Beiträge von Fabaya

    Last Minute Aktualisierung:

    Die Online-Umfrage ist noch bis heute Nacht 24 Uhr verfügbar. Eine Teilnahme bis zu diesem Zeitpunkt ist noch möglich.

    Ich bedanke mich schon einmal recht herzlich bei allen Teilnehmern. Die Ergebnisse der Auswertung werden wohl frühestens Ende Dez. 2011 / Anfang Jan. 2012 veröffentlicht. Einen Link zu den Ergebnissen werde ich in diesen Post da setzen.

    Die Gewinner der Verlosung werden bis Ende der Woche per Email benachrichtigt.

    MFG Fab

    Vielen Dank für deine persönlichen Ansichten. Ich kann dir da größtenteils nur zustimmen. Doch gerade diese Soft-Skills schulen sich hauptsächlich durch Interaktion mit anderen Menschen. Deshalb sehe ich es sinnvoll die Zusammenhänge zwischen Online-Rollenspielen und der privaten und beruflichen Tätigkeit in Verbindung mit virtuellen Gemeinschaften zu untersuchen. Es gibt bereits einige Ansätze diese Kompetenzbereiche durch spielerische Elemente wie Rollenspielen, oder Fiktiven Planungs-Szenarien zu fördern. Bin selber etwas gespannt, wie die persönliche Selbsteinschätzung der Spieler / Arbeiter ausfallen wird.

    Zitat von Airdevil;262321

    Wie ging der Spruch?

    Ich habs gemacht, obwohl ich es total hasse, dass viele Gegen WoW eingestellt sind und irgendwas erstellen, da WoW Spieler immer süchtig sind.



    Ja die Vorurteile sind weiterverbreitet. Und ich habe absichtlich davon abgesehen in irgendeiner Weise in diese Richtung wissenschaftlich zu arbeiten. Es geht hier auch überhaupt nicht um die Verurteilung von Online-Rollenspielern etc.

    Vielmehr steht die Entwicklung von persönlichen, emotionalen und weiteren Kompetenzen im Vordergrund der Arbeit und welchen positiven / negativen Einfluss sie auf die persönliche und berufliche Entwicklung haben können.

    Ich persönlich finde das Thema Sucht ist weitreichend untersucht worden und es gibt genügend Fallstudien zu diesem Gebiet. Ein Vergleich der virtuellen und beruflichen Gemeinschaften stellt ein neues Interessengebiet dar, in welchem ich erste Erkenntnisse ableiten möchte.



    Hallo liebe Community,

    ich bin Student an der Pädagogischen Hochschule Schwäbisch Gmünd und schreibe aktuell an meiner Abschlussarbeit „Kompetenzentwicklung in MMORPGs - am Beispiel von World of Warcraft“.

    Ziel der Arbeit ist es Zusammenhänge zwischen virtuellen Gemeinschaften und der beruflichen Tätigkeit der Spieler zu erhalten. Zentrale Fragestellungen sind z.B.:

    • Welche Kompetenzen entwickeln sich beim Spielen von MMORPGs in virtuellen Gemeinschaften und welche Förderlichkeit lässt sich aus diesen Erkenntnissen ableiten?

    • Inwiefern werden erlangte Kompetenzen aus der virtuellen Onlinewelt in der beruflichen Aus- und Weiterbildung sowie in der alltäglichen beruflichen Tätigkeit eingesetzt und findet ein umgekehrter Prozess statt? Welche explizite Rolleneinnahme findet hierbei inner- und außerhalb der MMORPGs statt?

    Hierzu habe ich einen Fragebogen entwickelt, um erste Erkenntnisse in diesem Umfeld zu erlangen. Ich würde euch herzlich darum bitten, mir zu helfen, indem ihr an meiner Umfrage teilnehmt.

    Hinweis zum Fragebogen: Die Beantwortung der Fragen wird etwa 15 - 20 Minuten in Anspruch nehmen. Die Umfrage ist selbstverständlich absolut anonym und veröffentlicht wird die Analyse der Umfrage-Ergebnisse (voraussichtlich bis Ende 2011).

    Gewinnspiel:Als kleine Anregung für die Teilnahme an der Umfrage, werden 2 mal 20€ Gutscheine von Amazon verlost. Weitere Hinweise zum Gewinnspiel findet ihr in der Beschreibung der Online-Umfrage. Die Verlosung erfolgt Anfang bis Mitte November.

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    Die Umfrage ist unter dem folgenden Link zu erreichen:

    https://evasys.ph-gmuend.de/evasys/online/

    Die Losung zur Teilnahme heißt: mmorpg

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    Ich freue mich sehr auf eure rege Teilnahme und bedanke mich recht herzlich im Voraus!