Beiträge von Vezko

    Hach, das Game grade war einfach nur göttlich. Ich hab Tränen gelacht. :D

    Mein Team konnte ganz klar dominieren, aber das Ende war einfach nur zum Totlachen. Das gegnerische Team hat all seine Gegenstände verkauft und ihre ganze Base mit Wards zu gedeckt. Schneemänner-Wards, Pfefferkuchen-Yordle-Wards und die normalen Wards soweit das Auge reicht.

    Warum kann nicht jedes Spiel so lustig enden? Kein Geflame, nichts. Einfach nur Spaß gehabt. :D

    League of Legends v1.0.0.153
    Cho'Gath

    • Das wiederhergestellte Leben von „Fleischfresser“ wurde von 34-68 auf 20-71 angepasst.



    Diana

    • Mondsichel-Schwung

      • Der Grundschaden wurde von 70/110/150/190/230 auf 60/95/130/165/200 verringert.
      • Fahle Kaskade

        • Der Radius des Explosionsschadens der Sphären wurde verringert.
        • Die Trefferbox der Sphären wurde so angepasst, dass die visuellen Effekte besser passen.
      • Mondsucht

        • Die maximale Distanz des Heranziehens wurde verringert.
      • Mondhast

        • Die Zauberreichweite wurde von 900 auf 750 verringert.

    Elise

    • Explosive Spinne

      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die explosive Spinne nur 2,5 Sekunden anstatt der vorgesehenen 3 Sekunden anhielt.
    • Wahnsinniges Wuseln

      • Startet nun sofort, wenn Elise mit ihrem schnelleren Angriffstempo angreift, anstatt zu warten, bis ihr nächster Angriff beginnt.

    Fiora

    • Klingenwalzer

      • Die Abklingzeit und die Manakosten werden zurückerstattet, sollte Fiora während des Ausführens von „Klingenwalzer“ unterdrückt werden, bevor es irgendwelche Auswirkungen hatte.

    Master Yi

    • Eröffnungsschlag

      • Die anfängliche Zauberzeit wurde verringert.
      • Die Chance, zusätzlichen Schaden an Vasallen zu verursachen, wurde von 20/30/40/50/60 % auf 50 % auf allen Rängen angepasst.
      • Der zusätzliche Schaden an Vasallen wurde von 400 auf allen Rängen auf 260/320/380/440/500 angepasst.
    • Meditation

      • Die Startzeit vor dem Kanalisieren wurde verringert.
    • Wuju-Stil

      • Die Abklingzeit auf höheren Rängen wurde von 25 Sekunden auf allen Rängen auf 23/21/19/17/15 Sekunden verringert.

    Nidalee

    • Nidalee und all ihre Skins sehen jetzt unglaublich schick aus, nachdem sie mit dieser Aktualisierung eine komplette optische Überarbeitung erfährt. Weitere Einzelheiten findet ihr in der ursprünglichen Ankündigung oder ihr schaut euch NidaleesChampion-Spotlight an.



    Rengar

    • Kampfschrei

      • Der Grundschaden wurde von 60/100/140/180/220 auf 50/80/110/140/170 verringert.
      • Die Heilung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
    • Jagdfieber

      • Die Tarnzeit wurde von 0,75 Sekunden auf 1,25 Sekunden erhöht.
      • Verzögert nun die Tarnung bei Treffern (1 Sekunde pro Treffer, bis zu 3 Sekunden).

    Teemo

    • Giftschuss

      • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke beim Aufprall wurde von 0,4 auf 0,3 verringert.
    • Giftfalle

      • Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 200/400/600 auf 200/325/450 verringert.
      • Ein Fehler wurde behoben, sodass die Kurzinfo nun die Abklingzeit korrekt angibt.

    Zyra

    • Gebieterin der Dornen

      • Der Schaden wurde von 124-549 auf 100-440 verringert.
      • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 2200 auf 1900 verringert.
      • Die Projektilbreite wurde von 90 auf 70 verringert.
    • Packende Wurzeln

      • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1325 auf 1150 verringert.
    • Rankenpeitscher

      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Pflanze manchmal um mehr als 30 % verlangsamte.

    Gegenstände

    • Ägide der Legion/Runenbollwerk

      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aura der Legion von beiden Gegenständen auf Teams kumulierte.
    • Schwarzfeuer-Fackel

      • Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, durch den der Wert der Abklingzeitverringerung falsch angezeigt wurde.
    • Brutalisierer

      • Die konstante Rüstungsdurchdringung wurde von 15 auf 10 verringert.
    • Geistessicht

      • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gegenstand weniger als vorgesehen geheilt hat.
    • Schwarzes Beil

      • Die Rüstungsverringerung pro Kumulation wurde von 7,5 % auf 6,25 % verringert (die maximale Verringerung liegt nun bei 25 % anstatt bei 30 %).
      • Die konstante Rüstungsdurchdringung wurde von 15 auf 10 verringert und ist nun EINMALIG.
    • Youmuus Geistklinge

      • Die konstante Rüstungsdurchdringung ist nun EINMALIG.

    Beschwörerzauber

    • Der Schaden von „Zerschmettern“ wurde von 445-870 auf 490-1000 erhöht.

    Gewundener Wald

    • Die Mechaniken der Einnahme von Altären wurden geändert.

    • Wenn ihr nun während der Einnahme eines Altars Schaden erleidet, wird die Einnahme abgebrochen und kann 2 Sekunden lang nicht mehr erneut gestartet werden.

    • Unterbrechungen in der Einnahme wird durch einen funkelnden Partikeleffekt angezeigt.

    Kristallnarbe

    • Die globale Aura wurde optimiert.

      • Die Rüstungsdurchdringung wurde entfernt.
      • Die Magiedurchdringung wurde entfernt.
      • Energie-Champions erhalten nun zusätzlich 2 Energieladungen pro Sekunde.
      • Zorn-Champions profitieren nun von der Aura.

        • Tryndamere erhält 33 % zusätzlichen Zorn bei Angriffen, kritischen Treffern und Tötungen.
        • Renekton erhält 33 % zusätzlichen Zorn bei Angriffen.
        • Shyvana erhält 25 % zusätzlichen Zorn bei Angriffen.
      • Die Heilreduzierung betrifft nun nur selbst ausgeführte Heilungen und Wiederherstellung.
    • Die grundlegende Magieresistenz von Fernkampf-Vasallen wurde um 5 verringert.

    • Die grundlegende Magieresistenz von Nahkampf-Supervasallen wurde um 15 verringert.

    Kristallnarbe und Bewährungsprobe

    • Lebensrelikte werden nun Zorn gewähren.

      • Tryndamere erhält 10 Zorn.
      • Renekton erhält 20 Zorn.
      • Shyvana erhält 6 Zorn.

    Beschwörernamen-Änderungen

    • Ein paar Millionen inaktiver Beschwörernamen aus Nordamerika, Westeuropa und Nord- und Osteuropa wurden wieder zum Verkauf freigegeben.

    • Beschwörernamen-Änderungen gibt es bis zum 26. Dezember für 650 RP (-50 %) im Unterpunkt „Sonstiges“ im Shop.

    Augen-Skins

    • Zwei Skins anlässlich der Winterfreuden-Duelle können während der Feiertage kostenlos im Spiel aufgestellt werden.

    • Die Augen-Skins können im Unterpunkt „Augen-Skins“ im Shop aktiviert und deaktiviert werden.

    • Die Augen-Skins werden am Ende der Winterfreuden-Duelle von allen Konten entfernt.

    Geschenkeecke

    • Die Geschenkeecke im Shop steht euch bis zum 26. Dezember zur Verfügung.

    • Spieler können RP, Champions und Skins für Beschwörer erwerben, die Anfang Dezember auf ihrer Freundesliste standen.

    • Nur neue Käufe können verschenkt werden - keine Inhalte oder RP, die ihr bereits besitzt.

    • Es gibt einige weitere Einschränkungen beim Verschenken, dazu gehören:

      • Nur Beschwörer, die mindestens Stufe 20 haben, können Geschenke verschicken.
      • Nur Beschwörer, die mindestens Stufe 10 haben, können Geschenke erhalten.
      • Beschwörer mit aktiven Sperrungen können keine Geschenke verschicken.
      • Riot'ler können keine Geschenke verschicken.
      • Maximal 3 RP-Geschenke und 3 andere Geschenke können pro Tag verschickt werden.
      • Pro Tag können maximal 15.000 RP verschenkt werden.
      • Die Zahlungsinformationen müssen für jedes neue RP-Geschenk neu eingegeben werden.

    Allgemein

    • Tränke und Augen zeigen jetzt ihre Anzahl der Ladungen in der Punkteanzeige an.

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ehrungen-Animationen bei Benutzern, die das Wappen bereits freigeschaltet hatten, manchmal mehr als einmal abgespielt wurden.

    • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den bei Benutzern mit sehr vielen Ehrungen die falsche Ehrungen-Animation abgespielt wurde.

    • Freundesnotizen

      • Ihr könnt nun Notizen zu euren Freunden hinzufügen und editieren, indem ihr auf ihren Namen rechtsklickt oder auf das Notiz-Symbol klickt, das erscheint, wenn ihr die Maus über deren Namen bewegt. Ihr könnt Freundesnotizen ansehen, indem ihr über das Notiz-Symbol fahrt, das erscheint, sobald ihr eine Notiz für diesen Freund gespeichert habt. Freundesnotizen sind an euer Konto gebunden und können von allen Orten, von denen aus ihr euch in League of Legends einloggt, eingesehen werden
    • Zur Verbesserung der Lesbarkeit wurden Änderungen an der Punkteanzeige vorgenommen.

    • Die Schriftgröße des Spielchats wurde angepasst.

    • Ein Fehler wurde behoben, der das Spiel zum Abstürzen brachte, wenn man den Shop schloss, während die Punkteanzeige geöffnet war.


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      Mein persönliche Highlight war ja:

      Zitat

      Das Schwarze beil ist hierbei wahrscheinlich der schlimmste Übeltäter, zusammen mit ein paar Champions (Teemo, Zyra, Rengar und Diana).


      Quelle: http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=961164


    Ich kenne dich nicht, also urteile ich nicht über dich, aber WARUM benötigt dein 'Abgang' einen Thread? Eine PM an jemanden, der deinen Account löschen kann hätte auch gereicht.

    Also was erhoffst du dir dabei? Dass dir die Leute hinterher weinen? Dass du neue Leute damit abschreckst?

    Wie piel schon schrieb:

    Zitat

    Hauptsache nochmal auf wichtig tun :D

    Mein Gott. Ist Euch das auch aufgefallen, dass wenn Ihr nicht grade die besten in einer Rolle seid, trotzdem Euer bestes gebt, Ihr für jeden Mist verantwortlich gemacht werdet?

    Wer zum Faul zum Lesen ist, sollte sich den Spoiler nicht anschauen, wen die Hintergrundgeschichte interessiert, kann es sich ja durchlesen.

    Spoiler

    Grade Blind Pick gemacht, musste ADC spielen. Ich mit Ez, mein Support war Taric gegen Ez und Jarvan.

    Taric immer Ezreal gestunned, wenn ich absolut nicht in Range war, er hat keine Vision für den Büsche unten geholt und auch sonst hat er nie wirklich initiated. Während Amumu mehrmals geganked hat, hat unser Voli ganze 2x aus unserem Jungle raus, am Tower vorbei geganked WÄHREND Ez und Jarvan uns schon am Tower gepushed hatten. Dementsprechend gingen beide Ganks natürlich total in die Hose. LeBlanc musste Mid gegen Olaf spielen und versagte total. Olaf selbst hatte auch noch ruhig Zeit zum Roamen. Teemo versagte ebenso gegen Ahri Top.
    Nach knapp 35 Minuten waren sie dann zu 4. Bot und haben alle 3 Turrets + Inhib down gemacht. Ich war der Einzige der überhaupt versucht hat, das zu verhindern. Taric und Teemo sind irgendwo anders gestorben, Voli hatte den 2. Top Tower grade mal geschafft und LeBlanc schaffte es grade mal so den 1. Mid Tower down zu bekommen.

    Dann wollte das gegnerische Team 5 Minuten später Baron machen. Ich hatte die Wahl: Rumstehen am Baron (Es ist ganze 3 Minuten nichts passiert) ODER die 4 Super Minions von unsere Base fernhalten. Ich hatte mich dafür entschieden erstmal die Minions zu entfernen. Ab da ging das Geflame erst richtig los, warum ich denn nicht beim Baron sei usw. Ok, alles schön und gut. Nach den Minions also ab zum Baron. 5v5 fing an, wir haben geace'd. Baron stand noch. Voli und ich haben überlebt. Ich also fix zurück um die Super Minions wieder von unserer Base fernzuhalten. Gegnerische Team respawned und wollten erneut Baron machen. Ich hatte wieder die Wahl: Defenden oder am Baron stehen. Hatte fix die letzte Welle umgehauen und bin dann zum Baron runter. Grade angekommen meinte Taric 1v5 zu engagen, das restliche Team natürlich ihm gefolgt, obwohl er schon tot war. Ich stand etwas abseits, hab meine Ult leider total verhauen und war am Ende dann der letzte Überlebende. Dann meinte mein Team ich soll gefälligst die Fed Ahri (11/4) 1v5 noch umhauen. Währenddessen waren wieder 2-3 Super Minions in unserer Base, Inhib grade respawned, also hatte ich mich entschieden den Inhib zu deffen. Tot wäre ich noch nutzloser gewesen, denn selbst wenn ich Ahri umgehauen hätte, hätte ich kein 1v4 überleben können. Während ich deffte hat das gegnerische Team natürlich den Mid Tower + Inhib umgehauen. Aber jetzt mal ohne Witz: Was soll ich gegen 4 Leute ausrichten? Von meinem Team wurde ich natürlich aufs übelste geflamed, wie ich denn nur unsere Base deffen konnte. Ich meinte: Wtf? 2-3 Super Minions und beide Nexus Tower sind down.

    Note: Voli und Teemo waren krasse 1337HaxXx0r Gold Elo Spieler

    Neben Vi gibt es außerdem eine ganze Reihe neuer Skins, die Möglichkeit, einem Freund etwas zu schenken und ein paar Balance Änderungen.


    Neon Strike Vi


    [TABLE="class: tr-caption-container, align: center"]

    [tr][td]

    [/td][/tr]


    [/TABLE]

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Kw5E6RXugU4


    Masked Shaco


    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pwr2Dewkm80


    Dark Candy Fiddlesticks

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Z-CyYipzz84


    Snow Day Ziggs

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cZvr7tt0a9s


    Bad Santa Veigar


    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QMa7uhhrItg


    "Xmas" Katarina

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5GVzzYvqDic


    Balance Changes[INDENT]Champions:[INDENT]Diana

    • Crescent Strike's damage reduced to 60/95/130/165/200 from 70/110/150/190/230


    Master Yi

    • Alpha Strike's change to damage minions changed to 50% chance at all ranks from 20/30/40/50/60% chance.

    • Alpha Strike's bonus magic damage to minions changed to 260/320/380/440/500 damage from 400 at all ranks.

    Rengar

    • Battle Roar's damage decreased to 50/80/110/140/170 from 60/100/140/180/220

    • Thrill of the Hunt now has a short delay before his stealth, 1.25 seconds and delayed up to 3 seconds if hit.


    Teemo

    • Toxic Shot's intial damage ratio reduced to .3 AP from .4.

    • Noxus Trap damage reduced to 200/325/480 from 200/400/600


    [/INDENT]
    Items:[INDENT]Blackfire Torch

    • Cooldown Reduction decreased to 10% from 15%.


    [/INDENT]
    [/INDENT]


    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1ZtjcExwNRw

    Kit:[INDENT]( PASSIVE ) Blast Shield - Your activated abilities grant a shield equal to 10% of your max health for 5 seconds when they hit an enemy ( 16 second cool down )
    ( Q ) Vault Breaker -Charges a powerful punch that carries you forward.
    [/INDENT]


    [INDENT]

    [INDENT]First Cast: Slows your movement speed by 15% while increasing damage and rash range over 1.5 seconds

    Second cast: Dashes forward dealing 50/80/110/140/170 ( +.7 AD ) to 100/160/220/280/340 ( +1.4 ) phyiscal damage applying Denting Blows to all enemies hit ( deals 75% damage to minions and monsters ). Stops upon colliding with an emeny champion, knocking it back.[/INDENT]

    [INDENT]Mana Cost: 50/60/70/80/90
    Cooldown:19/16/13/10/7[/INDENT]


    [/INDENT]

    [INDENT]
    ( W ) Denting Blows : Every third attack on the same target deals an additional 6/7/8/9/10% (+.04 AD) of the target's max health as physical damage, reduces its armor by 25% and grants you 30/35/40/45/50% attack speed for 4 seconds ( max 300 damge vs minions and monsters )

    ( E ) Excessive Force: Causes next basick attack to deal 5/20/35/50/65 ( +1.2 total AD)(+.7 AP) physicl damage to target and enemies behind it.

    Vi Charges a new punch every 14/12.5/11/9.5/7 seconds can can hold 2 charges at once.[/INDENT]


    [INDENT]

    [INDENT]Mana Cost: 60 all ranks[/INDENT]


    [/INDENT]

    [INDENT]
    (R ) Assault and Battery: Targets an enemy champion and chases it down, knocking it up and suppresing it for 1.25 seconds. Deals 200/375/550 ( +2.0 AD ) physical damage and applies denting blows.

    While charging your are immune to crowd control and will knock aside enemies in the way, dealing 75% damage to them.
    [/INDENT]


    [INDENT]

    [INDENT]Mana cost: 100/125/150
    Cooldown: 130/105/80[/INDENT]


    [/INDENT]


    Lore:


    [INDENT]"To Vi, every problem is just another brick wall to punch through with her gigantic hextech gauntlets. Though she grew up on the wrong side of the law, Vi now uses her criminal know-how to serve Piltover's police force. Vi's brash attitude, abrasive humor, and blatant refusal to follow orders can often infuriate her by-the-books partner, Caitlyn. But even the sheriff of Piltover cannot deny that Vi is an invaluable asset in the fight against crime.

    As a child growing up in the lawless outskirts of Piltover, Vi learned to rob and cheat to get by. Stealing and stripping hextech hardware gave her the skills of a master mechanic, while life on the streets taught her self-reliance. When she was six, a ragtag group of criminals took a shine to the young delinquent and brought her into their fold. By the time Vi was eleven, she had become a seasoned accomplice, and she relished the thrill of every heist.
    Vi's attitude changed when a raid on a mining facility went bad. She was forced to decide between fleeing with her crew and trying to save the innocent mine workers from a collapsed tunnel. Vi chose to play the hero. While searching for a way to free the mine workers from the rubble, she discovered a damaged robotic mining rig. Improvising, she wrenched off its huge fists and modified them into makeshift hextech gauntlets. Fitting the heavy weapons to her tiny hands, the young girl flexed her arm and threw a powered punch at the rubble. The force of the blow blasted away the rock. With the workers free to escape, Vi fled the scene.

    After that job gone wrong, Vi severed her connection to the crew. She returned to a life of solitary crime, but stole only from other criminals. As the years went by, Vi modified and improved her hextech fists, allowing her to bust up heists and snatch loot with ease. Eventually, word of her notoriety reached Caitlyn, the famed Sheriff of Piltover. Rather than seek Vi's arrest, Caitlyn offered the criminal a way to pay her debt to society: work for the law in Piltover. Vi laughed. To her, a job that let her beat up crooks without forcing her to run from the cops sounded perfect. She immediately accepted. Caitlyn now struggles to keep Vi in line, and Vi treats Caitlyn's orders as mere suggestions, but when they work together, they are feared by all lawbreakers in Piltover.

    It's a shame. I've got two fists, but you've only got one face. "[/INDENT]


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    [/INDENT]