Damit das ein Wettstreit wird und alle anfangen zu Spammen um
Verwarnungen zu erhalten?
Total Schwachsinnig...
MfG,
Valron
Damit das ein Wettstreit wird und alle anfangen zu Spammen um
Verwarnungen zu erhalten?
Total Schwachsinnig...
MfG,
Valron
Ich finde die Hairs auch klasse. ;)
Respekt. :)
MfG,
Valron
So, grad gemacht und Geld bekommen. ;)
Danke. ;D
MfG,
Valron
Entweder liegt es am Server, aber wenn die anderen dieses Problem
nicht haben, dann muss es an deiner Internetverbindung liefen.
Also einfach mal prüfen, ob nicht irgendein anderes Familienmitglied grad was
herrunterladet, oder wenn du WLAN hast, einfach mit Kabel testen, ob es
dann besser ist.
MfG,
Valron
Zitat von TerrorSonic;219145Es gibt schon fast mehr Mods wie User, nja Glückwunsch an euch :P
Und naja an Mods hats [COLOR="red"]nicht [/COLOR]gehangen...
Natürlich lag es ein Stück weit auch an den Mods, da diese
nicht eingegriffen haben, wenn die User Mist gebaut haben.
MfG,
Valron
Zitat2011/ 1/ 4 21:11:55 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164
Dem Error nach würde ich auf folgende Sachen tippen:
Du hast ein Monster hinzugefügt, welche eine ID besitzt, die größer
als 1157 ist.
Zitat2010/12/26 20:55:26
VENDORITEM//Mustafa's CS Bude//1-11//123
Den Error hab ich auch immer, macht aber nichts.
MfG,
valron
Zitat von Takezo Kensei;219138Habe mich heute noch gefragt was aus euch geworden ist :p
Ich hab mich nur einer ganzen Weile den ganzen Communities losgesagt und hab
mein Projekt "Equity Fly" geleitet.
Ansonsten wie Ninpa schon sagte, zocken wir nebenher viel LoL. :D
MfG,
Valron
Zitat von Kryptos;219134Sag mal, hat das Equity-Fly Team angefangen gratis Blowjobs für M-Core Admins zu geben, oder weshalb sind 2 von euch jetzt Moderator ?
Wir haben uns nur zusammen beworben, dass wir beide angenommen worden sind,
ist Zufall. ;)
Und ich bitte dich um eine angemessene Wortwahl.
MfG,
Valron
Bei solchen Angeboten bin ich allgemein misstrauisch und teste es erstmal mit
einem neuen Account bzw. Character.
Erst dann, wenn der Anbieter seriös ist, sollte man seinen Main Acc anvertrauen.
MfG,
Valron
Zitat von Fruchtiiiii;219124nur mal so zwischendurch zur vorstellung...
ähm wenn ihr alles so schön schreibt mit neuer arena neuen cs hair what eer wäre es schön wenn ihr dazu passende screens posten könntet^^
würde mich intressieren wie das ingame bei euch aussieht.
Die Vorstellung ist noch neu. :)
Screens kommen noch heute oder morgen.^^
MfG,
Valron
~Push~
MfG,
Valron
Hallo liebe MMORPG Core Community,
wie einige vielleicht bereits bemerkt haben, wurde das
Moderatoren Team um 3 Personen vergrößert.
Neue Super-Moderatoren:
nintendo13
Valron
Neuer Flyff-Moderator:
Ninpa
Wir werden uns bemühen, das Forum sauber zu halten und
den Usern zu helfen, wo wir nur können.
Wir hoffen, ihr nehmt uns gut auf und wünschen euch
weiterhin noch viel Spaß bei MMORPG Core.
MfG,
Euer MMORPG Core Team
Du musst beim letzten auch das "SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );" löschen
und wie bereits gesagt, kommentier die oberen Questteile aus.^^
MfG,
Valron
So, hier ist ein Beispiel, wie es aussehen könnte:
/*
QUEST_VOCMER_BFTRN
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000670
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Mustang", 7153, 3244, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndCondKillNPC( 0, MI_AIBATT1, 10, 7128, 3333, 1 );
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
SetHeadQuest( 6051 );
}
SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_000671
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_000672
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN3,
IDS_PROPQUEST_INC_000673
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN4,
IDS_PROPQUEST_INC_000674
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_000675
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_000676
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000677
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000678
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000679
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000680
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE3,
IDS_PROPQUEST_INC_000681
);
SetDialog
(
QSAY_EXTRA01,
IDS_PROPQUEST_INC_000682
);
state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000683
);
}
state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000684
);
}
}
QUEST_VOCMER_TRN1
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000685
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
SetHeadQuest( 6051 );
}
SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_000686
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_000687
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN3,
IDS_PROPQUEST_INC_000688
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN4,
IDS_PROPQUEST_INC_000689
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_000690
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_000691
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000692
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000693
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE3,
IDS_PROPQUEST_INC_000694
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000695
);
state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000696
);
}
state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000697
);
}
}
QUEST_VOCMER_TRN2
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000698
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Andy" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Langdrong", 6998, 3896, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_TRN1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_SYS_SYS_QUE_NTSKILL, 1);
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
SetHeadQuest( 6051 );
}
SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_000699
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_000700
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN3,
IDS_PROPQUEST_INC_000701
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN4,
IDS_PROPQUEST_INC_000702
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_000703
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_000704
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000705
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000706
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE3,
IDS_PROPQUEST_INC_000707
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000708
);
state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000709
);
}
state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000710
);
}
}
*/
QUEST_VOCMER_TRN3
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000711
);
setting
{
SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Hyuit", 7152, 3242, 1 );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndRewardSkillPoint(40);
SetEndRewardItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_SCR_RECCURENCE, 1,2 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_FOO_COO_BULLHAMS, 1, 2 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_POT_DRI_VITALX, 1, 2 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION, 1, 2 );
SetHeadQuest( 6051 );
}
SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_000712
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_000713
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN3,
IDS_PROPQUEST_INC_000714
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_000715
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_000716
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000717
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2,
IDS_PROPQUEST_INC_000718
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE3,
IDS_PROPQUEST_INC_000719
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_000720
);
state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000721
);
}
state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000722
);
}
}
Das Rote beim letzten Quest, darf nicht verändert werden!
Ansonsten geht der Job Change nicht mehr.
Das Grüne ist der Teil, der auskommentiert wurde.
Das hier ist ein Beispiel, bei dem man zum normalen NPC hingeht,
bei dem man das Quest normalerweise auch anfängt und man kann
dann direkt zum letzten NPC hingehen und die Quest abgeben.
MfG,
Valron
Zitat von Lamedon;219053MaFl_Mustang wird er abgeben das mit dem umändern hatte ich auch probiert nur er hatte den mit level 15 den quest nicht mehr werde den mal mit // die Methode probieren oder was meinst du mit auskommern
Auskommentieren.
So, dass die quests ned mehr gelesen werden. xD
Also
/*
Das hier wurde auskommentiert
*/
Weil du brauchst nur den letzten Teil des Jobchanges.
Den NPC, bei dem der Quest anfängt, darf man ändern, du darfst
nur nicht den NPC, bei dem es endet, ändern.
Ansonsten alles so befolgen, wie ich es oben erläutert habe.
MfG,
Valron
Zitat von harrypotter19;103624Das Programm wurde in Delphi 7 geschrieben. Wer den Quellcode will soll mich anschreiben.
Lesen FTW! ;)
MfG,
Valron
~Push~
MfG,
Valron
Zitat von luia;218696ich kann dir paypal für psc geben wenn du willst
Du willst aber erst PSC haben^^
Und ich traue niemandem :D Hab schon 2 PSC's verloren^^
Wenn dann würde ich es nur machen, wenn du zu erst Geld auf PP schickst
und du bekommst dann die ganzen Codes.^^
MfG,
Valron
Zitat von cyler;217277Okay das scheint keiner zu wissen...
Dann mal eine andere Frage:
Bei mir droppen die Mobs kein Penya mehr und anstatt Penya nurnoch ein Item namens "50011", benötigte Klasse Blade (warum auch immer o.o), was aussieht wie Penya, womit man aber nichts machen kann. Wie kann man das fixxen? In der propItem.txt.txt gibt es kein Item namens 50011, in der defineItem.h nur nen Behemoth Staff aber der droppt da ja nicht.. xD
Also, weiß wer wie man das fixxt? ._.Hier mal ein Screenshot von diesem "50011" Item:
Der Name des Items muss nicht unbedinngt in der propItem.txt.txt stehen, sondern
kann ebenfalls in der propItem.txt stehen.
Man kann also z.B. auch Namen, in denen kein Leerzeichen vorhanden ist
direkt eintragen, ohne dem IDS_PROPITEM_BLABLABLA_000001
Daher empfehle ich dir, auch da mal reinzuschauen, auf jeden Fall ist etwas an
deiner propItem.txt beschädigt.
MfG,
Valron
Überorüf mal sämmtliche Dateien die mit den Worlds zusammenhängt.
Also alle RGN's und DYO's an denen du rumgespielt hast und evtl. auch noch
die World Dateien in der Ressource.
MfG,
Valron