Beiträge von netw0rkcl0bber

    Zitat von Suru

    Weil viele zuzeit nur noch MineCraft im Kopf haben <.<

    Zitat von Suru

    Leider habe ich noch nicht zuviel erfahrung in MineCraft also wenn jemand das intressant findet und vlt ein paar ideen + tipps hat kann er mir gerne was vorschlagen


    Der Ausdruck "<.<" und dem zweiten Zitat zufolge scheint es so, als wäre er nicht besonders für MineCraft begeistert und programmiert das ganze nur, um dem Forum etwas gutes zutun. Wenn ich mich nicht Irre, kennt er sich zwar im Thema Programmierung aus, dementsprechend aber nicht im Thema MineCraft.

    Und als jemanden, der sich nicht für das Thema MineCraft intressiert, ist es doch irgendwie logisch das er mit dem Begriff Craften nichts anfangen kann? Da ich mich auch nicht sehr für MineCraft begeister, würde ich auch darunter Abbauen verstehen.

    # xDevil: Eine Antwort auf deine Bewerbung habe ich dir über PN zukommen lassen.

    # All: Da wohl einige zu Faul sind, eine "Bewerbung" zu schreiben, darf jeder, der Lust hat, sich als Betatester behaupten. Weiterhin ist zu bedenken, dass es nur maximal 5 Betatester geben wird.

    Also, ich werde bestimmt nicht irgendein unfertiges "Produkt" irgendwo hochladen, denn genau deswegen auch die suche nach Betatestern.
    Des weiteren wird das Produkt nicht verkauft sondern frei zum Download freigegeben. Und es gibt auch keine Bezahlung dafür, da es auf freiwillige Basis läuft. Niemand ist dazu gezwungen es zu tun. Außerdem ist dies nur für Version 4 und nicht eine Lebenszeitige Einstellung.

    LIGHTNING; Wie ist das dann in einer OpenBeta?

    Hey MMORPG-Coreler,

    nach langem melde ich mich mal mit einem Post/Theard. Es geht darum, dass ich ein paar Betatester für die neue Version von dem We Are One Music Player suche.
    Diese haben die Aufgabe nach existierenden Fehlern zu suchen und Verbesserungsvorschläge einzubringen. Betatester bekommen wöchentlich eine überarbeitete Version. Was solltest du als Betatester können?

    - Teamfähigkeit
    - Mind. 16 Jahre alt
    - Skype/MSN besitzen
    - Deutsch in Form und Schrift beheerschen

    Eigentlich verlange ich auch nicht viel mehr, da das ja nicht all zu schwer sein sollte. Jeder der Intresse hat, der schreibt es bitte in diesen Theard. Maximal werden 3-5 Betatester gesucht. Wenn möglich, bitte eine Bewerbung schreiben.

    Natürlich darf die Bewerbung auch per PN (Private Nachricht) geschickt werden.

    Mit Freundlichen Grüßen,
    netw0rkcl0bber

    Im großen und ganzen ist es auch nur ein Weg der zur Ausführbaren Datei führt wobei aber zwischen einer einfachen Variante - der Entwicklungsumgebung und der komplizierten Variante unterschieden wird. Letzendlich führen beide Varianten zur ausführbaren Datei (*.exe), umsonst heißt es nicht "Viele Wege führen nach Rom".

    Tut mir leid, dir widersprechen zu müssen, es gibt zwei!

    Zitat


    Um aus einem einfachen C-Quellcode eine ausführbare Datei zu erstellen gibt es im Grunde zwei Wege - einen ungemütlichen und einen gemütlichen Weg. Der unbequeme lautet:


    Der bequemere Weg führt über eine All-in-one-Lösung, eine Entwicklungsumgebung.

    Vorwort
    Mal wieder melde ich mich, allerdings mit einer kleinen Einführung zur Programmiersprache C. Ich selbst bin noch C Anfänger, aber um das ganze gelernte zu festigen schreibe ich nach und nach Tutorials, um euch die Möglichkeit zu bieten, mitzulernen.

    Einstieg in die Welt von C

    Es war einmal...
    C wurde damals von den Informatikern Dennis Ritchie und Ken Thompsen, in den Kellern von Bell Laboratories entwickelt. Sie stützten sich dabei auf die damalige Programmiersprache Basic Combined Programming Language (BCPL)
    , die von Martin Richards Mitte der 1960er-Jahre entwickelt wurde. Doch wer ist nun Dennis Ritchie und Ken Thompsen? Dennis Ritchie schrieb den ersten Compiler für C und Ken Thompsen war es, der die erste Version des Unix-Betriebssystemes entwickelte, weswegen C für Unix entwickelt wurde.

    Der ANSI-C-Standard
    Brian W. Kernighan und Dennis Ritchie veröffentlichten 1978 die erste Auflage des Buches "The C Programming Language" (deut. Programmieren in C). Mit dem Buch legten sie einen ersten Standard der Sprache. Warum aber einen Standard? Die beiden Entwickler von C legten damals keinen Standard fest was dann zu einer babylonischen Sprachverwirrung führte, denn C wurde ursprünglich entwickelt, damit jeder Programmierer seinen eigenen Compiler schaffen konnte. Zur damaligen Zeit hieß es aber nicht ANSI-C-Standard sondern K&R-Standard. Dieser Standard wurde dann 1989 von einer Gruppe verschiedener Programmierer übernommen. Das American National Standard Institute (ANSI) Team hatte dann die Aufgabe C weiterhin zu standardisieren. 1989 wurde der Entwurf dann von IOFS übernommen und der C89-Standard, samt Software-Bibliotheken war geboren. Spätere Revisions (C99-Standard) fügten dann der Sprache C neue Headerdatein hinzu. Der C99-Standard aus dem Jahr 1999 ist der derzeit aktuellste Standard.

    Was brauche ich für C?
    Es gibt zwei wege um eine ausführbare Datei aus C-Quellcode zu erstellen.
    Einmal ein unschöner und unnötig komplizierter und der einfache Weg.

    Der erste funktioniert mit einem ASCII-Texteditor (Notepad), der damit geschriebene Quellcode wird dann mit einem C-Compiler in eine Objektdatei übersetzt und mit einem Linker dann gebunden wodurch dann eine Ausführbare Datei erzeugt wird.

    Der schönere und somit einfachere Weg funktioniert mit einer Entwicklungsumgebung (http://www.pronix.de) wo all diese Schritte von alleine gelöst und alle benötigen Grundlagen enthalten sind.

    Welches Betriebssystem
    C ist völlig unabhängig vom Betriebssystem, mit anderen Worten "C ist nicht Betriebssystemabhängig!".

    Kann dem auch nicht ganz zustimmen, die Spieler müssen diesen Champion gar nicht kaufen sie sind dazu nicht verpflichtet! Außerdem kommt ein neuer Champion meist nach zwei Wochen in die Rota (Kostenloser Champion für eine Woche), um den neuen Champion antesten zu können. Sinnvoll wäre es außerdem, wenn die Spieler nicht jeden Champion haben wollen sondern sich für einen entscheiden, bei dem sie denken: "Der ist auch was für mich". Hierbei liegt die Schuld nicht bei Riot Games sondern beim Spieler. Anders wäre es da wohl eher bei WoW (Alle Vorversionen kaufen um Cataclysm spielen zu können).

    Damit wird nur das Bild angezeigt, immoment mache ich das so:

    Aber das ist immoment auch nicht so ganz das, was ich will.