Beiträge von Suima

    Zitat von Lucy;307675

    Wenn das hier so ist, von mir aus.

    Bei mir gilt jedenfalls: Ein Moderator muss freundlich zu allen Benutzern sein. Damit schränke ich aber nicht grundsätzlich die freie Meinungsäußerung ein. Wenn dich die Beiträge von Voltiom stören, hättest du das durchaus auch anders - einem Team-Mitglied entsprechend - ausdrücken können.

    Illiminator31: Das macht einen äußerst schlechten Eindruck. Von Moderatoren erwartet man i.d.R. mehr als von den normalen Benutzern.

    Mich stört nur eine Aussage von ihm. Er sagte mal sowas wie " Mein letzter Post bla bla ich schreib nix mehr". Und dann noch in einem Thread behaupten das Team sei "inaktiv etc" er sehe die Arbeit nicht. Sowas kann man sich schenken. Ich weiß ich sollte nicht so persönlich werden, aber sowas geht nicht. Ich möchte mich jetzt auch nicht mehr weiterhin dazu äüßern.

    Zitat von Lucy;307672

    Als Admin hätte ich dich für diesen Beitrag aus dem Team geschmissen.


    Mir steht immernoch zu meine eigene Meinung zu posten, wenn dies nicht der Fall ist, dann ist es halt so.

    Zitat von Voltium;307669

    Mcore ist nichtmehr das, was es einmal war. Ich guck hier nur ab und zu vorbei. Aktuelle News hole ich mir aus anderen Foren weil das Team dort aktiver ist und auch zeigt, das man was ausm Forum machen kann.

    Du musst dich jetzt auch nicht andauernd beschwerden wie inaktiv das Team ist. Poste am besten gar nicht mehr deine Meinung, ist für alle beteiligten das beste.

    Klassenguide: Der Elementarmagier

    Als Elementarmagier beherrscht der Spieler die namensgebenden Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde. So abwechslungsreich wie die Elemente ist auch die Spielweise der Magier.

    Jedes der vier Elemente hat seine eigenen Vorteile. Während Feuerzauber ihren Schwerpunkt darauf setzen, eine Gruppe von Feinden in Brand zu setzen oder mit einem heißen Hagel zu verletzen, nutzt man Luftzauberei, um einzelne Feinde mit hohen Schadenswerten schnell außer Gefecht zu setzen. Wasserzauberei tritt in zwei Varianten auf: Erfrischendes Wasser belebt die befreundeten Verbündeten und als Eis kann man Wasser auch offensiv gegen Feinde zu verwenden.

    Die Erdwirker nutzen ihre Bindung zum Boden, um Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen, um ihr schwaches Fleisch in zähen Fels zu verwandeln oder einen Volkanausbruch herbei zu rufen.

    Waffen und Fähigkeiten

    Magier sind körperlich unterlegen, wodurch sich ihre Auswahl bei den Waffen auf Dolche, Stäbe, Zepter oder Fokusse beschränkt. Nichts im Vergleich zum Krieger, aber diese physische Unterlegenheit machen die Zauberer durch ihre mächtigen Zauber wieder wett. Wahlweise kann der Zauberwirker auch Gegenstände beschwören, um diesen Nachteil auszugleichen.

    Einstimmungen

    Magier stimmen sich auf eines der vier Elemente ein, was die ihnen zur Verfügung stehenden Fähigkeiten beeinflusst. Stimmt sich ein Magier auf Feuer ein, liegt sein Schwerpunkt auf Feuerzauber. Das Gleiche gilt für die andern Elemente natürlich auch. Ein Anwendungsbeispiel hierfür sind die Glyphen, die sich je nach Einstimmung ändern und dadurch völlig anders sich auswirken.

    Glyphen

    Glyphen sind Zauber, die durch die aktuelle Einstimmung des Magiers verstärkt werden. Eine Glyphe des Sturm ruft etwa, wie der Name schon sagt, einen Sturm herbei. Die Art des Sturms hängt von der jeweiligen Einstimmung ab. Bei einer Feuereinstimmung wird ein Flammensturm herbei beschworen.

    Beschwörungszauber

    Beschwörungszauber stellen dem Magier oder seinen Verbündeten nützliche Gegenstände bereit. Der Zauber Flamme beschwören erzeugt eine Axt aus Feuer, die auf den Feind geworfen wird.

    Siegel

    Siegelzauber sind die Verstärkungen des Magiers. Je nach Siegel erhält man eine anderen Vorteil. Sie können allerdings auch benutzt werden, um einmalige Effekte zu erhalten. Das Siegel der Erde verstärkt zum Beispiel die Zähigkeit des Magiers, kann aber bei Benutzung eine Steinwelle von sich zu geben, die Gegner in einen Schockzustand versetzt.

    Flächenzauber

    Wenn es eine Klasse gibt, die viele Feinde auf einmal erledigen kann, dann ist es der Elementarmagier. Sei es durch einen Regen aus feurigen Felsen, ein beschworenen Kegel aus Flammen oder ein Wirbelsturm. Da, wo das Arsenal des Magiers klein ist, trumpft der Wirker der Elemente mit allerhand Zaubern auf.


    Quelle: gamona.de

    Zitat von Castiel;306287

    Nach meiner Googlesuche eben, habe ich herausgefunden, dass dies leider nur per Hand geht.

    Sollte jemand doch einen Weg finden, einfach posten, ich lass hier nochmal offen :)


    Dafuq QQ

    Der Thread is verdammt alt, und ich denke Jan hat es bis dato schon längst hinbekommen. Wofür den noch offen lassen?!