Zitat von guardian;164457ehm ... sehr hilfreich für wen ders nich kann ^^
aber defineAttribute.h steht alles drin ^^
ja daher habe ich sie auch, aber die kann halt nicht jeder lesen bzw manche Codes sind schwer verständlich :>
Zitat von guardian;164457ehm ... sehr hilfreich für wen ders nich kann ^^
aber defineAttribute.h steht alles drin ^^
ja daher habe ich sie auch, aber die kann halt nicht jeder lesen bzw manche Codes sind schwer verständlich :>
..::Hallo MMORPG Core Leser/in,::..
in diesem Thread werde ich euch zeigen wie ihr ganz leicht Costum Cloaks
erstellen könnt.
..::Was brauchen wir::..
1. Zunächst öfnnen wir den FRM und ziehen uns die oben genannten Dateien aus der Data.res und der DataSub2.res.
2. Anschließend öffnen wir die defineItem.h und scrollen ganz nach unten.
Nun schaut ihr welche ID frei ist, in meinem Fall wäre das die ID ab 60293. Nun fügt ihr diesen Code ein:
#define II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 60293
Dann sollte das ungefähr so aussehen.
[size=8]#define II_RID_RID_STI_ANGEL01 60292[/SIZE]
[COLOR=Red]#define [COLOR=DarkOrange]II_ARM_S_CLO_CLO_[/COLOR][COLOR=Lime]GM01[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]60293[/COLOR][/COLOR]
#endif
*Usere Cloak ID
*Cloak Kürzel darf aber noch nicht vorhanden sein
*Cloak Code
Wenn ihr damit fertig seid, dann speichert es ab und schließt die Datei.
3. Nun öffnen wir die mdlDyna.inc und auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen diesen Code ein.
[size=12][COLOR=Orange]"GenMatSuitbox" II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 MODELTYPE_MESH [COLOR=Lime]"maleCloakGM01/femaleCloakGM01"[/COLOR] 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1[/COLOR][/SIZE]
*Hier wird die DDS Datei beschrieben, d.h der Cloak wird so aussehen wie du die in den Texturen hast. Diesen Ordner findest du in Texture/TextureLow/TextureMid.
maleCloakGM01 = männlich & femaleCloakGM01 = weiblich
Anschließend heißt es wieder abspeichern und die Datei schließen.
4. Nun kommen wir zu der probItem.txt.txt
Wir scrollen ganz nach unten und gucken welche ID auch hier wieder frei ist. In meinem Fall wäre das bei mir ab 010328.
Also tragen wir nun dies ein.
[size=8]IDS_PROPITEM_TXT_010326 Azria Ticket [7 Days]
IDS_PROPITEM_TXT_010327 A Ticket to Azria for 7days.[/SIZE]
[COLOR=Red]IDS_PROPITEM_TXT_010328 [COLOR=DarkOrange]SnoX Cloak[/COLOR]
IDS_PROPITEM_TXT_010329 [COLOR=MediumTurquoise]A Cloak from SnoX[/COLOR] [/COLOR]
*Name wie der Cloak heißen soll
*Beschreibung zum Cloak
Abspeichern und schließen.
5. Nun kommen wir zum letzten und wichtigsten Teil. Auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen das hier ein.
[COLOR=Orange]11 [COLOR=White]II_ARM_S_CLO_CLO_GM01[/COLOR] [/COLOR][COLOR=Lime]IDS_PROPITEM_TXT_01032[COLOR=Magenta]8[/COLOR][/COLOR][COLOR=Orange] 1 1 IK1_ARMOR IK2_CLOTH IK3_CLOAK = TRUE = = 2000 50000 = = = = PARTS_CLOAK = 1 = = 1 1 = 1 1 = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = [/COLOR][COLOR=Red]DST_GIFTBOX [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]DST_CRITICAL_BONUS[/COLOR][COLOR=Orange][COLOR=SeaGreen] [COLOR=Orange][COLOR=Red]1[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]7[/COLOR][/COLOR][/COLOR] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = """[COLOR=Yellow]itm_ArmCloCloDarkVader.dds[/COLOR]""" 0 """""" [/COLOR][COLOR=Lime]IDS_PROPITEM_TXT_01032[COLOR=Magenta]9[/COLOR][/COLOR]
*Code aus der define.h
*IDs aus der probItem.txt.txt [Achtung auf die letzten Ziffern Cloak Name steht am Anfang und die Beschreibung am Ende]
*DST-Befehle [Der Cloak gibt Giftbox +1 und 7% Adoch]
Ein Link zu meinen DST-Befehlen >>Hier<<
*DDS Datei, wie der Cloak aussehen soll, habe hier DarkVader DDS als Beispiel genommen.
Zum Schluss: Ihr müsst noch die Dateien wieder in die Data.res und in die DataSub2.res packen, und vergisst nicht die Dateien in die DatanBank zu packen, da ihr sonst nur die Dateien im Client habt und nichts damit anfangen könnt.
Bei einer großen Nachfrage kann ich noch einen Guide für Waffen erstellen, ist aber nicht Notwendig, da es von der Struktur her gleich ist.
CREDITS: 98% SnoX
2% Meine Nerven
Nunja wäre cool wenn da ein oder zwei Bilder wären, bin gespannt auf das Video :>
Guter Guide, werde ihn gleich mal testen, an allen ein THX die daran beteiligt waren :>
Zitat von Hustla;164080ADB is doch die ID zum Erwecken , zumindest stimmt das alles überein
- /sro 1 xx STR
- /sro 75 xx Castime unso
Da hast du vollkommen Recht.
Zitat von Buffmebuffyou;164077sehr großes dankeschön an dich =)
kleiner fehler:
-> Erklärung
Danke habs nochmal überarbeitet.
Zitat von Kyubinoyoko;164078ABD Id?
Caali Guide leech0r?
Nein tut mir leid, hab die Tage neue Items gemacht, da ich nur Befehls-Listen kenne die unvollständig sind habe ich mir gedacht, ich mache eine die fast vollständig ist. :>
--------------------= DST/ABD/ABP IDs by SnoX =--------------------
-= DST-Befehl =------------= ABDs =--------------= Erklärung =-----
\\
\\
DST_STR ~~~~~~~~~~~\\ 1 // ~~~~~~~~ Erhöht den Str Wert
DST_DEX ~~~~~~~~~~ \\ 2 // ~~~~~~~ Erhöht den Dex Wert
DST_INT ~~~~~~~~~~\\ 3 //~~~~~~ Erhöht den Int Wert
DST_STA ~~~~~~~~~\\ 4 //~~~~~~~ Erhöht den Sta Wert
DST_YOY_DMG ~~~~~~~~\\ 5 // ~~~~~~~~~ Erhöht den YoYo DMG
DST_BOW_DMG ~~~~~~~~\\ 6 //~~~~~~~~~~~ Erhöht den Bow DMG
DST_CHR_RANGE ~~~~~~~~\\ 7 // ~~~~~~~~~~~ Chr Range
DST_BLOCK_RANGE ~~~~~~~\\ 8 // ~~~~~~~~~~~~ Block Range
DST_CHR_CHANCECRITICAL ~~~\\ 9 // ~~~~~~~~~~ Chr Chancecritical
DST_CHR_BLEEDING ~~~~~~\\ 10 // ~~~~~~~~~ Chr Bleeding
DST_SPEED ~~~~~~~~~~\\ 11 // ~~~~ Erhöht die Laufgeschwindigkeit
DST_ABILITY_MIN ~~~~~\\ 12 // ~~~~~~~ Ability min
DST_ABILITY_MAX ~~~~~~~~\\ 13 //~~~~~~ Ability Max
DST_BLOCK_MELEE ~~~~~~~~ \\14 // ~~~~~~~ Block Meele
DST_MASTRY_EARTH ~~~~~~~~\\ 15 // ~~~~~~~ Earth Mastery in %
DST_STOP_MOVEMENT~~~~~~~~\\ 16 // ~~~~~ Stoppt die Bewegung
DST_MASTRY_FIRE ~~~~~~~~~~~\\ 17 // ~~~ Fire Mastery in %
DST_MASTRY_WATER ~~~~~~\\ 18// ~~~~~~ Water Mastery in %
DST_MASTRY_ELECTRICITY ~~~\\ 19 //~~~~ Electric Mastery in %
DST_MASTRY_WIND ~~~~~~~~\\ 20 // ~~~~~ Wind Mastery in %
DST_KNUCKLE_DMG ~~~~~~~~~\\ 21// ~~~~~~ Knuckle DMG
DST_PVP_DMG_RATE ~~~~~\\ 22 // ~~~~~~~ PVP DMG Rate in %
DST_LEG_RATE ~~~~~~~~\\ 23 // ~~~~~~~~~~ Unknown
DST_ATTACKSPEED ~~~~~\\ 24 //~~~~~~~~ Attackspeed in %
DST_SWD_DMG ~~~~~~~\\ 25 // ~~~~~~ Sword DMG
DST_ADJDEF ~~~~~~~~\\ 26 // ~~~~~ Unknown = adj def
DST_RESIST_MAGIC ~~~~~~~\\ 27 // ~~~ Resist Magic
DST_RESIST_ELECTRICITY ~~~~\\ 28// ~~~~~ Resist Electricity
DST_REFLECT_DAMAGE ~~~~~~~\\ 29 // ~~~~~ Reflect Damage
DST_RESIST_FIRE ~~~~~~~\\ 30 // ~~~~~~~~~~~ Resist Fire
DST_RESIST_WIND ~~~~~~\\ 31 // ~~~~~~~~~~~~~ Resist Wind
DST_RESIST_WATER ~~~~\\ 32 // ~~~~~~~~~~~~~ Resist Water
DST_RESIST_EARTH ~~~~\\ 33 // ~~~~~~~~~~~~ Resist Earth
DST_AXE_DMG ~~~~~~ \\ 34 // ~~~~~~~~~~~ Axe DMG
DST_HP_MAX ~~~~~~ \\ 35 // ~~~~~~~~~~ HP Max
DST_MP_MAX ~~~~~ \\ 36 // ~~~~~~~~~ MP Max
DST_FP_MAX ~~~~~\\ 37 // ~~~~~~~~ FP Max
DST_HP ~~~~~~~ \\ 38 // ~~~~~~ HP [Achtung nicht auf die Max HP]
DST_MP ~~~~~~ \\ 39 // ~~~~~ MP [Achtung nicht auf die Max MP]
DST_FP ~~~~~~\\ 40 // ~~~~~ FP [Achtung nicht auf die Max FP]
DST_HP_RECOVERY ~~ \\ 41 // ~~~ HP Recovery
DST_MP_RECOVERY ~~~\\ 42 // ~~~~ MP Recovery
DST_FP_RECOVERY ~~~~\\ 43 // ~~~~~ FP Recovery
DST_KILL_HP ~~~~~~~~ \\ 44 // ~~~~~~ Kill HP
DST_KILL_MP ~~~~~\\ 45 // ~~~~~~~~~~~ Kill MP
DST_KILL_FP ~~~~~~\\ 46 // ~~~~~~~~~~~~ Kill FP
DST_ADJ_HITRATE ~~~\\ 47 // ~~~~~~~~~~~~~ Adj Hitrate
DST_ADJ_SPELLRATE ~~\\ 48 // ~~~~~~~~~~~ adj Magiebeschwörung
DST_ADJ_SPELLRATE ~~ \\ 49 // ~~~~~~~~~ Clearbuff
DST_CHR_STEALHP_IMM ~\\ 50 // ~~~~~~~ Chr StealHP Immunity
DST_ATTACKSPEED_RATE ~\\51 // ~~~~~ Attackspeed Rate
DST_HP_MAX_RATE ~~~~~\\ 52 // ~~ HP Max Rate in %
DST_MP_MAX_RATE ~~~~~ \\ 53 // ~~~ MP Max Rate in %
DST_FP_MAX_RATE ~~~~~~ \\ 54 // ~~~~ FP Max Rate in %
DST_CHR_WEAEATKCHANGE ~~\\ 55 // ~~~~~ Chr Weaeatkchange
DST_CHR_STEALHP ~~~~~~~~\\ 56 // ~~~~~~ Chr StealHP [BS]
DST_CHR_CHANCESTUN ~~~~ \\ 57 //~~~~~~ Chr Chancestun in %
DST_AUTOHP ~~~~~~~~~~\\ 58 // ~~~~~ AutoHP
DST_CHR_CHANCEDARK ~~~\\ 59 // ~~~~ Chr ChanceDark
DST_CHR_CHANCEPOISON ~\\ 60 // ~~~ CHR ChancePosion
DST_IMMUNITY ~~~~~~ \\ 61 // ~~~ Immunity
DST_ADDMAGIC ~~~~~ \\ 62 // ~~~ Addmagic
DST_CHR_DMG ~~~~~\\ 63 // ~~~ Chr DMG
DST_CHRSTATE ~~~~~\\ 64 // ~~~~ Chr State
DST_PARRY ~~~~~~~~\\ 65 // ~~~~~ Parry = Ausweichen
DST_ATKPOWER_RATE ~~\\ 66 // ~~~~~~ Atkpower Rate in %
DST_EXPERIENCE ~~~~~~\\ 67 // ~~~ Experience [Achtung nicht in %]
DST_JUMPING ~~~~~~~~~\\ 68 // ~~~~ Jumping High
DST_CHR_CHANCESTEALHP ~ \\ 69 // ~~~~~ Chr ChancestealHP in %
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ~~\\ 70 // ~~~~~ Chr Chancebleeding in %
DST_RECOVERY_EXP ~~~~~~~\\ 71 // ~~~~~~ Recovery Exp
DST_ADJDEF_RATE ~~~~~~~\\ 72 // ~~~~~~~~~ Adjdef Rate
DST_MP_DEC_RATE ~~~~~~\\ 73 // ~~~~~~~~~~~~ MP Dec Rate
DST_FP_DEC_RATE ~~~~~ \\ 74 // ~~~~~~~~~~~ FP Dec Rate
DST_SPELL_RATE ~~~~~~~\\ 75 // ~~~~~~~~ DOMMT
DST_CAST_CRITICAL_RATE ~ \\ 76 // ~~~~~~ Cast Critical Rate
DST_CRITICAL_BONUS ~~~~~\\ 77 // ~~~~ ADOCH
DST_SKILL_LEVEL ~~~~~~~~ \\ 78 // ~~ Skill Level
DST_MONSTER_DMG ~~~~~~\\ 79 // ~~ Monster DMG
DST_PVP_DMG ~~~~~~~~~\\ 80 // ~ PVP DMG
DST_MELEE_STEALHP ~~~~\\ 81 //~ Melee StealHP
DST_HEAL ~~~~~~~~~~~ \\ 82 // ~ Heal
DST_ATKPOWER ~~~~~~~~ \\ 83 // ~ AtkPower
DST_ONEHANDMASTER_DMG ~~\\ 85 // ~ OneHandMastery DMG
DST_TWOHANDMASTER_DMG ~~ \\ 86 // ~~ TwoHandMastery DMG
DST_YOYOMASTER_DMG ~~~~~~\\ 87 // ~~ YoYoMastery DMG
DST_BOWMASTER_DMG ~~~~~~\\ 88 // ~~~~ BowMastery DMG
DST_KNUCKLEMASTER_DMG ~~~\\ 89 // ~~~~~~ KnuckleMaster DMG
DST_HAWKEYE_RATE ~~~~~~\\ 90 // ~~~~~~~~ HawkeyeRate
DST_RESIST_MAGIC_RATE ~~\\ 91 // ~~~~~~~~~~ Resist Magic Rate
DST_GIFTBOX ~~~~~~~~~\\ 92 // ~~~~ Giftbox = Dropchance [Party]
MAX_ADJPARAMARY ~~~~ \\ 93 // ~~~~ Unknown
*der DST-Befehl für die Item Liste
*ABD-ID
*Erklärung
---------------= ABPs =---------------
DST_GOLD ~~~~~~~~~~~10000~~~~~ Penya
DST_PXP ~~~~~~~~~~~~ 10001 ~~~~~~ PXP
DST_RESIST_ALL ~~~~~~~ 10002 ~~~~~Resist All
DST_STAT_ALLUP ~~~~~~ 10003 ~~~~~~~Alle Stats um X erhöhen
DST_HPDMG_UP ~~~~~~~ 10004 ~~~~~~ Wenn die HP sinkt, steigt dein DMG
DST_DEFHITRATE_DOWN~~ 10005 ~~~~~~~ Wenn die DEF steigt, sinkt die Hitrate
DST_CURECHR ~~~~~~~~ 10006 ~~~~~~CureChr
DST_HP_RECOVERY_RATE~~10007 ~~~~~~~HP Recovery Rate
DST_MP_RECOVERY_RATE~~10008 ~~~~~~MP Recovery Rate
DST_FP_RECOVERY_RATE~~10009 ~~~~~~~FP Recovery Rate
DST_LOCOMOTION~~~~~~ 10010 ~~~~~~ Locomotion
DST_MASTRY_ALL~~~~~~~ 10011 ~~~~~~~~Master all
DST_ALL_RECOVERY~~~~~ 10012 ~~~~~~~All Recovery
DST_ALL_RECOVERY_RATE~ 10013 ~~~~~~All Recovery rate
DST_KILL_ALL~~~~~~~~~ 10014 ~~~~~~~ Sinkt ale rates auf 0
DST_KILL_HP_RATE~~~~~~10015 ~~~~~~Kill HP rate
DST_KILL_MP_RATE~~~~~~10016 ~~~~~~~Kill MP rate
DST_KILL_FP_RATE~~~~~~ 10017 ~~~~~~Kill FP rate
DST_KILL_ALL_RATE ~~~~~ 10018 ~~~~~Kill all rate
DST_ALL_DEC_RATE~~~~~~10019 ~~~~~~All Dec rate
CREDITS: 100% SnoX
Werde die Liste immer verbessern, um die Liste zu perfektionieren, wenn noch fragen
aufkommen oder etwas unklar ist, könnt ihr mich fragen. :>