Hier mal ein Report diesbezüglich... gulli.com - news - view - UniOS: Schüler schwindeln sich bis zur Fachpresse?
Ich persönlich werde jedenfalls bei meinem Linux bleiben.
Beiträge von Another
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Es gab mal nen Zitat dazu: Final Destination ist wie nen P*rn es passiert jedesmal dasselbe und trotzdem verkauft es sich gut.
Ich finde es passt...Final Destination ist kein schlechter Film/Filmreihe, obwohl jedesmal dasselbe passiert: Am Ende sterben alle.
Ich schau ihn mir aber an :P -
Die neuen Mobs sehen wirklich nice aus, aber errinern mich seh an Pokemon bzw teilweise an One Piece...
Ich traue dem ganzen trotzdem nicht und vermute dass die Kartoffel mal wieder versuchen wird aus den Instanzen Kohle zu scheffeln...ob nun 2 Instanzen leicht sind aber nur per Cs ticket erreichbar und die 3. sehr schwer aber ohne cs Zeugs erreichtbar, oder sonstige Optionen...die werden werden eh nicht ohne Einnahmen arbeiten..
Letztenendes für mich Irrelevant, da ich mit Flyff durch bin... -
Wie wärs mit SFX Ordner vom Beast mit dem SFX Ordner in den Serverfiles und dem Client ordner abgleichen? Beziehungweise im Beast steht ja zB. xl_skill_baruna_wea_hprune02 und dann eben nach diesen Namen in dem SFX ordner suchen und sie in die Serverfiles & Client Ordner rüberziehen?
Edit:
Also: Im SFX Order von Beast nach den v16/17 SFX dateien suchen, die Namen stehen im Beast.
Dann diese Dateien in den SFX order von den Serverfiles und in den SFX Ordner des Client kopieren.
Dann in der Mdldyna vom Beast die v16/17 Einträge suchen un in die Mdldyna von den Srverfiles reinkopieren und mergen. Dann solltes klappen ..hoff ich xD -
Also ich benutz auch den neuesten Firefox und hab das Problem öfters, aber wenn ich den Cache leere (Extras -> Einstellungen -> Erweitert -> Netzwerk) gehts dannach..
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Seitwann gibts v18 SFX? oO
Ich hab selbst den Masquerade v3, aber dort gibts nur v18 Texturen und Models, keine SFX... oder ich hab etwas übersehen.
Ansonsten nimm halt den model ordner von Beast und kopier die o3d's in den Model ordner des Client/Serverfiles Ordner und die Texturen der Models in die 3 Textur ordner im Model ordner (Texture, TextureLow, TextureMid)
Für die v18 Texturen halt im Beast in den World ordner rein und die 3 Texture ordner in die Client/Serverfiles reinziehen o.o
Und dann nicht vergessen die mdlobj bzw die terrain.inc in die serverfiles reinziehen und mergen o: -
Erstmal danke für die Antworten,
Dreadlock,wie du gesagt hast ist es Ansichtssache, ich mag eben keine Citys xD Außerdem wärs doch komisch wenn ich SM City im Klassischem Stil gemacht hätte, aber drumherum wär Wüste..ich finde das würde komisch aussehen.
Ahnsbert, wenn du auf den Link klickst, ist dort rechts eine kleine Leiste mit links, dort gibts auch nen link vor dem "Webplayer" steht, das ist die Slideshow die du wolltest ;) Aber wenn hier einige zu faul sind dannach zu suchen, füg ich gerne die Slideshowlinks ein
Außerdem, bitte Verbesserungsvorschläge :)
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Erstmal hallöchen :3
Ich wollte euch mal mein Flaris, Saintmorning, Darkon City und meine GW Arena vorstellen...Wichtig: Viele Maps enthalten v18 Texturen/Models
Flaris: 2x v18 Textur
SM: v18 Models (baumboden zwischen City und Mob-Area, Büsche etc.
Darkon: Blaue Kuppel, Alter der 2. Jobchange NPC's etc.Flaris:
- im Wald stil
- Weg von central Flaris nach ost gekürtzt
- Aibatt spawnen um ost Flaris
- die meisten Spawns wurden ein wenig verschoben
- im BubbleFeld ist ein Gebirge, die Questmobs davon sind rechts von central Flaris, die Peakytrutle sind zwischen Doridoma und PukePuke
- hinter den Schmieden ist der Eingang zum Mas Dungeon
- Sonstige Kleine Änderungen wie mehr Gebirge und mehr Flüsse
- Kleines Lager zwischen Lawolf und Fefern mit 2. Job Weisen, Segho, Buffpingu etc.
- Colli Feld verändert
FlarisFlaris
Saint Morning:
- Ganze Insel verändert in einen Halbkreis um Garden of Rhisis
- Wüsten/Bahara Stil
- In der rechten Inselhälfte (wenn man von der city aus mit dem rücken zu Flaris steht) sind die Mob von Waagsac bis Jack the Hammer
In der linken Inselhälfte sind die Mobs von Gigglebox bis Maid Cardpuppet
- Iviliss Dungeon Eingang bei Cardpuppet
- Kleines Lager bei Dumbulls
- Colli Feld verändert
SMSM
Darkon
- Crystal Dungeon Stil
- Npc Spawns verschoben
- mit v18 ''Kuppel''
- Ein/Ausgänge zu/aus der City sind durch unterwasser Gräben
- Colli Feld verändertDarkon City
GW Arena:
Hier erklär es sich wahrscheinlich von selbst, was ich geändert habe.Da leider die Spoiler Funktion buggt, hab ich die links zu den Bildern in einem direct Link zusammengefasst, um die Aufrufer des Threads nicht unnötig zuzuspammen.
Falls es gewünscht wird, kann ich die Maps auch releasen :3
Bitte mit Verbesserungsvorschlägen bewerten!Danke :D
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Danke für den freundlichen Empfang :)
Man merkt wohl, oder wird merken, dass ich nicht der Top schreiber bin. Ich lese aber dennoch sehr aktiv.Another :3
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Bin ebenfalls deiner Meinung, sowas ist einfach nur erbärmlich..anscheinend erfahren diese Kinder, die dort geschrieben haben, zuwenig aufmerksamkeit von ihren Eltern und meinen, sie müssten es an anderen auslassen. Hab auch von dem bericht vor einigen Monaten von der Website erfahren, wollte da aber nie drauf weil laut dem Bericht kriegt der Besitzer pro Klick 50 cent oder so...bei 100-500 Leuten kommt da so einiges zusammen.
Soweit ich weiß war auch sein Gesicht in dem bericht unkenntlich gemacht worden und er meinte dass die Opfer selbst schuld wären, eben so Standart Verhalten wenn man sich mti dem Thema nicht auskennt... man hält sich an Ausreden fest.
Was mich wirklich zum ausrasten bringt, ist dass dieser Betreiber durch das Leid anderer sein Geld verdient...Auchwenn diese Hacker in diesem Fall der Website geschadet haben, hatte es einen guten Grund! Ich würde sogar so weit gehen und die Hacker beglückwünschen und ihnen danken, dass sowas sein Ende gefunden hat.
Aber vermutlich wird es sowas immer geben, man kann es nicht vernichten, man kann es nur eingrenzen.In diesem Sinne: Hacker *thumbs up*
Edit: Fallen, die Menschheit ist nicht dumm, es ist eben so, dass man versucht sich als der Stärkste hinzustellen und manche verstehen das falsch und dann wirkt sich das in Mobbing aus, das ist nunmal ein Grundinstinktt, sowas kann man nicht ändern, aber wie gesagt, man kann es zum glück eingrenzen.
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Du hast da recht, es ist was neues, nämlich aus nem Dungeon ne PvP Arena gemacht.
Aber eine Sache: Hast du bedacht dass die PvP Zone festgecoded ist und du sie nicht einfach so per Beast verändern kannst? Den Fehler hab ich auch mal gemacht v_v
Ansonsten geht nur PK, wenn dus per Trigger einstellst.Ich würde mal vorschlagen dass du dir ne Offi Arena ziehst und die dann in diesem Stil veränderst, dann steckt mehr Arbeit von dir drin und nicht von den Entwicklern. :D
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Hier wurde ja schon viel gesagt, aber ich will auch noch meinen Senf dazugeben ^^
Ich hatte das auch früher, lag teilweise 2 Stunden lang im bett und mich nur rumgewälzt. Irgendwann ists dann weniger geworden und ich hab mir mit der Zeit beigebracht einfach den Abend ausklingen zu lassen (dabei gehen einem automatisch die Gedanken durch den Kopf), in nem dunkleren Raum nen Film schauen oder leise Musik hören. Einfach vorm Schlafen gehen zu entspannen, dann legt sich das meistens mit der Unruhe.
Ansonsten wie gesagt einen Arzt aufsuchen oder jemanden, mit dem du sprechen kannst. -
Ayo, moin :blank:
Da meld ich mal hier :3
Ich heiß Another, im RL Alex, bin 15 Jahre alt und wohne in Hessen.
Ich werd mich hier in Flyff bereich rumtreiben, vorallem im Mapping/Design Bereich und später villeicht im Coding bereich, da ich mich dort demnächst als Anfänger informieren werde.
Ich freue auf ein fröhliches und aktives zusammenschreiben und joa :3
Man schreibt sich :D
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Huhu zusammen,
ich wollte mich mal am mappen probieren und dabei ist diese Pvp Arena rausgekommen:
Dann der Ein-/Ausgang:

Richtung Pvp:
Die Pvp Arena (Die Steine sind auch Rartesia d.h. die drehen sich :x)





Das ist hintendran an die PVP der angebaute Strand zum chillen xD


Joa..das wars dann auch schon :x
Würde mich über Bewertungen, Kritik und Verbesserungsvorschläge freuen :D

