Zitat von Moody;334382Highschool of the Dead :D
Die typischen beiden "ies" - Zombies und Boobies (Das Beste kommt immer zum Schluss) :D
Zitat von Moody;334382Highschool of the Dead :D
Die typischen beiden "ies" - Zombies und Boobies (Das Beste kommt immer zum Schluss) :D
Zitat von Icii;334383Ich nehme mal an, das Shiina zumindest etwas Charakterentwicklung durchmacht im Verlauf der Serie, am Anfang allerdings geht sie mir nur auf die Nerven. Ich hab einfach die Nase voll von autistischen Animecharakteren.
Sie ist typisch Kuudere ohne irgendwelche anderen interessanten Charaktereigenschaften. (Zumindest keine, die ich in den ersten 3 Folgen gesehen hätte.)
Allerdings muss ich zugeben, das ich vorhin übertrieben habe. Der Hauptgrund den Anime zu droppen war wahrscheinlich der männliche MC. Allein schon das ich mich so gut wie gar nicht an den Typen erinnern kann spricht für diese Theorie.
Joa, viel bietet der Typ nicht außer typische Schusseligkeit und sowas, aber ist halt eine RomCom. Da bietet kaum ein männlicher Charakter irgendwas tolles. :D
Der Anime ist echt gut, kann dir nur empfehlen, ihn nochmal anzufangen. Lachen wirst du auf jeden Fall. :3
Zitat von Moody;334381
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Das ist sowas richtig? :D
Nur wenn man Autist ist und sonst keine Freunde hat. :D Heißt im Prinzip nichts anderes als Frau - Waifu kommt vom englischen Wort Wife. Im Normalfall heißt es einfach weiblicher Lieblingscharakter. Und oft diskutiert man aus Spaß/Langeweile darüber, warum Waifu A besser ist als Waifu B. Dabei wissen wir alle, dass Shiina Mashiro die beste Waifu ist.
Im Angesicht der hitzen Diskussion im "Weebnation"-Thread, wer denn nun die beste Waifu hat, schlage ich den Titel bzw. Rang "Top Tier Waifu" vor. Ich mach mir auch eine eigene Ranggrafik. :D
Zitat von Icii;334378"Wer ist eure Waifu und warum ist es Shiina Mashiro?"
Yume von Hai to Gensou no Grimgar.
Shiina ist btw der Grund warum ich Sakurasou no Pet na Kanojo gedroppt habe.
Zitat von Icii;334375"Mood sollte mir eig nur Rechte für nen Bereich geben indem ich Sachen vorschreiben kann dadurch kam das."
Oh, also wolltest du eigentlich einen Modtitel, damit du deine Regeln durchsetzen kannst.
Er wollte ein paar Threads schreiben und sie später wieder editieren, bevor er die für die Öffentlichkeit zugänglich macht, was hat das mit Modtitel zu tun? Lul
Abseits davon:
Wer ist eure Waifu und warum ist es Shiina Mashiro?
Zitat von Icii;334371Ich hab auch schon so einige Weaboos kennen gelernt, aber äusserlich sahen die ganz Normal aus, was ich viel nerviger finde: Die reden oft über nichts anderes als Anime. Wenn ein Hobby so ausgeprägt ist, dass das den Charakter definiert, dann werden die Menschen schnell sehr nervig und unsymphatisch mMn.
Ich nicht. Vielleicht jemanden, der hauptsächlich Interesse an Action hat. Aber wenn du dich an den AoT-Thread erinnerst. Airdevil war nicht so begeistert von dem Anime. Hauptsächlich weil er auf RomCom stand wenn ich mich recht entsinne. Generell gibt es imo keinen Anime, der immer als "Einstiegsdroge" herhalten kann, genauso wenig wie es einen Anime gibt, den jeder gesehen haben sollte.
Ich mag AoT auch überhaupt nicht. Gucke ebenfalls am Liebsten Slice of Life und RomComs und sowas.
Pokemon ist leben :(
Zitat von Moody;334362Hentais sind schuld :D
Ja und Animes gehen auch meistens endlos lang. Im Gegensatz zu mach anderen Serien.
Es gibt zwar auch einige Animes, die endlos lang sind, aber ich würde schon sagen, dass Serien im Schnitt immer wesentlich länger als Animes sind. Mir fallen echt wenige Serien ein, die nur eine Staffel bzw. ~12-13 Folgen haben. :D
Und ich weiß gar nicht, was Leute immer gegen Hentai haben. Große Brüste und Tentakel haben noch keinem geschadet. ♥
PS: Warum kann ich eigentlich im Schnell Antwort-Fenster keine Spaces machen?! Auf allen 3 PCs, wo ich es probiert habe, geht's nicht. :(
1. Angel Beats
2. Sword Art Online
3. Sakurasou no Pet na Kanojo
4. Elfen Lied
5. ToraDora! / Kanon (2006) - Kann mich nicht entscheiden :< Hier kommen auch noch andere in Betracht wie z.B. Rosario to Vampire :D
Posted by Seley on ePvPers
VersionCommon.h
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#define __WINDOW_STYLE
#if __VER >= 16
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/******************************************************CACA BY EXCORSE**********************************************************************/
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#define __CHAT_SAY //say par clique droit pseudo [Ok]
#define __PARCHEMIN_FUREUR //Parchemin de fureur [Ok]
#define __NO_PET_COLLISION //Anti collision des ramasseurs [Ok]
#define __REBIRTH //Rebirth WOF [En Cours [Bug de Save]]
#define __DEATH_MATCH //Melee generale [Ok]
#define __NEW_OTPION_INVENTORY //Option Vider/Ranger dans l'inventaire [Ok]
#define __TIMER_MGR //Timer des Donjons ou des __DEATH_MATCH [Ok]
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#define __PRESTIGE_RUNE //Runes avec des prestiges [Ok]
#define __FORGERON_INFORMATION //Information Reforge sur les armes et armures [Ok]
#define __RUNES //Nouvelles cases dans l'inventaire pour placer des runes [Ok]
#define __AELION_RAMASSEUR //Aelion (bonus CS) ramasseur [Ok]
#define __DST_CHANCEDROP_GOLD //Ajout de DST_ chance de drop et taux de penyas [Ok]
#define __INVENTORY_MENU //Menu dans Ranger/Vider [Ok]
#define __PERIN_CONVERTER //Bouton pour acheter des perins dans l'inventaire [Ok]
#define __ONEHANDYOYO //Double yo-yo [Ok]
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#define __SWITCH_GLOW_OLDNEW //Parchemin switch d'aura [Ok]
#define __DROP_LOG //Nouvelles visualisation des drops [Ok]
#define __RESIZE_CHARACTER //Taille du personnage [Ok]
#define __SURVIVAL_MAP //Survival Mode [Ok]
#define __CRAFTING_NEW //Crafting Systeme [Ok]
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#endif
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//#define __JCDACE_ALCHEMY //Artisanat [Ok]
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/****************************************************FIN SYSTEME BY EXCORSE********************************************************************/
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Alles anzeigen
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DB : https://1fichier.com/?hf6eigp4ej
Credits:
V16 ( Seymour )
Upgrade V19 & system ( Okalm )
Posted by .HeyEyay. on ePvPers
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#define __PVP_MATCH // PvP-Match Standart Feature // //
#define __PVP_MATCH_DM // PvP-Match Death Match //
#define __PVP_MATCH_LMS // PvP-Match Last-Man Standing //
#define __PVP_MATCH_TD // PvP-Match Tower Defense //
#define __PVP_MATCH_FLAG // PvP-Match Save the Flags //
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/****************************************** V19 FEATURES **********************************************/
#if __VER >= 19 // V19-Version Edits //
#define __NEW_THEME // V19-Interface //
#define __Y_INTERFACE_VER3 // V19-Interface Update //
#define __WEAPON_MERGE // Two Handed Weapon Merge //
#define __LOOKCHANGE // Modelchange //
#define __CONSIGNMENT // Auctionshouse //
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/****************************************** V18 FEATURES **********************************************/
#if __VER >= 18 // V18-Version Edits //
#define __CASH_AREA // New Ticket-System //
#define __PAID_SET // New Ticket-System Update //
#define __AI_AGGRO // Aggro System //
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/******************************************************************************************************/
/***************************************** Costum Sachen *********************************************/
#define __FASTJOBCHANGE // QuickJob-Change //
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2tes Passwort abfragen //
#define __CHANGE_2ND_PASSWORD // 2tes Passwort ?dern //
#define __TEXT_MENU // Npc Textmen? //
#define __DEV // Item Upgradelevel im Inventory anzeigen //
#define __PROTECT_AWAKE // Erweckung sichern beim erneuten versuch //
#define __PERIN_CONVERTER // Penya zu Perin im Inventory //
#define __DAY_NIGHT // Tag & Nacht //
#define __USERTASKMENU // Costum Systeme in der Taskbar //
#define __PARTYFINDER // Partyfinder //
#define __PETFILTER_DB // Petfilter mit Datenbank //
#define __PLATIN // Platin System mit Datenbank //
#define __ANTIALIASING // Antialiasing = On //
#define __AURA_COLOR_CHANGE // V19 Glow-Change recode //
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형 //
#define __WEAPONLEVEL // Waffen levelsystem //
#define __CHECKSTAFF // Zeigt an ob Teammitglied online ist //
#define __GRAPHIC_ANISOTROPY // Grafikoptionen //
#define __SYS_LOTTERY // Lottery u. Rubbelsystem //
#define __SYS_280514 // Cs ein & ausblenden //
#define __PVP_MATCH_REV // Erweiterung vom PvPSystem //
#define __JOB_CREATE_CHAR // Neues Charctererstellung's Fenster //
#define __ANTIHACK_EXTENDED // Antihack + Logs Etc..pp //
#define __LOADER_SPLASH // Neuzstart Loadimage //
#define __SWITCH_PETGLOW // PetGlow + PetLv. //
#define __VIP // Vip 5/7/15/30 Days //
#define __CHANGE_HOTKEY // Tastenbelegung ?dern ingame + (USB XBOX) Controll //
#define __PLAYER_WAR // Free for all PvPMatch //
#define __SHOW_WING // Vip SFX Wings ausblenden unter (Option) //
#define __NEW_CLASS // Neue Jobklassen + Skill's & Icons Etc..pp //
#define __SWITCH_GLOW_OLDNEW // Alten Glow & Neuen Glow wechselbar (Waffen) //
#define __CHIP_PLAYERSHOP // Neue W?rung im Shop (Perin,Redchips..) //
#define __BURNOUT_SYSTEM // Rangesystem mit level und exp //
#define __ADDSHOPITEM // (Items einzeln in Shops adden) Character.inc //
#define __XEPI_PLAYMODE // Easy, Meduim & Hard Modus //
#define __XEPI_AWA // Erwecken /awa braucht Scroll of Cancel.. und Penya im Invi //
#define __XEPI_MASQ // Masquarder Interface (Nicht fertig) //
//#define __XEPI_FISHING // Beruf Fischer ( Nicht fertig ) //
#define __USER_OWN_TITLE // Costum Title + Blacklist & Autol?chen Invalide Title //
#define __GAMMA_CLOCKWORK // GM Event mit Belohnungen der Teilnehmer //
#define __JCDACE_ALCHEMY // ->>>> Schnell Recoden //
#define __JCDACE_SKILLSET_PACKET // ->>>> Schnell Recoden //
#define __PROFESSION // Profession like WoW ( Basis fertig ) + 11 Berufe //
#define __PIKAPET // Pikatchu Pet mit Text ("Pika Pika") random & Blitz SFX //
#define __INFO_DROP // Zeigt die Items an die ein Mob Dropt + Chance //
#define __DROP_LOG // Neue Reapitem anzeige //
#define __PETRARITY // Scroll um dein Pet Legend? zu machen ( Random Stats ) //
#define __TIMER_MGR
#define __MENU_EXTENDED
#define __WIKI
#define __GUILDBUFF
#define __PLAYER_NAMECOLOR
//#define __CONSIGNMENT_CURRENCY
/*****************************************************************************************************/
#if __VER >= 16
#define __GUILD_COLOR
#define __NEW_PROP_PARAMETER
#define __3RD_LEGEND16
#define __CROSSBOW
#define __NO_SUB_LANG
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM
#define __NEW_SKILL_TREE
#define __BS_EFFECT_LUA
#define __ENVIRONMENT_EFFECT
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA
#define __NEW_STACKABLE_AMPS
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL
#define __ITEMLINK
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
#endif // __VER >= 16
#if __VER >= 17
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE
#define __FASHION_COMBINE
#define __NEW_WEAPON_GLOW
#define __BARUNA_PIERCING
//#define __COLOSSEUM
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#define __TABBED_INV
#define __SHOPPING_CART_FIX
#endif // __VER >= 17
#define __SECURITY_FIXES
#define __INVISIBLE_FIX
Alles anzeigen
Databases + Client + Source + Server Files:
https://mega.nz/#F!HVlS3agL!8ptiDlzlp2zY48n7KCQpeg
Projekt ist momentan pausiert, da ich an einem anderen FlyFF-Projekt arbeite. Da ich dabei mit den offiziellen Serverfiles arbeite, wird das aber über einen längeren Zeitraum gesehen auch Zeit sparen bei SharpFly sparen, da ich dann nicht jedes mal jede Funktion von Grund auf in den Offifiles suchen muss, sondern mich schon mit der Struktur auskennen werde. :)
Zitat von Assoult;334339Hab die Pendel am anfang auch nicht gemocht, aber nach bisschen reinkommen geht das, hab auch dieses Pro Ding da zock ich grad majespecter und die bocken richtig :P
Und wenn ich nach Deck Guides usw. suche finde ich i wie nur Leute um die 23 rum auch auf allen Turnieren scheinen die Spieler ziemlich alt zu sein. Wenn Konami mal nen richtiges Onlinespiel machen würde was free 2 play ist könnte ich mir sogar vorstellen das die HS weghauen das Spielsystem an sich ist nämlich 1A für competition.
Es gibt 1 geiles Multiplayerspiel mit fast allen Karten, allerdings nur für PS4. :<
Vielleicht kann man ja mal gegeneinander spielen. War nicht sowieso irgendwann mal ein MCore Yu-Gi-Oh!-Turnier geplant? Was ist daraus geworden? :D
Ich liebe Yu-Gi-Oh, kenne nur keinen, der das noch irgendwie regelmäßig spielt. :D
Spiele ab und zu Online DevPro Yu-Gi-Oh oder wie das heißt. Das Einzige, was mir wirklich nicht gefällt, sind diese neuen Pendelmonster. Hab die Mechanik selbst noch nicht gespielt, aber schon 1-2 dagegen gespielt. Irgendwie viel zu überladen. :(
(>'-')> Update <('-'<)
Der Entwicklung des Worldservers wurde gestartet! Jeder Worldserver repräsentiert jetzt einen Channel im Clusterserver.
(>'-')> Update <('-'<)
Charaktererstellung funktioniert nun in einfacherer Form! Die Charaktererstellung selbst ist noch nicht ganz fertig, aber man kann nun einen Charakter erstellen und dieser ist in der Charakterliste sichtbar. :)
(>'-')> Update <('-'<)
Der Loginserver sowie der Clusterserver kommunizieren nun wie gewollt per NetMQ. Das heißt, dass ich jetzt jederzeit dynamisch einen neuen Channel oder ein neues Cluster hinzufügen kann. Jetzt kann es endlich langsam in Richtung Charaktererstellung und Worldserver gehen!
Endlich, nach 2 langen Monaten, gibt es ein neues Commit! :)
Ich habe jeglichen alten Interserver-Socket-Code gelöscht und NetMQ (Ein C# Binding von ZeroMQ) implementiert.
Ich habe ebenfalls das ServerList-Paket gefixt, keine Ahnung was ich mir dabei gedacht habe, ein funktionierendes Paket zu verändern.
Entschuldigt die lange Entwicklungspause. Dieses Wochenende geht's endlich mal wieder weiter. :)
Habe mich mittlerweile dazu entschieden, für die Kommunikation unter den einzelnen Servern auf ZeroMQ zurückzugreifen und werde diese Umstellung hoffentlich dieses Wochenende abschließen.