Beiträge von Raintrash

    Seit einiger Zeit läuft ein Wettbewerb von Pril, namens "Mein Pril, Mein Stil". Bei dem Wettbewerb geht es darum ein geeignetes Design für Pril zu entwerfen, im moment kann man für bestimmte Designs Voten und ich würde euch alle bitten für dieses Design zu Stimmen, da es einfach zu funny ist x3

    Zum Voten

    MfG Raintrash

    wegen skillung: wir werden das alles NICHT nach offi machen, wir werden das komplett selbst be- und errechnen, wie wir
    die klassen ausbalancieren, zum anfangsequip: gute idee, werden wa mal sehen

    zu den welten, wir wollen das ganze nicht zu sehr verfremden, es soll für altgewohnte flyff spieler vertraut sein =)
    aber wird ändern die maps natürlich ein bisschen ab und bringen diese anders wie beim original zur geltung

    Dawn is banned, daher schreib ich das ma für ihn rein:

    Zitat von Asura-Cryin;218904

    [FONT="Tahoma"][COLOR="DarkGreen"][SIZE="2"]Hört sich ja sehr interessant an soweit, ich fände es cool wenn ihr das Storysystem in sofern vertiefen würdet in dem ihr den Figuren sozusagen jeweils eine eigene Geschichte und einen eigenen Charakter geben würdet :)
    Bin gespannt auf das Ergebnis :)[/SIZE][/COLOR][/FONT]



    Vielen Dank für die gute Idee, wie oben beschrieben ist das hier ein auch ein Thread für Vorschläge und Wünsche zu dem
    Spiel. Jeder kann hier frei seine eigenen Ideen posten, wir werden uns zu jeder Idee eigene Gedanken machen, wer weiß,
    vielleicht seht Ihr dann Euren eigenen Vorschlag in unserem Spiel wieder, nebenbei, jeder der eine Idee bringt, die
    übernommen wird, bekommt zum Start des Spiels eine kleine Aufmerksamkeit ingame (wenn diese Person bei uns spielt).

    Zitat von DerJulian;218907

    kann man sich das wie eine mischung aus Dragonica und Flyff vorstellen ? xD
    Weil so ein bild habe ich grade im kopf :D

    Hört sich auf jedenfall sehr interessant an.
    Ich hoffe ihr schafft das und viel Erfolg =)



    Das Spiel ist aufgebaut wie Zelda auf dem Gameboy und Pokemon, aber du hast Recht, ein großes Vorbild
    hierzu ist Dragonica gewesen, wir werden viele der dortigen Eigenschaften übernehmen, zum Beispiel die
    Seteffektanzeige, dass man auch wenn man nur ein Teil besitzt, sofort sieht, welche Effekte das ganze Set
    bietet. Eventuell wird es auch Levelinstanzen wie in Dragonica geben, aber das steht noch in den Sternen.

    Wie ich schon einmal angekündigt habe, möchte ich Euch ein bisschen über dieses Projekt
    informieren.

    Symphony of Demons ist eine Nachbildung des MMORPG's "Fly For Fun". Unser Spiel hat
    aber einen gewaltigen Unterschied zu diesem, es ist nämlich zweidimensional!

    Das Team:

    • Dawn: Grafik & Promotion
    • Chet: Spielprogrammierung
    • Raintrash: Hilfskraft Grafik
    • Sery: Hilfskraft Grafik

    Wichtig: Wir suchen noch ein Teammitglied, das sich mit den Resourcen der offiziellen
    Serverfiles und dem Originalclient gut auskennt, da jemand für "Sucharbeiten" (z.B.
    Icons, Einträge, usw) benötigt wird. Außerdem suchen wir in naher Zukunft noch eine
    Person, die viel Erfahrung mit Photoshop hat und in der Lage ist, ein sehr schönes Theme
    zu erstellen. Aussagekräftige Bewerbungen hier im Thread.

    Technische Daten:
    Das Spiel basiert auf C# XNA 4.0 Engine, die Grafik auf Macromedia Flash.

    Ein paar Beispiele zur Grafik:


    Die Idee zu diesem Spiel kam uns durch die vielen Bugs und die oft sehr langweilige
    Gestaltung des Originals. Somit haben wir bei diesem Projekt vorab viel geplant, was
    wir denn überhaupt erreichen und ändern wollen. Die wichtigsten Änderungen werden
    hier aufgelistet, genaue Erklärung darunter:

    1. gesamtes Spiel bleibt auf v11 Stand
    2. neuartiges Kampfsystem
    3. neuartiges Gildenkriegsystem
    4. neuartiges Flugsystem
    5. richtiges Storysystem
    6. neues Elementarupgrade
    7. kein FP/MP mehr
    8. keine M/F Setteile mehr
    9. PK-, Kopfgeldsystem und Gefängnisinsel
    10. 4 Charakter pro Account erstellbar
    11. aggressive Monster geben mehr EXP

    1. V11 Stand
    Die vielen neuen Systeme, Gegenstände und Waffen aus V11+ werden nur teilweise übernommen, das
    Erweckungsystem wird zum Beispiel komplett übernommen und das Housing System ganz neu gestaltet:
    Es gibt eine Zusatzwelt, die wie eine große Stadt funktionieren soll, jeder Account kann sein
    eigenes Haus darauf bauen und von innen, sowie außen gestalten, Freunde einladen und auch Partys
    feiern. Die Maps (Khaldera, etc.) und Items aus V11+ (neue Waffen, Rüstungen, etc.) werden
    nicht übernommen.

    2. Neuartiges Kampfsystem
    Das ganze Spiel wird im Stil von den guten alten Gameboy Zeldagames spielbar sein, es wird
    für jede Klasse Nah- sowie auch Fernwaffen zur Verfügung stehen.

    3. Neuartiges Gildenkriegsystem
    Gildenkriege können als "Capture the Flag", "Team Deathmatch" oder "Crystal Battle" ausgetragen werden.

    4. Neuartiges Flugsystem
    Man reist, indem man sein Fluggerät benutzt und dann eine Welt auswählt, in die man reisen möchte.
    Dadurch wird eine Art Minispiel gestartet, man muss mit seinem Fluggerät Ziele durchfliegen
    und Gegner ausschalten, um zum Ziel zu kommen (bis zu 4 Spieler in einer Reisesequenz).

    5. Richtiges Storysystem
    Man beginnt in Flaris und kann von dort aus erst weiter reisen, sobald man den kompletten
    Storyquest auf der Insel erledigt hat. Danach wird der Reisebereich um Saint Morning erweitert,
    das heißt man muss dann dort den Storyquest erledigen, um weitere Welten freizuschalten.

    6. Elementarupgrade
    Es gibt eine neue Art von Elementarupgrade, sogenannte Elementsteine. Diese können auf Waffen
    gelegt, abgenommen und wiederverwendet werden. Elementsteine werden in Minendungeons durch Quests,
    Collecting und Bossmonster töten erhältlich sein.

    7. Kein FP/MP
    Die FP- und MP-Balken werden durch einen Balken ersetzt (Manabalken).

    8. Keine M/F Setteile
    Setteile werden nachwievor gedropt, jedoch nicht als männliche, bzw. weibliche Gegenstände,
    sondern für beide Geschlechter, es ändert sich lediglich das Aussehen beim Tragen des
    Rüstungsgegenstandes.

    9. PK-, Kopfgeldsystem und Gefängnisinsel
    Auf einem gesonderten Channel können Spieler von Mitspielern getötet werden und erhalten dadurch
    Karmapunkte. Man erhält entweder positive oder negative Karmapunkte. Wenn ein Spieler einen
    anderen Spieler mit positivem Karmawert (ab 0 Punkten) tötet, erhält dieser negative Karmapunkte
    und umgekehrt. Auf Spieler mit negativem Karmawert kann ein Kopfgeld ausgesetzt werden, wenn dieser
    dann von einem anderen Spieler getötet wird, kommt der Spieler mit negativem Karmawert auf eine
    Gefängnisinsel, von der er nur mithilfe der dortigen Einwohner flüchten kann (in Form von Quests).

    10. 4 Charakter pro Account
    Es werden 4 Charakter pro Account erstellbar sein, damit man jeden Klassenzweig auf einem Account
    benutzen kann.

    11. Aggressive Monster
    Sogenannte Aggro's haben einen kleinen Prozentsatz mehr Gesundheit und einen früheren "Kritischen
    Status", haben dafür aber auch eine höhere Dropchance und geben mehr Erfahrungspunkte.

    [SIZE="3"]Und nun fragen wir Euch: Welche Änderungen wünscht Ihr Euch bei unserem Spiel?
    Wenn Ihr irgendwelche Ideen, Vorschläge und Anregungen zu unserem Projekt habt,
    dann könnt Ihr sie uns über diesen Thread sehr gerne zukommen lassen.

    Mit freundlichen Grüßen, Euer Symphony of Demons - Team.[/SIZE]

    PS: Das Spiel wir noch 1-2 Jahre Entwicklungszeit in Anspruch nehmen, da ein Spiel nicht von
    heute auf morgen erstellt ist.

    Also es war schon eine menge arbeit, da ich jeden NPC einzelnd öffnen, in die richtige Position bringen und mir alle Emotions von denen anschauen musste, um die beste Position zu bekommen. Danach kamm erst das was du geschrieben hast. o: