Beiträge von Rexiem

    Zitat

    In diesem Jahr wird Grand Theft Auto 3 zehn Jahre alt. Dies nehmen die Entwickler von Rockstar Games zum Anlass und veröffentlichen GTA 3 für iOS 5-Smartphones und Android-Handys. Ein genauer Release-Termin zu GTA 3 für iOS 5- und Android-Geräte steht allerdings noch aus. Noch in diesem Herbst soll Grand Theft Auto 3 aber für die besagten Handys zum Download veröffentlicht werden. Dabei soll die GTA 3-Version für iPhone 4S oder Samsung Galaxy S2 angepasst werden. "Grand Theft Auto 3 zeigte das Potential von Open World-Games. Es half uns, die Vision der Firma zu bestimmen. Seitdem haben wir diese Möglichkeiten mit jedem Spiel ausgebaut.", so Rockstar-Gründer Sam Houser zum GTA 3-Revival für iOS und Android-Handys.
    Grand Theft Auto 3 erschein am 22. Oktober 2001 und konnte eine Metacritics-Wertung von durchschnittlich 97 Prozent einfahren. Der Schritt in eine dreidimensionale, offene Spielwelt legte den Grundstein für den Erfolg von Rockstar Games. GTA 3 wurde auch in der Xbox-Trilogie gemeinsam mit GTA Vice City und GTA San Andreas neu aufgelegt. Auf der PSP erschien GTA 3: Liberty City Stories. Das Abenteuer spielte drei Jahre vor den Ereignissen in GTA 3. Ist ein erneuter Trip durch GTA 3 auf Smartphones lohnenswert?

    Quelle

    Fette Sache.


    [URL="http://winfuture.de/news,66032.html"]Quelle[/URL]

    Guten Hunger!

    So, hier mein Veigar Guide.

    klick


    Einleitung 1
    Beschwörerzauber 2
    Meisterschaften + Runen 3
    Gegenstände 4
    Fahigkeitenreihenfolge 5
    Abilities 6
    Spielweise 7
    Aufgaben im Team 8
    Pro / Kontra 9
    Veigar, the Tiny Master of Evil

    To most, yordles do not conjure images to be feared. The easygoing half-pint race, though fierce, is often regarded with some degree of joviality. Every now and again, however, a yordle turns so bad that, even at its small stature, it strikes terror into the hearts of others. Veigar is such a twisted yordle - a master of the magical black arts and a corruptor of cosmic energy, making him one of the most feared sorcerers on Valoran. Veigar was once one of those unusual yordles who chose to trade with the outside world. Imprisoned in the city-state of Noxus for years, Veigar slowly went mad in isolation from his people. He eventually escaped, but instead of returning to Bandle City, he sought tutelage from dark wizards across the land. Now he seeks to end all conflict on Valoran. By bringing all of the city-states to their knees, regardless of affiliation.

    ''Who says evil needs to come in a fearsome-looking package?''

    *
    1. Einleitung
    Veigar ist in erster Linie ein Singeltarget Nuker mit zwei AoE Spells. Der es auch alleine schafft 2-3 Gegner zu Nuken.
    Ich bringe euch hier meine Spielweise näher.
    *
    2. Beschwörerzauber
    Als Beschwörer Zauber nehmen wir Teleport und Clarity, da wir in die Mitte gehen mit Veiger und somit Mana Probleme ausmerzen und uns auch, falls wir es benötigen, mal schnell zum Shop/Fountain backporten können. Außerdem ist Teleport schön um auf den Lanes zu helfen, kommt es dort zu einem Teamfight portet man sich schnell hin, stunnt, und bekommt einen Kill oder einen Assist. Oder rettet einen Mate.
    *
    3. Meisterschaften + Runen
    Meisterschaften
    Ich spiele Veiger mit Clarity und Tp deshalb sind diese auch geskillt.

    Greater Quintessence of Fortitude x3
    Greater Mark of Insight x9
    Greater Seal of Force x9
    Greater Glyph of Force x9

    Die Quin um sich den Dorans Ring zu sparen.
    Mark für die Magicpen, der beste Freund des Nukers.
    Seals & Glyph damit man im Endgame ordentlich nuken kann.
    *
    4. Gegenstände
    Meki Pendant + 2x Heal Pot
    dann kauft ihr euch abhängig vom Gold entweder direkt die Sorcerer's Shoes oder den Fiendish Codex + Boots of Speed.
    Dannach bauen wir uns Deathfire Grasp.
    So, nun kaufen wir uns Rabadon's Deathcap, falls es unser Gold erlaubt kaufen wir uns zurerst den Needlessly Large Rod ansonsten den Blasting Wand.
    Dann folgt der Void Staff, damit wir auch die Tanks damagen können.
    Nun kaufen wir uns Rylai's Scepter.
    Und zu guter kaufen wir uns Lich Bane.

    So haben wir insgesamt 5 Sachen die im Endgame über 1k Schaden machen sollten.
    *
    5. Fahigkeitenreihenfolge
    Zuerst Maxen wir Baleful Strike. Auf Level 9 sollte dieser auf Stufe 5 sein.
    Auf Level 2 skillen wir Event Horizon dieser sollte auf Level 13 das Maximum erreichen.
    Zu guter letzt skillen wir einmal auf Level 4 Dark Matter. Da der Stun im Early und Mid Teamfights gut klären kann.
    Natürlichen Skillen wir [skill=Primordial Burst] sobald sie verfügbar(6/11/16) ist.
    *
    6. Abilities
    Equilibrium
    Dieser Skill ist der Quell unseres Manas, Gott segne ihn.(Passiv)


    Baleful Strike
    Farmskill preferiert zum lasthitten.


    Dark Matter
    Farmskill um mehrere aufeinmal zu killn. Außerdem setzen wir ihn nach dem AoE Stun auf einen Hero.


    Event Horizon
    AoE skill zum Escapen/Engagen


    Primordial Burst
    Ultimativer Skill zum Nuken von Castern, auch um Carrys schnell aus dem Spiel zu nehmen.


    *
    7. Spielweise
    Wir krallen uns die Mitte, und fangen an Creeps mit Q zu lasthitten, damit wir mehr Fähigkeitsstärke bekommen. Gegner erst ab Level 4-5 harassen damit wir ihn auf Level 6 Problemlos nuken können. Falls ein Jungler im Team ist, kann man auch eher harassen und somit Firstblood holen. Nach einem Kill, wenn man genug Geld oder/und einem erheblich Leben fehlt gehen wir zurück und kaufen uns was schönes und/oder füllen unsere HP auf. Zeigt dem Gegner nicht was ihr auf Level 2 und 4 geskillt habt, da, falls er versuchen sollte euch zu Towerdiven ihr ihn einfach stunnt und euch so die Möglichkeit eines einfachen Kills ergiebt. Farmt euch durch das Game damit ihr am Ende über 1k AP(Fähigkeitsstärke) kommt. Möglich ist im Early & Mid die Creeps mit W vorzuschwächen und dann mit Q zu lasthitten. Falls die Möglichkeit besteht den Bluebuff zu bekommen nehmen wir diese war(im Early&Mid nur mit Hilfe).
    *
    8. Aufgaben im Team
    Veigars Aufgabe im Team ist soviele Gegner wie möglich zu stunnen und die Dpsler stark anzufraggen (mit W) und die Caster zu nuken (mit Q & R).Wir schießen natürlich den zuerst weg, der am meisten Schaden macht(Carry weghaun). Generell stehen wir NICHT in Meleerange, da wir das Leben & die Rüstung dafür nicht haben. Den Griff des Todesfeuers schießen wir auf einen Nicht Tank mit viel Leben(außer es ergiebt sich nichts anderes oder der Tank ist ein Noob und hat wenig MagicRes).
    *
    9. Pro / Kontra
    Pro
    - High Nuke
    - Langer AoE Stun
    - Gute Farmskills
    - Anti Caster
    - Richtig gespielt selten Manaprobleme

    Kontra
    - wenig Leben
    - oft first Focus
    - Gold wird gebraucht


    Schönheitsupdate nach der Schule.
    Optimale Ansicht auf Leaguecraft.

    Zitat von Hauro;214869

    Ich habe Olafs CS (Creep Score = wie viele Creepkills er hat ) beobachtet und habe gesehen, das er lange gebraucht hat für den ersten und die 2 anderen sehr schnell, daraus kann man schließen, das er mit dem Golem angefangen hat und habe ihn bei den Geistern abgefangen.


    Geht nicht mehr.

    Inhaltsverzeichnis
    1.Vorwort
    2.Geschichte
    3.Stats
    4.Skills
    5.Items
    6.Beschwörerzauber
    7.Runen
    8.Spielweise
    -Skills
    -Early
    -Mid
    -End
    -Teamfights
    -Ganken
    9.Schlusswort

    Mein erster Guide.
    Ich dachte, hab Langeweile machst du mal einen Guide zu einem extrem guten Tank.
    Rückfragen, Meldungen und konstruktive Kritik gern gesehen.


    Geschichte

    Geschichte"
    Zitat

    Nach der Verwüstung durch längst vergangene Runenkriege und der Zerstörung der Landstriche südlich der Großen Barriere durch chaotische Magiestürme gilt das Gesetz der Natur hier bestenfalls in der Theorie. Während abnorme Pflanzen und Tiere in diesen verdorbenen Gegenden eher die Regel als die Ausnahme sind, vermag kaum ein Fall mehr Aufregung zu wecken als der von Rammus. Auch wenn niemand mit Sicherheit sagen kann, wie es ein Gürteltier aus der Shurima-Wüste fertiggebracht hat, den Kumungu-Dschungel zu durchqueren und bis in den Seuchen-Dschungel zu gelangen, hat Rammus eben diese Reise hinter sich. Dort, zwischen Schlingpflanzen und eiternder Fäulnis stieß er auf eine Kuriosität: einen wohlbehaltenen, immergrünen Irrgarten, der sich bis zum Horizont erstreckte. Derweil er das Labyrinth näher untersuchte, zog ihn etwas zu dessen Zentrum - ein Licht, eine Art Präsenz. Als er näher kam, wurde das Licht plötzlich unglaublich hell und blendete ihn, bis er ohnmächtig zu Boden fiel.

    Beim Erwachen, hatte sich Rammus’ ganze Welt verändert. Das Labyrinth war verschwunden und zum ersten Mal in seinem ansonsten ereignislosen Leben fühlte er so etwas wie Bewusstsein. Als ihm sein Dilemma bewusst wurde, war Rammus einen Moment lang von Panik erfüllt. Als er erzitterte, bebte die Erde um ihn herum, immer und immer heftiger, bis er sich gefangen hatte. Als das Beben nachließ, erhob sich Rammus und verließ den Seuchen-Dschungel, um nach anderen zu suchen, die wie er waren. Seine Suche führte ihn durch alle Gegenden südlich der Großen Barriere, doch überall, wo er hinkam, war er einzigartig. Die Fährnisse dieser Reise inspirierten ihn dazu, eine Rüstung herzustellen, die ihm den Titel „Panzergürteltier“ verleihen sollte. Rammus’ Suche führte ihn letztendlich an den einzigen Ort, an dem ein einzigartiges Gürteltier mit Bewusstsein Gesellschaft unter anderen Einzigartigen finden kann - zur Liga der Legenden.

    „Ich habe schon viele Dinge gesehen, aber das ... das ist etwas Neues.“ - Ezreal, der verlorene Forscher, nach seinem ersten Treffen mit Rammus


    Stats


    Schaden 55.32 (+2.75 / pro Stufe)
    Leben 420 (+86 / pro Stufe)
    Mana 255 (+33 / pro Stufe)
    Lauftempo 310
    Rüstung 21 (+3.8 / pro Stufe)
    Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe)
    Lebensregeneration 1 (+0.11 / pro Stufe)
    Manaregeneration 0.9 (+0.06 / pro Stufe)

    Skills


    Skills

    Dornenwalze - Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
    Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird dabei immer schneller. Beim Aufprall verursacht er an Gegnern in der Nähe 100/150/200/250/300 (+1) magischen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo um 28/36/44/52/60*%.
    Kosten
    80/90/100/110/120 Mana
    Reichweite
    300

    Eingerollte Abwehrhaltung - Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, während Schaden an Angreifer reflektiert wird.
    Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung und seine Magieresistenz um 50/75/100/125/150. Außerdem gibt er 22/28/34/40/46 (+ (10 % seiner Rüstung)) magischen Schaden an die Angreifer zurück.
    Kosten
    50/50/50/50/50 Mana
    Reichweite
    300

    Durchdringender Spott - Rammus verspottet eine gegnerische Einheit und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen seinen harten Panzer an, wodurch die Rüstung vorübergehend verringert wird.
    Rammus verspottet die Einheit, bis diese ihn völlig kopflos angreift. Dabei ist ihre Rüstung um 10/15/20/25/30 verringert und sie kann den Angriff auf Rammus 1/1.5/2/2.5/3 Sekunden lang nicht abbrechen.
    Kosten
    50/60/70/80/90 Mana
    Reichweite
    325

    Beben - Rammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren und Schaden an Einheiten und Strukturen in seiner Nähe verursachen.
    Rammus lässt die Erde beben und verursacht dabei an Einheiten und Strukturen in seiner Nähe 65/130/195 (+0.3) magischen Schaden pro Sekunde.
    Hält 8 Sekunden an.
    Kosten
    120/120/120 Mana
    Reichweite
    300

    Stachelpanzer - Rammus verursacht zusätzlichen Schaden, da seine Haut verstärkt wird. 25*% seiner Rüstung werden in Schaden umgewandelt.


    Items

    Dorans Shield / Dorans Schild (Wird verkauft)
    Boots (Abhängig vom Gegnerteam)
    -Mercury
    -Tabis
    Force of Natur / Naturgewalt
    Sunfire Cape
    Banshee's Veil / Schleier der Todesfee (Kommt auf die Anzahl der Caster an)
    Thornmail / Dornenpanzer (Kommt auf die Anzahl der Dpsler an)
    Warmog's Armor / Warmogs Rüstung
    Guardian Angel / Schutzengel

    Beschwörerzauber

    Ich nehme mir meistens
    -Fortify (Towerbuff heißt Verstärkung oder so)
    -Flash (gut um an die Caster / Rangedpsler zu kommen)
    -Ghost (dreh dreh dreh dreh ÜBERSCHALLKNALL)


    Runen

    Vorteilhaft ist ein gesunder Mix aus den verfügbaren Armor und MR Runen.
    Als Quintessinses kann man Flat Hp nehmen.(Natürlich auch xxx oder yyy hauptsache Tankig)
    Lifereg finde ich nicht so dolle, kommt mit Warmogs und FoN eh.
    Dodge ist auch eher Schwachsinn, die Gegner bekommen Schaden wenn sie dich treffen. Warum ausweichen?(Außer ein Dpsler ist MEGA gefeedet)


    Spielweise

    Skills
    Ich skille meistens so.
    Alternativ "]so.

    Spielweise


    Early

    Wir beginnen das Spiel mit Dorans Schild und einem Healpot.
    Rollen uns gemütlich auf die Lane oder laufen, kommt drauf an was man zuerst geskillt hat, ich persönlich favorisiere Q, da man dann davon ausgehen kann, dass der Busch leer ist und ein Facecheck somit unwahrscheinlich ist. Falls ihr dies tut regt erst das Mana bevor ihr losrollt.
    So, auf Level 2 könnt ich anfangen eure Gegner ein wenig zu nerven. Passen sie nicht auf spottet sie und lasst euren Lanepartner drauf dreschen. Wenn ihr wenig Leben habt entweder Healpot schlucken oder ein wenig warten, Dorans Schild regeniert gut. Versucht Last Hits zu sammeln, ihr werdet das Gold brauchen. Wenn ihr dann irgendwann back geht kauft euch entweder Boots oder , falls ihr auf der Lane gut Schaden kassiert, einen Negierenden Mantel(?)(der mr +48 Ding) oder eine Thornmail. Kommt drauf an welchen Schaden ihr mehr kassiert. Wenn möglich pullt einen Meele am Tower und aktiviert Fortify der ist dann relativ schnell tot.

    Mid

    Glückwunsch, ihr habt nun abhängig vom Gegnerteam entweder die Mercurys oder die Tabis (ich kaufe mir meistens die Mercurys , da sich die Tabis erst lohnen bei 2-3 Dpslern oder einem gut gefeedetem). Und wahrscheinlich auch entweder Naturgewalt oder ein Sunfire (kommt wieder aufs Gegnerteam an) Seht zu das ihr ab und an den Blue Buff bekommt , da Rammus ohne Mana EXTREM aufgeschmissen ist. Wenn was gedefft werden musst habt keine Scheu eure Ulti zu benutzen, 60 Sekunden CD + Abwehrhaltung = Creepwave tot. Und was sind schon 60 Sekunden?

    End

    Wenn ihr einigermaßen gut gespielt habt gebt ihr nun einen akzeptablen Tank ab.Kauft euch dem Gegnerteam entsprechend euer Build fertig.
    Und könnt euch ohne Probleme in die Teamfights werfen.(Die natürlich auch im Mid und Early vorkommen)

    Teamfights

    Wichtig ist hier, IHR seid der Tank und müsst somit engagen. Am besten ist es sich zu drehen, hinter deren Tank & Meeledps zu blitzen und dann den mit dem höchsten dmg Output zu spotten.
    Natürlich aktivieren wir hier bei die Abwehrhaltung, da wir sonst auch als Tank getötet werden können.Wenn ein Gegner am Channeln ist dürft ihr ihn gerne mit Q interrupten(alternativ natürlich auch mit E). Da ihr mit Rammus meistens mitten im Clash steht lohnt es sicht die Ulti anzuwerfen und somit die Gegner zu schwächen (bei Castern macht sich auch jeder kleine dmg bemerkbar)
    Solltet ihr am Tower kämpfen könnt ihr auch gerne Fortify reinschmeißen, da es die Situation vereinfachen könnte.

    Ganken

    Optimal ist es wenn der Gegner bereits am Tower / in der Nähe ist, dann Rollen wir uns rein spotten → Fortify → Abwehrhaltung → Ulti → R.I.P.
    Da es aber leider meisten nicht so ist müssen wir uns rein rollen spotten und hoffen das die Lane euch bemerkt hat (vorher pingen wirkt manchmal Wunder). So dürfte es auch kein Problem sein einen Gegner aus dem Spiel zu nehmen und sich ein wenig Gold einzuheimsen.


    Schlusswort

    Alles in allem kann man sagen das Rammus immer wertvoll im Team ist, solange er genug Mana hat. Er ist einfach extrem witzig : Du rennst weg? Nix ist, gerammt , gespottet und gef****.Orginal Guide

    Zitat

    Die Beamten von Piltover möchten, dass ich euch allen gegenüber die folgende Erklärung verlese. Es ist meine Pflicht, euch darüber in Kenntnis zu setzen, dass es einen neuen Sheriff in der Stadt gibt. Die wunderschöne (und stilvolle) Caitlyn, der Sheriff von Piltover, ist der Liga der Legenden beigetreten. Banditen, Schläger, Aufwiegler und andere ungehobelte Gesellen sollten also auf der Hut sein! Auch wenn ihr auf der Flucht seid, so könnte doch ein einziger Blick schon genügen, damit ihr vielleicht überhaupt nicht mehr entkommen wollt. Natürlich muss nicht erst ein Haftbefehl auf euren Kopf ausgestellt worden sein, damit ihr einen näheren Blick auf diese schöne Dame erhaschen könnt. Egal, ob ihr eher der Gesetzlose seid oder lieber nach den Regeln spielt, wir haben hier gleich die perfekten Schnappschüsse für euch!

    Bild


    Sieht ganz nett aus.