Beiträge von Saten Ruiko

    Wir machen noch ne v2 mit der man dann Atex benutzen kann also Texturechange bei Normal, Captain, Gig.
    Und in der bei o3d Datei ne liste der offi monster model is also ne combobox.

    Zitat

    Und das wäre dann auch richtig praktisch, mit einem tool alle items erstellbar.


    Haben wir schon gemacht, sowas releasen wir aber nicht.

    Zitat von Valron;178914

    Fail Leeching Guide und Fail Credits.

    100% Valron passt wohl eher.

    Fail?
    Ich weiß nicht was ihr früher solange gebraucht habt um endlich zu begreifen wie man CS Pets erstellt, der erste war ja Melzin.
    Bis das erste Costum CS Pet erstellt wurde vergingen beinah 2 Jahre wenn ich mich richtig erinnere.
    Damals hatte ich selbst noch keine Ahnung und hielt die Leute die das schafften für total talentiert usw.
    Als ich dann aber bei Offi Files damit anfing mich mit den Resourcen zu beschäftigen wusste ich nach ein paar Tagen schon selbst wie man CS Pets erstellt, es ist keine Leistung das rauszufinden.

    BTT

    Zitat

    ZUSÄTZLICH darf die ID des Mobs nicht 1000+ sein.

    Falsch, das war in v11 so.

    Propitem.txt eintrag hättest du etwas genauer erläutern können, habe gestern schon eine kleine Zusammenfassung für Dunat geschrieben.

    ---->

    Code
    11    [COLOR=DarkRed]II_PET_COBRAX[/COLOR]    "[COLOR=Purple]Baby Snake[/COLOR]"   1    1    IK1_GENERAL    IK2_GENERAL    IK3_PET    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    =    =    1    1    1    =    =    =    [COLOR=DarkOrange]MI_PET_COBRAX[/COLOR]    350    =    _NONE    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =            WUI_NOW    =    =    =    =    =    =    20000    =    =    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_GNEATFOOD    =    """[COLOR=MediumTurquoise]Itm_CobraPet.dds[/COLOR]"""    0    """"""    "[COLOR=Lime]Diese Schlange sammelt deine Drops auf, pass bloß auf dass sie nichts mitgehen lässt...[/COLOR]"

    ITEMDefinename der mit defineitem.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
    Itemname im Inventar
    Icondatei im Inventar
    Itembeschreibung im Inventar
    Moverdefinename des Monsters welches beschworen werden soll (propmover.txt und defineobj.h)


    Propitem.txt.txt und propmover.txt.txt sind übrigens nicht nötig da du statt den verweisen auch direkt den Namen und die beschreibung in "" schreiben kannst.

    Werde im Laufe des Tages denke ich ein Tool schreiben und releasen das CS Pets erstellt.

    Zitat von VS-Pumukl;178798

    Du wars bei uns im Team, ein halbes Jahr? o.ô (GNT /Mangekyo)

    Die Bewerbung ist zu kurz, und von deinen Referenzen sieht man leider zu wenig.

    Nein war er nicht, bei GNT war nur mal son unfähiger Typ als dritter Mapper eingestellt der nach einer Woche rausgeflogen is.
    Sonst warst nur du, Kyubinoyoko und Memphis Core Mapper.

    CS Pet Datein:

    defineobj.h
    propmover.txt
    defineitem.h
    propitem.txt
    Mdldyna.inc


    defineobj.h beispiel eintrag


    Code
    #define [COLOR=Red]MI_PET_COBRAX [/COLOR]         [COLOR=DarkOrange] 1279[/COLOR]


    MOVERDefinename welcher mit propmover.txt und mdldnya.inc definename übereinstimmen muss.
    ID Des "Monsters" (mit /cn spawnen - für CS Pet nötig obwohl du es nicht spawnen kannst)


    propmover.txt beispiel eintrag

    Code
    [COLOR=Red]MI_PET_COBRAX[/COLOR]    "[COLOR=Lime]Baby Snake[/COLOR]"     AII_PET    15    20    39    33    24    20    =    BELLI_PEACEFUL     =    1    =    =    RANK_LOW    0    =    1    =    1    1    =    =     =    =    =    =    =    =    =    =    =    1000    4000    2297     100    19    130    0    =    1    1    =    0.1    =    0    =    =     =    13    0    0    0.3    -0.3    0    30    =    =    =    =    13     0    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =     =    =    =    =    =    SND_ITEM_ANIMAL     SND_PC_DMGWANB    =     SND_NPC_LAWOLFIDLE1    =    "unnötig"


    MOVERDefinename der mit defineobj.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
    Name des Monsters (steht über dem Kopf des beschworenen CS Pets)


    defineitem.h beispiel eintrag

    Code
    #define [COLOR=DarkRed]II_PET_COBRAX [/COLOR]          [COLOR=DeepSkyBlue]78601[/COLOR]


    ITEMDefinename der mit propitem.txt und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
    Item ID (mit /ci item erstellen)

    propitem.txt beispiel eintrag

    Code
    11    [COLOR=DarkRed]II_PET_COBRAX[/COLOR]    "[COLOR=Purple]Baby Snake[/COLOR]"   1    1    IK1_GENERAL    IK2_GENERAL    IK3_PET    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    =    =    1    1    1    =    =    =    [COLOR=DarkOrange]MI_PET_COBRAX[/COLOR]    350    =    _NONE    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =            WUI_NOW    =    =    =    =    =    =    20000    =    =    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_GNEATFOOD    =    """[COLOR=MediumTurquoise]Itm_CobraPet.dds[/COLOR]"""    0    """"""    "[COLOR=Lime]Diese Schlange sammelt deine Drops auf, pass bloß auf dass sie nichts mitgehen lässt...[/COLOR]"


    ITEMDefinename der mit defineitem.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
    Itemname im Inventar
    Icondatei im Inventar
    Itembeschreibung im Inventar
    Moverdefinename des Monsters welches beschworen werden soll (propmover.txt und defineobj.h)

    MdlDyna.inc beispiel eintrag unter dem unterpunkt "mvr"


    Modelname ohne mvr_ und .o3d das Model heißt hier also mvr_BigCobra.o3d
    MOVERDefinename aus defineobj.h und propmover.txt
    Größe des Models 0.6 kannst du also einfach zu 1.2 ändern um die größte zu verdoppeln


    Und hier die Einträge + Icons für Baby Driller, Baby Elderguard, Baby Steel Knight und Baby Steamwalker und das GRATIS wooohooo.

    Rar beinhaltet

    Die 4 .dds Datein kommen in den Client ordner in den unterordner "Item".