CS Pet Datein:
defineobj.h
propmover.txt
defineitem.h
propitem.txt
Mdldyna.inc
defineobj.h beispiel eintrag
#define [COLOR=Red]MI_PET_COBRAX [/COLOR] [COLOR=DarkOrange] 1279[/COLOR]
MOVERDefinename welcher mit propmover.txt und mdldnya.inc definename übereinstimmen muss.
ID Des "Monsters" (mit /cn spawnen - für CS Pet nötig obwohl du es nicht spawnen kannst)
propmover.txt beispiel eintrag
[COLOR=Red]MI_PET_COBRAX[/COLOR] "[COLOR=Lime]Baby Snake[/COLOR]" AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = SND_NPC_LAWOLFIDLE1 = "unnötig"
MOVERDefinename der mit defineobj.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
Name des Monsters (steht über dem Kopf des beschworenen CS Pets)
defineitem.h beispiel eintrag
#define [COLOR=DarkRed]II_PET_COBRAX [/COLOR] [COLOR=DeepSkyBlue]78601[/COLOR]
ITEMDefinename der mit propitem.txt und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
Item ID (mit /ci item erstellen)
propitem.txt beispiel eintrag
11 [COLOR=DarkRed]II_PET_COBRAX[/COLOR] "[COLOR=Purple]Baby Snake[/COLOR]" 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = = = = = = = = = 0 = = 1 1 1 = = = [COLOR=DarkOrange]MI_PET_COBRAX[/COLOR] 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = = = = = 20000 = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """[COLOR=MediumTurquoise]Itm_CobraPet.dds[/COLOR]""" 0 """""" "[COLOR=Lime]Diese Schlange sammelt deine Drops auf, pass bloß auf dass sie nichts mitgehen lässt...[/COLOR]"
ITEMDefinename der mit defineitem.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
Itemname im Inventar
Icondatei im Inventar
Itembeschreibung im Inventar
Moverdefinename des Monsters welches beschworen werden soll (propmover.txt und defineobj.h)
MdlDyna.inc beispiel eintrag unter dem unterpunkt "mvr"
Zitat
BigCobra MI_PET_COBRAX MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.6f 0 1 ATEX_NONE 1
{
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"idle1" MTI_IDLE1
"idle1" MTI_IDLE2
"dmg1" MTI_DMG1
"dmg2" MTI_DMG2
"dmgFly" MTI_DMGFLY
"dmgDie" MTI_DMGDIE
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
"die1" MTI_DIE1
"atk1" MTI_ATK1
"atk2" MTI_ATK2
"atk1" MTI_ATK3
"groggy" MTI_GROGGY
// extra
"walk" MTI_JUMP1
"walk" MTI_JUMP2
"walk" MTI_JUMP3
"walk" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
Alles anzeigen
Modelname ohne mvr_ und .o3d das Model heißt hier also mvr_BigCobra.o3d
MOVERDefinename aus defineobj.h und propmover.txt
Größe des Models 0.6 kannst du also einfach zu 1.2 ändern um die größte zu verdoppeln
Und hier die Einträge + Icons für Baby Driller, Baby Elderguard, Baby Steel Knight und Baby Steamwalker und das GRATIS wooohooo.

Rar beinhaltet
Zitat
-Defineobj.h
-Defineitem.h
-Propmover.txt
-Propitem.txt
-MdlDyna.inc
-Itm_BabyDriller.dds
-Itm_BabyElderguard.dds
-Itm_BabySteelKnight.dds
-Itm_BabySteamwalker.dds
Alles anzeigen
Die 4 .dds Datein kommen in den Client ordner in den unterordner "Item".