Beiträge von SnoX

    Zitat von guardian;164457

    ehm ... sehr hilfreich für wen ders nich kann ^^
    aber defineAttribute.h steht alles drin ^^

    ja daher habe ich sie auch, aber die kann halt nicht jeder lesen bzw manche Codes sind schwer verständlich :>

    ..::Hallo MMORPG Core Leser/in,::..
    in diesem Thread werde ich euch zeigen wie ihr ganz leicht Costum Cloaks
    erstellen könnt.

    ..::Was brauchen wir::..

    1. FRM [Google ist dein Freund]
    2. Data.res [defineItem.h, mdlDyna.inc]
    3. DataSub2.res [propItem.txt, propItem.txt.txt


    1. Zunächst öfnnen wir den FRM und ziehen uns die oben genannten Dateien aus der Data.res und der DataSub2.res.

    2. Anschließend öffnen wir die defineItem.h und scrollen ganz nach unten.
    Nun schaut ihr welche ID frei ist, in meinem Fall wäre das die ID ab 60293. Nun fügt ihr diesen Code ein:
    #define II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 60293
    Dann sollte das ungefähr so aussehen.

    Code
    [size=8]#define II_RID_RID_STI_ANGEL01  60292[/SIZE]
    [COLOR=Red]#define     [COLOR=DarkOrange]II_ARM_S_CLO_CLO_[/COLOR][COLOR=Lime]GM01[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]60293[/COLOR][/COLOR]
    #endif

    *Usere Cloak ID
    *Cloak Kürzel darf aber noch nicht vorhanden sein
    *Cloak Code

    Wenn ihr damit fertig seid, dann speichert es ab und schließt die Datei.

    3. Nun öffnen wir die mdlDyna.inc und auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen diesen Code ein.

    Code
    [size=12][COLOR=Orange]"GenMatSuitbox"    II_ARM_S_CLO_CLO_GM01        MODELTYPE_MESH [COLOR=Lime]"maleCloakGM01/femaleCloakGM01"[/COLOR] 0 MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1[/COLOR][/SIZE]

    *Hier wird die DDS Datei beschrieben, d.h der Cloak wird so aussehen wie du die in den Texturen hast. Diesen Ordner findest du in Texture/TextureLow/TextureMid.
    maleCloakGM01 = männlich & femaleCloakGM01 = weiblich

    Anschließend heißt es wieder abspeichern und die Datei schließen.


    4. Nun kommen wir zu der probItem.txt.txt
    Wir scrollen ganz nach unten und gucken welche ID auch hier wieder frei ist. In meinem Fall wäre das bei mir ab 010328.
    Also tragen wir nun dies ein.

    Code
    [size=8]IDS_PROPITEM_TXT_010326 Azria Ticket [7 Days]
    IDS_PROPITEM_TXT_010327 A Ticket to Azria for 7days.[/SIZE]
    [COLOR=Red]IDS_PROPITEM_TXT_010328 [COLOR=DarkOrange]SnoX Cloak[/COLOR]
    IDS_PROPITEM_TXT_010329 [COLOR=MediumTurquoise]A Cloak from SnoX[/COLOR] [/COLOR]


    *Name wie der Cloak heißen soll

    *Beschreibung zum Cloak

    Abspeichern und schließen.

    5. Nun kommen wir zum letzten und wichtigsten Teil. Auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen das hier ein.

    Code
    [COLOR=Orange]11    [COLOR=White]II_ARM_S_CLO_CLO_GM01[/COLOR]    [/COLOR][COLOR=Lime]IDS_PROPITEM_TXT_01032[COLOR=Magenta]8[/COLOR][/COLOR][COLOR=Orange]  1    1    IK1_ARMOR    IK2_CLOTH    IK3_CLOAK    =    TRUE    =    =    2000    50000    =    =    =    =    PARTS_CLOAK    =    1    =    =    1    1    =    1    1    =    =    1    1    _NONE    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    [/COLOR][COLOR=Red]DST_GIFTBOX [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]DST_CRITICAL_BONUS[/COLOR][COLOR=Orange][COLOR=SeaGreen]    [COLOR=Orange][COLOR=Red]1[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]7[/COLOR][/COLOR][/COLOR]    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    """[COLOR=Yellow]itm_ArmCloCloDarkVader.dds[/COLOR]"""    0    """"""    [/COLOR][COLOR=Lime]IDS_PROPITEM_TXT_01032[COLOR=Magenta]9[/COLOR][/COLOR]

    *Code aus der define.h
    *IDs aus der probItem.txt.txt [Achtung auf die letzten Ziffern Cloak Name steht am Anfang und die Beschreibung am Ende]
    *DST-Befehle [Der Cloak gibt Giftbox +1 und 7% Adoch]
    Ein Link zu meinen DST-Befehlen >>Hier<<
    *DDS Datei, wie der Cloak aussehen soll, habe hier DarkVader DDS als Beispiel genommen.

    Zum Schluss: Ihr müsst noch die Dateien wieder in die Data.res und in die DataSub2.res packen, und vergisst nicht die Dateien in die DatanBank zu packen, da ihr sonst nur die Dateien im Client habt und nichts damit anfangen könnt.
    Bei einer großen Nachfrage kann ich noch einen Guide für Waffen erstellen, ist aber nicht Notwendig, da es von der Struktur her gleich ist.

    CREDITS: 98% SnoX
    2% Meine Nerven

    Zitat von Hustla;164080

    ADB is doch die ID zum Erwecken , zumindest stimmt das alles überein

    - /sro 1 xx STR

    - /sro 75 xx Castime unso

    Da hast du vollkommen Recht.

    Zitat von Buffmebuffyou;164077

    sehr großes dankeschön an dich =)

    kleiner fehler:


    -> Erklärung

    Danke habs nochmal überarbeitet.

    Zitat von Kyubinoyoko;164078

    ABD Id?

    Caali Guide leech0r?

    Nein tut mir leid, hab die Tage neue Items gemacht, da ich nur Befehls-Listen kenne die unvollständig sind habe ich mir gedacht, ich mache eine die fast vollständig ist. :>

    --------------------= DST/ABD/ABP IDs by SnoX =--------------------

    -= DST-Befehl =------------= ABDs =--------------= Erklärung =-----
    \\
    \\
    DST_STR ~~~~~~~~~~~\\ 1 // ~~~~~~~~ Erhöht den Str Wert
    DST_DEX ~~~~~~~~~~ \\ 2 // ~~~~~~~ Erhöht den Dex Wert
    DST_INT ~~~~~~~~~~\\ 3 //~~~~~~ Erhöht den Int Wert
    DST_STA ~~~~~~~~~\\ 4 //~~~~~~~ Erhöht den Sta Wert
    DST_YOY_DMG ~~~~~~~~\\ 5 // ~~~~~~~~~ Erhöht den YoYo DMG
    DST_BOW_DMG ~~~~~~~~\\ 6 //~~~~~~~~~~~ Erhöht den Bow DMG
    DST_CHR_RANGE ~~~~~~~~\\ 7 // ~~~~~~~~~~~ Chr Range
    DST_BLOCK_RANGE ~~~~~~~\\ 8 // ~~~~~~~~~~~~ Block Range
    DST_CHR_CHANCECRITICAL ~~~\\ 9 // ~~~~~~~~~~ Chr Chancecritical
    DST_CHR_BLEEDING ~~~~~~\\ 10 // ~~~~~~~~~ Chr Bleeding
    DST_SPEED ~~~~~~~~~~\\ 11 // ~~~~ Erhöht die Laufgeschwindigkeit
    DST_ABILITY_MIN ~~~~~\\ 12 // ~~~~~~~ Ability min
    DST_ABILITY_MAX ~~~~~~~~\\ 13 //~~~~~~ Ability Max
    DST_BLOCK_MELEE ~~~~~~~~ \\14 // ~~~~~~~ Block Meele
    DST_MASTRY_EARTH ~~~~~~~~\\ 15 // ~~~~~~~ Earth Mastery in %
    DST_STOP_MOVEMENT~~~~~~~~\\ 16 // ~~~~~ Stoppt die Bewegung
    DST_MASTRY_FIRE ~~~~~~~~~~~\\ 17 // ~~~ Fire Mastery in %
    DST_MASTRY_WATER ~~~~~~\\ 18// ~~~~~~ Water Mastery in %
    DST_MASTRY_ELECTRICITY ~~~\\ 19 //~~~~ Electric Mastery in %
    DST_MASTRY_WIND ~~~~~~~~\\ 20 // ~~~~~ Wind Mastery in %
    DST_KNUCKLE_DMG ~~~~~~~~~\\ 21// ~~~~~~ Knuckle DMG
    DST_PVP_DMG_RATE ~~~~~\\ 22 // ~~~~~~~ PVP DMG Rate in %
    DST_LEG_RATE ~~~~~~~~\\ 23 // ~~~~~~~~~~ Unknown
    DST_ATTACKSPEED ~~~~~\\ 24 //~~~~~~~~ Attackspeed in %
    DST_SWD_DMG ~~~~~~~\\ 25 // ~~~~~~ Sword DMG
    DST_ADJDEF ~~~~~~~~\\ 26 // ~~~~~ Unknown = adj def
    DST_RESIST_MAGIC ~~~~~~~\\ 27 // ~~~ Resist Magic
    DST_RESIST_ELECTRICITY ~~~~\\ 28// ~~~~~ Resist Electricity
    DST_REFLECT_DAMAGE ~~~~~~~\\ 29 // ~~~~~ Reflect Damage
    DST_RESIST_FIRE ~~~~~~~\\ 30 // ~~~~~~~~~~~ Resist Fire
    DST_RESIST_WIND ~~~~~~\\ 31 // ~~~~~~~~~~~~~ Resist Wind
    DST_RESIST_WATER ~~~~\\ 32 // ~~~~~~~~~~~~~ Resist Water
    DST_RESIST_EARTH ~~~~\\ 33 // ~~~~~~~~~~~~ Resist Earth
    DST_AXE_DMG ~~~~~~ \\ 34 // ~~~~~~~~~~~ Axe DMG
    DST_HP_MAX ~~~~~~ \\ 35 // ~~~~~~~~~~ HP Max
    DST_MP_MAX ~~~~~ \\ 36 // ~~~~~~~~~ MP Max
    DST_FP_MAX ~~~~~\\ 37 // ~~~~~~~~ FP Max
    DST_HP ~~~~~~~ \\ 38 // ~~~~~~ HP [Achtung nicht auf die Max HP]
    DST_MP ~~~~~~ \\ 39 // ~~~~~ MP [Achtung nicht auf die Max MP]
    DST_FP ~~~~~~\\ 40 // ~~~~~ FP [Achtung nicht auf die Max FP]
    DST_HP_RECOVERY ~~ \\ 41 // ~~~ HP Recovery
    DST_MP_RECOVERY ~~~\\ 42 // ~~~~ MP Recovery
    DST_FP_RECOVERY ~~~~\\ 43 // ~~~~~ FP Recovery
    DST_KILL_HP ~~~~~~~~ \\ 44 // ~~~~~~ Kill HP
    DST_KILL_MP ~~~~~\\ 45 // ~~~~~~~~~~~ Kill MP
    DST_KILL_FP ~~~~~~\\ 46 // ~~~~~~~~~~~~ Kill FP
    DST_ADJ_HITRATE ~~~\\ 47 // ~~~~~~~~~~~~~ Adj Hitrate
    DST_ADJ_SPELLRATE ~~\\ 48 // ~~~~~~~~~~~ adj Magiebeschwörung
    DST_ADJ_SPELLRATE ~~ \\ 49 // ~~~~~~~~~ Clearbuff
    DST_CHR_STEALHP_IMM ~\\ 50 // ~~~~~~~ Chr StealHP Immunity
    DST_ATTACKSPEED_RATE ~\\51 // ~~~~~ Attackspeed Rate
    DST_HP_MAX_RATE ~~~~~\\ 52 // ~~ HP Max Rate in %
    DST_MP_MAX_RATE ~~~~~ \\ 53 // ~~~ MP Max Rate in %
    DST_FP_MAX_RATE ~~~~~~ \\ 54 // ~~~~ FP Max Rate in %
    DST_CHR_WEAEATKCHANGE ~~\\ 55 // ~~~~~ Chr Weaeatkchange
    DST_CHR_STEALHP ~~~~~~~~\\ 56 // ~~~~~~ Chr StealHP [BS]
    DST_CHR_CHANCESTUN ~~~~ \\ 57 //~~~~~~ Chr Chancestun in %
    DST_AUTOHP ~~~~~~~~~~\\ 58 // ~~~~~ AutoHP
    DST_CHR_CHANCEDARK ~~~\\ 59 // ~~~~ Chr ChanceDark
    DST_CHR_CHANCEPOISON ~\\ 60 // ~~~ CHR ChancePosion
    DST_IMMUNITY ~~~~~~ \\ 61 // ~~~ Immunity
    DST_ADDMAGIC ~~~~~ \\ 62 // ~~~ Addmagic
    DST_CHR_DMG ~~~~~\\ 63 // ~~~ Chr DMG
    DST_CHRSTATE ~~~~~\\ 64 // ~~~~ Chr State
    DST_PARRY ~~~~~~~~\\ 65 // ~~~~~ Parry = Ausweichen
    DST_ATKPOWER_RATE ~~\\ 66 // ~~~~~~ Atkpower Rate in %
    DST_EXPERIENCE ~~~~~~\\ 67 // ~~~ Experience [Achtung nicht in %]
    DST_JUMPING ~~~~~~~~~\\ 68 // ~~~~ Jumping High
    DST_CHR_CHANCESTEALHP ~ \\ 69 // ~~~~~ Chr ChancestealHP in %
    DST_CHR_CHANCEBLEEDING ~~\\ 70 // ~~~~~ Chr Chancebleeding in %
    DST_RECOVERY_EXP ~~~~~~~\\ 71 // ~~~~~~ Recovery Exp
    DST_ADJDEF_RATE ~~~~~~~\\ 72 // ~~~~~~~~~ Adjdef Rate
    DST_MP_DEC_RATE ~~~~~~\\ 73 // ~~~~~~~~~~~~ MP Dec Rate
    DST_FP_DEC_RATE ~~~~~ \\ 74 // ~~~~~~~~~~~ FP Dec Rate
    DST_SPELL_RATE ~~~~~~~\\ 75 // ~~~~~~~~ DOMMT
    DST_CAST_CRITICAL_RATE ~ \\ 76 // ~~~~~~ Cast Critical Rate
    DST_CRITICAL_BONUS ~~~~~\\ 77 // ~~~~ ADOCH
    DST_SKILL_LEVEL ~~~~~~~~ \\ 78 // ~~ Skill Level
    DST_MONSTER_DMG ~~~~~~\\ 79 // ~~ Monster DMG
    DST_PVP_DMG ~~~~~~~~~\\ 80 // ~ PVP DMG
    DST_MELEE_STEALHP ~~~~\\ 81 //~ Melee StealHP
    DST_HEAL ~~~~~~~~~~~ \\ 82 // ~ Heal
    DST_ATKPOWER ~~~~~~~~ \\ 83 // ~ AtkPower
    DST_ONEHANDMASTER_DMG ~~\\ 85 // ~ OneHandMastery DMG
    DST_TWOHANDMASTER_DMG ~~ \\ 86 // ~~ TwoHandMastery DMG
    DST_YOYOMASTER_DMG ~~~~~~\\ 87 // ~~ YoYoMastery DMG
    DST_BOWMASTER_DMG ~~~~~~\\ 88 // ~~~~ BowMastery DMG
    DST_KNUCKLEMASTER_DMG ~~~\\ 89 // ~~~~~~ KnuckleMaster DMG
    DST_HAWKEYE_RATE ~~~~~~\\ 90 // ~~~~~~~~ HawkeyeRate
    DST_RESIST_MAGIC_RATE ~~\\ 91 // ~~~~~~~~~~ Resist Magic Rate
    DST_GIFTBOX ~~~~~~~~~\\ 92 // ~~~~ Giftbox = Dropchance [Party]
    MAX_ADJPARAMARY ~~~~ \\ 93 // ~~~~ Unknown

    *der DST-Befehl für die Item Liste
    *ABD-ID
    *Erklärung
    ---------------= ABPs =---------------

    DST_GOLD ~~~~~~~~~~~10000~~~~~ Penya
    DST_PXP ~~~~~~~~~~~~ 10001 ~~~~~~ PXP
    DST_RESIST_ALL ~~~~~~~ 10002 ~~~~~Resist All
    DST_STAT_ALLUP ~~~~~~ 10003 ~~~~~~~Alle Stats um X erhöhen
    DST_HPDMG_UP ~~~~~~~ 10004 ~~~~~~ Wenn die HP sinkt, steigt dein DMG
    DST_DEFHITRATE_DOWN~~ 10005 ~~~~~~~ Wenn die DEF steigt, sinkt die Hitrate
    DST_CURECHR ~~~~~~~~ 10006 ~~~~~~CureChr
    DST_HP_RECOVERY_RATE~~10007 ~~~~~~~HP Recovery Rate
    DST_MP_RECOVERY_RATE~~10008 ~~~~~~MP Recovery Rate
    DST_FP_RECOVERY_RATE~~10009 ~~~~~~~FP Recovery Rate
    DST_LOCOMOTION~~~~~~ 10010 ~~~~~~ Locomotion
    DST_MASTRY_ALL~~~~~~~ 10011 ~~~~~~~~Master all
    DST_ALL_RECOVERY~~~~~ 10012 ~~~~~~~All Recovery
    DST_ALL_RECOVERY_RATE~ 10013 ~~~~~~All Recovery rate
    DST_KILL_ALL~~~~~~~~~ 10014 ~~~~~~~ Sinkt ale rates auf 0
    DST_KILL_HP_RATE~~~~~~10015 ~~~~~~Kill HP rate
    DST_KILL_MP_RATE~~~~~~10016 ~~~~~~~Kill MP rate
    DST_KILL_FP_RATE~~~~~~ 10017 ~~~~~~Kill FP rate
    DST_KILL_ALL_RATE ~~~~~ 10018 ~~~~~Kill all rate
    DST_ALL_DEC_RATE~~~~~~10019 ~~~~~~All Dec rate


    CREDITS: 100% SnoX

    Werde die Liste immer verbessern, um die Liste zu perfektionieren, wenn noch fragen
    aufkommen oder etwas unklar ist, könnt ihr mich fragen. :>