Beiträge von Suima

    Willkommen zur Pro-Gamer-Auswahl in dieser Woche, in der wir einen der besten League of Legends Spieler zeigen, der euch seine favorisierte Championesse erläutert.

    Heute wählt Scarra von Team Dignitas Katarina. Scarra reizt das große Aufräum-Potential, das „Unersättlichkeit“, Katarinas Abklingzeiten zurücksetzende passive Fähigkeit, bietet. Ihr aggressiver Spielstil setzt eine tiefgreifende Kenntnis der gegnerischen Fähigkeiten voraus, was es gar nicht so einfach macht, diese Championesse zu Beginn des Spiels am Leben zu halten. Doch Scarra denkt, dass Katarina überaus lohnend zu spielen ist, da sie ein riesiges Potential für packende Mehrfachtötungen mit sich bringt.

    Seht euch das Video an, um mehr darüber zu erfahren, weshalb Katarina in Scarras Pro-Gamer-Auswahl gelandet ist!

    League of Legends - Pro Player Pick: Scarra Picks Katarina - YouTube

    quelle: euw.leagueoflegends.com


    Am 4. Oktober startete der diesjährige Championship. Es spielen 12 Teams um den einzug ins Final und um den Gewinn von 2Millionen US-Dollar.

    Gruppe A
    Azubu Frost
    Invictus Gaming
    Counter Logic Gaming North America
    SK Gaming

    Gruppe B
    Counter Logic Gaming Europe
    Team Dignitas
    NaJin e-mFire Sword
    Saigon Jokers

    Bereits Qualifiziert
    M5
    WorldElite
    Taipei Assasins
    Team Solo Mid


    Gruppe A

    1.Spieltag:
    Azubu Frost : Invictus Gaming 1:0

    2.Spieltag:
    CLG NA : Invictus Gaming 0:1

    3.Spieltag:

    Sk Gaming : Azubu Frost 0:1

    4.Spieltag:
    Sk Gaming : CLG NA 0:1

    5.Spieltag:
    CLG NA : Azubu Frost 0:1

    6.Spieltag:
    Sk Gaming : Invictus Gaming 0:1

    Damit standen Azubu Frost und Invictus Gaming im Viertelfinale.
    Glückwunsch.

    Gruppe B

    1.Spieltag:
    CLG EU : Team Dignitas 1:0

    2.Spieltag:

    NaJin : Saigon Jokers 1:0

    3.Spieltag:
    NaJin : CLG EU 1:0

    4.Spieltag:
    Saigon Jokers : Team Dignitas 1:0

    5.Spieltag:
    Saigon Jokers : CLG EU 0:1

    6.Spieltag:
    NaJin : Team Dignitas 1:0


    Damit standen NaJin und CLG EU im Viertelfinale.
    Glückwunsch.

    Das Viertelfinale



    1.Viertelfinale:

    M5 : Invictus Gaming 1:0
    Invictus Gaming : M5 0:1


    M5 gewann beide spiele und zogen somit ins Halbfinale ein.


    2.Viertelfinale:

    TPA : NaJin 1:0
    NaJin : TPA 0:1


    Ebenfalls mit 2 souveränen Siegen zogen die Assasins ins Halbfinale ein.


    3.Viertelfinale:

    TSM : Azubu Frost 0:1
    Azubu Frost : TSM 1:0

    Der Titelverteidiger ist wie erwartet auch ins Halbfinale eingezogen.


    4.Viertelfinale:
    WorldElite : CLG EU 1:0
    CLG EU : Worldelite 1:0
    Wolrdelite : CLG EU 0:1

    CLG EU musste lange auf diesen Erfolg warten, denn es gab einige Komplikationen mit dem Internet, sodass mehrere Ansätze der Spiele einfach abgebrochen wurden. Das ganze Internet war flachgelegt und das Spiel musste verschoben werden. Schlussendlich gewann CLG das letzte und wichtige Spiel gegen WE und zog ins Halbfinale ein.

    Das Halbfinale


    M5 :TPA 1:0
    TPA : M5 1:0
    M5 : TPA 0:1

    Azubu Frost : CLG EU 1:0
    CLG EU : Azubu Frost 1:0
    Azubu Frost : CLG EU 1:0

    Somit stehen die Taipei Assasins und der Titel Verteidiger Azubu Frost im Finale. Es wird am 13.Oktober statt finden.

    Was meint ihr, wer gewinnt? Postet eure Meinungen diesbezüglich.

    46.Woche
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    Allgemein
    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler beim Anwählen behoben, der dazu führte, dass Ziele nicht korrekt aus- und abgewählt wurden, wenn die linke Maustaste gedrückt gehalten wurde.

    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler beim Anwählen behoben, der es Spielern ermöglichte, mit der Funktion “Nächstes Ziel anwählen” alle Ziele abzuwählen.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler bei der Animation von Schwertern und Pistolen für weibliche Charaktere der Klasse Mensch behoben.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler behoben, der dazu führte, dass Schnelligkeit für unbestimmte Zeit auf Spielern und Feinden wirkte.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Das Rezept der Mystischen Schmiede für Melandrus Blick wurde korrigiert, damit nicht mehr fälschlicherweise der Mystische Stab hergestellt wird.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Ein potentieller Fehler wurde behoben, der dazu führen könnte, dass das Gespräch bei Fertigkeitsherausforderungen nicht für alle Spieler, die mit dem NSC sprechen, beendet wird.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler behoben, aufgrund dessen die Zerstörer-Rezepte beim Waffenschmied durch Walküren- und Berserkerrezepte ersetzt wurden.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Die Rezepte der Mystischen Schmiede zur Umwandlung von Platin- und Mithrilbarren wurden korrigiert, damit anstatt dieser nicht länger Stoffe verwendet werden können. Dadurch wurde auch der Fehler behoben, dass mit Rezepten für Leinen- und Seidenballen gelegentlich Barren hergestellt wurden.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Das Rezept der Mystischen Schmiede für Immobulus wurde korrigiert, damit zur Herstellung nicht länger ein nicht mehr erhältlicher Gegenstand notwendig ist. Ab sofort sind stattdessen Riesenaugen notwendig.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler bei Rune der Göttlichkeit behoben, der dazu führte, dass sie 50% mehr kritischen Schaden angerichtet hat als angegeben.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Der Lach-Audiotrack bei den Handwerksstationen in Götterfels wurde entfernt.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Die Obergrenze für Karma wurde angehoben.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Überlegene Rune des Abenteurers gewährt jetzt beim Heilen 50% Ausdauer.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Am Charakterauswahl-Bildschirm wird jetzt auch versteckte Rüstung berücksichtigt.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Rune der Erde und Rune des Haines wurden überarbeitet und bieten jetzt 25% Chance auf 4 Sekunden Schutz sowie bei Überlegenen Runen 30 Sekunden Erholzeit und bei Beachtlichen Runen 45 Sekunden Erholzeit.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Wir haben unser Anti-Exploit-System für Beute und Events entschärft.
    [/LIST]


    Kamera
    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Wir haben die Kamera überarbeitet, damit weniger Kamerastabilisierung im Spiel stattfindet, um die Häufigkeit damit verbundener Fehler zu reduzieren. Wir arbeiten noch an anderen Kamerafehlern, aber haben beschlossen, diese Änderung schnell einzuführen, da sie ein viel besseres Spielerlebnis ermöglicht.
    [/LIST]


    Events
    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler behoben, der verhindern konnte, dass “Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt” in den Schneekuhlenhöhen neu startet.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Agent Briathell in mehrfacher Ausführung in den Schneekuhlenhöhlen aufgetaucht ist.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler behoben, der verhindern konnte, dass das Reparaturevent für “Kaskadenbrücke” in Lornars Pass ausgelöst wurde.
    [/LIST]


    Verliese

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Caudecus’ Anwesen

    • Karten-Exploits behoben.
    • Der Kaufmann für Belohnungen in Caudecus’ Anwesen wurde überarbeitet und bietet jetzt auch den Exotischen Leichten Helm an.

    [*]Flammenzitadelle

    • Karten-Exploits behoben.

    [*]Zwielichtgarten

    • Oberer Spinnenweg: Die Angriffsreichweite des Albtraumbaums wurde erhöht. Der Wirkungsbereichangriff und sein Effekt finden nun am selben Ort statt.
    • Albtraumbaum-Spinnenweg: Der Wirkungsbereich fügt nun wie vorgesehen Schaden am Ort des Effekts zu.
    • Gerader oberer Hüllenweg: Die Bewegungsunfähig-Fertigkeit des Albtraumbaums verursacht nun mehr Schaden. Die Eier werfen-Fähigkeit des Albtraumbaums verursacht nun ebenfalls mehr Schaden.


    [/LIST]


    Geschichte
    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Die Lebenspunkte des Endgegners in “Die Quelle von Orr” wurden reduziert.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Der Pakt wird geschmiedet: Änderungen wurden eingeführt, um sicherzustellen, dass der Höhlenabschnitt zuverlässig abgeschlossen wird.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Zähmlinge und Mauern stärken den Kral: Mögliche Verzögerung während der Zähmphase behoben.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit:

    • Die Wasser-Kugel kann nun nicht mehr aufgehoben werden, bevor alle Saboteure besiegt wurden.
    • Spieler können nicht mehr eingesperrt werden, indem man die Tore der Festung schließt.
    • Eine Verzögerung bei der Aufgabe “Erobert die Docks zurück” wurde beseitigt.
    • Eine Verzögerung, die auftrat, wenn Spieler in Kapitel 7 nicht ihre größte Angst gewählt haben, wurde behoben.

    [*]Kommunikationswege: Batanga hilft jetzt beim Kampf gegen das Arkane Auge.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Schuldzuweisung: Die Zwischensequenz bei Kriegsmeister Gurnn sollte nun korrekt starten.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Seltener Fehler bei „Scherben von Orr“ behoben, der dazu führte, dass Herboza nicht sichtbar wurde.
    [/LIST]


    Welt gegen Welt

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Für die nördlichste Feste in jedem Heimatgebiet wurde die Kollision am inneren Westtor angepasst.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Verschiedene Gegenstände können nun nicht mehr in Welt gegen Welt verwendet werden, um Exploits und Ungleichgewichte zu verhindern. Das betrifft die experimentelle Teleportwaffe, Ettin-Schmiere, Lindwurmeier, Samentürme und weitere.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Fehler behoben, der Kugel der Kraft duplizierte, wenn die Verbindung eines Spielers getrennt wurde.
    [/LIST]


    Klasse
    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Attribute, die durch Eigenschaften verliehen werden, sind jetzt auch im angeschlagenen Zustand wirksam.
    [/LIST]

    [LIST=|INDENT=1]
    [*]Elementarmagier

    • Glyphe der Erneuerung: Mit dieser Fertigkeit kann man nun nur mehr angeschlagene Verbündete wiederbeleben, nicht mehr tote.
    • Die Siegel der Erde, des Feuers und des Wassers: Diese Siegel wurden überarbeitet und können jetzt nicht mehr auf Ziele, die sich hinter dem Spieler befinden, gerichtet werden.
    • Siegel des Feuers: Diese Fertigkeit kann nun Ziele in der angegebenen Reichweite treffen.
    • Siegel der Luft: Es wird nun ein schwebender Siegeleffekt über dem Charakter angezeigt, wenn Siegel der Luft aktiviert wird.
    • Strudel: Diese Fertigkeit fügt nun 33% weniger Schaden zu.

    [*]Ingenieur

    • Granatenkit: Die Wirkzeit von Granatenfertigkeiten ist nun unter Wasser genauso lange wie an Land.
    • Sprengstoff-Eigenschaft Grenadier: Diese Eigenschaft gewährt nun Unterwasser-Granatenfertigkeiten einen Bonus.
    • Liebschee Bombe: Diese Fertigkeit kann jetzt auch als Kombo-Ende für Explosion eingesetzt werden.

    [*]Wächter

    • Wir möchten, dass Vergeltung mehr als Schutz vor zu vielen Treffern verstanden wird und nicht so sehr als allgemeiner Segen, den man möglichst die ganze Zeit aufrechterhalten möchte. Wir wollten auch das Kombo-Ende des Wächters verbessern und haben die Fertigkeiten für Wächter mit Großschwert folgendermaßen geändert:

      • Fertigkeit 2: Wirbelnder Zorn (10 Sekunden Aufladezeit)
      • Fertigkeit 3: Sprung des Glaubens (15 Sekunden Aufladezeit)
      • Fertigkeit 4: Symbol des Zorns (20 Sekunden Aufladezeit)
    • Siegel des Ruins und Symbol des Zorns können nun nicht mehr auf Ziele, die sich hinter dem Spieler befinden, gerichtet werden.
    • Siegel des Urteils gewährt jetzt bei Aktivierung 3 Sekunden Vergeltung, unabhängig von den Eigenschaften.
    • Die Wirkzeit von Siegel des Urteils wurde reduziert.

    [*]Mesmer

    • Siegel der Dominierung kann nicht mehr auf Ziele, die sich hinter dem Mesmer befinden, gerichtet werden.
    • Unterwasser-Mantras von Mesmern werden viel schneller ausgelöst.
    • Trügerischer Hexenmeister: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
    • Chaosrüstung: Die Aufladezeit wurde auf 35 Sekunden reduziert.
    • Chaossturm: Die Aufladezeit wurde auf 35 Sekunden erhöht.
    • Trügerischer Duellant: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
    • Trügerischer Schwertkämpfer: Die Aufladezeit wurde auf 18 Sekunden erhöht.

    [*]Nekromant

    • Frostbeulen wurde überarbeitet, damit es mit der Eigenschaft Größere Zeichen wie vorgesehen funktioniert.
    • Siegel der Bosheit kann jetzt auch gewirkt werden, während man sich bewegt.

    [*]Waldläufer

    • Kreuzfeuer: Die Wirkzeit wurde um 40 Millisekunden erhöht. Diese Änderung wurde eingeführt, um Animationsfehler zu beheben, die bei dieser Fertigkeit zu Problemen geführt haben.
    • Der fehlerhafte Audiotrack der bei Natürliche Heilung abgespielt wurde, wenn Tiergefährten gekämpft haben, wurde entfernt.

    [*]Dieb

    • Pistolenpeitsche: Schaden um 15% reduziert.
    • Basiliskengift: Betäubungsdauer auf 1,5 Sekunden erhöht. Betäubungsbrecher funktionieren nun bei dieser Fertigkeit.


    [/LIST]


    quelle: bufffed.de

    [h=3]Entdeckung, Handelsposten, Level-Stufen, Rohstoffe, Materialien
    [/h]Der oberste Reiter in eurem Handwerksfenster öffnet den Bereich „Entdeckung“. Was hat es damit auf sich?

    Zu Beginn des Spiels werdet ihr nur ein paar grundlegende Rezepte erhalten, die euch den Start als Handwerker erlauben. Um an neue Rezepte zu kommen, müsst ihr experimentieren!

    Die linke Seite des Fensters beinhaltet alle Zutaten, die euch aktuell für die Forschung zur Verfügung stehen. In der Mitte des Fensters befinden sich vier Plätze, die mit verschiedenen Zutaten belegt werden können. Auf der rechten Seite wird das Ergebnis euer Forschungen präsentiert.
    Um euch das Ganze etwas zu vereinfachen, färbt das System die Zutaten grau aus, die nicht zu den Zutaten passen, die bereits in den ersten der vier Plätze hinterlegt wurden. So wählt ihr gezielt nur die Materialien aus, die miteinander kombiniert auch wirklich zu einem bestimmen Ergebnis führen können.
    Denkt immer dran: Auch wenn die von euch frisch entdeckte Zutat für euch bereits zu niedrig ist und keine Erfahrungspunkte mehr für euren Beruf einbringt, bekommt ihr trotzdem den Entdeckerbonus, wenn ihr diese einmal herstellt.
    [h=3]Handelsposten[/h]Denkt daran, dass ihr auch direkt über das Inventar in dem Handelsposten nach benötigten Zutaten suchen könnt. Klickt dazu einfach mit einem Rechtsklick auf den Rohstoff, den ihr kaufen wollt, und wählt die Option „Mehr im Handelsposten einkaufen“ aus.

    Über die Option „Beim Handelsposten verkaufen“ werdet ihr eure Rohstoffe oder bereits hergestellte Materialien und Gegenstände für gutes Geld los.
    [h=3]Level-Stufen, Rohstoffe, Materialien[/h]An dieser Stelle listen wir die bereits bekannten Level- und Rohstoffstufen auf. Den Bereich ab Stufe 65 reichen wir nach dem Release nach.

    Berufstufe: 0-75
    Levelstufen: 10-15
    Meisterstücke: Stufe 20
    Erze: Kupfer, Kiesel
    Juwelen: Geschmücktes Juwel
    Geisterstaub: Glitzernder Staub

    Berufstufe: 75-150
    Levelstufen: 25-30
    Meisterstücke: Stufe 35
    Erze: Silber, Klumpen
    Juwelen: Aufwendiges Juwel
    Geisterstaub: Funkelnder Staub

    Berufstufe: 150-225
    Levelstufen: 40-45
    Meisterstücke: Stufe 50
    Erze: Gold, Brocken
    Juwelen: Erlesenes Juwel
    Geisterstaub: Strahlender Staub

    Berufstufe: 225-300
    Levelstufen: 55-60
    Meisterstücke: Stufe 65
    Erze: Platin, Splitter
    Juwelen: Verziertes Juwel
    Geisterstaub: Leuchtender Staub



    quelle: gamona.de

    [h=3]Klassenguide: Der Krieger
    [/h]Krieger sind die härteren Gesellen unter den Klassen. Sie sind schnell, zäh, stark und haben die breiteste Auswahl an Waffen und Rüstungen. Ein Krieger ist ein Meister des offenen Kampfes aus der Nähe. Ob mit einer scharfen Axt, einem schweren Hammer, einem langen Schwert oder einer wuchtigen Schusswaffe: Diesen Jungs ist es egal, womit sie euch besiegen.

    Und weil Waffen alleine schnell langweilig werden, baut der Krieger zusätzlich noch Adrenalin im Kampf auf, das seine bereits verheerenden Angriffe nochmal verstärkt. Jede Auseinandersetzung mit einem Krieger sollte möglichst nicht im Nahkampf ausgetragen werden, sofern ihr nicht der Krieger seid…
    [h=3]Waffen und Fähigkeiten[/h]Dass der Meister des Kampfes auch die größte Auswahl an benutzbaren Waffen mitbringt sollte jedem klar sein. In der Haupthand finden sich Schwerter, Äxte oder Streitkolben. Als Nebenhandwaffen taugen diese drei ebenso. Zusätzlich zu Schildern oder Kriegshörnern. Wenn man sich nur für eine große Waffen entscheiden will, hat man die Auswahl zwischen Langbögen, Gewehren, Zweihändern und Hämmern.

    Die Nutzung der Waffen ähnelt stark dem Vorgänger. Während Schwerter allgemein für Schaden verwendet werden, nutzt man Äxte, um schnell viel Adrenalin aufzubauen. Hämmer schlagen Feinde nieder, um dem Krieger Zeit zu verschaffen oder Angriffe zu unterbrechen. Im Fernkampf werden Gewehre genutzt, um auf ein einzelnes Ziel viel Schaden zu verursachen, wohingegen die Bögen eher für Flächenangriffe gedacht sind.
    [h=3]Adrenalin[/h]Ein echter Kämpfer fällt in einen Trancezustand während dem Kampf. Er baut Adrenalin auf, je länger er kämpft und baut es mit manchen Fähigkeiten wieder ab. Je höher der Adrenalinpegel, desto effektvoller ist der ausgeführte Angriff. Äxte verstärken den Aufbau der Ressource, was den Adrenalinjunkies unter euch sicher ein schöneres Leben beschert.

    [h=3]Haltungen[/h]Haltungen stellen flexible Anpassungen des Kriegers an den jeweiligen Kampf dar. Ändert der Krieger seine Haltung, erhält er dafür einen anderen Effekt. Berserker unter euch beispielsweise erhalten eine bessere Generation von Adrenalin. Je nach Situation wählt man eine andere Haltung.

    [h=3]Banner[/h]Die Banner ähneln den Symbolen der Wächter. Ein Banner gibt dem Krieger und seiner Gruppe einen Bonus, je nachdem, welches Banner genutzt wird. Man kann das Banner tragen und es dann kurz vor dem Kampf in den Boden rammen. Dadurch kann man selber weiterkämpfen und hat dennoch den Bonus des Banners. Klassische Flächenverstärkung eben, die man transportieren kann.

    [h=3]Aufladbare Fähigkeiten[/h]Manche Fähigkeiten des Kriegers werden verstärkt, wenn man den Knopf dafür gedrückt hält. Je länger man hält, desto stärker wird dabei der Effekt. Logisch, oder?

    [h=3]Schreie[/h]Auch die Schreie ähneln stark den Rufen des Wächters. Schreie sind aber meist offensiver Natur. Ansonsten wirken sie exakt gleich wie beim Wächter: Man schreit in die Luft und verteilt an die Zuhörer einen Stärkungszauber oder aber an Feinde eine Schwächung.

    quelle: gamona.de

    Klassenguide: Der Wächter

    Die Klasse der Wächter stellt die Beschützer in den Reihen der Spieler dar. Wächter sind selbstlose Verteidiger, die auch mal persönliche Nachteile im Kampf in Erwägung ziehen, um den Sieg der Gruppe zu unterstützen. Sei es, Verbündete zu beschützen, zu stärken oder Feinde in Schach zu halten. Diese Kämpfer tun alles, was der Gruppe dient. Um dieses hohe Ziel zu erreichen stehen den Taktikern einige Werkzeuge zur Verfügung.

    Waffen und Fähigkeiten

    Das Arsenal des Wächters umfasst einiges an Waffen, schließlich handelt es sich hier um einen waschechten Kämpfer. Von Schwertern über Zeptern bis hin zu Kolben kann der Beschützer in einer Hand alles tragen. Zweihändige Versionen wären da Hämmer, Zweihandschwerter und Stäbe. Und für die Nebenhand? Wie wärs mit einem Fokus? Eine Fackel? Oder doch lieber ein sicherer Schild? Die Wahl ist euch überlassen.


    Tugenden

    Hätte der Wächter nur seine Waffen, würde es sich nicht vom Krieger unterscheiden. Aus dem Grund hat man ihm Tugenden spendiert. Tugenden sind Verstärkungszauber. Gerechtigkeit nennt sich die Tugend, die dem Spieler bei jedem fünften Angriff eine Unterstützung durch Feuerschaden gewährt.

    Tapferkeit macht das genaue Gegenteil und gibt alle 40 Sekunden einen schützenden Schild, der den nächsten Angriff automatisch abblockt. Entschlossenheit ist die dritte Tugend, die langsam aber stetig Lebenspunkte wiederherstellt. Der eigentliche Trick an den Tugenden ist, dass man auf sie verzichten kann, um seine Verbündeten zu stärken. Das gibt dem Wächter die Möglichkeit, flexibel auf gewisse Situationen zu reagieren.

    Geisterwaffe

    Eine Besonderheit der Wächter stellen die sogenannten Geisterwaffen. Geisterwaffen werden zur Unterstützung des Wächters herbei beschworen und führen einen mächtigen Angriff aus, bevor sie verschwinden. Ein beschworener Hammer der Weisheit beispielsweise schlägt ein Ziel eurer Wahl nieder, bevor er sich wieder in Luft auflöst.

    Symbole

    Symbole sind Fähigkeiten des Wächters, die man auf den Boden platziert, um so innerhalb des Symbolradius einen Vorteil für Freunde oder einen Nachteil für Feinde erhält. Oder sogar beides! Heilung, Schaden, Schutz. Allerhand nützliches findet man unter den verschiedenen Symbolen.

    Schutzzauber

    Ein Schutzzauber ist eine Fähigkeit, die Feinde in der Bewegung stört. Hierzu gehören Markierungen in einem Bereich, durch die Feinde nicht schreiten können, Freunde aber schon. Dadurch erhält der Spieler des Wächters die Möglichkeit, seine Gruppe optimal vor Schaden zu bewahren und einen Rückzugsort zu schaffen.

    Rufe

    Rufe sind, wie üblich im ganzen Genre, Verstärkungszauber oder Schadzauber für alle Zuhörer. Sei es Schutz vor Schaden für Verbündete oder Angriffsverringerung für Feinde. Auch hier findet sich eine breite Palette an Möglichkeiten, dem Wächter seine Arbeit zu erleichtern.

    quelle: gamona.de

    Klassenguide: Der Ingenieur

    „Hach... ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen“...

    So oder so ähnlich beginnen wohl die Ingenieure in Tyria ihren Tag. In Guild Wars 2 ist der Ingenieur eine recht vielseitige, aber auch brachiale Klasse.
    Der Ingenieur ist der Sprengstoffexperte unter den Klassen. Durch den Einsatz von Fallen, Granaten, Bomben und Geschütztürmen ist er für jeden Situation bestens gewappnet.
    Durch seine Elite-Fähigkeiten kann er sich spontan in eine andere Form verwandeln, einen stationären Mörser aufbauen oder eine Vorratskiste anfordern.

    Waffen und Fähigkeiten

    Der Ingenieur kann auf insgesamt drei verschiedene Waffen zurückgreifen. Mit Gewehr, Pistole und Schild macht er seinen Feinden ordentlich Feuer unter dem Hintern. Unterstützt wird er dabei von seinen Werkzeugen und Geschütztürmen.

    Elixiere

    Durch den Einsatz von Elixieren kann der Ingenieur seine Angriffsstärke erhöhen, seine Fähigkeiten ergänzen oder negative Effekte von sich entfernen. Durch das Elixier S kann der Ingenieur schrumpfen und auf diese Weise die Betäubungseffekte aufheben oder den Angriffen seiner Feinde ausweichen.

    Krach-Boom...

    Wie bereits oben erwähnt gehören Granaten und Minen ebenfalls zum Repertoire eines Ingenieurs. Mit der Fähigkeit „Mine werfen“ kann er seine Feinde umwerfen, ihnen Explosionsschaden zufügen und gleichzeitig einen positiven Effekt von ihnen entfernen. Die Fähigkeit „Bombenkit“ verändert eure aktuellen Fähigkeiten zur Bombenangriffen.

    Die Fähigkeit „Granatenkit“ lässt eure Fähigkeiten zur Granatenfähigkeiten mutieren und mit „Donnerturm“ könnt ihr ein gewaltiges Geschütz errichten. Das eine Menge Lebensenergie besitzt und alle Gegner in seiner Nähe angreift.

    Ein Würmchen auf dem Türmchen

    Da man als ernstzunehmender Ingenieure und quasi Massenvernichtungswaffenexperte nie genug Feuerkraft haben kann, können die Ingenieure auch eine Reihe von Türmen zurückgreifen, die sie überall errichten können. Mit dem „Gewehrturm“ errichtet ihr ein Geschütz, das alle Feinde in seiner Nähe angreift. Der Netzturm macht die Feinde in seiner Nähe bewegungsunfähig und somit zu einer leichten Beute für die brachialen Waffen des Ingenieurs. Der „Raketenturm“ verschießt Raketen auf die Feinde in der Nähe und verursacht neben dem normalen Schaden noch zusätzlichen Feuerschaden und der „Flammenturm“ verbrennt alle Feinde in seiner Nähe.

    Heilung

    Natürlich kann der Ingenieur auch auf eine Reihe Heilfähigkeiten zurückgreifen. Mit der Fähigkeit „Elixier H“ erhält er nicht nur Heilung, sondern auch einen zusätzlichen, positiven Effekt, wie Schutz, Regeneration oder oder Eile. Durch den Einsatz der Fähigkeit „Medizin Kit“ erhält der Ingenieur die Fähigkeit „Sich selbst verarzten“ und durch den Einsatz der Fähigkeit „Heilturm“ bekommt er eine große Heilung und löst eine Regeneration für seine Verbündete in der unmittelbaren Umgebung aus.

    Der Schild

    Mit dem Schild als zweite Waffe bekommt der Ingenieur zwei zusätzliche und nützliche Fähigkeiten. Mit der Fähigkeit „Magnetschild“ kann er gegnerische Geschosse reflektieren oder durch das Entfesseln der Energie seine Gegner zurückschleudern. Die Fähigkeit „Statikschild“ elektrifiziert euer Schild so, dass die nahestehenden Gegner, die euch angreifen, durch die Entladung betäubt werden.

    Alles in allem macht der Einsatz seiner vielen Werkzeugen, Waffen, Türmen, Kits und Gadgets aus dem Ingenieur einen echten Allroundtalent. Wer eine anspruchsvolle Klasse mit vielen Einsatzmöglichkeiten sucht, macht mit der Wahl des Ingenieurs nichts falsch.
    Wir hoffen, euch mit diesem Leitfaden, bei der Wahl der für euch richtigen Klasse ein wenig geholfen zu haben. Solltet ihr dennoch gewisse Entscheidungsschwierigkeiten haben, probiert eure potenzielle Favoritenklasse einfach ein paar Level lang aus.

    quelle: gamona.de

    [h=3]Klassenguide: Der Mesmer
    [/h]Ihr täuscht gern euren Feind, um euch so einen Vorteil zu verschaffen? Manipulation ist euer Handwerk? Dann ist der Mesmer die Klasse eurer Wahl. Genau diese Eigenschaften sind die Spezialitäten des Illusionisten. Wenn der Feind seinen Augen nicht mehr trauen kann, Stimmen hört oder ablenkende Trugbilder sieht, dann ist hier ein manipulierender Mesmer am Werk, der sein Opfer wie ein Spielzeug verwirrt, um es so ins virtuelle Grab zu befördern.

    [h=3]Waffen und Fähigkeiten
    [/h]Das Waffenagebot des Mesmers bietet eine Überraschung. Neben dem obligatorischen Schwert und dem Zepter in der Haupthand, kann der Mesmer in der Nebenhand nicht nur Schwerter und Fokus, sondern auch Fackel und sogar eine Pistole verwenden.

    Selbst für Schießwütige eignet sich der Illusionswirker also. Zweihändig kann euer Mesmer mit einem Stab und einem großen Schwert ausgerüstet werden, was auch nicht so sehr ins Bild des schwachen Zauberers passt.
    [h=3]Illusionen
    [/h]Illusionen sind die große Attraktion der Mesmer. Sie erzeugen damit Kopien von sich selbst, um damit Feinde zu schädigen. Es können immer jeweils drei der Eigenkopien aufrecht erhalten werden. Darunter werden zwei verschiedene Typen von Illusionen unterschieden: Einerseits sogenannte Klone, andererseits die Trugbilder.
    [h=3]Klone
    [/h]Klone sind, wie der Name bereits grob vermuten lässt, Kopien des Mesmers selbst. Welche Fähigkeiten der jeweilige Klon hat wird von der verwendeten Waffe des ursprünglichen Mesmers bestimmt. Ist der Wirker mit einem Schwert ausgerüstet, wird der beschworene Klon sofort nach seiner Aufrufung zum Ziel springen.

    [h=3]Trugbilder
    [/h]Trugbilder sind verschwommene Versionen der Mesmer, die allerdings ihre ganz eigenen illusionären Waffen tragen. Diese Illusionen sind besser als Klone. Sie verfügen über Mehr Lebenspunkte und verursachen größeren Schaden. Die Waffenwahl ist auch hier, wie üblich, bestimmend für die Fähigkeiten des Trugbildes. Mesmer, die auf Stäbe stehen, beschwören beispielsweise ein Trugbild, das Feinde angreift und dabei für jeden Zustand auf dem Feind den Schaden vergrößert.

    [h=3]Zerschmettern
    [/h]Mesmer können mehr anstellen, als nur Illusionen zu beschwören. Wer erschaffen kann, der kann auch zerstören. Zerschmettern zerstört eure Illusion und erzeugt dadurch einen Effekt. Abhängig von der zerstörten Illusion, tritt beim Zerschmettern ein anderer Effekt auf.

    Will man damit Feinden Schaden zufügen, benutzt man Geistiges Wrack, womit alle Illusionen verschwinden und rund um sich Schaden hinterlassen. Verzerrung hingegen nutzt die Illusionen, um die eigenen Widerstandfähigkeit zu erhöhen und Angriffen auszuweichen.
    [h=3]Mantras
    [/h]Mantras sind Fähigkeiten, die in zwei Teile unterteilbar sind. Zuerst wird ein Mantra aktiviert, um danach eine sofortige Wirkung erzielen zu können. Die Aktivierungsphase dauert vergleichbar lange und wird durch den sofortigen Effekt abgelöst, wenn eine schnelle und kurzfristige Wirkung benötigt wird.

    Der Vorteil der Mantras ist, dass sie meist vor dem Kampf vorbereitet werden und während dem Gefecht dann nützliche Möglichkeiten bieten, da sie keine regulären Zauber unterbrechen. Ein magisches Notfallpaket quasi.
    [h=3]Glamour
    [/h]Glamour werden Verzauberungen genannt, die der Mesmer benutzt. Hierzu gehört beispielsweise die Fähigkeit Schleier, die Verbündete in Unsichtbarkeit hüllt.

    quelle: gamona.de