also ich würde die klinge auf jeden Fall!! einmal vor lv6 skillen da du die mana brauchst wenn du den gegner permanetn verstummen möchtest.
außerdem würde ich auf jeden fall fluch des lichts mit in dein build einbauen, da dies 1) sehr stark ist und 2) sehr gut mit der ulti harmoniert. an den items habe ich ansonsten nicht viel auszusetzen, außer dass sich manchmal ein höllenzepter in der mitte viel früher lohnt, sogar als first item nach boots, wenn man z.b. gegen eine cassiopea o.ä. spielt.
zur skillreihenfolge.. ich skille q,e,w,q und dann nach belieben.. meist als erstes auf max. und nicht e, da die range schon recht niedrig ist und man so leichter in gefahr kommt.
zu den masteries.. da ich früher die klinge skill benötige ich nicht ein solches ausmaß an mana reg masteries und kann defensiver anfangen, so skille... aber das ist geschmacksabhängig (zumal die neuen masteries das noch mehr unterstützen)
und zu guter letzt die runen.. ich verstehe die mana reg nicht da man einen so tollen skill hat der mana wiedergitb und würde diese entweder durch abklingzeitreduct/mage pen/ap per lv/ap runen ersetzen.. außerdem finde ich ap auf stufe 18 sehr viel nützlicher auf castern da sie ab lv6 mehr bringen und dir so ein sehr leichtes mid - endgame verschaffen (an schaden ist auch ohne flat ap runen auf stufe 1-5 genügend vorhanden, so dass man den unterschied im early nicht arg merkt).
mfg