Beiträge von Jopsi332

    Zitat von luia;269244

    er erfindet es aber neu :D

    Soll er doch den Ah von Tom einfach weiter schreiben und neue sachen einbauen?
    Statt von vorne das geliche nochmal zu machen wobei 90% eh aus dem Source von Tom abgeguckt sind.

    Nicht das ich es besser könnte, aber für mich hat der ah keinen Sinn.
    Wenn es doch Toms Ah gibt der viel mehr Funktionen hat x.x

    Außer vielleicht den Lern effekt für Jopsi



    Dann frag die APple menschen warum sie ein betrieb system machen obwohl es windows gibt

    (oder andersum, was auch immer von beiden zuerst kam)

    Das kann toms antihack, dann überlegt mal warum.
    Toms antihack version : 6.8.6
    meine 1.1
    Tom seiner hat auch einen langen weg hinter sich bis jetz
    ich mache das damit Man zu alternativen greifen kann und nicht jeder Toms benutzen muss.


    So da Yoshi ja seinen echt guten Gameguard releaset hat habe ich das client side projekt aufgegeben und mich nur noch mit dem Paket filter beschäftigt.

    So als erstes mal hier pics

    ich hab es von yannik's packet editor nach designed da mein erster versuch recht hässlig war :D ist zwar net so hüpsch wie bei ihm geworden doch dafür viel besser als der versuch davor.

    Bis jetz die feutures :
    Detectet Infiltration (ggf. Kick)
    Detectet Awakes , wird aber noch nicht geblockt in einer bestimmten zeit
    detecet npc upgrade, wird ggf. geblockt.
    detectet elemtnchange, wird ggf. geblockt
    alles via .ini einlesbar somit keine ständige neu configuration(seit v1.1)
    kann messages an User senden(per programm)
    man kann einstellen ob eine bzw 2 loopmessages in tackt von 15 / 30 /45 /60 minuten gesendet werden soll
    man kann ingame via ! eine message senden wie bei toms antihack
    man kann mit %befehel etwas ingame ausführen
    der accoutn name wird shcon ausgelesen, charname bugt nocht, daran arbeite ich gerade

    Download Test versoin(1client) : JGuardv1.0
    Download Test version1.1(1client) : JGuardv1.1
    Changelog v1.0->v1.1

    Spoiler anzeigen


    -Element Change blockierbar
    -Alles via .ini einlesbar, somit keine ständige neukonfiguration
    Läuft stabiler und bugfreier
    -Update funktion
    -der ! befehl wurde von 10 wörtern auf unendlich erweitert
    -neue % befehele, diese könnt ihr ingame via %help angucken


    Download mswinsck.ocx : Klick
    Anleitung
    ________________________
    falls es nicht starten sollte sondern eine fehler medlung kommt das machen
    aus google winsock.ocx runter laden und bei 32 bit in system32 ordner( c./windows) oder 64 bit wowsys64 (C:/windows) packen
    dannach
    32 bit -> start, cmd, als admin ausführen, regsvr32 winsock.ocx
    64 bit -> C:/windows/wowsys64/cmd.exe -> als admin asuführen -> regsvr32 winsock.ocx
    _______________________
    vt1.0 (0/43)
    Virustotal

    vt1.1 (0/37)
    Virustotal

    _____________________________________________________________________________________

    Creditz:
    Jopsi(Coden)(das bin ich ;D)
    TheDextrox(Hilfe bei Funktionen & Design)

    Hier release ich mal das day & night system.
    Was ist das day & night system?
    Seht es euch am besten an mit den screens.
    Dämmerung :

    Dunkler :

    Nochmal dunkler als voher :D :

    das wird nacher noch viel dunkler und später wieder hell.

    Jetzt zum Code
    1.
    Ihr geht in world.h
    sucht nacht

    fügt darunter ein

    Code
    bool            IsNight();
        FLOAT            GetRealTime();

    Dann geht ihr in
    World3D.cpp
    Sucht nach

    fügt darunter ein

    dadrunter set ihr

    Code
    void CWorld::SetLight( BOOL bLight )

    sucht in dieser funktion nach

    und added DADRÜBER!

    Code
    #ifdef __DAY_NIGHT
    if( !m_bIsIndoor ){
    m_fFogStartValue = 10.0F;
    m_fFogEndValue = 70.0F + GetRealTime() * 30.0F;
    m_fFogDensity = 0.0F;
    m_v3LightDir.x = 0.0F;
    m_v3LightDir.y = -1.0F;
    m_v3LightDir.z = 0.0F;
    }
    #endif // __DAY_NIGHT

    jetz sucht ihr nach

    Code
    if( m_bIsIndoor )
        {
            if( pLight )
            {        
                // À½¿µ º¯È* 
                pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
                pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
                pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;

    und macht daraus

    dann in neuz/versioncommon.h
    added ihr

    Code
    #define __DAY_NIGHT

    Fertig

    #Credütz an Pumbaaaa