Beiträge von svensly

    Zitat von Eldoran;157843

    Hay also leute ich bräuchte da mal eure hilfe =)

    wenn ich versuche mein obj datei in den editor zu laden passiert ein paar sec garnix und dann steht zwa oben der name aber
    der editor sagt :

    und es erscheint auch nichts im editor

    könntet ihr mir sagen wodran das liegt ?

    trianguliere das Objekt dann müsste es gehn =)

    mfg

    auserdem bricht der client nur ab wenn die datei fehlerhaft geschweige die res einträge nicht inordnung sind. Wenn du einfach falschen namen hättest würde die Waffe weiß sein und in der Error.txt als fehlende dds anzeigen

    mfg Sly

    installier dir Xampp, darin gibs den filezilla Server den startest dann legse benutzer fest und schon hasse ftp ;D
    versuch eine Komerzielle zu bekommen da die freeware nur für testzwecke und lücken besitzt

    IIS von Microsoft gehtd as auch aber schwerer ;D

    mfg Sly

    das sollte soo Hollywood like sein ^^
    wie ich finde ist das eine abwechslung es sticht sofort raus ^^

    auser dem kann man schön sehn im welchen Gebiet ist =)

    viele dank für eurer Tolles Feedback!!

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    PUSH !!

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    Hallo liebe Community,


    Da sich vor einiger Zeit Elements of Heaven aufgelöst hat,
    möchte ich hier mal meine Start Welt vorstellen und Euer Feedback
    ist hier gerne willkommen!



    >Zu Beginn der Spawn punkt in der Stadt:

    Stadt

    >Der Weg aus der Stadt in die Landschaft:

    >Nun kommen wir ein Stück weiter. Dort Spaltet sich der weg in
    Zwei richtungen EoH(links) u. Flyff(rechts):


    >Gehen wir zu beginn auf den linken Weg:

    Weg

    >Wir Erinnern uns an den abzweig nun geht es Rechts rum:

    Weg

    >zuletzt den Map überblick ;)


    Ich hoffe meine Map hat euch gefallen, ich zeig die hier vor, aus dem Grund da ich "zurzeit" nichts mehr mit Flyff am Hut habe.

    Wie schon Erwähnt würde ich mich über Feedback sehr freuen!


    Liebe Grüße, Sly

    P.S Einige selbst gemoddelten Objekte sind dabei

    Für den anfang schon ganz gut ^^

    doch du solltest die daten nicht in inis schreiben da ich mir mein Pika viehh xD auf level 100 setzen kann ohne was groß artig zu verändern ;)
    verschlüssel die datei oder benutz resource

    mfg Sly ;)

    du nimmst dir irgendein model nur als dummy bennest dieses um, und suchst die res einträge zusammen die du brauchst aus der
    defineitem.h
    propitem.txt
    propitem.txt.txt
    mdldyna?

    daraus suchst du dir dieeinträge fügst diese mit neuem namen und id hinzu
    hier gibs auch schon einige Tutorials ^^

    //edit: hier mal ein nettes Tutorial

    Hier bitteschön =)


    mfg Sly

    wow das einzige was du daran verändert hast ist die sprache
    und das ist leicht einfach im source gucken und übersetzen

    ich hab noch bessere source kann ich mal releasen ^^ da kann man bei komplett neuen objekt bones erstellen und animieren ^^

    naja danke fürs Übersetzen
    ahja den links gibs immer noch Auf Ing***^^

    mfg

    Yuyo du musst verstehen jeden tag kommen neue maps und jeder zeigt sein "erstes Werk"

    ;D

    zum Thema:

    Map struktur find ich schon sehr ansehnlich doch versuch dir mal gedanken dazu zu machen, welche objekte, was für ein Stil sollte die map sein. Dazu passende objekte

    wünsch Dir noch viel Glück und viele lehrreiche Erfahrungen ;D

    mfg Sly

    Es gibt schon ein Projekt und die sind schon sehr weit =PP
    mehr sag ich nicht xD
    ahja der client ist echt mal easy zu beabeiten ;D
    packets sind ganz simple aufgebaut nicht mal verschlüsselt xD
    Gpotato wieder XDD


    mfg

    P.S wünsch euch trotzdem viel Gück =) bin gespannt auf euer ergebniss

    Blender ist ein Sehr mittlerweile auch Professionelles 3D Programm
    es kommt sehr gut an Cinema 4D, blender ist sogar Modularer da man per Phyton alles
    beeinflussen kann, Blender bietet ein sehr ausgebautes Game Engine wo man ganz leicht
    auch Local und online spiele selbst entwerfen kann.
    Auch das Rendering kann sich sehen lassen. Doch die benutzerfreundlichkeit ist eher geringer da vieles auf Testenkombinationen aufgebaut ist und die Struktur abweicht dER C4D eigenen.


    mfg Sly