Beiträge von Valron

    Entweder liegt es am Server, aber wenn die anderen dieses Problem
    nicht haben, dann muss es an deiner Internetverbindung liefen.

    Also einfach mal prüfen, ob nicht irgendein anderes Familienmitglied grad was
    herrunterladet, oder wenn du WLAN hast, einfach mit Kabel testen, ob es
    dann besser ist.

    MfG,
    Valron

    Zitat von TerrorSonic;219145

    Es gibt schon fast mehr Mods wie User, nja Glückwunsch an euch :P

    Und naja an Mods hats [COLOR="red"]nicht [/COLOR]gehangen...



    Natürlich lag es ein Stück weit auch an den Mods, da diese
    nicht eingegriffen haben, wenn die User Mist gebaut haben.

    MfG,
    Valron

    Zitat

    2011/ 1/ 4 21:11:55 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164

    Dem Error nach würde ich auf folgende Sachen tippen:
    Du hast ein Monster hinzugefügt, welche eine ID besitzt, die größer
    als 1157 ist.

    Zitat

    2010/12/26 20:55:26
    VENDORITEM//Mustafa's CS Bude//1-11//123

    Den Error hab ich auch immer, macht aber nichts.

    MfG,
    valron

    Zitat von Takezo Kensei;219138

    Habe mich heute noch gefragt was aus euch geworden ist :p



    Ich hab mich nur einer ganzen Weile den ganzen Communities losgesagt und hab
    mein Projekt "Equity Fly" geleitet.

    Ansonsten wie Ninpa schon sagte, zocken wir nebenher viel LoL. :D

    MfG,
    Valron

    Zitat von Kryptos;219134

    Sag mal, hat das Equity-Fly Team angefangen gratis Blowjobs für M-Core Admins zu geben, oder weshalb sind 2 von euch jetzt Moderator ?



    Wir haben uns nur zusammen beworben, dass wir beide angenommen worden sind,
    ist Zufall. ;)

    Und ich bitte dich um eine angemessene Wortwahl.

    MfG,
    Valron

    Zitat von Fruchtiiiii;219124

    nur mal so zwischendurch zur vorstellung...
    ähm wenn ihr alles so schön schreibt mit neuer arena neuen cs hair what eer wäre es schön wenn ihr dazu passende screens posten könntet^^
    würde mich intressieren wie das ingame bei euch aussieht.



    Die Vorstellung ist noch neu. :)
    Screens kommen noch heute oder morgen.^^

    MfG,
    Valron

    Hallo liebe MMORPG Core Community,

    wie einige vielleicht bereits bemerkt haben, wurde das
    Moderatoren Team um 3 Personen vergrößert.

    Neue Super-Moderatoren:
    nintendo13

    Valron

    Neuer Flyff-Moderator:
    Ninpa

    Wir werden uns bemühen, das Forum sauber zu halten und
    den Usern zu helfen, wo wir nur können.

    Wir hoffen, ihr nehmt uns gut auf und wünschen euch
    weiterhin noch viel Spaß bei MMORPG Core.

    MfG,
    Euer MMORPG Core Team

    So, hier ist ein Beispiel, wie es aussehen könnte:

    Drück Mich

    /*
    QUEST_VOCMER_BFTRN
    {
    SetTitle
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000670
    );

    setting
    {

    SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
    SetEndCondCharacter( "MaFl_Mustang", 7153, 3244, 1 );
    SetBeginCondLevel( 15, 15 );
    SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
    SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
    SetEndCondKillNPC( 0, MI_AIBATT1, 10, 7128, 3333, 1 );
    SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
    SetHeadQuest( 6051 );
    }

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000671
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000672
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000673
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN4,
    IDS_PROPQUEST_INC_000674
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_YES,
    IDS_PROPQUEST_INC_000675
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_NO,
    IDS_PROPQUEST_INC_000676
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000677
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000678
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_FAILURE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000679
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_FAILURE2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000680
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_FAILURE3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000681
    );


    SetDialog
    (
    QSAY_EXTRA01,
    IDS_PROPQUEST_INC_000682
    );

    state 0
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000683
    );

    }

    state 14
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000684
    );

    }
    }


    QUEST_VOCMER_TRN1
    {
    SetTitle
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000685
    );

    setting
    {

    SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
    SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );
    SetBeginCondLevel( 15, 15 );
    SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
    SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
    SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
    QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
    QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
    QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
    QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
    SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
    SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );
    SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
    SetHeadQuest( 6051 );
    }

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000686
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000687
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000688
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN4,
    IDS_PROPQUEST_INC_000689
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_YES,
    IDS_PROPQUEST_INC_000690
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_NO,
    IDS_PROPQUEST_INC_000691
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000692
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000693
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000694
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_FAILURE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000695
    );

    state 0
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000696
    );

    }

    state 14
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000697
    );

    }
    }


    QUEST_VOCMER_TRN2
    {
    SetTitle
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000698
    );

    setting
    {

    SetCharacter( "MaFl_Andy" );
    SetEndCondCharacter( "MaFl_Langdrong", 6998, 3896, 1 );
    SetBeginCondLevel( 15, 15 );
    SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
    SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
    SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_TRN1 );
    SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_SYS_SYS_QUE_NTSKILL, 1);
    SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
    SetHeadQuest( 6051 );
    }

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000699
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000700
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000701
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN4,
    IDS_PROPQUEST_INC_000702
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_YES,
    IDS_PROPQUEST_INC_000703
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_NO,
    IDS_PROPQUEST_INC_000704
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000705
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000706
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000707
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_FAILURE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000708
    );

    state 0
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000709
    );

    }

    state 14
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000710
    );

    }
    }
    */

    QUEST_VOCMER_TRN3
    {
    SetTitle
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000711
    );

    setting
    {

    SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
    SetEndCondCharacter( "MaFl_Hyuit", 7152, 3242, 1 );
    SetBeginCondLevel( 15, 15 );
    SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
    SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
    SetEndRewardSkillPoint(40);
    SetEndRewardItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_SCR_RECCURENCE, 1,2 );
    SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_FOO_COO_BULLHAMS, 1, 2 );
    SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_POT_DRI_VITALX, 1, 2 );
    SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION, 1, 2 );
    SetHeadQuest( 6051 );
    }

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000712
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000713
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000714
    );


    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_YES,
    IDS_PROPQUEST_INC_000715
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_BEGIN_NO,
    IDS_PROPQUEST_INC_000716
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000717
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE2,
    IDS_PROPQUEST_INC_000718
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_COMPLETE3,
    IDS_PROPQUEST_INC_000719
    );

    SetDialog
    (
    QSAY_END_FAILURE1,
    IDS_PROPQUEST_INC_000720
    );

    state 0
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000721
    );

    }

    state 14
    {

    SetDesc
    (
    IDS_PROPQUEST_INC_000722
    );

    }
    }

    Das Rote beim letzten Quest, darf nicht verändert werden!
    Ansonsten geht der Job Change nicht mehr.

    Das Grüne ist der Teil, der auskommentiert wurde.

    Das hier ist ein Beispiel, bei dem man zum normalen NPC hingeht,
    bei dem man das Quest normalerweise auch anfängt und man kann
    dann direkt zum letzten NPC hingehen und die Quest abgeben.

    MfG,
    Valron

    Zitat von Lamedon;219053

    MaFl_Mustang wird er abgeben das mit dem umändern hatte ich auch probiert nur er hatte den mit level 15 den quest nicht mehr werde den mal mit // die Methode probieren oder was meinst du mit auskommern



    Auskommentieren.
    So, dass die quests ned mehr gelesen werden. xD

    Also

    /*
    Das hier wurde auskommentiert
    */

    Weil du brauchst nur den letzten Teil des Jobchanges.
    Den NPC, bei dem der Quest anfängt, darf man ändern, du darfst
    nur nicht den NPC, bei dem es endet, ändern.

    Ansonsten alles so befolgen, wie ich es oben erläutert habe.

    MfG,
    Valron

    Zitat von cyler;217277

    Okay das scheint keiner zu wissen...
    Dann mal eine andere Frage:
    Bei mir droppen die Mobs kein Penya mehr und anstatt Penya nurnoch ein Item namens "50011", benötigte Klasse Blade (warum auch immer o.o), was aussieht wie Penya, womit man aber nichts machen kann. Wie kann man das fixxen? In der propItem.txt.txt gibt es kein Item namens 50011, in der defineItem.h nur nen Behemoth Staff aber der droppt da ja nicht.. xD
    Also, weiß wer wie man das fixxt? ._.

    Hier mal ein Screenshot von diesem "50011" Item:



    Der Name des Items muss nicht unbedinngt in der propItem.txt.txt stehen, sondern
    kann ebenfalls in der propItem.txt stehen.

    Man kann also z.B. auch Namen, in denen kein Leerzeichen vorhanden ist
    direkt eintragen, ohne dem IDS_PROPITEM_BLABLABLA_000001

    Daher empfehle ich dir, auch da mal reinzuschauen, auf jeden Fall ist etwas an
    deiner propItem.txt beschädigt.

    MfG,
    Valron

    Überorüf mal sämmtliche Dateien die mit den Worlds zusammenhängt.
    Also alle RGN's und DYO's an denen du rumgespielt hast und evtl. auch noch
    die World Dateien in der Ressource.

    MfG,
    Valron