In der Datei "s.txt" im Verzeichnis resource, da musst du es unter "Collecting_Item" eintragen.
Die wahrscheinlichkeiten sind dabei in 1/100000000 (?) angegeben
Beispiel am Breeze card piece:
[COLOR="Red"]II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]98040000[/COLOR]
[COLOR="Red"]Rot = der interne Itemname, zu finden in defineItem.h[/COLOR]
[COLOR="SeaGreen"]Grün = die Wahrscheinlichkeit, das Item aufzusaugen[/COLOR]
98040000 / 100000000 = 0,9804
0,9804 * 100 = [COLOR="Lime"]98,04%[/COLOR]
so liegt die Wahrsceinlichkeit, ein Breeze card piece aufzusaugen , neben den anderen Karten bei 98,04% . Dabei bedenkt man, dass man ja nur 1 piece pro durchgang aufsaugen kann, also sagt man, dass diese Card pieces am häufigsten sind.
Jetzt sagt man, man will einen ein Oricalkum mit einer Wahrscheinlichkeit von 86% aufsaugen lassen:
86 / 100 = 0,86
0,86 * 100000000 = [COLOR="SeaGreen"]86000000[/COLOR]
Dann schreibt man :
II_GEN_MAT_ORICHALCUM01 86000000