Beiträge von tanjustyler

    Das kam raus :D


    Zitat von DooM;135586

    [FONT="Arial"][COLOR="DeepSkyBlue"][SIZE="2"]SuFu ! hier müssen sie noch Irgendwo liegen[/SIZE][/COLOR][/FONT]

    Er meinte auserdem auch das der Dl nicht funzt -.-

    du liest nie richtig oder? oo

    Zitat von Lovemepls;135481

    Noch eine kleine frage:
    wie kann man die server die in der Taskleiste sind hiden?
    also damit die im taskmanager sind?

    Lg Saneko

    ich weiß nicht ob das geht.

    Du könntest es mal mit einem prozzes-manager veruschen.
    (nicht den Windows Manager)
    benuttz SuFu :D

    Zitat von kyzu;135344

    Ja aber ganz ehrlich ich möchte niemanden angreifen aber 90% wird es eben leider nicht hinbekommen, da ihre HPs einfach nur runtergeladen sind und installiert sind und sie sich damit nicht beschäftigen.

    Ich habe gerade die .de Domain registriert mein V-Server wird gerade neuinstalliert und dann werde ich die erste Version der Seite mal online stellen.

    Wir brauchen immernoch einen Designer !

    oh okay :s

    is aber schade D:


    Leuter er sucht einen Designer xD

    Zitat von DooM;135360

    [FONT="Arial"][COLOR="DeepSkyBlue"][SIZE="2"]

    Jap , das ist echt schlimm. So etwas denkt man gar nicht wenn man nicht die Nachrichten liest.[/SIZE][/COLOR][/FONT]

    Nene sowas passiert in Filmen ja auch weißte -.-

    Nur da denkt man das Film un Realität zu Nah beisamenliegen .

    Und wie Agrro die Menschheit ist D:

    Die arme Frau D:

    Zitat von TwiLight;135346

    Quellenangabe fehlt :3

    Btw, ich habs auch für die Xbox.
    An sich ein nettes Spiel, kommt wieder etwas am alten Feeling hoch.
    Aber die Steuerung find ich viel zu schwammig.

    Dange.

    Quellenangabe vergessen.

    Ich liebe Sonic :D

    Kindheitsspiel weßte.

    Ich mag die Werewolf missis nit so :D

    Zitat von kyzu;135342

    Danke erstmal für die Anregungen !

    Ich baue jetzt erstmal die erste Version meines Projektes fertig dannach werde ich es dann nach und nach erweitern. Eine Suchfunktion wird sowieso kommen und die Online Status funktion wird auch aufjedenfall eingebaut. Das mit dem Spieler online naja ich weiss nicht es würde niemand benutzen und für eine Abfrage zu machen bräuchte ich dann zugriff auf jede Datenbank das wiederrum ein Sicherheitsrisiko darstellt nein danke ^^


    Nja die poster vormir meinten das das mit dem spiler Online anzeige geht ohne auf dir db zugreifen zu können :D

    [FONT="Arial Black"][SIZE="5"]Testbericht:[/SIZE][/FONT]

    Es fällt schwer sich vorzustellen, an welchem Punkt die offensichtliche Schnapsidee, „Sonic The Hedgehog“ zu „Sonic The Werehog“ mutieren zu lassen, sich verselbständigte. Mein Tipp wäre ein feucht-fröhliches Gelage von Team Sonic, das nach einem Besuch des letzten Batman-Films einen kritischen Blick auf die Helden der Spielwelt warf und als abschließenden Stimulus noch ein Slipknot-Album einlegte. So kam man zu dem Schluss, dass Kids heutzutage wohl einfach krasser sind als noch 1991. Ihre Helden sind böse, haben „Attitude“ und kommen mindestens so verdreht daher wie die Bösewichter. Attribute, mit denen Sonic nicht aufwartet. Dies muss also der Grund sein, warum der Igel keinen Erfolg mehr hat.

    Leider nein, aber zumindest brachte uns dieses Brainstorming einen neuen, muskulösen Evil-Sonic. Ein Konzept, das schon deshalb bestenfalls halbgar wirkt, weil WerSonic gar nicht besonders evil ist. Im Gegenteil, auch in seiner neuen Form ist er ein ganz hilfsbereites, freundliches Selbst. Nur halt groß, haarig und mit einer tiefen Stimme, von der man jede Sekunde erwartet, dass sie „I am Batman!“ grummelt. All das ist zwar weder dunkel noch ernst zu nehmen, kritisch wird es allerdings an dem Punkt, an dem es diese neuen Attribute einmal mehr in ein Genre transportiert, das nichts mit der ursprünglichen Idee des Igels zu tun hat.

    Ein Prügelspiel soll es diesmal sein. Immer wenn die Sonne in Wiewunderland – oder wie auch immer Sonics Planet heißen mag – untergeht, wird aus dem niedlichen, normalen Sonic die haarige Kampfmaschine des Werehog. Alle Speed-Eigenschaften verlassen den blauen Körper, er wird träge, schwerfällig, kann nur mit Mühe hüpfen und verfällt beim Rennen in einen behäbigen Schweinegalopp. Als Ausgleich wachsen ihm riesige, dehnbare Gummipranken, mit denen er Schlagkombos in bester Final Fight–Manier absolviert, um aus den 80ern geflohene und von Dr. Eggman verpflichtete hirntote Neonröhrenmonster zu vertrimmen.
    Von einem ausgefeiltem Kampfsystem zu sprechen, würde es weiter strecken als Sonics neue Arme reichen, aber ein paar Move-Varianten neben dem leichten und schwere Schlag finden sich schon. Habt Ihr aus einem größeren Feind die Lebensenergie genug herausgeprügelt, könnt Ihr ihn greifen und müsst dann ein Mini-Quick-Button-Event absolvieren, um ihn sofort und ohne Umschweife abzuservieren. Kombos gibt es auch noch, nur im Nachhinein stellt sich heraus, dass Euch das blinde Bearbeiten des schweren Schlags durch die meisten Situationen bringt. Nicht zuletzt dank der praktisch abwesenden KI der Feinde, die das Leben doch recht vorhersehbar gestaltet.

    Die Prügeleien in den Nachtstages wechseln sich konstant mit einer Art Tomb Raider Light ab. Ihr balanciert mit dem etwas unbeholfenen Werehog auf schalen Stegen, springt von Mast zu Mast über Abgründe oder löst ein paar sehr milde Schieberätsel. Um das Ganze abzurunden, dürft Ihr mittels nebenbei gesammelter Erfahrungspunkte auch noch neue Moves freischalten, was grundsätzlich ein netter Zug bei jedem Spiel ist. Selbst wenn keiner der Schläge einen wirklichen Unterschied macht. Trotzdem ist das alles rein spielerisch gesehen ganz in Ordnung. Nicht glanzvoll, aber passabel. Wirklich.

    Nur wäre es in einem eigenen Spiel um den Werehog wohl besser aufgehoben. Zugegeben, es wäre ein Spiel, das ich nicht kaufen würde. Schließlich befindet sich alles, was wir eigentlich wollen, in der verbleibenden Hälfte von Unleashed. Sonic in seinem bekannten Outfit, dazu Speed, Geschwindigkeit und Tempo zusammen addiert. Plus Jump´n´Run. All das, was das erste Next Gen Sonic so richtig in den Sand setzte, wird hier gekonnt zelebriert.

    Unleashed blüht förmlich auf. Die Level rasen an Euch vorbei und geben Euch dieses wunderbar eigenwillige Sonic-Feeling, welches zeitweilig den Anschein vermittelt, dass das Spiel ganz von allein durchkommt, so lange Ihr nur den Stick in die Richtung drückt. Natürlich nur für ein paar Sekunden, bevor ein Hindernis unvermittelt auftaucht. Und Ihr es hier, im Gegensatz zum direkten Vorgänger, elegant überwindet.

    Es erinnert ein wenig an gute, alte Sonic Adventure und Dreamcast Tage. Euch wird trotz des Temporausches stets eine faire Chance geboten, dem todbringenden Abgrund, Roboter oder Stachel im ersten Durchgang auszuweichen. Nur selten stürzt Euch Unleashed unvermittelt in den Tod, weil Ihr einfach wissen musstet, was kommt. Selbst wenn hier kein leichtes Spiel auf Euch wartet, dann doch eins, das fair mit Euch umgeht, solange Ihr in der Lage seid, in Sekundenbruchteilen Reflexe zu aktivieren. Und wer das nicht kann, hatte bei Sonic schon immer einen schweren Stand. Sonic Unleashed bei Tag ist das Spiel, das die Fans glücklich machen sollte.

    Quellen:

    Sonic Unleashed Test // Xbox 360 /// Eurogamer.de

    [FONT="Arial Black"][SIZE="5"]Story[/SIZE][/FONT]

    Der erklärte Erzfeind von Sonic, Dr. Eggman, will mit Hilfe eines neuen Verbündeten die Weltherrschaft erlangen. Dieser neue Verbündete, Shadow The Hedgehog, wird im Spiel als düstere Figur mit einer mysteriösen Vergangenheit dargestellt, in die der Spieler erst nach und nach Einblick erlangt.
    Das Trio um Eggman wird ergänzt von der Fledermausdame Rouge The Bat, die sich als auf Juwelen spezialisierte Schatzjägerin vorstellt. Sonic und seine Freunde müssen indessen nicht nur die Welt retten, sondern sind auch auf der Flucht vor dem Militär. Dieses hält Sonic fälschlicherweise für Shadow und macht ihn für dessen Taten verantwortlich.
    Zudem müssen sie auch noch die Stücke des Master Emeralds (deutsch: Meister Smaragd) wiederfinden, nachdem dieser von Knuckles zerbrochen wurde.


    [FONT="Arial Black"][SIZE="5"]Testbericht:[/SIZE][/FONT]

    Das beste Sonic-Game überhaupt.

    Sonic, der blaue Igel, ist wieder da und startet mit voller Kraft durch. Mit verbesserter Grafik und einem rasanten Spielfluss hopst, springt, surft, rennt und krabbelt das Stacheltier mit seinen Freunden durchs Gelände, wobei Hindernisse flugs aus dem Weg geräumt oder als Sprungrampen genutzt werden. Dabei werden Punkte gesammelt und Gegner überwältigt und am Ende hoffentlich alle Feinde, einschließlich des Hauptbösewichts Dr. Eggman ausgehebelt.

    Grafisch präsentiert sich Sonic Adventure 2 auf dem GameCube durchaus schmackhaft und hat im Vergleich zum Titel "Sonic Adventure 2" auf der Dreamcast, etwas mehr Grafik-Effekte. Hier ist so manches etwas sauberer, wie z.B. ein schöneres Schattenspiel. Gerade in den späteren Levels haben die Entwickler vom Sonic Team noch mal so richtig in die Trickkiste gegriffen. Vom Sound her hat sich nicht viel neues ergeben. Die im Heavy-Metal-Stil gehaltenen Tracks sind von "nervig" bis zu "fetzig" einzustufen. Die Hauptwelt, in der man sich die einzelnen Level aussucht hat man glücklicherweise ganz weggelassen. Es wird einfach ein Level nach dem anderen gespielt. Hier spielt man abwechselnd mit Sonic, Tails oder Knuckels. Die Sonic-Level geben wie gewohnt dem Genre Jump´n´Run eine neue Bedeutung. So schnell wie Sonic rennt einfach kein Spiele-Held durch die Level. Die Tails-Level sind sehr stark von Schießen und Hüpfen geprägt. Tails ist in seinem Roboter sehr stark in der Bewegung eingeschränkt, dafür kann er sich auch mit zielsuchenden Raketen zur Wehr setzen. Als Knuckels sucht man hauptsächlich die Level nach zufällig verteilten Gegenständen ab. Dies kann teilweise etwas nervend sein, weil manche Gegenstände doch etwas zu gut versteckt sind.

    Wie gewohnt hat man außerdem die Alternative das Spiel auch von der "bösen Seite" aus zu spielen. Die Level sind hier meist komplett anders, und sind im Schwierigkeitsgrad noch etwas deftiger. Hier sollte man sich erst versuchen, wenn man die "gute Seite" des Spiels geschafft hat. Allerdings leidet Sonic Adventure 2, wie jedes 3D-Jump´n´Run, teilweise etwas an Unübersichtlichkeit, was den Spielfluss etwas ins stocken geraten lässt.

    Neu ist auch, im Vergleich zur Dreamcast-Version, daß es einen Battle-Modus gibt. In diesem gilt es, mit verschiedenen Figuren durch unterschiedliche Areas zu wetzen, und ballern was das Zeug hält. Aber auch im Story-Modus vorhandene Endgegner müssen attackiert werden. Diese Möglichkeit bietet auf jeden Fall eine Menge Abwechslung und ist ebenfalls ein grafischer Genuß.

    Fazit: Nicht nur für Fans des blauen Helden, ist dieses abwechslungsreiche Jump´n´Run eine Empfehlung!


    Quellen:
    Sonic Adventure 2 Battle Review Test - Alles zum GameCube-Spiel: Sonic Adventure 2 Battle - Seite: 1

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