Fail?
Ich weiß nicht was ihr früher solange gebraucht habt um endlich zu begreifen wie man CS Pets erstellt, der erste war ja Melzin.
Bis das erste Costum CS Pet erstellt wurde vergingen beinah 2 Jahre wenn ich mich richtig erinnere.
Damals hatte ich selbst noch keine Ahnung und hielt die Leute die das schafften für total talentiert usw.
Als ich dann aber bei Offi Files damit anfing mich mit den Resourcen zu beschäftigen wusste ich nach ein paar Tagen schon selbst wie man CS Pets erstellt, es ist keine Leistung das rauszufinden.
BTT
Falsch, das war in v11 so.
Propitem.txt eintrag hättest du etwas genauer erläutern können, habe gestern schon eine kleine Zusammenfassung für Dunat geschrieben.
---->
11 [COLOR=DarkRed]II_PET_COBRAX[/COLOR] "[COLOR=Purple]Baby Snake[/COLOR]" 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = = = = = = = = = 0 = = 1 1 1 = = = [COLOR=DarkOrange]MI_PET_COBRAX[/COLOR] 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = = = = = 20000 = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """[COLOR=MediumTurquoise]Itm_CobraPet.dds[/COLOR]""" 0 """""" "[COLOR=Lime]Diese Schlange sammelt deine Drops auf, pass bloß auf dass sie nichts mitgehen lässt...[/COLOR]"
ITEMDefinename der mit defineitem.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
Itemname im Inventar
Icondatei im Inventar
Itembeschreibung im Inventar
Moverdefinename des Monsters welches beschworen werden soll (propmover.txt und defineobj.h)
Propitem.txt.txt und propmover.txt.txt sind übrigens nicht nötig da du statt den verweisen auch direkt den Namen und die beschreibung in "" schreiben kannst.
Werde im Laufe des Tages denke ich ein Tool schreiben und releasen das CS Pets erstellt.