Beiträge von Janpachi

    Zitat von toosty;199050

    Wow, das beeindruckt mich jetzt aber wirklich...
    Hätte echt nicht gedacht, dass dir so viel an Ascension liegt und ich bewundere deinen Ehrgeiz, den Server am laufen zu halten ;-)
    Du hast vollkommen Recht, es gibt viel zu viel Schrott unter den Pservern, da bin ich voll und ganz deiner Meinung ;-) Es sollte mehr Leute wie dich geben, die wirklich viel Fleiß und Mühe etc in so ein Projekt stecken und genau aus dem Grund werde ich Ascension jetzt joinen ;-) Mag sein, dass ich anfangs größere Schwierigkeiten beim leveln habe, aber wer so viel Ehrgeiz hat, soll mich als Spieler bekommen und hoffentlich noch viele andere ;-)

    Wie gesagt, lade mir den Client jetzt runter und hoffentlich sieht man sich mal ingame :-P

    Viel Glück weiterhin :-)

    mfG

    toosty

    Das hört man gerne. ;D
    Pm Jeenge/Boob, helf dir dann ein wenig mit CW jewelry aus. Mail ist besser, bin gezwungenermaßen recht inaktiv zur Zeit.


    Hauptpost editiert, die Erklärung zum Richtungswechsel des Servers ist mittlerweile doch recht überflüssig.

    Zitat von toosty;199044

    Genau darum gehts mir nicht. Ich habe sehr lange auf Fame gespielt und war vollkommen zufrieden. Warum? Weil der Server standgehalten hat und immernoch existiert. Das Problem ist eigentlich nur, dass ich es als sinnlos empfinde, auf einem "Nicht Fun-Server" zu spielen, viel Zeit reinzustecken und der dann innerhalb von ein paar Wochen closed o.ä. Nun, wenn der Server jetzt wenige Spieler hat, ist die Wahrscheinlichkeit ja groß, dass der Server nicht lange existiert.

    Das genau ist das große Problem. Der Server wurde übernommen, als noch ein Peak von 20-30 Leuten herrschte. Warum so niedrig? Frag den Herrn, der sich kurzfristig dazu entschlossen hat, sich nicht mehr einzuloggen.

    Was wurde getan? Der Server wurde übernommen und hält stand und ja, es geht aufwärts - langsam aber stetig. Warum sollten wir ihn abstellen? - das Geld was reinkommt reicht vollkommen aus, um den Root zu bezahlen und an Geldmacherei sind wir kein Stück interessiert. Im Gegenteil, um so mehr Donations wir bekommen, desto mehr Items machen wir ingame verfügbar.

    Warum wird Ascension standhalten? Weil wir stolz auf den Server sind, Features wie bei uns gibt es nirgendwo anders. Als kleinen persönlichen Input zu dem Thema: Ich spiele FlyFF seit v5, war auch auf dem offiziellen Server nicht schlecht dabei, aber seitdem Ascension gibt, kommt gar nichts anderes mehr in Frage. Gäbs Ascension nicht, gäbs auch kein FlyFF mehr für mich.

    Irgendwo verstehe ich allerdings deine Startschwierigkeiten, es gibt zu viel Schrott unter den Pservern; man will einfach nicht eine Woche spielen, nur damit all die Erwartungen und Versprechen eh enttäuscht werden. Fast jeder Server verspricht viel und hält wenig. Da ist es auch nicht sehr überzeugend, wenn sich jemand positiv zu einem Server äußert. Was ich allerdings nicht verstehe ist, dass es den Massen von Spielern anscheinend wichtiger ist, Fashion Sets beim NPC zu kaufen und 1mil Penya per Monster gedroppt zu bekommen, als mit jeder Klasse anständig PvPn zu können.


    Naja, ich denke v16 lässt nicht mehr lange auf sich warten, hoffen wir, dass es einiges an Interesse wecken wird.

    Zitat von toosty;198993

    "Leider ist es uns nie wirklich gelungen, eine hohe Anzahl an Spielern zu gewinnen. Das soll sich jetzt ändern!"

    Mal überlegen, vielleicht lag es ja an den absolut unpassenden Rates?

    Naja tut nicht zur Sache..
    Da ihr die EXP meiner Ansicht nach nicht wirklich erhöht habt, denke ich einfach, dass es genau so ein Flop wird wie der alte.

    mfG

    15x EXP -> 40x EXP
    40/15=2,67

    Wir haben die Exp-Rate also um das 2,67-fache erhöht, um es mal ganz genau auszudrücken.
    Aber gut, ich denke deine Meinung hat einen solch hohen Stellenwert, dass sie jegliche Fakten zur Nichte macht.


    Aber klar, wenn dir 40x EXP niedrig erscheint (ich erinner mich an die Zeit als Fame eröffnet wurde, da war jedem 25x ZU VIEL), dann solltest du wohl eher auf einem "Fun-Server" spielen, wo du innerhalb von 2-3 Tagen dein EQ gemaxt bekommst und dann für den nächsten "Fun-Server" quitten kannst.

    Auf Ascension spielen diejenigen, die nicht nach einer Woche alles fertig haben wollen und ein vernünftiges Spiel wollen. "Fun-Server" sind eher was für die Sorte Leute, die sich bei GTA auch alles an Waffen hercheaten und somit jegliche Herrausforderung zur Nichte machen.
    Das muss halt jeder für sich herrausfinden, ob er gerne eine Woche lang "fun" haben möchte, oder Langzeitspaß, der nach Monaten noch nicht zuende ist.

    Zitat von WaitWAT;196584

    Ah, der Ascension Thread. Finde, wie ihr euch Mühe gebt den Serber aufrecht zu halten einfach toll, und das ihr immer weiter neue Sachen einbaut, trotz der Leider zur Zeit nicht so tollen Userpeak, beweist schon das ihr viel in den Server investiert. Ich hoffe natürlivh, das ihr bald mehr Spieler habt^^


    Danke, wir versuchen unser Bestes mit den zur Zeit recht begrenzten Möglichkeiten, die uns zur Verfügung stehen.
    Was ich aber auf jeden Fall sagen kann, ist, dass es bergauf geht.

    Join Ascension!

    Wir heißen Wesley/TehKiller herzlichst im Team willkommen!
    Er ist, nach Craze, das zweite Development-Talent des selbst proklamiert besten privaten Servers, welches sich unseren Reihen anschließt. Er wird wtfux und Mithos als C++ Developer unterstützen.


    Für alle Interessierten, hier ist seine Bewerbung zu finden:
    http://ascensionflyff.com/forum/index.ph…er-application/

    Zitat von xMoex;194716

    Wieviel war das vorher? (das ist vom Ranger)

    1.6 lass ich mir gerade sagen, obwohl ich eigentlich eher zu 1.4 tendiert hätte.

    Zitat von chz007;194694

    Also ich fand den Server damals schon ganz okay.
    Nur waren die Rates bissle low.
    Jetzt bin ich am Überlegen ob ich wieder Anfange.

    PS: Könntet ihr eventuell wieder Spieler Online und Server Peak machen?

    Wird denke ich kommen sobald ein paar mehr Spieler da sind. Innerhalb von 2Tagen ist der Peak von 10 auf 65 hoch, nicht schlecht, aber man muss weiter machen.

    Zitat von Cookieblaster;194564

    Janpachi mach mal low.

    Bevor du hier ein Flame gegen die Endgegner richtest solltest du erstmal das Tutorial Level durchspielen.

    Uhm?
    Ich war eigentlich der Ansicht, dass ich vollkommen sachlich bleibe. Anscheinend können einige damit nicht umgehen. Ich bitte euch on-topic, sachlich und konstruktiv zu bleiben; ich habe keinerlei Anliegen mit irgendeinem von euch und bin nur hier um Ascension zu vertreten.

    Zitat von Kyubinoyoko;194454

    Bitte was?
    Sag mal hast du eigentlichen einen weg ? =D
    Was machst mich gleich so dumm von der Seite an DU brauchst dich genausowenig angesprochen fühlen dich hab ich nichtmal gemeint und wenn ich sage "du hast die Meinung von Spinnern gelesen" dann brauchst DU dich nicht angegriffen fühlen Oo.
    Und lol wer soll sich sonst angesprochen fühlen ? xD
    Du weißt nichtmal was Yuri ist man und es wurde noch KEIN Server mit "bunte Yuri" Welt bezeichnet, außer GNT und das von irgendeinem Spinner der wohl einen an der Waffel hatte, da er derbst übertrieben hat.
    Finds eigentlich schon relativ dreist dass du sowas in deine Vorstellung schreibst und du solltest dich eventuell mal informieren WAS Yuri behauptet und dich nicht gleich bei jedem Kommentar der leicht kritisch ist dich anpissen, ich hätte den ersten Post auch so schreiben können hab mich aber zurückgehalten obwohl ich das für ganz schon dreist von dir halte, aber wenn du mich gleich so dumm von der Seite anmachst lol.


    Vielen Dank für deinen sachlichen Beitrag.
    Ich möchte dich dennoch bitten, aufzuhören hier irgendwelche persönlichen Angriffe hereinzuinterpretieren und außerdem aufzuhören, mich mit belanglosen Vorwürfen zu belästigen.

    Zitat von Barrylarry;194408

    In den options sind ja sehr viele neue dinge was mir auch auffällt das die Berge voll auffallen in flaris xD. Kann es seiin das die grafik etwas besser ist als beim offi?

    Das hat mit der erweiterten Sichtweite zu tun, die werden wir allerdings leider beim nächsten Patch zurücksetzen müssen, da es danks FlyFFs grottiger Allgemeinperformance zu Posi-Lags führt.

    Wird es nicht geben, allerdings arbeiten wir zur Zeit an einer neuen Block/Hit-Formel, die es möglich machen soll, statischen Block durch DEX(und EQ) zu umgehen.

    Zitat von Kyubinoyoko;194230

    Da hat wohl einer die Meinung von vielen hyperaktiven Spinnern gelesen^^.
    Aber ich hab den leichten Verdacht dass du netmal weißt das Yuri bedeutet sonst könntest du gleich schreibn dass ihr kein hentai anbietet xD

    Wer sich angesprochen fühlt ists selber Schuld.


    Zitat von Cheas3r;194181


    p.s. Die Ausrede mit ''Mach es besser um diese Uhrzeit'' ist wohl leicht kindisch und zeigt, dass du doch nicht mit Kritik umgehen kannst!

    Auf welche Kritik hätte ich denn eingehen sollen? Meinungsäußerungen =/= Kritik.
    Ich hoffe nur, dass, wenn du bei deinem Boss Arbeit ablieferst, nicht so grob und abartig die deutsche Sprache in seiner Gegenwart vergewaltigst.

    Naja, ich weiß ja nicht, ob hier irgendwer zur Schule gegangen ist, oder sich anderweitig mal mit Vorstellungen verschiedenster Art beschäftigt hat; aber ich werde ganz sicherlich nicht eine Vorstellung, die auf die mentalen Fähigkeiten von Sonderschülern angepasst ist, erstellen; denn genau das gibt es der schöne Guide auf der Seite hier vor.
    Ich möchte den Server präsentieren, nicht stumpfe Werbung machen.

    Ich werde die Gestaltung noch überarbeiten, weniger Fließtext mit mehr Stichpunkten wird es aber nicht geben. Wer lesen kann ist klar im Vorteil!

    Zitat von Kito;194164

    naja aber das orgienale ist sicherlich besser schonw eils das orgienale ist :P


    Ich weiß, aber eine neue Vorstellung war alleine schon wegen den drastischen Änderungen am Server notwendig, Ascension ist nun quasi als neuer Server anzusehen.
    Außerdem gehört Twilight nicht mehr zum Team und ich möchte weder seinen Thread kopieren, noch darum bitten, den Thread upzudaten. Er gehört ja nun schließlich einem anderen Team an.

    Zitat von yannickmama;194162

    Oho da kann wohl einer nicht mit kritik umgehen.
    Also wenn du zum Team gehörst sag ich gute nacht Ascension.

    Inwiefern kann ich nicht mit Kritik umgehen? Er hat rein gar nichts kritisiert, er hat seine Meinung geäußert. Ich habe ihn gefragt, was ihn an meiner Vorstellung stört, ich habe also gefragt, wie er zu dieser Meinung gekommen ist.

    Zitat von B00M;194150

    die alte war besser.

    In welchem Sinne besser?
    Anders auf jeden Fall, aber was stört dich an meiner? Ist dir der Text zu kompliziert formuliert? Ich war eigentlich der Ansicht, dass es für jeden Siebtklässler verständlich sei.

    Optische Modifikationen am Post werde ich sicherlich noch vornehmen, verzeiht mir, es ist 3Uhr nachts und ich werde sicherlich noch am farblichen Aspekt arbeiten und das Ganze durch ein paar Bilder auffrischen.
    Ich wollte nicht das Format der restlichen Threads hier kopieren, Features auflisten und bunt anmalen kann jeder. Es geht mir darum, euch näher zu bringen wie genau unser Server gedacht ist und wie wir versuchen, das Gesamtbild und -potential wirken zu lassen, die einzelnen Features sind im Gesamtbild oft unnötig, außerdem könnt ihr diese in der Liste nachlesen.

    Internationaler V16/V6 Hybrid Server;

    der einzige Server mit absoluter Balance.
    40x Exp - 50x Penya - 25x Drop - 4x Pet Exp

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Momentan in Entwicklung:
    - Version 16

    - Referal System
    - Pickup-Pet Dropfilter


    Hi MMORPG-Coreler,

    ich bin hier, um erneut den privaten Server, Ascension FlyFF, vorzustellen. Ihr kennt mich wahrscheinlich nicht, aber das tut nichts zur Sache. Ascension FlyFF besteht nun seit ca. 6 Monaten. Kürzlich erfolgte ein Leaderwechsel. Der damalige Gründer Kurai hat das Team verlassen und wtfux und Mithos das "Ruder" übergeben.


    Was zeichnet uns aus?

    • ein professionelles Team, "pushen" ist bei uns ein Fremdwort
    • ein Management das es nicht auf euer Geld abgesehen hat
    • eine Kommunikation zwischen Team und Community, wie man sie sonst nirgends finden wird
    • ein komplettüberholtes Spiel
    • absolute Serversicherheit: Wipe? Duping? PE? - gibts nicht, wirds nicht geben
    • innovatives, trotzdem bodenständiges, Development, welches darauf abzielt, aus dem Titel "FlyFF" einiges rauszuholen, es allerdings nicht komplett mit unpassendem Spielinhalt zerstört
    • absolutes Klassenbalancing! Sounds lame? - Nein!, endlich macht PvP wieder Spaß, egal welche Klasse man spielt.

    Ja, aber was wollt ihr?
    Wir wollen:

    • ein Spiel auf das man stolz sein kann
    • alles das richtig machen, was andere falsch machen
    • die Fehler der Herren aus Korea beseitigen
    • Balance!
    • Features!!1
    • euch zeigen, dass es mehr in FlyFF geben kann, als 2-days-to-Hero + 1hit PvP.

    Was wurde für Neueinsteiger getan?

    • ein Levelup-Event von Lvl20 bis 130 wurde eingeführt
    • Jobchangebelohnungen wurden aufgebessert, beispielsweise bekommt man nun ein Baby Aibatt nach dem ersten Jobchange
    • Darkon3-Shaduwar Spawns wurden aufgebessert, die Raten der Monster erhöht, Azria wurde entfernt. Ihr müsst euch also keine Sorgen um ein Ticket machen


    Wenn ihr es also Leid seid,

    • dass Server ständig wipen
    • dass Klassenbalancing gewollt aber nicht gekonnt ist
    • dass andere Spieler ständig gepusht werden
    • dass selbst Kleinigkeiten nie behoben werden
    • dass die Serverbetreiber eh nur euer Geld wollen
    • nach einer Woche Spielzeit alles an EQ zu haben
    • dass FlyFF nur aus Mammoth-farmen und 1hit-PvP besteht
    • dass mit "tollen neuen Systemen" geworben wird, die im Endprinzip aber total verbuggt und schlecht durchdacht sind
    • immer und immer wieder auf neue Pserver gelockt zu werden, nur damit wieder alle Erwartungen enttäuscht werden

    DANN! -


    Balance, Features, technische Details:
    oder: Warum wir besser als andere Server sind.


    Vorwort:


    Ich möchte euch hier einen groben Überblick geben, da unsere Modifikationsliste einfach VIEL zu lang ist, um auf jedes einzelne Feature einzugehen. Um jedem Spieler einen vollständigen Überblick zu geben, haben wir die "Compiled Changes of Ascension FlyFF" zusammengestellt.

    Technisches:


    • Wir haben keinen Anti-Hack, alle Exploits sind in unseren Files gefixt, von daher ist dieser überflüssig. Packets werden verschlüsselt, mit dem PE kann man somit auch nichts bewirken.
    • Alle unsere Files sind verschlüsselt, es wird unsere Features also nirgendwo anders geben.
    • Wir sind wohl der erste korruptionsfreie private Server. Niemand, bis auf wtfux und Mithos, hat irgendwelche Ingamerechte, die ausnutzbar wären. Klar schränkt das die Events unserer GM’s insofern ein, dass sie die Belohnungen nicht direkt verteilt können, dennoch wartet die Mehrheit doch lieber einen Tag auf ihre Belohnung, als irgendwelche Leute mit gespawntem Equipment zu sehen.


    Features:


    • Voll funktionstüchtiges V6 PK System


    • Ein komplett neues Guildwar-System mit einer Deathmatch Option, Timing Option, etc.


    • Eine eigen erstellte Arena in Saint Morning. Warum Saint Morning? - Ganz klar, Hit+Runner können wieder PK’t werden! Natürlich gibt es noch den alten Arena NPC, der euch hin und weg teleportiert.


    • Multi-Language Client, insofern ihr die Files installiert habt, könnt ihr euren Client auf die jeweilige Sprache umstellen. Ihr könnt also, obwohl wir ein internationaler Server sind, trotzdem euer gewohntes deutsches Interface nutzen.
    • "Custom Theme Support", ihr könnt den Themeneintrag in eurer neuz.ini ändern und so mit eurem Lieblingsinterface zu spielen.
    • Lusaka Crystal Fragment System; man sammelt 10 Fragmente der jeweiligen Waffe von den normalen Monstern im Savage Wilds Dungeon und eine Crystal Blessing, die von Overlord Khan droppt, um an eine Waffe zu kommen.
    • Darkon 3 und Shaduwar Spawns wurden extrem verbessert. Die Penya Rate dieser, sowie der Tower und Knochenpfad Monster, wurde drastisch erhöht. Die Raten in Darkon 3 entspricht nun den Azrias. Ihr könnt also nun wieder in dynamischem und ansprechendem Ambiente leveln, ohne Verluste zu erleiden.
    • Das "Winterwunderland", oder eher die "Augenkrebs-Schneehölle", Azria, besonders bekannt durch seine schwebenden Bäume und automatisierte Mapgestaltung, wurde entfernt.
    • Ingame CS-Seller mit niedrigen Preisen und großer Auswahl.
    • Kein Bufflimit!
    • Das Level des Gegenübers wird nun wieder angezeigt, insofern man nicht mehr als 9 Level niedriger ist.
    • Bloom/Glow ist zurück!
    • Grüne Waffen, 7% und A Karten droppen wieder von normalen Monstern.



    Beispiele:

    GW-System:

    [FELD="GW-System"]
    [/FELD][FELD="Fragment-System"][/FELD]
    [FELD="CS-Seller"][/FELD]
    Hier noch ein Überblick kleinerer Features: erhöhtes Lvl-Cap, farbige Gildennamen, neue Arena, alte-Duell Titel, Killing Points, positives Karma, sowie verschiedene neue Optionsadd-ons, wie z.B Bloom/Glow.
    [FELD="Overview"][/FELD]


    Balance:


    Ein sensibles Thema. Ja, warum haben wir die “beste Balance” und andere Server nicht?
    Was ist eigentlich Balance?
    Viele private Server versuchen, ihren Server als balanced zu verkaufen, ist aber gelogen.
    Balance bedeutet nicht, wie es eben viele Server annehmen, jeder Klasse die selbe Chance zu geben. Für uns bedeutet Balance, jeder Klasse eine andere Chance zu geben, gut zu sein.
    Wir orientieren uns an dem Schere<Stein<Papier System; alle unsere Änderungen sind darauf ausgelegt, jeder Klasse eine bestimmte Aufgabe im PvP sowie PvM zu geben. Wir werden keine, nun ja lächerlichen, wie ich es leider sagen muss, Änderungen, wie zum Beispiel Billpostern mehr Critrate zu geben, vollziehen. Unsere Änderungen sind äußerst sensibel auf die einzelnen Klassen abgestimmt, so geben wir einer Klasse nicht zum Beispiel +10032432432 Schaden Multiplikatoren, nur weil diese schwach erscheint. Wir behalten bei unseren Änderungen stets das Gesamtbild vor Augen.
    Ich werde hier nur wenige Beispiele nennen, um vor Voreingenommenheit zu bewahren; ich möchte vermeiden, dass einige einfach nicht weiterlesen, weil ihnen eine gewisse Änderung nicht passt. Das kann durchaus passieren, aber ich bitte euch deshalb, euch das Gesamtbild, welches doch sehr gut durchdacht ist, vor Augen zu halten und nachzuvollziehen, warum es genau so passt. Selbstverständlich wird es nie perfekt sein, auch wenn es sich vermuten ließe, ich würde versuchen den Eindruck zu erwecken, aber deswegen hören wir auch nie auf, daran zu arbeiten.
    Hier noch einmal die Liste aller Änderungen: Klick.

    Die Grundlagen:
    oder: Was unser PvP vom "1-Hit-Fest" abheben lässt:


    • Der Skill "Asalraalaikum" funktioniert wie gewohnt, allerdings sind MP-Erweckungen nicht mehr möglich. Wir sind diesen Schritt gegangen, da wir der Auffassung sind, dass die Imbalanz nur durch MP Erweckungen entsteht; immerhin gleichen 450MP ca. 45INT, welche in einer Erweckung kaum möglich sind.
    • Link Attack erhöht den Schaden im PvP nicht.
    • Die Leveldifferenz beeinflusst, wie pre-v9, den PvP-Schaden. Ähnlich, wie ihr es von Monstern gewohnt seit, werded ihr nun weniger Schaden von niedriger gelevelten Spielern nehmen. Bis +9 Lvl ist der Schaden am Gegenüber noch passabel, danach allerdings miserabel.
    • HP Modifikatoren der einzelnen Klassen wurden überarbeitet.
    • Die Effekte der neuen V15 Jewelry-Sets wurden angepasst:
    Jewelry

    -Champions Set effect changed; 5/5: Attack+200, Hit+20%, Lifesteal(HP)+3
    -Defenders Set effect changed; 5/5: HP+20%, Melee Block+20%, Range Block+20%
    -Adepts Set effect changed; 5/5: +20% DCT, +20% Decrease MP Consumption, Add 500MP each kill, +5% Attack
    -Marksman Set effect changed; 5/5: Critical rate +20%, Additional, Increase Bowrange +15%, Damage of Critical hits +40%

    Wie genau wurden die Klassen ausbalanciert?

    Legende:
    increase = Steigerung
    decrease = Verringerung
    duration = (Skill)Dauer
    target = Ziel
    to match = angleichen
    DCT/DMMT = DecreaseCastingTime/DecreaseMagicMotionTime = Magiebeschleunigung
    resistance = Resistenz
    to require = benötigen
    to inflict(damage) = Schaden zufügen

    Klassenbalancing

    [FELD="Klassenbalancing"]

    Ranger:

    Ranger


    1. General Changes:

    • increased HP modificator to 1.7
    • increased Blockrate modificator from 0.3 to 1.5
    • increased Max MP from 0.5 to 2.0 due to the immense lack of MP when using skills

    2. Skill Changes:

    • Acrobat Skill "Bow Mastery" - additional bow damage increased to 100 when mastered.
    • Acrobat Skill "Perfect Block" - duration increased to match that of "Sword Mastery".
    • Acrobat Skill "Arrow Rain" - now is a non-target aoe instead of a target aoe (attacks monsters around you without targeting one of them).
    • Poision Arrow - damage caused by poison drastically increased.
    • Nature - now adds spell resistance Rate +20% when mastered. Decreases damage taken from all magic type skills by 20%.
    • Nature - skill duration increased to 10 minutes when mastered.
    • Fast Shot - replaced with the new skill "Snare Shot", which inflicts damage to an enemy and stuns them. 15 second cooldown.
    • Special Bow Mastery - damage increased to match other master masteries. Now requires 500mp to cast.
    • Silent Arrow cooldown increased to 15seconds, duration lowered to 10seconds.

    3. Equipment Changes:

    • Rebron/Restron Set: Melee Block+15%, Ranged Block+15%, Add HP+15%
    • Asren/Aren Set: Def+29, DEX+15, Add HP+15%
    • Tyrent/Tight Set: Def+28, Crit Rate+20%, Additional Damage of Critical Hits+20%
    • Historic Bow: +15% HP, +15STA

    Jester:

    Jester

    1. General Changes:

    • removed pushback for YoYo's
    • proper attack animation for all YoYo's

    2. Skill Changes:

    • Perfect Block - duration increased.
    • Escape - now removes debuffs.
    • Jester selfbuff timers increased to match other masteries.
    • YoYo Mastery - increased damage to match other master masteries. (+42 damage at level 20)
    • Enchant absorb now adds bloodsuck (+3 when maxed)
    • renamed Penya Strike to Hit of Penya
    • Sneak Stab, Counter Attack, Crossline now have increased stunrates.

    3.Equipment Changes:

    • Rebron/Restron Set: Melee Block+15%, Ranged Block+15%, Add HP+15%
    • Neis/Nation Set: YoYo Attack Power+25, Crit Rate+15%, Additional Damage of Critical Hits+40%
    • Guardian YoYo: Attack Speed+10%, Additional Damage of Critical Hits+20%
    • Angels YoYo: Additional Damage of Critical Hits+28%, STR+10
    • Bloody YoYo: STR+10, Attack+100, HP+15%


    Ringmaster:

    Ringmaster

    1. General Changes:

    • Sticks are now a one-handed weapon. You may equip a shield.

    2. Skill Changes:

    • Haste - now adds decrease of magic motion time along with attackspeed. 10% when maxed.
    • Prevention - cooldown removed.
    • Holy Guard - Now adds 20% Magic Defense rate when maxed.
    • Gvur Tiala - Lv1 heals Dark & Poison states, Lv2 heals Dark, Poison, Stun and Bleeding states, Lv3 heals all debuffs. MP usage adjusted.
    • Protect - now adds defense rate instead of a fixed amount. 20% defence when maxed.
    • Giburah Tipreth - now cast on self, range increased by 5.
    • Blessing of the Wise Man - (renamed Holy Field) is now an AoE Holycross skill.
    • Return- Hero skill replaced with 'Health Up' for their hero skill. Increases surrounding party members' health by 25% when maxed
    • Patience - now adds 5% HP.

    3. Equipment Changes:

    • Navil/Neclus Set: Def+27, Add HP+15%, Decreasing of Magic Motion Time+30%
    • Angels Stick: INT+4, HP+20%

    Billposter:

    Billposter


    1. General Changes:

    • Sticks are now a one-handed weapon. You may equip a shield.

    2. Skill Changes:

    • Patience - now adds 5% HP.
    • Haste - now adds decrease of magic motion time along with attackspeed. 10% when maxed.
    • Asmodeus - skill duration increased to 10minutes when mastered. INT does not influence the skill duration anymore.
    • Asalraalaikum - nerfed, based on base mp now.(=It will not be affected by any add-MP effects such as awakes or MP piercing cards)
    • Piercing Serpent AoE Range increased.

    3. Equipment Changes:

    • Angels Stick: INT+4, HP+20%

    Psykeeper:

    Psykeeper

    1. General Changes:

    • increased HP modificator to 1.6

    2. Skill Changes:

    • Satanology now has a 1second cooldown, so it cannot be actionslotted. Successrate nerfed to 30% at PvP, due to the fact that we dont offer Holy Scrolls.
    • Psychic Square is now a strong DoT AoE.
    • Psykeepers now have the previous Elementor Skill ''Cursed Mind'' as their hero skill. Increases magical damage on target by 100%.
    • Blinkpool range has been reverted to its pre-v9 state, and thus been drastically increased.
    • Removed visual effects from the AoE skill Maximum Crisis, to prevent performance slowdowns.

    3. Equipment Changes:
    -none-


    Elementor:

    Elementor

    1.General Changes:

    • increased HP modificator to 1.6

    2. Skill Changes:

    • Blinkpool range has been reverted to its pre-v9 state, and thus been drastically increased.
    • Poision Cloud - poison damage increased by 100.
    • Meteor Shower – is now a fire element skill.
    • Lightning Storm – is now a electricty element skill.
    • Sandstorm – is now a wind element skill.
    • Avalance – is now an earth element skill.
    • Removed visual effects from meteor shower, lightning storm and sandstorm to prevent slowdowns.
    • Meteor Shower, Lightning Storm, Sandstorm & Avalache - attack power was increased by 50.
    • Elementors now have the previous Psykeeper Skill ''Stone Feet'' as their hero skill. The skill has been fixed and now lets your target take damage.
    • Level 60 / 70/ 75 Skills boosted.

    3. Equipment Changes:

    • Bloody Staff: INT+10, Decrease Cast Time +10%, HP+20%


    Blade:

    Blade

    1. General Changes:

    • decreased Blockrate modificator from 1.5 to 1.2

    2. Skill Changes:

    • Sneaker has been reverted to its pre-v9 effect, slows attackspeed and speed.
    • Guilotine - range increased to match that of sneaker.
    • Guilotine - attack power increased by 50.
    • Cross Strike, Armor Penetrate, Spring Attack & Hawk Attack are now STR based.
    • Hawk Attack - now decreases hitrate instead of adding the bugged char-state dark.
    • Armor Penetrate - now reduces defense rate by 10% for 10 seconds.
    • Sonic Blade AoE Range increased.

    3. Equipment Changes:

    • Dayst/Dest Set: Def+29, Crit Rate+15%, STR+7
    • Hanes/Haganes Set: Def+29, Crit Rate+19%, STR+10


    Knight:

    Knight

    1. General Changes:

    • increased HP modificator to 2.5

    2. Skill Changes:

    • Sneaker has been reverted to its pre-v9 effect, slows attackspeed and speed.
    • Guilotine - range increased to match that of sneaker.
    • Guilotine - attack power increased by 50.
    • Charge - inflicts bleeding.
    • Hero Skill - 'Shield Wall' introduced. Requires a shield. The user will not take any damage for 10 seconds. 3 minute cooldown.
    • Earth Divider AoE Range increased.

    3. Equipment Changes:

    • Extro/Extro Set: Hit Rate+15%, Atk Speed+15%, Crit Rate+15%, STR+15

    [/FELD]




    Ich hoffe ihr hattet nicht allzu große Schwierigkeiten, euch durch meine, zugegeben sehr unorthodoxe, Vorstellungen zu lesen. Vielen Dank an alle, die sich dennoch die Mühe gemacht haben!
    Außerdem bitte ich um konstruktive Kritik, ich werde diese durchaus akzeptieren und mir zu Herzen nehmen.