Beiträge von 0x00

    Ich persönlich finde nahezu alle deiner Signaturen sehr sehr gut gelungen. Die Farben und die Render passen einfach genial zueinander.
    - Also meinen Geschmack hast du voll getroffen und deshalb danke (:

    [COLOR="DimGray"]Bei mir funktioniert das überhaupt nicht.
    Ändere ich Font + Farbe, sieht man nicht, was eingetippt wird bzw. ob überhaupt etwas übernommen wird. Wechselt man nur die Farbe wird die Änderung nicht sichtbar bzw. sogar zurückgesetzt.
    €:
    Tatsächlich hat lediglich die Vorschau, wie schon Tekumi sagte, die Änderungen nicht übernommen.
    [/COLOR]

    Zitat von Serelva;50519

    Naja ich seh überhaupt keine Posthintergründe :D Nicht einmal mein eigener Hintergrund ist da..^^

    Zitat von |>flying<|;50525

    ->>> Akira Udo, Time2Chill

    Zitat von Serelva;50529

    Was sollte das jetzt? Bitte hinterlasst doch mal solche unnötigen Posts-.-

    @Twilight: Word ;-)


    Nonsense? - Das war nur eine Antwort auf deine Frage.
    Übersetzung aus der Zeichensprache: Schau dir Posts von Akira Udo und Time2Chill an und du solltest diese nervigen Post-Hintergründe erkennen.

    Post Hintergründe - vielleicht vorgegebene Texturen, von denen man sich eine aussuchen kann. Wäre immerhin eine Teillösung.

    Zitat von |>flying<|;49189

    Hm, wir von Tartarus werden nach unserem WarRock und Flyff Emu (ca 1 Monat) versuchen ein MMORPG like Aion zu coden.
    Unterstützung könnten wir auf jeden Fall brauchen :)
    Eine Kooperation mit GodLikerZ wäre kein Problem ;)


    Klar und danach programmiert ihr auch gleich noch eine neues Betriebssystem
    und die iPhone SDK für Windows. Da ihr das in ca. 2 Tagen fertig habt, werden weitere Spiele wie GTA4 im Stundentakt folgen.
    Ich sag nur "träumt weiter". Ihr wollt ein Spiel wie Aion coden?
    Bewerbt euch bei Blizzard und wir werden sehen was daraus wird,
    alles andere wird nichts werden und das wisst ihr auch selber...

    Falls das jetzt ein wenig aggressiv ankam:
    Ich bin es einfach leid von allen möglichen Leuten zu hören: "Wir programmieren ein Spiel wie xxx" - und nachher endet das ganze tragisch, weil "das Projekt aufgegeben wurde". Das war mit Zacks Spiel so, an das ich wie man diesem Post entnehmen kann, nicht wir glaube und das wird auch mit vielen anderen dieser Projekte sein.

    Versteh mich nicht falsch, es gibt wirklich sehr talentierte und erfahrene Programmierer, denen ich so etwas mit einem organisiertem Team zutrauen würde, aber ob dazu TartarusFly gehört...ich glaub einfach nicht daran.
    Meinetwegen zieht euer Projekt so gut es geht durch, aber reißt da nicht noch MC mit rein >:

    Emulatoren liegen noch im Bereich des Möglichen, zumal einige User dieses Forums schon viel Erfahrung dafür mitbringen.

    Aber wie wäre es vielleicht mit dem Projekt "MC zu neuen Höhenflügen verhelfen"? Wir haben hier ein noch (relativ) junges Forum, das darauf wartet mit Usern und Themen gefüllt zu werden. Und hier scheint es ja so oder so viele Webprogrammierer oder GFXler zu geben...
    In dem Sinne - schlaft bitte alle noch einmal darüber.
    ~
    Lg

    Zitat von ichbinniemand;49806

    naja ich hatte schon win xp professional ubuntu ka welches win 7 ulti un mac osx 10.5 und 10.6 und alle liefen auf vergleichbren computern mein mac und mein pc haben gleiche leistung und aufm pc hatte ich in vm ware ubuntu laufen
    mac 10.6 fand ich von allen eigentlich am besten danach kommt 10.5 und danach ubuntu danch win7 danach win xp
    es stimmt in mac kann man einfach eindringen da es keine/kaum firewalls und virwnproframme gibt aber auch nur dumme speichern wichtige daten auf mac

    fazit alles is besser als windows


    So radikal würde ich da nicht gleich herangehen.
    Schlecht ist das Betriebssystem Windows nicht, aber das Preis/Leistungsverhältnis ist milde ausgedrückt einfach im Keller.
    Das gleiche wieder mit Win7, ein Upgrade für 89€...dazu muss man nichts sagen...
    Wozu also ca. 200€ ausgeben, wenn man so ziemlich das Gleiche umsonst bekommen kann? (gut, wer auf den Windows Schnickschnack steht...)

    Zitat von Shannon;49693

    Mich würden so manche Verwarnungen auch schon interessieren. Es ist ja nicht nur als virtueller Pranger gedacht, nur möchte ich auch mal so den ein oder anderen Banngrund erfahren :D

    Was willst du denn mit dem erweiterten Profil bezwecken? Ich finde, das hat keinen Sinn..


    Als Vorstellung oder Blog beispielsweise:
    Man hat eine eigene 1-Page Site, die man frei (natürlich unter Beachtung der Forenregeln) füllen und gestalten kann.

    Zitat von Shannon;49682

    Stimmt, die sollte man rauslassen. Auch wäre ich für ein Warn/-Verwarnsystem wie früher..


    Bin absolut deiner Meinung!
    Der GL-Cash Shop ist schon eine sehr gute Idee,
    aber farbige Namen sollten da mMn raus.

    Zitat von eXXeCuTeR;49685

    Verwarnsystem wurde bereits vor einigen Tagen wieder eingeführt.


    Aber nur für Moderatoren einsehbar...
    Mich interessiert es beispielsweise auch, warum der ein oder andere User gebannt ist.

    Vielleicht könnte man auch ein Item wie zB. ein "erweitertes Profil" - Feature, mit dem das Profil auf quasi eine (kleine) eigene Profilsite erweitert werden kann, einführen.

    Zitat von Cyber;49584

    wie kan ich den diesein fon mein flyff endern also mien p sorver ?:have a nice day:


    1. zu viele Rechtschreibfehler
    2. Doppelpost
    3. mangelhafte Erklärung deiner Frage
    Du hast Glück, dass dir überhaupt wer antwortet.
    Zu deiner Frage - das Design lässt sich im Theme Ordner überarbeiten, indem du einfach die Grafiken modifizierst.
    Nimm also einfach ein Bildbearbeitungsprogramm, das .tga und .bmp Dateien öffnen, bearbeiten und speichern kann
    und pinsel dir alles zurecht. Nachher sollten die Grafiken allerdings die Größe wie davor haben.

    Ansonsten hoffe ich stark, dass du deinen Schreib - und Poststil änderst, ansonsten wirst du in jedem Forum nicht viel Freude haben...

    Zitat von xSayHellox;49558

    Es gibt immer ein erstes mal ;D
    Außerdem brauch man ja nicht viel Geld für ne .de Domain ;D
    Maximal 1€ pro Monat ;D


    Geld ist Geld :p
    Es kommt eben drauf an, wie ernst man in den Websprachen-Konkurrenzkampf einsteigen will. Eventuell kommen dann noch Kosten für die Designer der Homepage oder fürs Marketing.
    Klar normalerweise brauch man jetzt kein Budget von tausenden von Euronen,
    aber eine anständige Domain mit professioneller Homepage ist oft auch nicht umsonst. Letzten Endes ist auch nicht das Budget sondern die Sprache für den Erfolg entscheidend (:

    Zitat von itakage;49372

    tja zack da is doch nen fertiges project xD
    ich finds imma schön das du es ohne worte released nur 2 zeilen xD


    Ein Programm, das einen File-Dialog aufruft um dann eine leere dds.log Datei zu produziert verdient auch keine große Aufmerksamkeit - ohne Worte <.>
    Da ist irgendwas falsch gelaufen, Zack...

    Auch wenn ich finde, dass TwiLight selten gute Posts von sich gibt,
    so hat er diesmal genau ins Schwarze getroffen.
    100 Posts - davon min. 60 Flame Wars.

    Zack = Gotenks hin und her,
    gehört hier nicht in den Thread, das könnt ihr gerne per PM oder im Off-Topic diskutieren.
    Ja, es könnte ein Map/Level Editor sein...und?
    Bevor man nichts genaueres weiß, sollte man einfach mal den Rand halten
    oder vielleicht 1x (ja einmal reicht vollkommen) die eigenen Meinung a la "Das wird nichts" posten - und ansonsten abwarten.

    ~

    Zitat von Kaev;49231

    YouTube - Ingame Shoot

    Map wurde in die CryEngine eingebunden... es geht vorran!
    Quali ist ein wenig verschlechtert worden damit das Video nicht so laggt.
    MfG


    Das hätte man genauso gut mit einem Level Viewer/Editor machen können...
    Und was du gepostet hast, hört sich leicht merkwürdig an,
    man kann Klassen aus einer Engine benutzen, um etwas in das Spiel zu implementieren, wie zB. eben eine Map. Eine Engine ist nur eine Art "Motor",
    durch den dem Programmierer einiges an Arbeit abgenommen wird.
    Und zwar durch vordefinierte Klassen in der Engine API.

    €: Vorposter:
    Das ist doch schonmal nicht schlecht, trotzdem finde ich es etwas komisch, wie schnell ihr vorrankommt.

    Generell finde ich die Planung an diesem Projekt etwas komisch.
    Normalerweise würde ich mich erst für eine Programmiersprache und eine Engine entscheiden (Shooter Engines gibt es schon einige), dann die "Was will ich erreichen"-Planung, die man für gewöhnlich in kleinere Packete zerteilt.
    Und das wären nur die ersten Schritte. Gerade wenn man Spiele im OOP Rahmen programmiert schaden UML-Klassendiagramme generell nie und und und.

    Und wenn man die Planung fertig hat, dann kann man sich gerne an die Grafiken heransetzen - so finde ich das eher suboptimal.

    Und ich finde auch, dass ihr viel zu wenig grundlegende Informationen über das Spiel gepostet habt, als dass man gute Kritik schreiben könnte.

    So far...