Bin aktuell dabei mit Freunden einen pServer aufzusetzen, bzw. läuft er sogar schon einigermaßen und wir waren alle definitiv gegen High-Rates. Wir wollten leicht erhöte Rates, aber dennoch anspruchsvolles leveln. Mit 2 Mobs Maxlevel ist doch dumm.
Ebenso wird es bei uns keine Cs-Sachen fürn Penya bei Npcs geben. Es ist angedacht, Npcs zu erstellen, die zwar Cs-Sachen verkaufen, allerdings gegen entsprechende Preise, wie damals auf nem Offi, sodass man sich das Geld erstmal zusammen farmen muss.
Die Erfolgsrates fürs uppen wollten wir auch nicht auf 100% drehen, zwar erhöhen, weil die Success-rates auf dem Offi Server einfach sucken, aber halt auch nicht zu stark erhöhen. Wird sich mit der Zeit zeigen, was da ein gutes Mittel ist denke ich.
Meiner Meinung nach ist doch gerade das was FlyFF ausmacht, dieser Konkurrenzkampf untereinandern. Man will immer besser und stärker werden, das Equipment weiter ausbauen etc. um halt besser dazustehen als die anderen. Wenn jeder einfach alles Max haben kann, geht das zum einen nicht mehr und dieser ganze Faktor ist doch dann weg. Macht doch dann gar keinen Spaß mehr ...