Beiträge von Ichisouke

    Zitat von TwiLight;248559

    Ferien, Langeweile...Das Übliche :D



    Haha - ich weiß genau wie's dir geht, also in dem Bezug! Hätte auch mal wieder Lust und so, aber meine Vorstellungen vom UI-Redesign mit 'nem Coder sind utopisch.^^

    Ich habe keine Ahnung, wovon ich rede? Bitte? Ich glaub mein Theme war das beste, dass hier je released wurde und schau dir deinen Dreck an. Verschwende deine Zeit nicht mit Sachen, die du einfach nicht kannst und die du auch in deinem Leben nie lernen wirst. Bei sowas kann man einfach seinen Mund nicht halten und wäre ich hirnamputiert, könnte ich diesen Text hier nicht verfassen. Ich glaube 5 IQ-Punkte niedriger und du hättest den IQ von einem Affen, denn bei solchen Äußerungen kann man dies nur annehmen.

    Sei froh, dass man dich kritisiert. Das Leben ist kein Ponyhof-

    Ich hab gedacht, dass du etwas gelernt hättest, aber bei dem fabrizierten Dreck würde ich mich nicht mal annähernd trauen es auf M-CORE (!!!) zu stellen. Sorry, aber fail! Bei einem "Theme" (zu Deutsch: Thema) geht es darum, dass viele Elemente einander gleichen sollte, um in Einklang miteinander zu stehen. (Browsing Skins & Themes on deviantART) Bei MMOs ist das manchmal nicht der Fall, aber bei FlyFF ist dies erforderlich. Die ganzen Grafiken sind so dermaßen überladen, dass es einfach nur weh tut. Schlagschatten und Kontur respektive "Bevel and Amboss" werden hier mit falschen Paramatern genutzt, was auch dazu beiträgt, dass manches UI-Element einer mit Paint erstellten Grafik gleicht.

    Alle, die hier sagen, "woahr qaail", sind in ihrer Evolution stehengeblieben oder sind solche vernarrten Anime FrEakZ, dass sie die einen totalen Realitätsverlust erlitten haben müssen. (no offense)

    Das hat der 'Flyff Producer' noch hinzugefügt. So werden woll die WeaponUpgrades in Zukunft aussehen!

    Zitat

    Yes, both element upgrade and regular smelting upgrade.

    If you're referring to the issue where a +4 element upgrade has the same graphic as a +10, that's a seperate issue which we've already reported. I don't currently have a timetable for a fix on that. The other bug you mentioned has been reported by us before as well, although it's slightly different.

    As far as the "Weapon Upgrade Effect Enhancements", let me clarify:

    As you can see, the graphics themselves are being enhanced/added for when you have an element applied AND/OR if the weapon is simply upgraded. As of right now, the graphic effect for the upgrade will be prioritized over the element, however this is also subject to change.

    Zitat von Rmchick;219307

    Was sich gut anhört, ist: 1. 2nd Job Change Quest Revamp

    Hoffe, der 2. Job Change wird verkürtzt und besser !

    Das sieht ja Nice aus :o
    Versteh ich das richitg, dass dan Inventory Bag weg ist ?

    Nein, InventoryBag bleibt erhalten! Es sieht so aus, als ob sehr wenig CS Items kommen würden! Wow Respekt!

    Man kann auf den Illustrationen neue Waffen erkennen, vll. kommen diese noch in das v17-Update rein oder in v18!.. Es sieht so aus, als ob sich die Entwickler von Flyff in jedem Land mit den Benutzern des Spiels auseinandersetzen, alles zusammentragen und dann implementieren!

    Zitat von Asura-Cryin;219288

    [FONT="Tahoma"][COLOR="DarkGreen"][SIZE="2"]Wollen wir hoffen das wirklich alles übernommen wird, aber noch interessanter wäre wenn ein P-Server die Files in die Finger bekommen würde, dann v17 Offi-Like nur mit 10x Rates, da würde selbst ich wieder mal ein wenig Flyff spielen o.o[/SIZE][/COLOR][/FONT]


    DemonFlyff hat schon den v17-Client und wird in den kommenden Tagen damit anfangen v17 nachzuprogrammieren! Wenn sie schon das Level auf 150 erhöhen, werden sie auch die EXP, die man pro Monster bekommt, erhöhen. Denn so wie jetzt ist das kaum machbar!

    Zitat von Valron;219279

    dFlyff hat es bis jetzt noch nicht geschafft die ganzen Bugs die durch V16 kamen
    zu entfernen und schon kommt hier eine Ankündigung von V17...

    Aber die Updates hören sich schon recht gut an.

    MfG,
    Valron

    GALA Labs versucht jetzt mithilfe von Benutzern des Spiels das Gameplay zu verbessern und Bugs zu fixen. Mit der neuen Erweiterung wird der Nordkontinent vervollständigt und man kann nicht mehr erahnen, was in der nächsten Version kommt! ;)

    Greetings Flyffers and Happy New Year!

    We’ve received some requests recently in regard to the results of the Global Flyff Workshop I recently attended. While I had not originally planned to report on the workshop itself, I realize it’s important to a lot of you to find out how it went, so let me cover a few things that came as a result of the workshop. Remember, the goal of the workshop is for us to be able to meet face to face with the developers and publishers in order to discuss important issues. It does not mean that we will have any immediate feedback or solutions for all of the problems.

    I’d also like to give you folks a sneak peak of what’s on deck for V17. It’s important to remember that any and all of this information is subject to change. We’ll of course be doing another mini-site for V17 once we’re closer to its release date, and this site will go into much more detail than you’ll see here.

    With that said, first off, let me just say that all of the great feedback we received from the community in regard to the workshop was presented to Gala-Lab. Nothing was left out. Each line item on the poll we ran in October/November was presented to them and the other Flyff publishers. However, please keep in mind that I was not able to get immediate answers to most of the issues presented, as Gala-Lab needs sufficient time to discuss options and properly address each issue internally. Also keep in mind that it takes a considerable amount of time to develop and implement new features as well as make concrete changes to existing systems.

    As you know, one of the biggest community concerns is/was with the lack of sufficient inventory space and inventory management, especially considering how many items are necessary for many players to enjoy Flyff effectively. Gala-Lab understands this concern, and has decided to include a new feature in V17 that will help to alleviate this problem. Their solution is to allow for more inventory space by including “tabs” on the actual inventory window. These tabs contain their own storage “area”, but are designed to hold only specific types of items.

    As of right now, the design is as follows:

    4 Inventory Tabs:
    Tab 1: Items (this is the same as the current inventory)
    Tab 2: Fashion Items
    Tab 3: Pet Items
    Tab 4: Quest Items

    You can see an image of what this will look like here:

    While we realize this will not address the entire issue (especially consumable items, cards, upgrading materials, etc.), we are continuing to work with Gala-Lab in order to improve upon this. We think it’s definitely a good start.

    Among the other top issues we discussed, class balance and bugs were two issues I spent a considerable amount of time talking about. And while I don’t have any concrete plans to share regarding class balance for the 1st and 2nd job change classes, I am able to report that the 3rd job classes are receiving a full rebalancing pass in the very near future. Gala-Lab realizes that the 3rd Job classes need to be improved, so you can expect to see some retuning of most, if not all, of the new skills and modifications to allow the new skills to scale better from the old ones in terms of damage, duration and cost.

    Aside from the above, I don’t currently have any other feedback to share in regards to the top concerns presented to Gala-Lab during the workshop. I can however promise that we will continue to push these issues with them in hopes of receiving updates to address your concerns.

    Later this month, V17 will be pushed live on kFlyff (Flyff Korea). I would like to give you all a sneak peak of what’s to come in the new update. However, as I said before, please keep in mind that any or all of this information is subject to change in the coming months before it is pushed to our community.

    View the V17 Teaser Video on our YouTube page here:
    YouTube - Kanal von officialflyffus

    1. Maximum Level Extended
    2. The Coliseum
    3. New Area
    4. New Inhabitants
    5. New Monsters (For the new area)
    6. New Instanced Dungeon
    7. New Monsters (For the new instanced dungeon)
    8. New Armor
    9. Other features being added/updated:
    This is just a short list of additional features you will likely see in V17. Additional details will be made available at a later date:

    1. 2nd Job Change Quest Revamp

    2. New Quests:
    ~ New Office Quests
    ~ New Area Boss Quests
    ~ New Instanced Dungeon Party Quests
    ~ Several New Chain Quests

    3. Cooperation System
    ~ Cooperate with other players on your server to accomplish a goal for awesome rewards!

    4. Baruna Upgrade System Enhancements
    ~ New Piercing mechanic including some neat new debuffs
    ~ Baruna Weapon Awakening
    ~ Baruna Weapon Elementing

    5. Weapon Upgrade Effect Enhancements
    ~ Improvements to the “glowy” effect on weapons

    6. Fashion Combination System
    ~ Combine multiple fashion sets together to consolidate the Blessing of the Goddess bonuses from each set to one

    7. Reset Button for the Options Menu

    8. Addition of Dungeon information to the World Map

    9. Messages for receiving gifted items from another player

    10. Group AI enhancements for Masquerpets
    ~ Masquerpets are getting smarter! Now they will employ new tactics when in groups, following the instructions of their leader.

    Maximum Level Extended

    The level cap will be extended to Level 150. The last several updates have been working towards this goal. With the level increase, you should see more stat points awarded at each level.

    The Coliseum


    The Coliseum System allows players to form groups and take on bosses for loot and glory! There will be a dozen different stages for different encounters with a boss monster at each stage. Players will have a time limit to defeat the boss monster in order to complete the encounter. As with any competition style coliseum, players will be able to compete for weekly and monthly rankings. Even low level players can enjoy this system!

    New Area


    A brand new area to complete the northern continent will be introduced. Located to the west of the Kaillun Grassland, this new area consists of very high level monsters, a new town, and even a new instanced dungeon.

    You can see some screenshots from the new area here that showcase its desert-like quality and its lone oasis in the northeast.



    Inhabitants

    Inhabitants of the new area include Muran and Human alike. These locals may be available to aid you while exploring the new area.

    New Monsters

    Several new terrifying foes can be found by the wayward explorer in the mysterious new area east of the Kaillun Grassland. Tread lightly, as some of them are in a terrible mood…

    …while some, can only be found on the rare occasion, taunting those who would challenge its dominance.



    New Instanced Dungeon

    Nestled in the new area west of the Kaillun Grasslands, a new instanced dungeon has emerged to challenge the elite adventurers of Madrigal. Lurking in the dark alcoves of this dungeon, explorers may be in for a frightening discovery.

    Ferocious Masquerpets await the weary traveler who dares enter this mysterious underground cave.

    With a sinister being entrenched in the shadows…

    New Armor

    Within the depths of this new instanced dungeon, adventurers will find a new series of armor available for high level players.

    Well folks, that’s pretty much it for your sneak peak at V17. We’ll have more detailed information for you as we get down the stretch! Stay tuned!

    All images shown above are property of GALA Labs!

    Zitat von BlizZzard;217917

    Es muss nicht für alles immer eine ausführiche Beschreibung geben oder? Es ist einfach so.

    MfG. BlizZzard


    Wenn keiner es wissen sollte, warum macht ihr dann diesen Thread? Sinn?



    Sollten alle Server jetzt auf ihren Webseiten stehen haben:"Buy ingame items!!", dann würden die ganz schnell eine Anzeige bekommen. Denn durch illegal erworbene und offiziell lizenzierte Software darf kein Geld gemacht werden. "Buy" heißt, du tauschst dein Geld gegen einen Gegenstand und beim Spenden werden dir "Points" gutgeschrieben, damit du dir deine Items auswählen kannst. "Buy-method" = directly purchased = violation against the law -> "Donation-method" = indirectly purchased = no violation against the law! :D

    Zitat von Surako;217665

    Sorry for the Website and Patcher downtime.
    We had problem with apache, now we changed to nginx.

    All problems should be solved now and you can play. :)
    Have fun and enjoy DAMNED.


    Ich muss meine Meinung revidieren - der Server ist sehr gut, wenn nicht der beste Server überhaupt im Moment! Macht weiter so! ;)

    Och, kack hier bitte nicht so rum. Du wirst nie was sein, weder in der Szene noch sonst wo und deine dämlichen Englischbegründungen kannste dir auch sonst wo hinschieben.


    Ja das mit dem k/d ist ja auch von euch, trotzdem sollte man dann auch die Bedienung und das Design abändern, um nicht als "L33ch3r dargestellt zu werden.

    Zitat von Sarronx3;213543

    Du willst doch nur das dein Server wieder nach oben kommt darum machste andere nieder bzw. versuchst es Dardan 100%recht du oder irgendein Teammitglied von deinem Server hat mal mein Hamachi Server auch vollgespammt also halte ich sowieso nichts von euch/dir...
    Server ist geil wird immer geiler...

    Damned FlyFF Cuzz you all suxx 4 Life and btw. ichi... brrrrt


    Ehm, ich bin bei keinem Server (zum Glück!) und bitte rede normal.

    Lieber "rechtschreibflamekiddie" als mit 75 noch an LRS leiden zu müssen und naja ist ja schon ein herber Rückschlag, wenn sich 17-20-Jährige an 13-Jährige, in der Verhaltensweise, anpassen müssen.