Beiträge von duny

    Zitat von Untouched;152819

    Die Methode ist schon lange fixed.
    Läuft nurnoch unter XP, wenn überhaupt. Vista und Win 7 können diese Methode nicht mehr nutzen!

    was ein schwachsinn.. fixed? die jappos fixen an unserem windows rum? fail...
    wenn überhaupt müsste microsoft was "fixen" bzw verändern..

    unter windows vista oder 7 einfach ShellrunAs oder Runas per Cmd benutzen bzw einfach per mmc den eintrag Run As wieder her zaubern.. und schon geht es mit den 2 konten wieder.. windows V und 7 haben die diese funktion ledigtlich gut versteckt.. damit kein dummeskind sein windows an die wandfährt o.ä da normalo anwender diese funktion niemals brauchen werden..fakt ist jedoch im "benutzerkonten mod" braucht das kackgame mehr leistung als mit normalem sunkisten.

    eine 1. minütige bastelösung wäre zb:

    Code
    runas /user:%computername%\Flyff_suckt "C:\gPotato.eu\FLYFF\Flyff.exe"


    und das Game springt ohne mukken zumachen an..

    aber vista und W7 anwender werden eh künstlich dumm gehalten..

    wenn der rechner auf dem der server läuft hinter einem router platziert ist. hast du ein loopback problem. d.h du schickst eine anfrage raus ins internet zu dyndns oder no-ip, und bleibst dann von aussen beim versuch dich mit deinem server zu verbinden in deinem router hänge, und wirst nicht weitergeleitet. das lustige bei der sache ist jedoch der login geht den selben weg und kommt bis zur datenbank durch. alles was danach kommt leider nicht.

    solange dein router kein nat-loopback unterstützt (was so alte krücken wie meiner, un die einger anderer hier). gibt es als alternative nur die tolle virtuele netzwerkkarte von mircosoft. zu finden unter add hardware. oder flyff über proxy zocken. aber das ist ne nervige kiste.

    eine ganz einerfach eprüfung wäre.
    1. webserver installieren
    2. eigene Wan ip rausfinden. (zb. http://www.wieistmeineip.de)
    3. htp://eigene ip ausführen.

    wenn der browser zeitüberschreitung bzw nicht gefunden ausgibt hat der router kein nat-loopback
    wenn der browser den inhalt vom webserver ausgibt gibt es keine probleme ienen flyff server zu betreiben. dann ist der fehler inden conf dateien zusuchen.

    wenn es möglich wäre im login server 2 DNSadressen anzugeben;

    addcache ("no-ip");
    addcache ("localhost")

    dann könnte man einen lokalen tail erstellen welcher es ermögichen würde aus dem eigenen netz zu verbinden. ist auch mein derzeitiges problem.

    user von aussen ja. user aus dem internen netz nein

    same here.

    alle erros und kinderkrankheiten zum teufel gejagt, alles läuft ohne meckern. wenn man mit einem client drauf connecten will sagt er nur password falsch.

    account ist erstelt weil sonst flasche gpotato id kommen würde.


    frage A: ist es normal das alle serverscreens unverändert bleiben ohne eine ausgabe wenn ein client verbinden will?
    btw access von aussen ist erlaubt im accountserver. und bla blubb

    Frage B: hat jeman eine neuz am start bei der man zu 100% sicher gehen kann das kikugalanet verwendet wird?