Beiträge von Akemy

    Hallo ,

    ich habe vollgendes Problem.

    ich will endlich eine 50x Exp Rate aba es klappt nicht hier mal einblick in meine Inis

    EventFunc.lua

    tEvent = {} -- À̺¥Æ® ÀúÀå Å×À̺í
    function SEC( n )
    return n*1000
    end

    function MIN( n )
    return n*SEC(60)
    end

    -----------------------------------------------------------------------------------
    ------- C¿¡¼* È£ÃâÇÒ ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ----------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------
    -- º¯°æµÈ À̺¥Æ® ¸®½ºÆ® (DBSERVER)
    function GetEventState()
    local tReturn = {}
    local nCount = 1
    for i in pairs(tEvent) do
    local OldState = tEvent[i].State
    for j in pairs(tEvent[i].Time) do
    if( tEvent[i].Time[j].nStart <= tonumber(os.date("%Y%m%d%H%M")) ) then
    if( tEvent[i].Time[j].nEnd > tonumber(os.date("%Y%m%d%H%M")) ) then
    if( tEvent[i].State == 0 ) then
    tEvent[i].State = 1
    end
    else
    if( tEvent[i].State == 1 ) then
    tEvent[i].State = 0
    end
    end
    end
    end

    if( OldState ~= tEvent[i].State ) then
    tReturn[nCount] = {}
    tReturn[nCount].nId = i
    tReturn[nCount].State = tEvent[i].State
    nCount = nCount + 1
    end
    end

    return tReturn
    end

    -- WORLDSERVER¿¡¼* ½ÇÇàµÈ ½ºÅ©¸³Æ® ÆÄÀÏ¿¡µµ º¯°æµÈ state¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ ÇÔ¼ö
    function SetState( nId, nState )
    tEvent[nId].State = nState
    TRACE( string.format( "Event - ID:%d, Title:%s, State:%d", nId, tEvent[nId].Desc, tEvent[nId].State ) )
    ERROR( string.format( "Event - ID:%d, Title:%s, State:%d", nId, tEvent[nId].Desc, tEvent[nId].State ) )
    end

    -- ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ® ¸®½ºÆ®
    function GetEventList()
    local tList = {}
    local nCount = 1
    for i in pairs(tEvent) do
    if( tEvent[i].State == 1 ) then
    tList[nCount] = i
    nCount = nCount + 1
    end
    end

    return tList
    end

    -- À̺¥Æ® Å×ÀÌºí¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¸®½ºÆ®
    function GetAllEventList()
    local tAllList = {}
    local nCount = 1
    for i in pairs(tEvent) do
    tAllList[nCount] = {}
    tAllList[nCount].nId = i
    tAllList[nCount].strTitle = tEvent[i].Desc
    tAllList[nCount].nState = tEvent[i].State
    nCount = nCount + 1
    end

    return tAllList
    end

    -- À̺¥Æ® »ó¼¼ Á¤º¸ Å×À̺íÀ» ¸®ÅÏ
    function GetEventInfo( nId )
    local tEventInfo = {}
    if( tEvent[nId] == nil ) then
    tEventInfo[1] = "No EventInfo ID = "..nId
    return tEventInfo
    end

    local nCount = 3
    tEventInfo[1] = "Title = " .. tEvent[nId].Desc
    tEventInfo[2] = "State = " .. tEvent[nId].State
    for i in pairs(tEvent[nId].Time) do
    local strTime = tEvent[nId].Time[i].nStart .. ", " ..tEvent[nId].Time[i].nEnd
    tEventInfo[nCount] = "Time["..i.."] = " .. strTime
    nCount = nCount + 1
    end

    for i in pairs(tEvent[nId].Item) do
    local strItem = tEvent[nId].Item[i].ItemId ..", ".. tEvent[nId].Item[i].ItemMaxNum ..", ".. tEvent[nId].Item[i].ItemNum ..", ".. tEvent[nId].Item[i].nLevel
    tEventInfo[nCount] = "Item["..i.."] = " .. strItem
    nCount = nCount + 1
    end

    if( tEvent[nId].fExpFactor ~= 50 ) then
    tEventInfo[nCount] = "ExpFactor = " .. tEvent[nId].fExpFactor
    nCount = nCount + 1
    end

    if( tEvent[nId].fItemDropRate ~= 1 ) then
    tEventInfo[nCount] = "ItemDropRate = " .. tEvent[nId].fItemDropRate
    nCount = nCount + 1
    end

    if( tEvent[nId].fPieceItemDropRate ~= 1 ) then
    tEventInfo[nCount] = "fPieceItemDropRate = " .. tEvent[nId].fPieceItemDropRate
    nCount = nCount + 1
    end

    if( tEvent[nId].fGoldDropFactor ~= 1 ) then
    tEventInfo[nCount] = "fGoldDropFactor = " .. tEvent[nId].fGoldDropFactor
    nCount = nCount + 1
    end

    if( tEvent[nId].nAttackPower ~= 0 ) then
    tEventInfo[nCount] = "nAttackPower = " .. tEvent[nId].nAttackPower
    nCount = nCount + 1
    end

    if( tEvent[nId].nDefensePower ~= 0 ) then
    tEventInfo[nCount] = "nDefensePower = " .. tEvent[nId].nDefensePower
    nCount = nCount + 1
    end

    if( tEvent[nId].nCouponEvent ~= 0 ) then
    if( tEvent[nId].nCouponEvent < MIN(1) ) then
    tEventInfo[nCount] = "nCouponEventTime = " .. tEvent[nId].nCouponEvent / SEC(1) .. "Sec"
    else
    tEventInfo[nCount] = "nCouponEventTime = " .. tEvent[nId].nCouponEvent / MIN(1) .. "Min"
    end
    nCount = nCount + 1
    end

    for i in pairs(tEvent[nId].Gift) do
    local strGift = tEvent[nId].Gift[i].nLevel ..", ".. tEvent[nId].Gift[i].strAccount ..", ".. tEvent[nId].Gift[i].strItemId ..", ".. tEvent[nId].Gift[i].nItemNum
    tEventInfo[nCount] = "Gift["..i.."] = " .. strGift
    nCount = nCount + 1
    end

    return tEventInfo
    end

    -- À̺¥Æ® ¼³¸í
    function GetDesc( nId )
    local strDesc = tEvent[nId].Desc

    return strDesc
    end

    -- ½Ã°£À» ¼ýÀÚ·Î ¹Ù²ãÁÖ´Â ÇÔ¼ö
    function GetTimeToNumber( strTime )
    local strTemp = ""
    local j = 0
    for i in string.gfind( strTime, "%d+" ) do
    j = j + 1
    if( (j~=1) and (tonumber(i)<10) ) then
    i = "0"..tonumber(i)
    end
    strTemp = strTemp..i
    end
    return tonumber( strTemp )
    end

    ---------------------------------------------------------------------------
    ------ µ¥ÀÌÅÍ Ãß°¡ ÇÔ¼ö ---------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------

    -- »õ·Î¿î À̺¥Æ® Ãß°¡
    function AddEvent( strDesc )
    local nEventId = table.getn(tEvent) + 1

    tEvent[nEventId] = {}
    tEvent[nEventId].Item = {}
    tEvent[nEventId].Time = {}
    tEvent[nEventId].Desc = strDesc
    tEvent[nEventId].fExpFactor = 50
    tEvent[nEventId].fItemDropRate = 1
    tEvent[nEventId].fPieceItemDropRate = 1
    tEvent[nEventId].fGoldDropFactor = 1
    tEvent[nEventId].State = 0
    tEvent[nEventId].nAttackPower = 0
    tEvent[nEventId].nDefensePower = 0
    tEvent[nEventId].nCouponEvent = 0
    tEvent[nEventId].Gift = {}
    end

    -- ½ÃÀ۽ð£, ³¡½Ã°£
    function SetTime( strStart, strEnd )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    local nSize = table.getn( tEvent[nEventId].Time ) + 1

    tEvent[nEventId].Time[nSize] = {}
    tEvent[nEventId].Time[nSize].nStart = GetTimeToNumber( strStart )
    tEvent[nEventId].Time[nSize].nEnd = GetTimeToNumber( strEnd )
    end

    -- ¾ÆÀÌÅÛ
    function SetItem( ItemId, nItemMaxNum, nItemNum, nLevel )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    local nSize = table.getn(tEvent[nEventId].Item)

    tEvent[nEventId].Item[nSize+1] = {}
    tEvent[nEventId].Item[nSize+1].ItemId = ItemId
    tEvent[nEventId].Item[nSize+1].ItemMaxNum = nItemMaxNum
    tEvent[nEventId].Item[nSize+1].ItemNum = nItemNum
    tEvent[nEventId].Item[nSize+1].nLevel = nLevel
    tEvent[nEventId].Item[nSize+1].TimeOut = 0
    tEvent[nEventId].Item[nSize+1].Skip = 0

    local tInterval = {}
    local nTotal = 0
    for i in pairs(tHour) do
    nTotal = nTotal + tHour[i]
    end
    for i in pairs(tHour) do
    tInterval[i] = 3600000 / ( nItemMaxNum * tHour[i] / nTotal )
    tInterval[i] = math.floor(tInterval[i])
    end
    tEvent[nEventId].Item[nSize+1].tInterval = tInterval
    end

    -- µå·ÓµÉ ¾ÆÀÌÅÛ ¸ñ·Ï
    function GetItem( nTickCount, nLevel )
    local nHour = tonumber(os.date("%H")) + 1
    local tList = GetEventList()
    local tReturn = {}
    local nCount = 1
    for i in pairs(tList) do
    local tItem = tEvent[tList[i]].Item
    for j in pairs(tItem) do
    if( (nTickCount >= tItem[j].TimeOut) and (tItem[j].nLevel <= nLevel) ) then
    tItem[j].TimeOut = tItem[j].tInterval[nHour] + nTickCount
    if( tItem[j].Skip == 0 ) then
    local nRandom = math.random(1, tItem[j].ItemNum)
    tReturn[nCount] = {}
    tReturn[nCount].ItemId = tItem[j].ItemId
    tReturn[nCount].ItemNum = nRandom
    tItem[j].Skip = nRandom - 1
    nCount = nCount + 1
    TRACE( "Event.lua : GetItem() - Drop - "..tItem[j].ItemId..", "..nRandom.."°³, Skip:"..tItem[j].Skip.." ½Ã°£´ë:"..(nHour-1).." ~ "..nHour )
    else
    tItem[j].Skip = tItem[j].Skip - 1
    TRACE( "Event.lua : GetItem() - Skip - "..tItem[j].ItemId..", ³²Àº Skip:"..tItem[j].Skip.." ½Ã°£´ë:"..(nHour-1).." ~ "..nHour )
    end
    end
    end
    end
    return tReturn
    end
    -- °æÇèÄ¡ ¹è¼ö
    function SetExpFactor( fExpFactor )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    tEvent[nEventId].fExpFactor = fExpFactor
    end

    function GetExpFactor()
    local tList = GetEventList()
    local fExpFactor = 50
    for i in pairs(tList) do
    if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
    fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
    end
    end

    return fExpFactor
    end

    -- ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü ¹è¼ö
    function SetItemDropRate( fItemDropRate )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    tEvent[nEventId].fItemDropRate = fItemDropRate
    end

    function GetItemDropRate()
    local tList = GetEventList()
    local fItemDropRate = 15
    for i in pairs(tList) do
    if( tEvent[tList[i]].fItemDropRate ~= nil ) then
    fItemDropRate = fItemDropRate * tEvent[tList[i]].fItemDropRate
    end
    end

    return fItemDropRate
    end

    -- °³º° ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü ¹è¼ö
    function SetPieceItemDropRate( fPieceItemDropRate )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    tEvent[nEventId].fPieceItemDropRate = fPieceItemDropRate
    end

    function GetPieceItemDropRate()
    local tList = GetEventList()
    local fPieceItemDropRate = 5
    for i in pairs(tList) do
    if( tEvent[tList[i]].fPieceItemDropRate ~= nil ) then
    fPieceItemDropRate = fPieceItemDropRate * tEvent[tList[i]].fPieceItemDropRate
    end
    end

    return fPieceItemDropRate
    end

    -- Æä³Ä µå·Ó ¹è¼ö
    function SetGoldDropFactor( fGoldDropFactor )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    tEvent[nEventId].fGoldDropFactor = fGoldDropFactor
    end

    function GetGoldDropFactor()
    local tList = GetEventList()
    local fGoldDropFactor = 20
    for i in pairs(tList) do
    if( tEvent[tList[i]].fGoldDropFactor ~= nil ) then
    fGoldDropFactor = fGoldDropFactor * tEvent[tList[i]].fGoldDropFactor
    end
    end

    return fGoldDropFactor
    end


    -- °ø°Ý·Â Áõ°¡
    function SetAttackPower( nAttackPower )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    tEvent[nEventId].nAttackPower = nAttackPower
    end

    function GetAttackPower()
    local tList = GetEventList()
    local nAttackPower = 0
    for i in pairs(tList) do
    if( tEvent[tList[i]].nAttackPower ~= nil ) then
    nAttackPower = nAttackPower + tEvent[tList[i]].nAttackPower
    end
    end

    return nAttackPower
    end


    -- ¹æ¾î·Â Áõ°¡
    function SetDefensePower( nDefensePower )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    tEvent[nEventId].nDefensePower = nDefensePower
    end

    function GetDefensePower()
    local tList = GetEventList()
    local nDefensePower = 0
    for i in pairs(tList) do
    if( tEvent[tList[i]].nDefensePower ~= nil ) then
    nDefensePower = nDefensePower + tEvent[tList[i]].nDefensePower
    end
    end

    return nDefensePower
    end

    -- ÄíÆù À̺¥Æ®
    function SetCouponEvent( nTime )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    tEvent[nEventId].nCouponEvent = nTime
    end

    function GetCouponEvent()
    local tList = GetEventList()
    for i in pairs(tList) do
    if( tEvent[tList[i]].nCouponEvent ~= 0 ) then
    return tEvent[tList[i]].nCouponEvent
    end
    end

    return 0
    end

    function SetLevelUpGift( nLevel, strAccount, strItemId, nItemNum )
    local nEventId = table.getn(tEvent)
    local nSize = table.getn(tEvent[nEventId].Gift)

    tEvent[nEventId].Gift[nSize+1] = {}
    tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].nLevel = nLevel
    tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].strAccount = strAccount
    tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].strItemId = strItemId
    tEvent[nEventId].Gift[nSize+1].nItemNum = nItemNum
    end

    function GetLevelUpGift( nLevel, strAccount )
    local nCount = 1
    local tGiftList = {}
    local tList = GetEventList()
    for i in pairs(tList) do
    local tGift = tEvent[tList[i]].Gift
    for j in pairs(tGift) do
    local nTemp = string.find( strAccount, tGift[j].strAccount )
    if( (tGift[j].strAccount == "all") or (nTemp ~= nil) ) then
    if( tGift[j].nLevel == nLevel ) then
    tGiftList[nCount] = {}
    tGiftList[nCount].strItemId = tGift[j].strItemId
    tGiftList[nCount].nItemNum = tGift[j].nItemNum
    nCount = nCount + 1
    end
    end
    end
    end

    return tGiftList
    end

    Constant.inc

    // 1.0Àº ±âº» °ª
    // 2.0Àº ¹è¼ö
    // 0.5´Â 1/2

    // itemDropRate = 1.0 // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü
    // goldDropRate = 1.0 // Æä³Ä µå·Ó·ü
    // monsterExpRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ °æÇèÄ¡·ü
    // monsterHitRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ È÷Æ®·ü (¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý·Â)

    // ÆÄÀÏÀÇ À§Ä¡ ; resource\constant.inc
    // Constant.txt´Â ¿ùµå ¼*¹öÀÇ ½ºÅ©¸³Æ®ÀÌ¸ç ³»¿ë ¼öÁ¤ÇÑ ÈÄ¿¡ ¹Ýµå½Ã ¿ùµå ¼*¹ö¸¦ ¸®º×ÇØ¾ßÇÑ´Ù.

    // ¿î¿µÀÚ ¸í·É¾î ; µ¿ÀÏ ¼öÄ¡¸¦ °ÔÀÓ³»¿¡¼*µµ ½Ç½Ã°£ ¼öÁ¤ °¡´ÉÇÔ. ºñÀ²À» ÀÔ·ÂÇÏÁö ¾Ê°í ±×³É ¿£ÅÍÄ¡¸é ÇöÀç »óÅ Ãâ·Â

    // ¿µ¹® ¸í·É
    // ItemDropRade [ºñÀ²]
    // GoldDropRade [ºñÀ²]
    // MonsterExpRate [ºñÀ²]
    // MonsterHitRate [ºñÀ²]

    // ÇÑ±Û ¸í·É
    // ¾ÆÀÌÅÛµå·Ó·ü [ºñÀ²]
    // °ñµåµå·Ó·ü [ºñÀ²]
    // ¸ó½ºÅͰæÇèÄ¡·ü [ºñÀ²]
    // ¸ó½ºÅÍÈ÷Æ®·ü [ºñÀ²]

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------//
    lang LANG_KOR // ¾ð¾î ¼¼ÆÃ, ÀÌÇÏ Çѱ¹ ¹öÁ¯¿¡ Àû¿ë
    {
    formula
    {
    itemDropRate = 1.0
    goldDropRate = 1.0
    monsterExpRate = 1.0
    monsterHitRate = 1.0
    dwVagSP = 1
    dwExpertSP = 2
    dwProSP = 3
    }
    }
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------//
    lang LANG_JAP // ÀϺ» ³*À̵µ ¼¼ÆÃ.(ÀϺ» °ü°èÀÚµéÀº À̺κи¸ °íÄ¡½Ã°í, Â÷ÈÄ ÆÐÄ¡½Ã Çѱ¹ ¹öÁ¯À¸·Î overwriteµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÇȽºµÈ ¼öÄ¡´Â Çѱ¹¿¡ Å뺸 ¹Ù¶÷)
    {
    formula
    {
    itemDropRate = 1.0 // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü 1.0ÀÌ¸é ±âº»°ª, 2.0ÀÌ¸é µÎ¹è, 3.0ÀÌ¸é ¼¼¹è. ÀÌÇÏ ¸ðµÎ µ¿ÀÏ ±ÔÄ¢. ³ôÀ» ¼ö·Ï µå·ÓÀ² »ó½Â
    goldDropRate = 1.0 // Æä³Ä µå·Ó·ü ; ³ôÀ» ¼ö·Ï Æä³Ä µå·Ó·ü »ó½Â
    monsterExpRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ °æÇèÄ¡·ü ; ³ôÀ» ¼ö·Ï ¸ó½ºÅͰ¡ ÁÖ´Â °æÇèÄ¡ »ó½Â
    monsterHitRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ È÷Æ®·ü (¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý·Â) ³ôÀ» ¼ö·Ï ¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ ¼¼Áø´Ù.
    dwVagSP = 1
    dwExpertSP = 2
    dwProSP = 3
    }
    }
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------//
    lang LANG_ENG
    {
    formula
    {
    itemDropRate = 1.0
    goldDropRate = 1.0
    monsterExpRate = 1.0
    monsterHitRate = 1.0
    dwVagSP = 1
    dwExpertSP = 2
    dwProSP = 3
    }
    }


    Ich Bekomm mit Level 1 Pro monster 14 % <_<

    Hallo Leute .. Ich Habe eine frage ich würde gerne wissen .. wie mann es hinbekommt das ein Spieler GM Hat Aba Nicht freezen ODER Gw Starten Kann nur sein EQ Erstellen ! .. Steamblade sagt da gibts was aba keine ahung wie des heißt !! Danke Im Voraus !


    2. Wie kann ich die rate das 10 sockel schnell geht erhöhen?

    also das mit dem secret ist eig leicht und mit dem lord du gehst hin und setzst deine Windows uhr hoch dann würd die anmelden zeit runter gehen ! z.B Wir haben heute sammstag wen ich jetzt secret machen würde , dann würde ich hin gehen und Meine Windows uhr auf 1 Tag Und paar stunden erhöhen genauso so bei lord ! :]

    Hallo,

    wie setze ich die raten hoch??! vom server weil wen ich mich mit einem vaggy

    level 1 mob bekämpfe bekomme ich nur 14% <.< und ich ich es hin bekomme das mann die zeit auf dem server schneller macht da ich mich gern als lord machen würde .. THX

    jah so siehts bei mir aus :x

    TEST
    AddTail( -1, 1, "DAMNeD-Beta", "127.0.0.1", 0, 1, 0 );
    AddTail( 1, 1, "Channel 1-1", "127.0.0.1", 0, 1, 600 );

    DSN_NAME_LOGIN "login"
    DB_ADMIN_ID_LOGIN "sa"

    DSN_NAME_LOG "login"
    DB_ADMIN_ID_LOG "sa"


    MSG_VER "20070712"

    DB_PWD_LOGIN ""
    DB_PWD_LOG ""


    DB "127.0.0.1"
    Core "127.0.0.1"


    AddCache( "127.0.0.1" );


    MSG_VER "20070712"


    so ich komme einfach nich ins game ich mache ein char geht alles .. dann geht nix mehr ._. bitte um hilfe TV geht auch <.<

    Moin Leutz

    Ich hab ein problem was viele andere auch bei sich tragen wen ich ich Einlogge komm ich zu server auswahl danach kann ich mir ein charerstellen wen ich mit diesem connecten will steht der nach 20-30sec "verbindung mit dem spiel nicht möglich"


    Plz Help :P