Hey kennt jemand das Lied oder den Artist [YOUTUBE]hqfJjONs0Yk[/YOUTUBE]
wenn ja bitte posten <3
Beiträge von Vanill
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Hey hab einen Alpha Acc hier rumliegen melde dich per PM
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Hey weis jemand wo man TL Klamotten günstiger bekommt da ich keine lust habe fürn Hoodie 45€ zuzahlen !
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Tastatur: Roccat Isku Maus: Roccat Kone+ Mauspad: Roccat Taito
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Das war ein Tip für die 6
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Die Verschlüsselung endet mit einer
Spoiler anzeigen
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6 ist einfach :D
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Ja von der Kone+ hab ich von vielen Freunden gehört die sollte gut sein
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schau mal ganz unten
ZitatIEND®B`‚PK ³x?6ìá passwort.txt+.ÈÏKOMÊO PK ³x?6ìá passwort.txtPK : 5
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Naja ne ist egal hab gerad nachgedacht ist eig unnötig
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Mäuse unter 6000dpi würde ich nicht benutzen aber danke :>
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Hey M-Core :>
Ich wollte von euch wissen mit welchem Gaming-Equipment (Maus,Mauspad & Tastatur) gut beraten bin.
Ich spiele : CS:S,MW3 und andere Shooter sowie WoW. -
Schaut mal in der Pfote nach ;) mit PS oder GIMP ;)
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Hey ich verkaufe einen MC Alpha acc
Zahlungsart:PSC
Treuehand ja
10€ -
Wv. wird ungefähr ein Skyrim key kosten ?
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Ich konnte den Text nicht durchlesen ohne zu lachen .
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allso heist das einfach !=0 editieren in ??? wissen wir nciht
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kp ?da muss glaub ich noch viel nachgecodet werden
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Das ist unser fehler
Zitat// TODO : buffer¸¦ ¾ò¾î¿Í¼* call lua
int a = luaL_loadbuffer( g_SfxLua, pBuff, nLength, NULL );
int b = lua_pcall(g_SfxLua, 0, LUA_MULTRET, 0);if( (a | b) != 0 )
{
Error( "error run_lua_sfx : %s", (char*)lua_tostring( g_SfxLua, -1 ) );
return; -
Das ist die read funktion
ZitatAlles anzeigenlua_State* g_SfxLua = NULL;
int call_sfx( lua_State* L )
{
// ·ç¾Æ¿¡¼* call ( lua glue )
int n = lua_gettop( L );int who = lua_tointeger( L, 1 ); // master id
int nKind = lua_tointeger( L, 2 ); // kind of the effect
const char* szSfx = lua_tostring( L, 3 ); // sfx
const char* szBone = lua_tostring( L, 4 ); // bone
BOOL bLoop = lua_tointeger( L, 5 ); // is loop ?
int nState = lua_tointeger( L, 6 ); // state ( create, battle ... )CMover* pMover = prj.GetMover( who );
if( !pMover )
{
assert( 0 );
return 0;
}//! »ý¼ºÇϱâ Àü¿¡ ÇÊÈ÷ °Ë»çÇØ¾ßÇÔ.
BOOL bFull = CSfxModelMng::GetThis()->IsFull( who, szSfx, szBone );
if( bFull )
return 0;SfxModelSet* pSfxSet = new SfxModelSet( who, szSfx, szBone, bLoop, nState );
BOOL bOK = CSfxModelMng::GetThis()->AddData( pSfxSet, TRUE );
