kann bitte jemand dieses pack reuppen?
Beiträge von LordAnubis
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Super danke. Da sind noch andere sachen klein, die auch großschreiben?
Kann mir bitte einer sagen in welcher Datei der Laufspeed definiert ist???
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Ich hab die dFlyff Maps entpackt, nur fehlen bei mir alle PvP Verwalter (Flaris,SM,Darkon)
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du lädst komplett entpackten world ordner hoch? kannste mir auch link davon geben?
bekommst selbstverständlich nen thanks
kann mir einer sagen, wo der normale laufspeed definiert wird?
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Clair: auch dem Client hinzugefügt?
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Zitat von Special;120046
Es liegt schon Teils am PC wenn alle Server laufen und du hast noch andere proggs drauf ists scheisse ... kauf lieber root :P
Hat sich erledigt^^ auf Offi ist man ganau so langsam, bins wohl mit Sedrikas v14 Files gewohnt (50% mehr Speed)^^
Achja hab nebenbei kaum was am laufen, PC pakts locker ;)
(Root ist auch vorhanden, nur bereite ich auf meinem PC alles vor und baller es dann auf Root)Kann jemand nochma Link schicken wegen diesem GuildHouseLoad ???
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Zitat von Till1993;119921
Man sollte wissen, welche Dateien zuerst vom Client geladen werden. Entweder die aus den res oder die die so drin liegen. Probiers aus :P
Mfg
TillKönnt mir denken, dass die ungepackten zuerst geladen werden.
Lieg ich da richtig?Ist aber komisch. Manche die draußen sind, sind älter als die res Datein (somit ist der Inhalt das Richtige). Manchmal andersrum.
oder haben die die res datein neu erstellt aber der inhalt ist alt -
Neee, Hab das ding schon 2 mal entpakt. Klappt immernoch nicht Perfekt, weil viele Datein doppelt sind.
(immerwieder schreiben hier alle eigeninitiative,ironie usw. was einer labert müssen jetzt wohl alle labern)
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Kann jemand nen fertig entpackten World Ordner v15 hochladen?
Gibt als belohnung Thanks und Cores -
Res sind von Offi und stimmen mit Server 100% überein
Hab grad andere Neuz getestet, hilft auch ned
error.txt im Server sagt:
Code
Alles anzeigen2010/ 5/ 6 20:43:46 rCnt=1 WorldServerv15.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module kernel32.dll at 0023:7777135D - Registers EAX=FFFFFFFF EBX=00000000 ECX=FFFFFFF5 EDX=05183604 ESI=05183604 EDI=051831A8 EBP=0018FE80 ESP=0018FE48 EIP=7777135D FLG=00010286 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B 0023:7777135D (0x05183604 0x00000004 0x00000000 0x005D93CD) kernel32.dll 0023:0053E4CB (0x00000001 0x36E53D50 0x0018FF88 0x00000000) WorldServerv15.exe, tagCHARACTER::~tagCHARACTER()+0283 byte(s) 0023:0053DC83 (0x00000000 0x7EFDE000 0x00000000 0x005A28FB) WorldServerv15.exe, CProject::~CProject()+0355 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Project.cpp, line 0303+0011 byte(s) 0023:005A2969 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x005A5389) WorldServerv15.exe, _exit()+0106 byte(s) 0023:005A28FB (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x7EFDE000) WorldServerv15.exe, exit()+0013 byte(s) 0023:005A5389 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) WorldServerv15.exe, WinMainCRTStartup()+0233 byte(s)Client:
Code
Alles anzeigen2010/ 5/ 6 20:43:47 Feb 22 2010 05:50:57 1 rCnt=1 NewNeuz.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module kernel32.dll at 0023:7777135D - Registers EAX=FFFFFFFF EBX=00000000 ECX=FFFFFFF5 EDX=0A3D46A4 ESI=0A3D46A4 EDI=00000001 EBP=0018FE38 ESP=0018FE00 EIP=7777135D FLG=00210286 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B 0023:7777135D kernel32.dll 0023:006C3970 NewNeuz.exe 0023:006C385F NewNeuz.exe 0023:006B6414 NewNeuz.exe 0023:00764A4D NewNeuz.exe 0023:008AF7C5 NewNeuz.exe 0023:77773677 kernel32.dll 0023:77E29D72 ntdll.dll 0023:77E29D45 ntdll.dll -
Zitat von Special;119765
hahaha ist so :P
sag mal pc daten
AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
4 GB Ram DDR-2 1066
ATI Radeon HD4890liegt es an der RoS neuz ?
Zitat von flyff;119769ihr spammt hier grade voll rum XD
Nein, gucken nur warum man bei mir so langsam läuft -
schlechter pc hahaha ich lach mich tot,
benutze ros neuz -
Zitat von HDBlacker;119402
2010/ 5/ 6 03:40:17 CMover::InitProp - GetProp(1164) return NULL
hört sich an als wäre das monster mit der ID 1164 falsch eingefügt, weiß es aber nich genau
Danke, der Tipp hat mir sehr geholfen, geht nun^^
Ist das bei v15 normal dass man so langsam läuft?^^
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Hab mal eine Frage wegen World entpacken:
Einiges in den res-Datein ist schon draußen, aber welches ist das richtige?
Hab aufs Ängerungsdatum geguckt und die neusten behalten.[COLOR="Red"]Seitdem ich die Maps drinn hab, schließt sich der WorldServer kurz nach dem Start.
Error.txt:[/COLOR]
Code
Alles anzeigen2010/ 5/ 6 03:40:17 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164 2010/ 5/ 6 03:40:17 CMover::InitProp - GetProp(1164) return NULL 2010/ 5/ 6 03:40:17 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164 2010/ 5/ 6 03:40:17 rCnt=1 WorldServerv15.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module WorldServerv15.exe at 0023:004C7966, CMover::GetNaturalArmor()+0070 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 3144+0024 byte(s) - Registers EAX=00000000 EBX=00000005 ECX=00000020 EDX=0298E8B8 ESI=1E7409F0 EDI=1E7409F0 EBP=1D1A0020 ESP=06CFBAC4 EIP=004C7966 FLG=00010202 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B 0023:004C7966 (0x06CFBB38 0x004A4A86 0x06CFBB38 0x1E7409F0) WorldServerv15.exe, CMover::GetNaturalArmor()+0070 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 3144+0024 byte(s) 0023:004C4660 (0x06CFBB38 0x1E7409F0 0x00000000 0x00000000) WorldServerv15.exe, CMover::UpdateParam()+0064 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 0515+0007 byte(s) 0023:004A4A86 (0x00000000 0x005E88C0 0x00000000 0x1E7409F0) WorldServerv15.exe, CMover::Read()+0118 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 2892 0023:00497989 (0x00000005 0x053428C0 0x06CFBDA0 0x1D1A0020) WorldServerv15.exe, ReadObj()+0313 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\CreateObj.cpp, line 0690 0023:00574836 (0x00000000 0x00000203 0x0040E6E7 0x00627EAC) WorldServerv15.exe, CWorld::LoadObject()+0246 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\worldfile.cpp, line 0300+0010 byte(s) 0023:005794A1 (0x00627EAC 0x00627E90 0x00000502 0x00627E90) WorldServerv15.exe, CWorldMng::ReadObject()+0017 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\worldmng.cpp, line 0123 -
Crash: auch wenn das 1 und 0 ein/ausschalten nicht geht, muss das nicht trotzdem dastehen?^^
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Beim Acc erstellen bekomm ich Error:
Meldung 2627, Ebene 14, Status 1, Prozedur usp_CreateNewAccount, Zeile 18
Verletzung der PRIMARY KEY-Einschränkung 'PK_AccountPlay'. Ein doppelter Schlüssel kann in das 'dbo.AccountPlay'-Objekt nicht eingefügt werden."PRIMARY KEY-Einschränkung" Ist das vllt. eine art Verschlüsselung/etc die man ändern muss?
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Hab grad die dFlyff Worlds entpackt und in Server geschoben, nu crasht der Worldserver kurtz nach Start:
Code
Alles anzeigen2010/ 5/ 4 17:32:30 OP: 436655250, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 2010/ 5/ 4 17:32:31 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164 2010/ 5/ 4 17:32:31 CMover::InitProp - GetProp(1164) return NULL 2010/ 5/ 4 17:32:31 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164 2010/ 5/ 4 17:32:31 rCnt=1 WorldServerv15.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module WorldServerv15.exe at 0023:004C7966, CMover::GetNaturalArmor()+0070 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 3144+0024 byte(s) - Registers EAX=00000000 EBX=00000005 ECX=00000020 EDX=0329E8B8 ESI=1EBAF4E0 EDI=1EBAF4E0 EBP=1C7F0020 ESP=06BABAC4 EIP=004C7966 FLG=00010202 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B 0023:004C7966 (0x06BABB38 0x004A4A86 0x06BABB38 0x1EBAF4E0) WorldServerv15.exe, CMover::GetNaturalArmor()+0070 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 3144+0024 byte(s) 0023:004C4660 (0x06BABB38 0x1EBAF4E0 0x00000000 0x00000000) WorldServerv15.exe, CMover::UpdateParam()+0064 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 0515+0007 byte(s) 0023:004A4A86 (0x00000000 0x005E88C0 0x00000000 0x1EBAF4E0) WorldServerv15.exe, CMover::Read()+0118 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 2892 0023:00497989 (0x00000005 0x052A28C0 0x06BABDA0 0x1C7F0020) WorldServerv15.exe, ReadObj()+0313 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\CreateObj.cpp, line 0690 0023:00574836 (0x00000000 0x00000203 0x0040E6E7 0x00627EAC) WorldServerv15.exe, CWorld::LoadObject()+0246 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\worldfile.cpp, line 0300+0010 byte(s) 0023:005794A1 (0x00627EAC 0x00627E90 0x00000702 0x00627E90) WorldServerv15.exe, CWorldMng::ReadObject()+0017 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\worldmng.cpp, line 0123Mir ist aufgefallen, dass einige die man entpacken will schon draußen sind, nu eine frage:
Welche sind die, die ich behalten muss. Die in den Res datein oder die, die schon draußen sind?Zitat von Laymi;118419Schreib mir mal , welche Prozedur du haben willst , dann gehts schneller .
Ähm die LoadGuildHouse (oder wie die heißt) und wo die hin kommt -
Ja ist das selbe, error kommt trotzdem.
Trotzdem Thanks für die mühe^^Muss vllt. in der AccountPlay was anderes rein?
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Nen funtionierendes Registerscript währe noch besser :P (Keine komplette HP, nur weiße Seite mit Eingabefeldern xD)
Aber ok, hoffe es hilft^^
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Sobald ich die Prozedur ausführe, also daten eingebe und "OK" klicke.
Auch wenn ich den Befehl selbst eingebe (Neue Abfrage).
Okay Hier:Code
Alles anzeigenUSE [ACCOUNT_DBF] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[usp_CreateNewAccount] Script Date: 05/04/2010 08:39:36 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO ALTER proc [dbo].[usp_CreateNewAccount] @account varchar(32), @pw varchar(32), @cash int = 0, @email varchar(100) = '' as set nocount on set xact_abort on if not exists (select * from ACCOUNT_TBL where account = @account) begin begin tran INSERT ACCOUNT_TBL(account,password,isuse,member,id_no1,id_no2,realname, cash) VALUES(@account, @pw, 'T', 'A', '', '@pw', 'T', @cash) INSERT ACCOUNT_TBL_DETAIL(account,gamecode,tester,m_chLoginAuthority,regdate,BlockTime,EndTime,WebTime,isuse,secession, email) VALUES(@account,'A000','2','F',GETDATE(),CONVERT(CHAR(8),GETDATE()-1,112),CONVERT(CHAR(8),DATEADD(year,10,GETDATE()),112),CONVERT(CHAR(8),GETDATE()-1,112),'T',NULL, @email) insert AccountPlay (Account,PlayDate) select @account, convert(int, convert(char(8), getdate(), 112)) if @@error <> 0 begin rollback tran select -1 end else begin commit tran select 1 end end else begin select 0 endEdit: ich merk grad, eine "PK_AccountPlay" gibt es nicht, nur normal "AccountPlay"