Ich find alles total imba :D
Aber das Big Sword aus der "neue Waffen Serie" ist das Schwert aus Darksiders, da bin ich mir 100pro sicher.
Hier das Sword: 
Beiträge von Raintrash
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5/10
is ganz in ordnung o: -
Seit einiger Zeit läuft ein Wettbewerb von Pril, namens "Mein Pril, Mein Stil". Bei dem Wettbewerb geht es darum ein geeignetes Design für Pril zu entwerfen, im moment kann man für bestimmte Designs Voten und ich würde euch alle bitten für dieses Design zu Stimmen, da es einfach zu funny ist x3

MfG Raintrash
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Freu mich das meine Textures euch gefallen, und ich mache auch gerne Terrain Textures auf Anfrage!
Airdevil
Es sind keine "Lavaflüsse", sondern die Blutigen Adern Satan's, die den Boden zusammenhalten. ^_^ -
Ich hab ne map mit dennen gemacht, hier sind en paar Screen's :o













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Der Titel sacht schon alles, aber die Textures passen nicht besonders zu flyff, wie die meisten sachn von mir. Doch das ist natürlich Absicht. ^_^
Schaut sie euch einfach an und gebt eure meinung zu ihnen ab.
MfG Raintrash




















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Rainbär würde dein Theme subbatoll finden, wenn es nicht dein 1. wäre, aber daher findet er es ultimatoll. :D
Kyubär sollte aber wirklich die Character Auswahl im selben Style wie die anderen Sachn machn. ^^
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bitteschön, mit clientauswahl..
http://www.mmorpg-core.com/forum/guides-r…tool-16254.html
im thread steht unten beschrieben, wie man es auf offi zum laufen bringtedit: grad getestet, kam nur einma ingame mit der methode, danach ging es nichtmehr xD
naja versuchen kannst du es aber trotzdem =P -
source ist dabei, daher virustest wayne
btw, neue version da :o -
wegen skillung: wir werden das alles NICHT nach offi machen, wir werden das komplett selbst be- und errechnen, wie wir
die klassen ausbalancieren, zum anfangsequip: gute idee, werden wa mal sehenzu den welten, wir wollen das ganze nicht zu sehr verfremden, es soll für altgewohnte flyff spieler vertraut sein =)
aber wird ändern die maps natürlich ein bisschen ab und bringen diese anders wie beim original zur geltung -
Nicht mir danken, Dawn danken ;)
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Dawn is banned, daher schreib ich das ma für ihn rein:
Zitat von DawnAlles anzeigenDa ich mal wieder für mein Projekt Screens machen musste und mich das ewige
"Druck" + in Paint einfügen + speichern + umwandeln genervt hat, habe ich ein
Programm erstellt, was automatisch screent und das Bild als .png abspeichert.Ich red mal nicht viel um den heißen Brei, hier Screen und Downloads, wer es brauchen kann:


*veraltet* File-Upload, Mediafire, Zippyshare *veraltet*
*neu* File-Upload, Mediafire, Zippyshare *neu*Das Programm ist selbsterklärend, LG Dawn.
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jo wird natürlich online sein, aber wird sehr stark wie z.B. ein zelda rpg durchspielbar sein, mit dungeons, rätseln, guter story und eventuell sogar richtigen animeszenen, je nachdem wie uns das gelingt ;D
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also die grafik wird besser als beim "The Mana World" und ja es wird ein eigenes programm, erstellt mit c#, steht übrigens im thread =P kommen werden die auflösungen 800x600 und 1024x768 im fenstermodus
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Zitat von Asura-Cryin;218904
[FONT="Tahoma"][COLOR="DarkGreen"][SIZE="2"]Hört sich ja sehr interessant an soweit, ich fände es cool wenn ihr das Storysystem in sofern vertiefen würdet in dem ihr den Figuren sozusagen jeweils eine eigene Geschichte und einen eigenen Charakter geben würdet :)
Bin gespannt auf das Ergebnis :)[/SIZE][/COLOR][/FONT]
Vielen Dank für die gute Idee, wie oben beschrieben ist das hier ein auch ein Thread für Vorschläge und Wünsche zu dem
Spiel. Jeder kann hier frei seine eigenen Ideen posten, wir werden uns zu jeder Idee eigene Gedanken machen, wer weiß,
vielleicht seht Ihr dann Euren eigenen Vorschlag in unserem Spiel wieder, nebenbei, jeder der eine Idee bringt, die
übernommen wird, bekommt zum Start des Spiels eine kleine Aufmerksamkeit ingame (wenn diese Person bei uns spielt).Zitat von DerJulian;218907kann man sich das wie eine mischung aus Dragonica und Flyff vorstellen ? xD
Weil so ein bild habe ich grade im kopf :DHört sich auf jedenfall sehr interessant an.
Ich hoffe ihr schafft das und viel Erfolg =)
Das Spiel ist aufgebaut wie Zelda auf dem Gameboy und Pokemon, aber du hast Recht, ein großes Vorbild
hierzu ist Dragonica gewesen, wir werden viele der dortigen Eigenschaften übernehmen, zum Beispiel die
Seteffektanzeige, dass man auch wenn man nur ein Teil besitzt, sofort sieht, welche Effekte das ganze Set
bietet. Eventuell wird es auch Levelinstanzen wie in Dragonica geben, aber das steht noch in den Sternen. -
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Wie ich schon einmal angekündigt habe, möchte ich Euch ein bisschen über dieses Projekt
informieren.Symphony of Demons ist eine Nachbildung des MMORPG's "Fly For Fun". Unser Spiel hat
aber einen gewaltigen Unterschied zu diesem, es ist nämlich zweidimensional!Das Team:
- Dawn: Grafik & Promotion
- Chet: Spielprogrammierung
- Raintrash: Hilfskraft Grafik
- Sery: Hilfskraft Grafik
Wichtig: Wir suchen noch ein Teammitglied, das sich mit den Resourcen der offiziellen
Serverfiles und dem Originalclient gut auskennt, da jemand für "Sucharbeiten" (z.B.
Icons, Einträge, usw) benötigt wird. Außerdem suchen wir in naher Zukunft noch eine
Person, die viel Erfahrung mit Photoshop hat und in der Lage ist, ein sehr schönes Theme
zu erstellen. Aussagekräftige Bewerbungen hier im Thread.Technische Daten:
Das Spiel basiert auf C# XNA 4.0 Engine, die Grafik auf Macromedia Flash.Ein paar Beispiele zur Grafik:





Die Idee zu diesem Spiel kam uns durch die vielen Bugs und die oft sehr langweilige
Gestaltung des Originals. Somit haben wir bei diesem Projekt vorab viel geplant, was
wir denn überhaupt erreichen und ändern wollen. Die wichtigsten Änderungen werden
hier aufgelistet, genaue Erklärung darunter:- gesamtes Spiel bleibt auf v11 Stand
- neuartiges Kampfsystem
- neuartiges Gildenkriegsystem
- neuartiges Flugsystem
- richtiges Storysystem
- neues Elementarupgrade
- kein FP/MP mehr
- keine M/F Setteile mehr
- PK-, Kopfgeldsystem und Gefängnisinsel
- 4 Charakter pro Account erstellbar
- aggressive Monster geben mehr EXP
1. V11 Stand
Die vielen neuen Systeme, Gegenstände und Waffen aus V11+ werden nur teilweise übernommen, das
Erweckungsystem wird zum Beispiel komplett übernommen und das Housing System ganz neu gestaltet:
Es gibt eine Zusatzwelt, die wie eine große Stadt funktionieren soll, jeder Account kann sein
eigenes Haus darauf bauen und von innen, sowie außen gestalten, Freunde einladen und auch Partys
feiern. Die Maps (Khaldera, etc.) und Items aus V11+ (neue Waffen, Rüstungen, etc.) werden
nicht übernommen.2. Neuartiges Kampfsystem
Das ganze Spiel wird im Stil von den guten alten Gameboy Zeldagames spielbar sein, es wird
für jede Klasse Nah- sowie auch Fernwaffen zur Verfügung stehen.3. Neuartiges Gildenkriegsystem
Gildenkriege können als "Capture the Flag", "Team Deathmatch" oder "Crystal Battle" ausgetragen werden.4. Neuartiges Flugsystem
Man reist, indem man sein Fluggerät benutzt und dann eine Welt auswählt, in die man reisen möchte.
Dadurch wird eine Art Minispiel gestartet, man muss mit seinem Fluggerät Ziele durchfliegen
und Gegner ausschalten, um zum Ziel zu kommen (bis zu 4 Spieler in einer Reisesequenz).5. Richtiges Storysystem
Man beginnt in Flaris und kann von dort aus erst weiter reisen, sobald man den kompletten
Storyquest auf der Insel erledigt hat. Danach wird der Reisebereich um Saint Morning erweitert,
das heißt man muss dann dort den Storyquest erledigen, um weitere Welten freizuschalten.6. Elementarupgrade
Es gibt eine neue Art von Elementarupgrade, sogenannte Elementsteine. Diese können auf Waffen
gelegt, abgenommen und wiederverwendet werden. Elementsteine werden in Minendungeons durch Quests,
Collecting und Bossmonster töten erhältlich sein.7. Kein FP/MP
Die FP- und MP-Balken werden durch einen Balken ersetzt (Manabalken).8. Keine M/F Setteile
Setteile werden nachwievor gedropt, jedoch nicht als männliche, bzw. weibliche Gegenstände,
sondern für beide Geschlechter, es ändert sich lediglich das Aussehen beim Tragen des
Rüstungsgegenstandes.9. PK-, Kopfgeldsystem und Gefängnisinsel
Auf einem gesonderten Channel können Spieler von Mitspielern getötet werden und erhalten dadurch
Karmapunkte. Man erhält entweder positive oder negative Karmapunkte. Wenn ein Spieler einen
anderen Spieler mit positivem Karmawert (ab 0 Punkten) tötet, erhält dieser negative Karmapunkte
und umgekehrt. Auf Spieler mit negativem Karmawert kann ein Kopfgeld ausgesetzt werden, wenn dieser
dann von einem anderen Spieler getötet wird, kommt der Spieler mit negativem Karmawert auf eine
Gefängnisinsel, von der er nur mithilfe der dortigen Einwohner flüchten kann (in Form von Quests).10. 4 Charakter pro Account
Es werden 4 Charakter pro Account erstellbar sein, damit man jeden Klassenzweig auf einem Account
benutzen kann.11. Aggressive Monster
Sogenannte Aggro's haben einen kleinen Prozentsatz mehr Gesundheit und einen früheren "Kritischen
Status", haben dafür aber auch eine höhere Dropchance und geben mehr Erfahrungspunkte.[SIZE="3"]Und nun fragen wir Euch: Welche Änderungen wünscht Ihr Euch bei unserem Spiel?
Wenn Ihr irgendwelche Ideen, Vorschläge und Anregungen zu unserem Projekt habt,
dann könnt Ihr sie uns über diesen Thread sehr gerne zukommen lassen.Mit freundlichen Grüßen, Euer Symphony of Demons - Team.[/SIZE]
PS: Das Spiel wir noch 1-2 Jahre Entwicklungszeit in Anspruch nehmen, da ein Spiel nicht von
heute auf morgen erstellt ist. -
Also es war schon eine menge arbeit, da ich jeden NPC einzelnd öffnen, in die richtige Position bringen und mir alle Emotions von denen anschauen musste, um die beste Position zu bekommen. Danach kamm erst das was du geschrieben hast. o:
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Find alles subbanice, aba why haste meine Veränderung net rein? xD
