqolh3.jpg
Ich bekomm den Fehler wenn ich ein acc erstellen will weis jemand vilt wieso ?
Zitat von FadingDecember;95775ich wäre auch sehr dankbar falls jmdn eine lösung für dieses unangenehme problem hat.
ansonsten nettes tutorial, sobald man weiß in welcher datei sowas steht ists meistens einfach und im prinzip hab ich auch nur danach gesucht aber das mit der rate war mir noch nicht bewusst :)
thx
Also bei mir hab ich das so gefixt das ich die chance alle mal 10 genommen hab dann gings aufeinmall ganz normal vilt hilft es dir ja
ich hatte ein 70 blade und PW kan ich nicht ändern weil ich Antwort von sicherheits frage nicht geändert hab
Zitat von yannickpapa;95398Ich mach mal mit beim e-pen0r vergleich :pacman:
xD da war mein acc mit bei ich wette der ist jetzt leer:wtfsmilie:. schade:ouch...it hurts:
PS kann mir wer Accs per pn schicken?
Ich hab alles gmacht wie es im thread steht aber ingame wird im shop nichts angezeigt im client bekomm ich auch kein error. Weis jemnd was man da machen kann
kennt jemand denn Fix dieses Problems das man ewig warten muss?
Hier mal ein Kleines How To von mir:
Heute zeig ich euch wie man die drop chance bestimmter Items bei bestimmten Mobs ändert.Ihr geht in den Resource Ordner und dann öffnet ihr PropMoverEx.inc .Hier ein Beispiel:
[COLOR="Red"]MI_DU_METEONYKER[/COLOR] [COLOR="Lime"](1,2,3,4)[/COLOR]
{
[COLOR="Cyan"]Maxitem = 3;[/COLOR]
[COLOR="Orange"]DropGold(500, 2000);[/COLOR]
[COLOR="Magenta"]DropItem(II_WEA_SWO_BLOODY[/COLOR], [COLOR="DarkGreen"]3000000000[/COLOR], [COLOR="Navy"]0[/COLOR], [COLOR="YellowGreen"]1[/COLOR]);
DropItem(II_WEA_SWT_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXE_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXT_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_KNU_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_CHE_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_WAN_BLOODY2, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_STA_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_BOW_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_YOY_BLOODY, 3000000000, 0, 1);
Alles anzeigen
[COLOR="Red"]Dies ist der Name des Mobs. In diesem Fall Meteonyker[/COLOR]
[COLOR="Lime"]Die zahl bedeutet welche sorte von mob z.b. Aibatt4 würde bedeuten das es ein Giant Aibatt ist und Aibatt1 wäre ein Small Aibatt[/COLOR]
[COLOR="Cyan"]Dies bedeutet wie viele Items das Monster dropen soll.In diesem Fall Maximal 3[/COLOR]
[COLOR="Orange"]Dies bedeutet wie viel Penya das Monster dropen soll.In diesem Fall 500 bis maximal 2000 Penya[/COLOR]
[COLOR="Magenta"]Die ist der Item Name welches gedropt werden soll.In diesem Fall ein Bloody Sword[/COLOR]
[COLOR="DarkGreen"]Diese Zahl gibt die prozentuale Chance an wie oft das Item gedropt werden soll.In diesem Fall 100%.(Unten ist eine Tabelle mit den Zahle und %-Chancen)[/COLOR]
[COLOR="Navy"]Diese Zahl bedeutet wie hoch upgegradet die Waffe/Setteilgedropt werden soll. Z.B. würde da eine 2 stehen würde die Waffe/Setteil +2 gedropt werden.[/COLOR]
[COLOR="YellowGreen"]Diese Zahl bedeutet eig. nicht(Falls doch Editiere ich das noch)[/COLOR]
Und hier noch dei Tabelle für die %-Chancen mit denn Zahlen:
9375 0.0003125%
18750 0.000625%
37500 0.00125%
75000 0.0025%
150000 0.005%
300000 0.01%
1000000 0.0333%
1875000 0.0625%
3000000 0.1%
3750000 0.125%
5000000 0.166%
7500000 0.25%
15000000 0.5%
30000000 1%
300000000 10%
3000000000 100%
Alles anzeigen
Das sind nicht viele aber mit leichten Mathe Kenntnisen oder einem Taschenrechner kann man noch mehr Zahlen herausfinden:p
P.S. : Rechtsschreibfehler könnt ihr für euch behalten:secret laugh:
Zitat von Darki1;91936Ich hab mal ne andere EventFunc.lua mal für euch rausgesucht:
Code Alles anzeigentEvent = {} -- tNotice = {} -- bNotice = false function SEC( n ) return n*1000 end function MIN( n ) return n*SEC(60) end ----------------------------------------------------------------------------------- function Notice( strTime, nInterval, nNoticeCount ) tNotice.strTime = strTime tNotice.nInterval = nInterval tNotice.nNoticeCount = nNoticeCount tNotice.tMessage = {} end function AddMessage( strMessage ) local nSize = table.getn( tNotice.tMessage ) + 1 tNotice.tMessage[nSize] = strMessage end function IsNoticeTime() if( (bNotice == true) and (tNotice.nNoticeCount > 0) and (tNotice.strTime == os.date("%a %H:%M")) ) then tNotice.nNoticeCount = tNotice.nNoticeCount - 1 SetNextNoticeTime() return true end return false end function SetNextNoticeTime() local nMin = tonumber( os.date( "%M" ) ) local nHour = tonumber( os.date( "%H" ) ) local strTemp; tNotice.strTime = os.date( "%a " ) nMin = nMin + tNotice.nInterval; if( nMin > 59 ) then nMin = 60 - nMin nHour = nHour + 1 end -- ? strTemp = tostring( nHour )..":" if( nHour < 10 ) then strTemp = "0"..strTemp end tNotice.strTime = tNotice.strTime .. strTemp -- ? strTemp = tostring( nMin ) if( nMin < 10 ) then strTemp = "0"..strTemp end tNotice.strTime = tNotice.strTime .. strTemp end function GetNoticeMessage() return tNotice.tMessage end ----------------------------------------------------------------------------------- ------- C¿¡¼* È£ÃâÇÒ ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ---------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------- -- º¯°æµÈ À̺¥Æ® ¸®½ºÆ® (DBSERVER) function GetEventState() local tReturn = {} local nCount = 1 for i in pairs(tEvent) do local OldState = tEvent[i].State for j in pairs(tEvent[i].Time) do if( tEvent[i].Time[j].nStart <= tonumber(os.date("%Y%m%d%H%M")) ) then if( tEvent[i].Time[j].nEnd > tonumber(os.date("%Y%m%d%H%M")) ) then if( tEvent[i].State == 0 ) then tEvent[i].State = 1 end else if( tEvent[i].State == 1 ) then tEvent[i].State = 0 end end end end if( OldState ~= tEvent[i].State ) then tReturn[nCount] = {} tReturn[nCount].nId = i tReturn[nCount].State = tEvent[i].State nCount = nCount + 1 end end return tReturn end -- WORLDSERVER¿¡¼* ½ÇÇàµÈ ½ºÅ©¸³Æ® ÆÄÀÏ¿¡µµ º¯°æµÈ state¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ ÇÔ¼ö function SetState( nId, nState ) if( tEvent[nId] == nil ) then TRACE( string.format( "Event ID : %d", nId ) ) ERROR( string.format( "Event ID : %d", nId ) ) return false; end tEvent[nId].State = nState TRACE( string.format( "Event - ID:%d, Title:%s, State:%d", nId, tEvent[nId].Desc, tEvent[nId].State ) ) ERROR( string.format( "Event - ID:%d, Title:%s, State:%d", nId, tEvent[nId].Desc, tEvent[nId].State ) ) return true; end -- ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ® ¸®½ºÆ® function GetEventList() local tList = {} local nCount = 1 for i in pairs(tEvent) do if( tEvent[i].State == 1 ) then tList[nCount] = i nCount = nCount + 1 end end return tList end -- À̺¥Æ® Å×ÀÌºí¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¸®½ºÆ® function GetAllEventList() local tAllList = {} local nCount = 1 for i in pairs(tEvent) do tAllList[nCount] = {} tAllList[nCount].nId = i tAllList[nCount].strTitle = tEvent[i].Desc tAllList[nCount].nState = tEvent[i].State nCount = nCount + 1 end return tAllList end -- À̺¥Æ® »ó¼¼ Á¤º¸ Å×À̺íÀ» ¸®ÅÏ function GetEventInfo( nId ) local tEventInfo = {} if( tEvent[nId] == nil ) then tEventInfo[1] = "No EventInfo ID = "..nId return tEventInfo end local nCount = 3 tEventInfo[1] = "Title = " .. tEvent[nId].Desc tEventInfo[2] = "State = " .. tEvent[nId].State for i in pairs(tEvent[nId].Time) do local strTime = tEvent[nId].Time[i].nStart .. ", " ..tEvent[nId].Time[i].nEnd tEventInfo[nCount] = "Time["..i.."] = " .. strTime nCount = nCount + 1 end for i in pairs(tEvent[nId].Item) do local strItem = tEvent[nId].Item[i].ItemId ..", ".. tEvent[nId].Item[i].ItemMaxNum ..", ".. tEvent[nId].Item[i].ItemNum ..", ".. tEvent[nId].Item[i].nLevel tEventInfo[nCount] = "Item["..i.."] = " .. strItem nCount = nCount + 1 end if( tEvent[nId].fExpFactor ~= 1 ) then tEventInfo[nCount] = "ExpFactor = " .. tEvent[nId].fExpFactor nCount = nCount + 1 end if( tEvent[nId].fItemDropRate ~= 2 ) then tEventInfo[nCount] = "ItemDropRate = " .. tEvent[nId].fItemDropRate nCount = nCount + 1 end if( tEvent[nId].fPieceItemDropRate ~= 5 ) then tEventInfo[nCount] = "fPieceItemDropRate = " .. tEvent[nId].fPieceItemDropRate nCount = nCount + 1 end if( tEvent[nId].fGoldDropFactor ~= 5 ) then tEventInfo[nCount] = "fGoldDropFactor = " .. tEvent[nId].fGoldDropFactor nCount = nCount + 1 end if( tEvent[nId].nAttackPower ~= 0 ) then tEventInfo[nCount] = "nAttackPower = " .. tEvent[nId].nAttackPower nCount = nCount + 1 end if( tEvent[nId].nDefensePower ~= 0 ) then tEventInfo[nCount] = "nDefensePower = " .. tEvent[nId].nDefensePower nCount = nCount + 1 end if( tEvent[nId].nCouponEvent ~= 0 ) then if( tEvent[nId].nCouponEvent < MIN(1) ) then tEventInfo[nCount] = "nCouponEventTime = " .. tEvent[nId].nCouponEvent / SEC(1) .. "Sec" else tEventInfo[nCount] = "nCouponEventTime = " .. tEvent[nId].nCouponEvent / MIN(1) .. "Min" end nCount = nCount + 1 end for i in pairs(tEvent[nId].Gift) do local strGift = tEvent[nId].Gift[i].nLevel ..", ".. tEvent[nId].Gift[i].strAccount ..", ".. tEvent[nId].Gift[i].strItemId ..", ".. tEvent[nId].Gift[i].nItemNum tEventInfo[nCount] = "Gift["..i.."] = " .. strGift nCount = nCount + 1 end return tEventInfo end -- À̺¥Æ® ¼³¸í function GetDesc( nId ) local strDesc = tEvent[nId].Desc return strDesc end -- Time label function GetTimeToNumber( strTime ) local strTemp = "" local j = 0 for i in string.gfind( strTime, "%d+" ) do j = j + 1 if( (j~=1) and (tonumber(i)<10) ) then i = "0"..tonumber(i) end strTemp = strTemp..i end return tonumber( strTemp ) end --------------------------------------------------------------------------- ------ µ¥ÀÌÅÍ Ãß°¡ ÇÔ¼ö --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- -- Event label function AddEvent( strDesc ) local nEventId = table.getn(tEvent) + 1 tEvent[nEventId] = {} tEvent[nEventId].Item = {} tEvent[nEventId].Time = {} tEvent[nEventId].Desc = strDesc tEvent[nEventId].fExpFactor = 1 tEvent[nEventId].fItemDropRate = 2 tEvent[nEventId].fPieceItemDropRate = 1 tEvent[nEventId].fGoldDropFactor = 1 tEvent[nEventId].State = 0 tEvent[nEventId].nAttackPower = 0 tEvent[nEventId].nDefensePower = 0 tEvent[nEventId].nCouponEvent = 0 tEvent[nEventId].Gift = {} tEvent[nEventId].fCheerExpFactor = 1 end -- StartTime label function SetTime( strStart, strEnd ) local nEventId = table.getn(tEvent) local nSize = table.getn( tEvent[nEventId].Time ) + 1 tEvent[nEventId].Time[nSize] = {} tEvent[nEventId].Time[nSize].nStart = GetTimeToNumber( strStart ) tEvent[nEventId].Time[nSize].nEnd = GetTimeToNumber( strEnd ) end -- Drop item label function SetItem( ItemId, nItemMaxNum, nItemNum, nLevel ) local nEventId = table.getn(tEvent) local nSize = table.getn(tEvent[nEventId].Item) tEvent[nEventId].Item[nSize+1] = {} tEvent[nEventId].Item[nSize+1].ItemId = ItemId tEvent[nEventId].Item[nSize+1].ItemMaxNum = nItemMaxNum tEvent[nEventId].Item[nSize+1].ItemNum = nItemNum tEvent[nEventId].Item[nSize+1].nLevel = nLevel tEvent[nEventId].Item[nSize+1].TimeOut = 0 tEvent[nEventId].Item[nSize+1].Skip = 0 local tInterval = {} local nTotal = 0 for i in pairs(tHour) do nTotal = nTotal + tHour[i] end for i in pairs(tHour) do tInterval[i] = 3600000 / ( nItemMaxNum * tHour[i] / nTotal ) tInterval[i] = math.floor(tInterval[i]) end tEvent[nEventId].Item[nSize+1].tInterval = tInterval end -- Start Item label function GetItem( nTickCount, nLevel ) local nHour = tonumber(os.date("%H")) + 1 local tList = GetEventList() local tReturn = {} local nCount = 1 for i in pairs(tList) do local tItem = tEvent[tList[i]].Item for j in pairs(tItem) do if( (nTickCount >= tItem[j].TimeOut) and (tItem[j].nLevel <= nLevel) ) then tItem[j].TimeOut = tItem[j].tInterval[nHour] + nTickCount if( tItem[j].Skip == 0 ) then local nRandom = math.random(1, tItem[j].ItemNum) tReturn[nCount] = {} tReturn[nCount].ItemId = tItem[j].ItemId tReturn[nCount].ItemNum = nRandom tItem[j].Skip = nRandom - 1 nCount = nCount + 1 TRACE( "Event.lua : GetItem() - Drop - "..tItem[j].ItemId..", "..nRandom.."°³, Skip:"..tItem[j].Skip.." ½Ã°£´ë:"..(nHour-1).." ~ "..nHour ) else tItem[j].Skip = tItem[j].Skip - 1 TRACE( "Event.lua : GetItem() - Skip - "..tItem[j].ItemId..", ³²Àº Skip:"..tItem[j].Skip.." ½Ã°£´ë:"..(nHour-1).." ~ "..nHour ) end end end end return tReturn end -- °Exp Rate function SetExpFactor( fExpFactor ) local nEventId = table.getn(tEvent) tEvent[nEventId].fExpFactor = fExpFactor end function GetExpFactor() local tList = GetEventList() local fExpFactor = 1 for i in pairs(tList) do if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor end end return fExpFactor end -- Drop Rate items function SetItemDropRate( fItemDropRate ) local nEventId = table.getn(tEvent) tEvent[nEventId].fItemDropRate = fItemDropRate end function GetItemDropRate() local tList = GetEventList() local fItemDropRate = 2 for i in pairs(tList) do if( tEvent[tList[i]].fItemDropRate ~= nil ) then fItemDropRate = fItemDropRate * tEvent[tList[i]].fItemDropRate end end return fItemDropRate end -- Card and Sun Droprate function SetPieceItemDropRate( fPieceItemDropRate ) local nEventId = table.getn(tEvent) tEvent[nEventId].fPieceItemDropRate = fPieceItemDropRate end function GetPieceItemDropRate() local tList = GetEventList() local fPieceItemDropRate = 15 for i in pairs(tList) do if( tEvent[tList[i]].fPieceItemDropRate ~= nil ) then fPieceItemDropRate = fPieceItemDropRate * tEvent[tList[i]].fPieceItemDropRate end end return fPieceItemDropRate end --penya Rate function SetGoldDropFactor( fGoldDropFactor ) local nEventId = table.getn(tEvent) tEvent[nEventId].fGoldDropFactor = fGoldDropFactor end function GetGoldDropFactor() local tList = GetEventList() local fGoldDropFactor = 50 for i in pairs(tList) do if( tEvent[tList[i]].fGoldDropFactor ~= nil ) then fGoldDropFactor = fGoldDropFactor * tEvent[tList[i]].fGoldDropFactor end end return fGoldDropFactor end -- Attack Power function SetAttackPower( nAttackPower ) local nEventId = table.getn(tEvent) tEvent[nEventId].nAttackPower = nAttackPower end function GetAttackPower() local tList = GetEventList() local nAttackPower = 0 for i in pairs(tList) do if( tEvent[tList[i]].nAttackPower ~= nil ) then nAttackPower = nAttackPower + tEvent[tList[i]].nAttackPower end end return nAttackPower end -- ¹æ¾î·Â Áõ°¡ function SetDefensePower( nDefensePower ) local nEventId = table.getn(tEvent) tEvent[nEventId].nDefensePower = nDefensePower end function GetDefensePower() local tList = GetEventList() local nDefensePower = 0 for i in pairs(tList) do if( tEvent[tList[i]].nDefensePower ~= nil ) then nDefensePower = nDefensePower + tEvent[tList[i]].nDefensePower end end return nDefensePower end -- ÄíÆù À̺¥Æ® function SetCouponEvent( nTime ) local nEventId = table.getn(tEvent) tEvent[nEventId].nCouponEvent = nTime end function GetCouponEvent() local tList = GetEventList() for i in pairs(tList) do if( tEvent[tList[i]].nCouponEvent ~= 0 ) then return tEvent[tList[i]].nCouponEvent end end return 0 end function SetLevelUpGift( nLevel, strAccount, strItemId, nItemNum ) local nEventId = table.getn(tEvent) local nSize = table.getn(tEvent[nEventId].Gift) tEvent[nEventId].Gift[nSize+1] = {} tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].nLevel = nLevel tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].strAccount = strAccount tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].strItemId = strItemId tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].nItemNum = nItemNum end function GetLevelUpGift( nLevel, strAccount ) local nCount = 1 local tGiftList = {} local tList = GetEventList() for i in pairs(tList) do local tGift = tEvent[tList[i]].Gift for j in pairs(tGift) do local nTemp = string.find( strAccount, tGift[j].strAccount ) if( (tGift[j].strAccount == "all") or (nTemp ~= nil) ) then if( tGift[j].nLevel == nLevel ) then tGiftList[nCount] = {} tGiftList[nCount].strItemId = tGift[j].strItemId tGiftList[nCount].nItemNum = tGift[j].nItemNum nCount = nCount + 1 end end end end return tGiftList endMFG
Habs damit versucht klappt immer noch nicht
Kann mir vilt jemand seine Eventfunc.lua uploaden mit den ratem exp 20 drop 2ß und penya 100 ?
Hey Leute immer wenn jemand auf mein server connectet chrasht der Trans server und dann nach 1 minute auch der World server. Hier die error.txt:
2010/ 3/ 6 19:48:54 OP: 166791133, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
2010/ 3/ 6 19:49:01 OP: 6237, 0.0, 0.0, 6236.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
2010/ 3/ 6 19:49:01 LUA - ID de l'evenement : 1, Nom : Neuer Anfangs Event, Etat : 1
2010/ 3/ 6 19:49:03 OP: 1864, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1863.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
2010/ 3/ 6 19:49:18 LoadObject : Part_maleHair05.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:18 Model\Part_maleHair05.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:18 LoadObject : Part_maleHead05.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:18 Model\Part_maleHead05.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:18 LoadObject : part_mVag01Upper.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:18 Model\part_mVag01Upper.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:18 LoadObject : part_mVag01Hand.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:18 Model\part_mVag01Hand.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:18 LoadObject : part_mVag01Foot.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:18 Model\part_mVag01Foot.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:26 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:42 LoadObject : Part_maleHair05.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:42 Model\Part_maleHair05.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:42 LoadObject : Part_maleHead03.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:42 Model\Part_maleHead03.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:42 LoadObject : part_mVag01Upper.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:42 Model\part_mVag01Upper.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:42 LoadObject : part_mVag01Hand.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:42 Model\part_mVag01Hand.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:42 LoadObject : part_mVag01Foot.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2010/ 3/ 6 19:49:42 Model\part_mVag01Foot.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
2010/ 3/ 6 19:49:43 .\LuaFunc\EventFunc.lua:27: attempt to compare number with nil
2010/ 3/ 6 19:49:48 CProject::GetAddSkillProp ¹üÀ§Ä§¹ü. 4512
2010/ 3/ 6 19:50:50 TRANS : is not alive
Alles anzeigen
Was kann ich da machen ?
P.S kann es an der Eventfunc.lua liegen weil hab da versucht die rates zu ändern wenn ja kann mir vilt jemand seine hochladen
Ich hab mal 2 Fragen
1.Wo kann man die Zeit in denn server Files Ändern um die lord wahl jetzt zu machen?
2. ich weis nicht ob das ein bug ist oder ob ich was falsch mache jedoch immer wenn ich den guild war starte und die spieler aufgestellt würden mach ich next step und dann muss man 7 min warten bis es beginnt un dann wen die vorbei sind kann man ja entscheiden in welcher reihen folge man rein kommt und wenn man drin ist steht da noch 20 sek. bis man nach flaris teleportiert wird und dann ist der GW zuende kann man da waws machen?
Ja sie ist in MSSQL kann es vilt daran liegen das ich ein Falschen client nutze?
:scared:Ok dank dir hab ich es jetzt geschaft.
ABER xD wenn ich jetzt einlogen will kommt flasches PW ich hab es mit md5 hasher gemacht aber es geht nicht.Wie kann ich das nun machen?:ouch...it hurts:
Zitat von Dark~Evolution;88788ich bekomm immer noch errors :
der und noch denn
Code2010/ 2/26 17:22:22 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
und das wa in der cqueryCode2010/02/26 17:22:01 query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01' SQLSTATE:42000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]SQL Server-Netzwerkschnittstellen: Fehler beim Suchen des angegebenen Servers/der angegebenen Instanz [xFFFFFFFF]. 2010/02/26 17:22:01 query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01' SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Anmeldungstimeout abgelaufen". 2010/02/26 17:22:01 query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01' SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Netzwerkbezogener oder instanzspezifischer Fehler beim Herstellen einer Verbindung mit SQL Server. Der Server wurde nicht gefunden, oder auf ihn kann nicht zugegriffen werden. Überprüfen Sie, ob der Instanzname richtig ist und ob SQL Server Remoteverbindungen zulässt. Weitere Informationen erhalten Sie in der SQL Server-Onlinedokumentation.".
Help pls
ich bekomm immer noch errors :
der und noch denn
2010/ 2/26 17:22:22 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
und das wa in der cquery
2010/02/26 17:22:01
query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
SQLSTATE:42000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]SQL Server-Netzwerkschnittstellen: Fehler beim Suchen des angegebenen Servers/der angegebenen Instanz [xFFFFFFFF].
2010/02/26 17:22:01
query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Anmeldungstimeout abgelaufen".
2010/02/26 17:22:01
query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Netzwerkbezogener oder instanzspezifischer Fehler beim Herstellen einer Verbindung mit SQL Server. Der Server wurde nicht gefunden, oder auf ihn kann nicht zugegriffen werden. Überprüfen Sie, ob der Instanzname richtig ist und ob SQL Server Remoteverbindungen zulässt. Weitere Informationen erhalten Sie in der SQL Server-Onlinedokumentation.".
Zitat von svensly;88720
was meinst du mit patch neu also wie soll ich das machen
hey leute wo kann ich die DB/core ip finden oder ist das einfach meine hamachi ip(will ein hamachi server machen)