Beiträge von | Infected

    Zitat von zvenztar;176513

    hm...könnte sein ... kanns du es mal bei dir testen vllt? Ich schick dir dann dl link per pm + vs :>
    oder spielste atm kein server :x?

    Habe seit Monaten keine Privatserver mehr gespielt, bin eher im Developement Bereich aktiv ^^

    Merke jetzt erst, dass du Cheat Engine benutzt.

    Kann sein, dass bei Cheat Engine veraltete Offsets/Adressen verwendet werden, aber bei diesem ganzen Hack/Cheat Krams bin ich nicht der Experte ^.~

    Zitat

    Korea != China. Flyff wurde in Korea durch Aeonsoft entwickelt. Später ist nProtect mit Gameguard dazugekommen und nun nennt sich der ganze Spaß schon GalaLabs. ;)

    Fail Nr.1.
    nProtect ist nur der Entwickler vom GameGuard, Aeonsoft hat die Lizenz dafür bezahlt, den Code zum Einbinden bekommen und das wars.

    Zitat

    GalaLabs nennt sich der Spaß seit Gala Inc Aeonsoft gekauft hat.

    Fail Nr.2.
    Gala Lab ist ein Produkt von nFlavour's Einkauf von Aeonsoft :P

    Zitat

    Hat man einen z.B. IP gebundenen startup, sucht man sich die Stelle mit OllyDBG und debugged sie eben mal so auf die eigene IP.


    Willste damit schlau klingen? Wenn ja, haste dieses Ziel verfehlt.
    Eine Stelle mit ODBG "debuggen"? Sowas kannste mit nem Sourcecode machen, aber nicht mit nem fertigen Programm.

    Dazu ist ein IP-gebundener Start sinnlos, ein Start, der mit der Mac Adresse gebunden ist, macht mehr Sinn. Aber wie du schon angedeutet hast, ein JMP mit nem Assembler genügt dort schon.

    Hättest die Error.txt auch einfach mit dem "CODE" BB-Code hier posten können ^^

    An den Logs fällt mir nichts besonderes auf, nur ein paar fehlende Texturen...

    Beim rot markierten fehlt die Angabe der Textur o:
    Möglich, dass dort etwas nicht stimmt ^^

    Zitat von Asyrus;175943

    Ich denke, das erste Programm von Aoensoft, was public wurde, war der Beast. Hoffentlich kommt noch einen Model-Editor.

    Aber ich muss dir recht geben, so schwer is es nicht

    Model Editor = 3ds Max. (So macht es Aeonsoft/Gala Lab)
    Cola = Export von ASE Dateien in die Flyff-Model-Dateien (.chr/.o3d/.ani).

    Zitat von itakage;175948

    warum Model Editor? xDD

    Die frage ist wann Daisy und die neuste Cola Released wird aber ansonsten braucht man eigentlich nciht mehr viel außer dern Source xD

    Daisy ist nutzlos, Cola erst recht, weil niemand die nötigen Plugins für 3ds Max hat.

    An Dawn: Wo genau haste das Teil her?
    Sicherlich nicht selber geholt :D

    Zitat von Pumaaa;172775

    Man muss die Databases nicht " reanimieren" Weil sogut wie alles in der DB kommentiert , beschrieben und erklärt ist.

    Und wenn was entfernt wurde ist es ausgeklammert.

    Ein Teil den man ändern müsste wäre numKill und Slaughter der Character Prozedur, die Cube Daten und die Daten vom v7 SKill System.

    Und VIELE Variablen in der CHARACTER_STR löschen, die SQL Statements daran anpassen,...

    Es ist weniger schwierig, eher nervenaufreibend.

    Zitat von BlackGiant;173831

    Bei 2 Clustern, teilt sich der Account für die 3 Charslots die Bank.

    D.h. wenn ich auf Cluster 1, mit Char auf slot 0, ein Item in die Bank lege und dann einen Charakter auf Cluster 2 (Slot 0) erstelle, kann ich dort das Item herunternehemn usw.

    MFG
    BlackGiant

    Das kann nur bei fehlerhafter Datenbankkonfiguration passieren ;)

    Die Eventmonster.lua wird nicht mehr verwendet, das kannste also schon mal ausschließen.
    Und bei dem Lua Command "AddMonster" werden die Mobs nur quer über Madrigal zufällig in irgendeinen anderen Monsterspawn eingetragen, koordiniert aber nicht.

    Musste wohl oder übel selber machen :P

    Zitat

    Weil bei YannickMAMA's paket Editor ist es oftmals nicht der fall, das der client dann crashed, liegt es daran, das bei YannickMAMA's PE pakete gesendet werden?

    PE = Packet Editor.

    Der Sinn dieses Programmes ist das senden/verändern von Paketen ^^

    Kann es beim Porten sein, dass du vielleicht Koordinaten eingibst, die über die Map reichen?