variiere die größen der bäume ;) sieht gnz gut aus
Beiträge von meaves
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sieht schon ganz nett aus , more map Screens Pl0x !
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hey siht alles gut aus , hätte mal ne frage .
Das mit dem Nebel will mein mir einfach nich funzen , hast ne kurze Erklärung parat wie ich das einstelle für welchen bereich etc ;) ? wäre echt nett
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lvl 15-20: Sammle 500 Slain [Lawolf Questitem]
lvl 30-35: Sammle 500 Gigglane [Giggle Box Questitem]
lvl 45-50: Sammle 500 Golden Cup [Wheelem Questitem]
lvl 60-65: Sammle 500 Ampere [Volt Questitem]
lvl 75-80: Sammle 500 Renkyen [Iren Questitem]
lvl 100-120:Bezwinge 1000 Cyclops X
lvl 115-120:Sammle 1000 Dragon Heart und 1000 Dragon Tooth [Meteonyker Questitem]Revolution ?! wtf ..
was is da anders als auf offi , kloppen kloppen kloppen , statt was wie Besondere sachen suchen oder sowas in der art einzubauen , also da hatte ich echt mehr erwartet
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wtf :D , fast genauso habe ich es auch (schon 2 wochen fertig), nur meine übergänge sehen anders aus O.o ^^ ..
hatte die gleiche idee :D , gute arbeit
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finde ich nicee ..
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die Maps sind eher noch ein bisschen Deteillos , aver n guter Anfang . ;) 6/10
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niemand da
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Zitat von Airdevil;202970
Beim Village System war bestimmt Naruto die Inspiration :D
Wirds aber auch so sein, dass jmd von Village X jmd von Y angreifen kann? Also so, dass die Städte verfeindet sind?
Habe mich jetzt gründlich umgeschaut und muss sagen , ihr habt euch schon gut und strak an Naruto orienzeirt . Chakrajuwele etc .
Wobei ich finde dass die Yoyos jetzt wie Shurikn aussehen ;) .. sehr schön eigentlich ..Perfekte Arbeit .
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lols , -.- natürlich habe ich v16 und alle verfügbaren Models aber die fehler bleiben .
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Kira hat recht , so wird das nix .
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Hey zusammen ,
Ich habe folgendes Problem .
Nach etwas Arbeit habe ich es geschafft Custom Models , naja von nem anderen MMorpg in o3d umzukonvertieren .
In beast eingesetzt , kein Problem .
Ingame aber ,
1. Das Objekt ist durchlaufbar -.- .. ^^
2. Aus bestimmten Winkeln ist das Obj nicht mehr sichtbar . Und zwar dann wenn man das Raster , [ das weiße Kästchen im Beast , das um die Models drum herum ist , mit dem man sie verschiebt dreht , usw . ] nicht mehr im Blick hat . Komischerweise ist im Beast das Kästchen nicht um das Model herum sonst ungefähr 10 Meter vom Model entfernt. ( ja ich weiß , schwer zu sagen aber ihr wisst schon was ich meine )
Außerdem ist das raster viel kleiner als das Model selbst .
WEr mir helfen kann , bitte auch ins Detail gehen . ;)
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Ihr hattet das Thema mal angeschnitten und habe halt das gleiche Problem , na gut , dann lass ich das hier mal raus .
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Zitat von Akira Udo;200874
[FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"]
kann man nicht ifxxen , laut twilight braucht man das cola plugin von aeonsoft dafür , damit man collision erzeugen kann^^
- Ansonsten
aj das Login bild sieht graunhaft aus , Memphis macht schon ein neues , geileres ,screens folgen^^[/SIZE][/COLOR][/FONT]
Habe bei einigen meiner custom obj jezz coll drin , jedoch war die voher schon irgendwie eingebaut . Also kann man so keine custom objekte mit collision ausstatten ?!
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auch bei mir 2 modelfehler , sonst echt nice 9/10
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bitchfight ^.^ _ was solln das . Der Server is geil , da muss man nicht mit müh und Not irgendwas finden an dem man rummeckern kann .
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krass krass . echt gut
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Ich finds hübsch :)
Kira !? du hast geschierben dass deine custom objekte durchlaufbar sind , das Problem habe ich auch , außerdem sind sie aus bestimmten WInkeln nicht mehr sichtbar , kann uns da nicht jemand weiterhelfen ?!
Server sieht fein aus ;)