Beiträge von silvermf

    Zitat von virtuos;160409

    Tja, wenn halt die Homepage wirklich aussieht wie dreck ist es nicht schlecht sondern schon scheiße o.ô

    Viele haben keine HP, sondern nur ein Forum..

    Wieso braucht man eien Homepage?

    Ein Forum tut es auch, auch wenn eine HP wiederrum besser wäre wegen den ganzen Funktionen..

    Fazit ist aber wieder, welcher Server kann sich Custom Homepages erstellen?

    Es liegt also nicht an der Homepage wie ein Server schon ist, sondern wie gut der Admin am Server arbeitet..

    Ist dieser nur 1 Stunde am Server rest der Zeit guckt der Fernsehen oder so, weiß man schon das es Jahre dauert!

    Meine Meinung ist immernoch, einen Server erst dann Vorzustellen, wenn 75% der änderungen fertig sind!

    So können die User bei ~85% den Clienten runterladen etc. und testen wo die Bugs sind, dann sind wir wieder bei 50% und es geht von vorne los..

    Zitat von Code;164241

    Genau und dann füg noch ein, dass Klopapier zum Hinternabwischen ist!
    Sowas weiss man doch, vorallem, wenn man einen Server einrichten will sollte man das :lll._.:

    Edit: Man kann es ganz leicht durch Ausschließen herausfinden:

    64-Bit System zu MSSQL x64
    32-Bit System zu (Was bleibt übrig MSSQL x86)

    Nicht jeder ist ein Profi mein Lieber.

    Und sollte man wenn man einen Server errichtet das nicht ohne Guide schaffen..? O_o

    Guides sind extra gemacht, für Leute, die es nicht allein hinkriegen, wenn du nun den Thread hier durchliest, weißt du was ich mein :yaeh am not durnk:

    Nun aber ende mit dem Spamm O_O

    Zitat von pöseundstark;164912

    Find ich gut mach weiter soo

    Obwihl es schon oft genug erklärt wurde =D

    Echt? ;)

    Hab hier 1 Gefunden, der aber nicht erklärte wie man die Map in den Servern einfügt ( World Ordner )

    Update:

    Da in vielen andern Guides nicht alles drinne steht,
    poste ich hier mal nen kompletten Guide ;)

    Was brauchen wir?

    1 - Beast World Editor:

    Dies sollte klar sein.. Erstellt eine Map, speichert sie komplett ab in einen Ordner ( bsp.WdTest )


    2 - defineWorld.h:

    defineWorld.h


    #ifndef __DEFINE_WORLD
    #define __DEFINE_WORLD

    #define WI_WORLD_NONE 0
    #define WI_WORLD_MADRIGAL 1
    #define WI_WORLD_KEBARAS 2
    #define WI_WORLD_CISLAND 3
    #define WI_WORLD_TEST 4

    //½É¿¬ÀÇ Å¾(Å×½ºÆ®¿ë)
    #define WI_WORLD_HEAVEN01 21
    #define WI_WORLD_HEAVEN02 22
    #define WI_WORLD_HEAVEN03 23
    #define WI_WORLD_HEAVEN04 24
    #define WI_WORLD_HEAVEN05 25

    // extra world
    #define WI_WORLD_0425 100
    #define WI_WORLD_TEST 101
    #define WI_WORLD_LUX 102
    #define WI_WORLD_LUX2 103

    // ÀνºÅϽº ´øÀü¿ë ¸Ê (121 ~ 150 ÀδøÀ¸·Î¸¸ »ç¿ë)
    #define WI_INSTANCE_OMINOUS 121
    #define WI_INSTANCE_OMINOUS_1 122

    // 151 ~ 170¹ø ±îÁö´Â ºñ¹ÐÀǹæ Àü¿ë
    #define WI_DUNGEON_SECRET_0 151
    #define WI_DUNGEON_SECRET_1 152
    #define WI_DUNGEON_SECRET_2 153
    #define WI_DUNGEON_SECRET_3 154
    #define WI_DUNGEON_SECRET_4 155
    #define WI_DUNGEON_SECRET_5 156
    #define WI_DUNGEON_SECRET_6 157
    #define WI_DUNGEON_SECRET_7 158
    #define WI_DUNGEON_SECRET_8 159
    #define WI_DUNGEON_SECRET_9 160
    #define WI_DUNGEON_SECRET_10 161
    #define WI_DUNGEON_SECRET_11 162
    #define WI_DUNGEON_SECRET_12 163
    #define WI_DUNGEON_SECRET_13 164
    #define WI_DUNGEON_SECRET_14 165
    #define WI_DUNGEON_SECRET_15 166
    #define WI_DUNGEON_SECRET_16 167

    #define WI_DUNGEON_SECRET_L 167

    // event world
    #define WI_WORLD_EVENT01 120
    #define WI_DUNGEON_FL_MAS 200
    #define WI_DUNGEON_DA_DK 201
    #define WI_WORLD_GUILDWAR 202
    #define WI_DUNGEON_VOLCANE 203 // º¼ÄÉÀÎ Áö¿ª
    #define WI_DUNGEON_SA_TA 204
    #define WI_DUNGEON_SA_TA2 205
    #define WI_DUNGEON_VOLCANERED 206 // º¼ÄÉÀÎ Áö¿ª RED
    #define WI_DUNGEON_VOLCANEYELLOW 207 // º¼ÄÉÀÎ Áö¿ª YELLOW
    #define WI_WORLD_ARENA 208 // ¾Æ·¹³ª Áö¿ª
    #define WI_WORLD_MINIROOM 209 // ¹Ì´Ï·ë(ÇϿ졽ýºÅÛ)

    #define WI_DUNGEON_MUSCLE 210
    #define WI_DUNGEON_KRRR 220
    #define WI_DUNGEON_BEAR 230

    //241¹ø ºÎÅÍ´Â 1:1±æµå´ëÀüÀ常 Ãß°¡ ÇØ¾ß ÇÔ.
    #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_0 241
    #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_1 242
    #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_2 243
    #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_3 244

    #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_L 244 // ¸¶Áö¸· 1:1±æµå´ëÀüÀå ID

    #endif

    Das Rote ist der Befehl zum ausführen der Map.
    Das Blaue ist euer Name der Map.
    Das Grüne ist eure ID der Map.

    Eine Welt wäre so:
    WI_WORLD_

    Eine Dungeon wäre so:
    WI_DUNGEON_

    3 - World.inc:

    World.inc


    // World Script

    WI_WORLD_MADRIGAL "WdMadrigal"
    WI_WORLD_LUX "WdLux"
    WI_WORLD_0425 "Wd0425"
    WI_WORLD_LUX2 "WdLux2"
    WI_WORLD_EVENT01 "WdEvent01"
    WI_DUNGEON_FL_MAS "DuFlMas"//
    WI_WORLD_KEBARAS "WdKebaras"
    WI_DUNGEON_DA_DK "DuDaDk"
    WI_WORLD_GUILDWAR "WdGuildWar"
    WI_DUNGEON_VOLCANE "WdVolcane"
    WI_DUNGEON_MUSCLE "DuMuscle"
    WI_DUNGEON_KRRR "DuKrr"
    WI_DUNGEON_BEAR "DuBear"
    WI_DUNGEON_SA_TA "DuSaTemple"
    WI_DUNGEON_SA_TA2 "DuSaTempleBoss"
    WI_DUNGEON_VOLCANERED "WdVolcaneRed"
    WI_DUNGEON_VOLCANEYELLOW "WdVolcaneYellow"
    WI_WORLD_ARENA "WdArena"
    WI_WORLD_Test "WdTest"

    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_0 "WdGuildWar1To1"
    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_1 "WdGuildWar1To1"
    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_2 "WdGuildWar1To1"
    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_3 "WdGuildWar1To1"

    WI_DUNGEON_SECRET_0 "WdHeaven06"
    WI_DUNGEON_SECRET_1 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_2 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_3 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_4 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_5 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_6 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_7 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_8 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_9 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_10 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_11 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_12 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_13 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_14 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_15 "WdHeaven06_1"
    WI_DUNGEON_SECRET_16 "WdHeaven06_1"

    WI_WORLD_HEAVEN01 "WdHeaven01"
    WI_WORLD_HEAVEN02 "WdHeaven02"
    WI_WORLD_HEAVEN03 "WdHeaven03"
    WI_WORLD_HEAVEN04 "WdHeaven04"
    WI_WORLD_HEAVEN05 "WdHeaven05"

    WI_WORLD_CISLAND "WdCisland"
    WI_WORLD_MINIROOM "WdMiniroom"

    WI_INSTANCE_OMINOUS "DuOminous"
    WI_INSTANCE_OMINOUS_1 "DuOminous_1"

    WI_WORLD_TEST SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000000
    );

    WI_WORLD_MADRIGAL SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000001
    );

    WI_WORLD_LUX SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000002
    );

    WI_WORLD_0425 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000003
    );

    WI_WORLD_LUX2 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000004
    );

    WI_WORLD_EVENT01 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000005
    );

    WI_DUNGEON_FL_MAS SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000006
    );

    WI_WORLD_KEBARAS SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000007
    );

    WI_DUNGEON_DA_DK SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000008
    );

    WI_WORLD_GUILDWAR SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000009
    );

    WI_DUNGEON_VOLCANE SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000010
    );

    WI_DUNGEON_MUSCLE SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000011
    );

    WI_DUNGEON_KRRR SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000012
    );

    WI_DUNGEON_BEAR SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000013
    );

    WI_DUNGEON_SA_TA SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000014
    );

    WI_DUNGEON_SA_TA2 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000015
    );

    WI_DUNGEON_VOLCANERED SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000016
    );

    WI_DUNGEON_VOLCANEYELLOW SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000017
    );

    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_0 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000018
    );

    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_1 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000019
    );

    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_2 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000020
    );

    WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_3 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000021
    );

    WI_WORLD_ARENA SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000022
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_0 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000023
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_1 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000024
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_2 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000025
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_3 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000026
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_4 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000027
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_5 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000028
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_6 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000029
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_7 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000030
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_8 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000031
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_9 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000032
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_10 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000033
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_11 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000034
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_12 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000035
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_13 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000036
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_14 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000037
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_15 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000038
    );

    WI_DUNGEON_SECRET_16 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000039
    );

    WI_WORLD_HEAVEN01 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000040
    );

    WI_WORLD_HEAVEN02 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000041
    );

    WI_WORLD_HEAVEN03 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000042
    );

    WI_WORLD_HEAVEN04 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000043
    );

    WI_WORLD_HEAVEN05 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000044
    );

    WI_WORLD_CISLAND SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000045
    );

    WI_WORLD_MINIROOM SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000046
    );

    WI_INSTANCE_OMINOUS SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000047
    );

    WI_INSTANCE_OMINOUS_1 SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000048
    );

    WI_WORLD_TEST SetTitle
    (
    IDS_WORLD_INC_000049
    );

    Das Blaue ist der Name des Ordnes der Map.
    Das Orangene ist wieder das #define in der 'defineWorld.h'
    Das Rote ist wieder das #define in der 'defineWorld.h'
    Das
    Grüne ist eure Map Nummer ( ACHTET DRAUF KEINE DOPPELT ZU HABEN! )

    4 - world.txt.txt:

    world.txt.txt


    IDS_WORLD_INC_000000 Test
    IDS_WORLD_INC_000001 Madrigal
    IDS_WORLD_INC_000002 Lux
    IDS_WORLD_INC_000003 425
    IDS_WORLD_INC_000004 Lux2
    IDS_WORLD_INC_000005 Event
    IDS_WORLD_INC_000006 Mas Dungeon
    IDS_WORLD_INC_000007 Azria
    IDS_WORLD_INC_000008 Dekanes Mine
    IDS_WORLD_INC_000009 Gildenkrieg Territorium
    IDS_WORLD_INC_000010 Vulkaninsel - Volcane
    IDS_WORLD_INC_000011 Boss Monster(Big Muscle)
    IDS_WORLD_INC_000012 Boss Monster(Krrr)
    IDS_WORLD_INC_000013 Boss Monster(Mushmoot)
    IDS_WORLD_INC_000014 Ivillis Tempel
    IDS_WORLD_INC_000015 Ivillis Tempel(Boss)
    IDS_WORLD_INC_000016 Volcane RED
    IDS_WORLD_INC_000017 Volcane YELLOW
    IDS_WORLD_INC_000018 1vs1 Guild War Zone A
    IDS_WORLD_INC_000019 1vs1 Guild War Zone B
    IDS_WORLD_INC_000020 1vs1 Guild War Zone C
    IDS_WORLD_INC_000021 1vs1 Guild War Zone D
    IDS_WORLD_INC_000022 PvP Arena
    IDS_WORLD_INC_000023 Der geheime Raum 0
    IDS_WORLD_INC_000024 Der geheime Raum 1
    IDS_WORLD_INC_000025 Der geheime Raum 2
    IDS_WORLD_INC_000026 Der geheime Raum 3
    IDS_WORLD_INC_000027 Der geheime Raum 4
    IDS_WORLD_INC_000028 Der geheime Raum 5
    IDS_WORLD_INC_000029 Der geheime Raum 6
    IDS_WORLD_INC_000030 Der geheime Raum 7
    IDS_WORLD_INC_000031 Der geheime Raum 8
    IDS_WORLD_INC_000032 Der geheime Raum 9
    IDS_WORLD_INC_000033 Der geheime Raum 10
    IDS_WORLD_INC_000034 Der geheime Raum 11
    IDS_WORLD_INC_000035 Der geheime Raum 12
    IDS_WORLD_INC_000036 Der geheime Raum 13
    IDS_WORLD_INC_000037 Der geheime Raum 14
    IDS_WORLD_INC_000038 Der geheime Raum 15
    IDS_WORLD_INC_000039 Der geheime Raum 16
    IDS_WORLD_INC_000040 Der verlassene Turm B1
    IDS_WORLD_INC_000041 Der verlassene Turm B2
    IDS_WORLD_INC_000042 Der verlassene Turm B3
    IDS_WORLD_INC_000043 Der verlassene Turm B4
    IDS_WORLD_INC_000044 Der verlassene Turm B5
    IDS_WORLD_INC_000045 Die Koralleninsel
    IDS_WORLD_INC_000046 Auf dem Zimmer
    IDS_WORLD_INC_000047 Eingang zur Aminuskrypta
    IDS_WORLD_INC_000048 Eingang zur Verfluchten Aminuskrypta
    IDS_WORLD_INC_000049 Test Map

    Das Rote ist die Map ID ( HIER SEHT IHR OB WELCHE DOPPELT SIND! )
    Das Blaue ist der Map Name wenn ihr sie betretet.

    5 - CoreServer.ini:

    CoreServer.ini


    Sys 1
    Database "127.0.0.1"

    0101
    {
    1 0 0 30 30 00 00
    2 0 0 5 5 00 00
    3 0 0 5 5 00 00
    4 0 0 1 1 00 00
    21 0 0 1 1 00 00
    22 0 0 1 1 00 00
    23 0 0 1 1 00 00
    24 0 0 1 1 00 00
    25 0 0 1 1 00 00
    151 0 0 2 2 00 00
    152 0 0 2 2 00 00
    153 0 0 2 2 00 00
    154 0 0 2 2 00 00
    155 0 0 2 2 00 00
    156 0 0 2 2 00 00
    157 0 0 2 2 00 00
    158 0 0 2 2 00 00
    159 0 0 2 2 00 00
    160 0 0 2 2 00 00
    161 0 0 2 2 00 00
    162 0 0 2 2 00 00
    163 0 0 2 2 00 00
    164 0 0 2 2 00 00
    165 0 0 2 2 00 00
    166 0 0 2 2 00 00
    167 0 0 2 2 00 00
    200 0 0 5 5 00 00
    201 0 0 5 5 00 00
    202 0 0 5 5 00 00
    203 0 0 3 3 00 00
    204 0 0 5 5 00 00
    205 0 0 2 2 00 00
    206 0 0 2 2 00 00
    207 0 0 2 2 00 00
    208 0 0 2 2 00 00
    209 0 0 1 1 00 00
    210 0 0 1 1 00 00
    220 0 0 1 1 00 00
    230 0 0 1 1 00 00
    241 0 0 1 1 00 00
    242 0 0 1 1 00 00
    243 0 0 1 1 00 00
    244 0 0 1 1 00 00
    // v14
    121 0 0 5 5 00 00
    122 0 0 5 5 00 00
    // Quiz
    211 0 0 5 5 00 00
    // v15
    123 0 0 10 10 00 00
    212 0 0 1 1 00 00
    213 0 0 1 1 00 00
    214 0 0 1 1 00 00

    124 0 0 5 5 00 00
    125 0 0 5 5 00 00
    }

    Das Blaue ist die ID die wir in der 'defineWorld.h' #define haben.
    Das Rote ist die Map Größe ( Hier 1x1 ).

    6 - merge2.exe:

    Ihr geht nun in euren Ressourcen Ordner
    ( X:\Ordner\Flyff Server\Files\v15 Files\Resource )
    und sucht die 'merge2.exe' und öffnet sie.

    Diese Datei schreibt eure ganzen Einträge etc. in die richtigen '.res' Datein zu.

    Ist es fertig, geht ihr in den 'ResClient' Ordner.
    ( X:\Ordner\Flyff Server\Files\v15 Files\ResClient )
    Dort findet ihr nun eure 'data.res' 'dataSub1.res' 'dataSub2.res' und die 'Flyff.a'.

    Ihr fügt sie nun einfach in euren Flyff Ordner ein und überschreibt die alten Datein

    ( KEINE SORGE! IHR HABT KEINE CLIENT PROBLEME MIT DEN '.RES' DA DIESE DIREKT VOM SERVER RICHTIG GEMACHT WORDEN UND ANERKANNT WERDEN! )

    7 - World Ordner:

    Nun zieht ihr eure gespeicherte Map ( hier im Guide WdTest ) in den Flyff Client Ordner & in die Server Files World.
    ( X:\Ordner\Flyff Server\Files\v15 Files\Resource\World )

    8 - Abschluss:

    Startet nun eure Server

    1. AccountServer.exe
    2. DatabaseServer.exe
    3. CoreServer.exe
    4. Certifier.exe
    5. LoginServer.exe
    6. CacheServer.exe
    7. WorldServer.exe ( MapKey oder noMapKey ist egal! )


    9 - Ingame:

    Nun loggt ihr euch Ingame ein, und gebt im Chat ein

    '/te 4 X X X'

    Das bedeutet /te (Teleport) 4 (Map ID) X X X (Die Koordinaten wo du landen willst)

    Gute Koordinaten findest du im Beast World Editor, wenn du den Mauszeiger auf einer
    bestimmten Stelle hast, und unten Links oder Oben Links, die X Y Z anguckst, merk oder
    schreib sie dir auf.

    10 - Credits:

    70% silvermf ( Für den Ausführlichen Guide )
    30% an die andern Guide Poster

    Zitat von Clepto;164883

    Ich denke du bist doch ziemlich schwer von verstand,
    Damit das "Wasser" nach unten fliesen kann muss man die cloud umdrehen. Da dies aber nicht mit der dreh funktion möglich ist muss man sie Solange kleiner scale bis sie sich umdreht und weiter bis sie wieder groß genug ist und genug platzt einnimmt. Wenn man sie einfach nur Groß
    macht würde das "Wasser" nach oben fliesen was meiner meinung nach bei einem Wasserfall nicht der Fall sein sollte, denn wozu heist es " Wasserfall "" ?

    Wie ich schon sagte, ich wollte es noch rausfinden, im ersten Video wars auch noch anders rum, hab dann halt noch schnell nen 2tes gemacht als du es mir gesagt hast :slow:

    Zitat von B00M;164885

    Sieht meiner meinung nach ziemlich kacke aus xD

    War auch nur auf die schnelle xDDD

    Ich werd wenn meine Map fertig ist das Video hochladen und 'Ingame" zeigen, wie es dann aussieht :P

    Einige machen vlt. größere Maps = Großer Wasserfall

    Und man kann eher die Clouds vergrößern als mehr einzubringen das würde alles zum laggen bringen..

    Aber danke, das letzte wollte ich noch rausfinden aber danke dir ^^

    Wie man einen Wasserfall in Beast Editor erstellt

    Ich empfehle definitiv Cletite's Beast, dieses Tutorial ist mit diesen Beast
    gemacht worden und kann euch die SFX's sagen, die ihr braucht ;)

    1: Öffnet Beast
    2: Öffnet eine neue Map
    3: Erstellt nen Berg o.ä.
    4: Vor dem Berg ne Kule damits gut aussieht
    5: Sucht nach der SFX

    1. Ganz oben unter " obj "
    2. Fast ganz unten " SFX-Darkon12 "
    3. Fast ganz unten " Clouds "
    4. Wählt eine der 4 SFX'en
    5. Platziert es vor dem Berg/über die Kuhle
    6. Verkleinert es mit "Objekt Skalieren [R]" bis es sich "umdreht"
    7. Vergrößert es nun bis ihr meint es sieht gut aus ²



    ²: Da zuviele SFX's das Spiel zum laggen bringt, lieber vergrößern!

    Creditz:
    Gargasch ( 50% für den Guide + Release )
    Clepto ( 50% für die Idee )

    Zitat von cletite;164259

    Liegt an dre Grafikkarte Direct x vlt mal updaten.


    Sry hab vergessen welche Exe xD

    Das war bei der Beta Exe :P

    Liegt dadrann o:

    Bei der Final_1.exe gehts perfekt

    Ich habs nun Stunden Probiert, wie krieg ich das hin das ein Item schief Steht O_o

    Wie ich auf dem Bild seh, die

    Z Achse.. Doch meins bewegt sich nur nach Links oder Rechts

    Dann dachte ich, kann ja Y sein..

    Y Achse.. Doch bewegt sich nur nach oben und unten

    Verdammt! X Achse D:

    X Achse.. WTF geht nicht

    Kann mir einer dabei helfen?

    Sedrika:

    Nice Tutorial, MSSQL 2005 klappte bei mir meistens nie, hatte immer nur Fehlmeldungen beim installieren oder sonstiges..

    2008 hingegen hatte paar Probleme bereitet, aber sonst lief alles reibungslos!

    Wer das Tutorial nicht versteht sollte echt die Finger von lassen, da dies wirklich 1A erklärt und gezeigt wird.

    Aber mal ne Frage, ich hatte gestern Probleme den Server über Hamachi zu laufen, dies ist nun zum Glück behoben ;)

    Könntest du dennoch für andere die " .ini 's " hier auflisten wie es sein muss zum connecten in Hamachi?

    Dort steht doch welche Datenbank (:


    Use ( Benutze ) Account_DBF ( Account_DatenBankFlyff )


    Einfach Rechtsklick auf Account_DBF > Neue Abfrage / New Query ( Deutsch / Englisch )

    Ob Query es heißt weiß ich nicht (: Hab die Deutsche Version