[SIZE="3"]Neue CS-Sets:[/SIZE]
Iein Freizeit Set (F):
Street Set (F):
Warlord Set (F):
Iein Matrose Set (M):
Street Set (M):
Warlord Set (M):
MFG
BlackGiant
[SIZE="3"]Neue CS-Sets:[/SIZE]
Iein Freizeit Set (F):
Street Set (F):
Warlord Set (F):
Iein Matrose Set (M):
Street Set (M):
Warlord Set (M):
MFG
BlackGiant
Zitat[Rlease kommt evtl., aber erst später, da ich noch die DB ein bisschen zu korrigieren habe.]
Gut, ich habe meine Entscheidung getroffen... Ich werde sie nichtmehr releasen!
Grund: Für ne Weile sollte V14 mal etwas "besonderes" bleiben,.. zumindest solang bis irgendein Spinner kommt und das released.
ZitatFreu mich schon aufm Release
Niemand sagte, es stehe zu 100% fest.
[COLOR="White"]Hallo Freunde :D
hiermit release ich meinen FlyFF Account Manager v1.0.
[SIZE="4"][COLOR="Yellow"]::Was macht er?::[/COLOR][/SIZE]
[COLOR="White"]Er verwaltet die Accounts. Man kann mit ihm das Accesslevel und den Usernamen der Spieler ganz einfach ändern.[/COLOR]
Ich hoffe das Tool gefällt euch :)
Hier ein paar Bilder:
Die MySql Angabe am Programmstart:

Das Tool:D
[/COLOR]
[SIZE="4"][COLOR="Yellow"]::. Download ::[/COLOR][/SIZE]
>>Download Version 1.0<<
>>Virustotaltest<<
[COLOR="Yellow"][SIZE="4"]::Credits::[/SIZE][/COLOR]
Copyright © BlackGiant 2009
MfG
BlackGiant
[COLOR="White"]Hallo,
Sooo, sorry, dass ich's erst so spät bringe ;) (=>Urlaub)
Hier sind alle V14 Monster aus kFlyff:
Ein paar von diesen gibt es doppelt. Undzwar einmal als normal(Small, Normal,Captain,Giant) und einmal als "Verfluchter"(Small,Norm,Cap,Gig), allerdings nicht alle!
[Rlease kommt evtl., aber erst später, da ich noch die DB ein bisschen zu korrigieren habe.]








Und 2x "Boss":
Vampian:

Lycanos:

[COLOR="RED"]1. UPDATE :[/COLOR]
Neue NPCs

MFG
BlackGiant
[/COLOR]
Zitat von Valron;19261[COLOR="Cyan"]Ups, sorry.
Ich meinte eigentlich dich... xDWärst du so nett? :P
mfg
Valron[/COLOR]
Sobald die ersten releases kommen, ja.
Zitat von Valron;19045[COLOR="Cyan"]Twilight, wärst du so nett und würdest immer den
neusten Release dann auf deinem 1. Post updaten? :P
Also mit Downloadlink und so, weil ich find mich
in eurem Forum, irgendwie nicht so zurecht....mfg
Valron[/COLOR]
Na, wenn Twilight das machen würde wäre er *** xD^^
Ne, Twilight hatte nur osA v12.3, und wird keine neueren mehr bekommen.
Zitat von Valron;18882[COLOR="Cyan"]Ach und die Files werden nun nurnoch am Ende released?
Keine Zwischenupdates, damit man weis, wie weit ihr seid usw?mfg
Valron[/COLOR]
Es wird nicht jede Version öffentlich released.
Im Moment sind wir bei Morpheus V1 [Non-Relased Version]
ZitatAlles anzeigenLetzte Updates (seit v12.2 von osAFlyff)
1 - Schaden des Spielers wärend den dem Benutzten von skills wurde
2 - Player pausing while attacking bug is temporary fixed
3 - All damage formulas are done or nearly done (need to check for block/critaical...but later)
4 - Action Slot funktioniert, außer bei MercSkills...
5 - Damage Formeln wurden neu gemacht, jetzt fehlen nur noch skills.
6 - Neue GMCommands : addmon, addnpc, restats, RemoveBuff
7 - Neue CSItem Funktionen: SummonBalls(balls of crown),Medicine,Transy ...ToDo:
1 - Quest system
2 - Pet system
3 - Collect System
4 - Party system fertig machen (schon gestartet aber man kann die party noch nicht hochleveln)
5 - Noch ein paar CS-Items hinzufügen.
6 - Skill system (schon angefangen)
7 - Source-Verbesserung (Adidishen arbeitet daran)
8 - Guild War und Siege (wir haben die packets, müssen nur noch die functions schreiben.)
9 - PK System (Nicco arbeitet daran, wir haben schon die Packets...)
10 - .....und alles andere was aber nicht daran hindert zu leveln ;)
Zitat von Diamant;17407aber das is doch copie aus ingamer da sieht man den namen Biscuit
Kopie aus In Gamers : Jop, von mir selbst kopiert, ich hab ihn auch in In_Gamers geschrieben. Ich weiß, dass man Biscuit lesen kann, ist nicht schlimm, er hat mir beim Screen machen geholfen.
MFG
BlackGiant
[COLOR="White"]Hallo,
nun, da es ein paar schon mitbekommen haben, ist osAFlyff nun closed-source, dass heißt es wird kein Source mehr released.
[COLOR="YellowGreen"][SIZE="3"]Nun der Grund:[/SIZE]
Gotenks666 hat angebliche Files gemacht, aber es stellte sich raus, dass er nur osA Files geleecht und die Copyrights verändert hat!
Zitatha^^ die meinten alle ich kann nicht Proggen lola dabei hatt mir nur mein PC gefehlt ^^ jetzt zeig ich des denen allen Glaub mir die F----* ich weg und das ist nicht nur ins deutsche übersetzet lol ^^ den rest siht man ja nicht auser ich setzt den Source Code rein xDDD
Darauf reagierten wir, osAFlyff, und beschlossen osA nun Closed-Source zu machen.
Danach kamen einige Entschulidungs Versuche, die aber zu spät waren.
Gut, ich will das Thema jetzt nicht weiter in die Welt rufen.[/COLOR]
[SIZE="3"]Wie gehts jetzt weiter?[/SIZE]
Nun, da wir natürlich weitermachen wollen, wird es wie folgt ablaufen:
[COLOR="Orange"]
[/COLOR]
Wir, Morpheus, werden wahrscheinlich in 1-2 Wochen unsere erste Morpheus Version releasen.
Infos werden dann bekannt gegeben.
Wir hoffen, dass wir bald wieder mit euch zusammenarbeiten können.
Wir wollen nochmal alle anderen, die uns geholfen haben, danken!
Weiterhin sind wir im Forum unter Forum - Morpheus Project erreichbar.
MfG
Morpheus Team ~
[/COLOR]
Hey,
ich fände es toll, wenn es einen Tabellen BB-Code gibt um übersichtliche Tabellen zu erstellen.
Ich denke ihr wisst, was ich meine.
Hallo,
hiermit zeige ich euch alle Rangtitelnamen, die es gibt, und was man dafür tun muss um sie zu bekommen.
[FELD="Anderes"][SIZE="3"][COLOR="Orange"]ToDo[/COLOR][/SIZE] ==> [SIZE="3"][COLOR="White"]Rangname[/COLOR][/SIZE]
1440x ein Item collecten ==> Meistersammler
2160x ein Item handeln ==> Meisterhandler
100x ein Ei schlüpfen lassen ==> Meisterzüchter
100x jmd. geheiratet haben ==> Casanova
Heiratlevel 21 ==> Treuer Partner
5xPK't [?] ==> Playerkiller
Mind. 253 STR ==> Bodybuilder
Mind. 253 STA ==> Zäher Hund
Mind. 253 DEX ==> Flinkes Wiesel
Mind. 253 INT ==> Intelligenzbestie
10PVP Punkte ==> Kriegeranwärter
100PVP Punkte ==> Kriegernovize
1000PVP Punkte ==> Strebsamer Krieger
4000PVP Punkte ==> Leidenschaftlicher Krieger
10000PVP Punkte ==> Bekannter Krieger
20000PVP Punkte ==> Starker Krieger
50000PVP Punkte ==> Berühmter Krieger
1000000PVP Punkte ==> Großer Krieger
5000000 ==> Glorreicher Krieger
100000000 ==> Volksheld
DeinJob-Master ==> DeinJob-Master
DeinJob-Hero ==> DeinJob-Hero
Muss Lord sein ==> Lord
500000x springen ==> Meisterspringer
[/FELD]
[FELD="Items benutzen"]
[SIZE="3"][COLOR="Orange"]ToDo[/COLOR][/SIZE] ==> [SIZE="3"][COLOR="White"]Rangname[/COLOR][/SIZE]
30000x Graue Pille benutzen ==> Grauer Medizinmann
30000x Gelbe Pille benutzen ==> Gelber Medizinmann
30000x Blaue Pille benutzen ==> Blauer Medizinmann
30000x Rote Pille benutzen ==> Roter Medizinmann
30000x Goldene Pille benutzen ==> Goldener Medizinmann
30000x Mysteriöse Pille benutzen ==> Mysteriöser Medizinmann
200000x Lollipops benutzen ==> Lollipop Lover
200000x Biscuits benutzen ==> Krümeltier
200000x Choclats benutzen ==> Schokoladenbär
200000x Milks benutzen ==> Milchbart
200000x Brote benutzen ==> Dauertoaster
200000x HotDogs benutzen ==> Heißer Hund
200000x Pizzas benutzen ==> Pizzabäcker
200000x Kimbaps benutzten ==> Sushimeister
200000x ChickenSticks benutzen ==> Verrücktes Huhn
200000x StarCandies benutzen ==> Naschkatze
200000x Meat Skewer benutzen ==> Schaschlikgriller
200000x Barbecues benutzen ==> Grillkönig
200000x Seafood Pan Cake benutzen ==> Pfannenkuchenwender
200000x Fish Soups benutzen ==> Suppenfischer
200000x Sausage Casseroles benutzen ==> Würstchenwerfer
200000x Fish Stews benutzen ==> Meister der Gräten
200000x Steamed Seafoods benutzen ==> Gourmet der Meere
200000x Meat Salads benutzen ==> Fleischsalatfan
200000x Gratins benutzen ==> Gratinmonster
200000x Seafood Pizza benutzen ==> Pizzamonster
200000x Orange Juice benutzen ==> Orangenentsafter
200000x Strawberry Shakes benutzen ==> Shakemixer
200000x Pineapple Cones benutzen ==> Ananasspezialist
200000x Banana Jujubar benutzen ==> Palmkletterer
200000x Fruit Juices benutzen ==> Fruchtpanscher
200000x Fruit Icewater benutzen ==> Eisschlecker
200000x Fruit Parfaits benutzen ==> Smoothie
200000x Icecream Cakes benutzen ==> Sortbeliebhaber
200000x Fruit Punches benutzen ==> Eiszapfen
[/FELD]
[FELD="Monster töten"][SIZE="3"][COLOR="Orange"]ToDo[/COLOR][/SIZE] ==> [SIZE="3"][COLOR="White"]Rangname[/COLOR][/SIZE]
15000x Aibatts killen ==> Aibattfänger
15000x Lawofls killen ==> Fellgerber
15000x Cardpuppets killen ==> Puppenspieler
15000x Glaphans killen ==> Glaphanschreck
15000x Meteonyker killen ==> Drachenjäger
15000x CyclopsX killen ==> Höllenteufel
15000x Yetis killen ==> Yeti-Den-Hammer-Wegnehmer
15000x Mutant Yetis killen ==> Gebirgsjäger
15000x Augu killen ==> Auguentstachler
15000x Mutant Augus killen ==> Augubändiger
15000x Ghost of the forgotten Princes' killen ==> Geisterjäger
15000x Ghost of the forgotten Kings killen ==> Königstöter
15000x Mammuthes killen ==> Mammutjäger
15000x Cannibal Mammuth killen ==> Mammutausrotter
15000x Kingsters killen ==> Panzerknacker
15000x Kraken killen ==> Krakenfischer
15000x Crepers killen ==> Krabbenfischer
15000x Nagas killen ==> Schlangenbeschwörer
15000x Atrox' killen ==> Kammerjäger
15000x Okeans killen ==> Jagdtaucher
15000x Taigas killen ==> Tigerbändiger
15000x Dorians killen ==> Strandfischer
15000x Merels killen ==> Säbelrassler
100x Clockworks killen ==> Bezwinger des Uhrwerks
100x Red Meteonyker killen ==> Wahrer Drachenjäger[/FELD]
Joa, wollte halt meinen Guide vorher posten, bevor wieder iwelchen Trottel meine kopieren xD
Nya ok xD
MFG
BlackGiant
[COLOR="Wheat"]
Hier ist mein WOS Maker v2.0 :) [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Changelog::..[/COLOR][/SIZE] [FELD="Change"] [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Download ::..[/COLOR][/SIZE] [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Mini Tut::..[/COLOR][/SIZE] Nach dem Benutzten des Tools ( sollte eigentlich alles klar sein) werden euch eine .SQL und eine .WOS ausgegeben. [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Credits::..[/COLOR][/SIZE] Have Fun!
[/FELD]
Download WOS Maker v2.0
Die .SQL müsst ihr in eure DB batchen.
Die *.WOS muss in eure Server Files unter WorldObjectScripts.
Mehr Infos zu WOS(WorldObjectScripts) findet ihr in der SuFu^^
Copyright (c) Dardan Toolz 2009 by BlackGiant
[/COLOR]
[COLOR="Wheat"]
Dieses Programm dient der Erstellung von Packs, wie z.b. CS-Set Boxen. Oder Pet Boxen etc. Ihr könnt das Programm in euren Ordner wo auch eure propPackItem.inc liegt legen und ausführen, da es dann automatisch in eure propPackItem.inc schreibt. Eigentlich sollte alles klar sein. Ein kleines extra habe ich zur Übersicht gemacht, welches wäre ein Pack Name. Bsp.: // Pack: PackName [SIZE="4"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Orange"]..:: DOWNLOAD ::..[/COLOR][/FONT][/SIZE] [SIZE="4"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Orange"]..:: CREDITS::..[/COLOR][/FONT][/SIZE] Copyright (c) Dardan Toolz 2009 by BlackGiant ! MfG
Zitat
Pack ...
{
...
...
}
[COLOR="Red"]Download propPack Writer v1.0[/COLOR]
BlackGiant
[/COLOR]
[COLOR="Wheat"]
[COLOR="Red"]Version 2.0 ist da !![/COLOR]
[SIZE="4"][COLOR="Orange"]..:: Download ::..[/COLOR][/SIZE]
[SIZE="4"][COLOR="Red"]Download Version 2.0 - NEW[/COLOR][/SIZE]
[SIZE="4"][COLOR="Orange"]..:: Changelog::..[/COLOR][/SIZE]
[FELD="Changelog"]
[/FELD]
[SIZE="4"][COLOR="Orange"]..::Tutorial::..[/COLOR][/SIZE]
1. Item
[INDENT]
1.1 Als erstes gebt ihr eure ItemID an, dabei müsst ihr aufpassen, ob die ID schon vorhanden ist (wird angezeigt)
1.2 Danach folgt die Item define, um das Item zu definieren, added ihr dem Beispiel euer Pet Name(groß)
1.3 Der InGame Item Name wird hier definiert
1.4 Hier folgt die Item Info, die ingame angzeigt wird[/INDENT]
2. Item Properties
[INDENT] 2.1 Der InGame Preis wird hier angegeben.
2.2 Hier folgt der Name Verweis für den Item Name und die Info. Nehmt einen Verweis der in eurer propItem.txt.txt noch
nicht existiert
2.3 Der Item Path ist das Icon für das Item, welches im Item Ordner liegt.
2.4 Der maximale Pack, der im Inventar vorhanden ist.
2.5 Siehe 2.2[/INDENT]
3. Mover/Monster
[INDENT] 3.1 Jetzt folgt die MoverID. Siehe 1.1
3.2 Hier gibts das selbe wie bei 2.2, nur mit Mover Verweisen.
3.3 Das ist die Mover define, welches das Mover definiert. 1.2
3.4 Euer InGame Name für das Pet
3.5 Siehe 2.2
3.6 Die Groesse des Pets
3.7 Hier wählt ihr euren Typ aus
3.8 Der Mover Type, ist das Model für das Pet. Wählt ein Mob aus dem Auswahlfeld[/INDENT]
[SIZE="4"][COLOR="Orange"]..::Credits::..[/COLOR][/SIZE]
All Credits go to Dardan Toolz by BlackGiant
[/COLOR]

Er ist da!: Easy DB Writer v3.0 !! Mit vielen neuen Funktionen
[COLOR="Wheat"]Easy DB Writer v3.0 ist ein Programm, das die Einträge für die Datenbank sehr erleichtert. [/COLOR]
[SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Bild:::[/COLOR][/SIZE]

[SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Changelog :::[/COLOR][/SIZE]
[COLOR="White"][FELD="Changelog"]
[/FELD]
[/COLOR]
[SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Download :::[/COLOR][/SIZE]
[COLOR="Red"][SIZE="4"]Download Easy DB Writer v3.0[/SIZE][/COLOR]
[SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Credits :::[/COLOR][/SIZE]
[COLOR="White"][FONT="Comic Sans MS"]
Copyright - Dardan Toolz ~ BlackGiant 2009[/FONT][/COLOR]
Have Fun!
[COLOR="Orange"]
[COLOR="Black"][SIZE="5"][Guide]Quests im "Questlog" anzeigen lassen ![/SIZE][/COLOR]
[FONT="Book Antiqua"]Einführung:
Mit diesem Guide erkläre ich euch wie man die Quest im sogenanten "Quest Log" anzeigen lässt, sodass man auch während einer neuen Quest sieht was zu tun ist. Den Quest Log öffnet man mit "Q".
Die eigentliche Quest zu machen erkläre ich hier nicht, da es dazu selbst schon Tools gibt.[/FONT]
[SIZE="4"]
Programme, die wir brauchen:[/SIZE]
*~~..Beginn..~~*
[SIZE="3"]Schritt 1:[/SIZE]
Startet den FRM und öffnet mit ihm in eurem Flyff Ordner die datasub1.res und "extrahiert" die sogenannten "propQuest.inc" und "propQuest.txt.txt", dass dann folgendermaßen aussieht:

[SIZE="3"]
Schritt 2:[/SIZE]
Nun öffnet ihr die propQuest.inc. Nun "scrollt" ihr ganz nach unten und kopiert dass ein.
[COLOR="Olive"]12000[/COLOR]
{
SetTitle([COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001000[/COLOR]);
setting
{
SetQuestType( QT_GENERAL );
[COLOR="LemonChiffon"]SetCharacter[/COLOR]( "MaFl_Losha" );
[COLOR="PaleGreen"]SetBeginCondLevel[/COLOR]( 15, 15 );
[COLOR="Orange"]SetBeginCondJob[/COLOR]( JOB_ASSIST,JOB_MAGICIAN,JOB_ACROBAT,JOB_MERCENARY );
[COLOR="White"]SetEndCondCharacter[/COLOR]( "MaFl_Luda" );
[COLOR="Cyan"]SetEndCondItem[/COLOR]( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_EVE_CHOCOLATE01, 10 );
[COLOR="DarkSlateGray"]SetEndRemoveItem[/COLOR]( 0, II_SYS_SYS_EVE_CHOCOLATE01, 10 );
[COLOR="Magenta"]SetEndRewardItem[/COLOR]( -1, 0, -1, II_SYS_BLI_TWO_TOWNBLINKWING, 5 );
SetEndRewardHide( 1 );
[COLOR="Red"]SetEndRewardEXP[/COLOR]( 385, 385 );
[COLOR="Blue"]SetEndRewardGold[/COLOR]( 5000000, 5000000 );
SetHeadQuest(QUEST_GENERAL_HEAD);
}
state 0
{
SetDesc([COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001001[/COLOR]);
SetCond([COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001002[/COLOR]);
SetStatus([COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001003[/COLOR]);
}
state 14
{
SetDesc([COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001004[/COLOR]);
SetStatus([COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001005[/COLOR]);
}
}
Alles anzeigen
[SIZE="3"]Schritt3:[/SIZE]
Nun müssen wir dieses "Default" bearbeiten.
[COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001000[/COLOR] - Alle die mit diesem [COLOR="YellowGreen"]IDS_xxx[/COLOR] enden auf eine Zahl. Schaut nun ob diese Zahl bereits vorhanden ist. Diese Zahlen dürfen nicht doppelt vorkommen. Also ich habe jetzt die Zahlen 001000 bis 001005 genommen. Ihr könnt andere benutzten wir z.b. 012345 bis 012350 ( als Beispiel).
[COLOR="LemonChiffon"]SetCharacter[/COLOR] - Zwischen den Anführungszeichen in der Klammer muss der "Startnpc" mit vollen "Ma" oder was ihr genommen habt, rein.
[COLOR="PaleGreen"]SetBeginCondLevel[/COLOR] - Dort muss das mindest und max. stat Level des Spielers für die Quest rein. Also ( minLVL , maxLVL ).
[COLOR="Orange"]SetBeginCondJob[/COLOR] - Dort müssen alle Jobs hin die diese Quest annehmen dürfen.
[COLOR="White"]SetEndCondCharacter[/COLOR] - Selbe wie beim Startnpc nur muss hier der Endnpc hin.
[COLOR="Cyan"]SetEndCondItem[/COLOR] - Hier wird ein Item eingetragen das der Spieler suchen muss. Bei mir ist es das II_SYS_SYS_EVE_CHOCOLATE01, wenn ihr ein anderes habt sucht ihr in der data.res unter der defineItem.h eure Item ID und fügt dann in der Quest.inc den "II_ "Namen ein. Nach dem Komma des Namens kommt die Anzahl. Bei mir ist es "10".
[COLOR="DarkSlateGray"]SetEndRemoveItem[/COLOR] - Das dient zum abziehen des Items. Also wahrscheinlich wollt ihr euer gesammeltes Item auch wieder abzeiehn lassen, am Ende. Deßhalb ITEMNAME , Anzahl
[COLOR="Magenta"]SetEndRewardItem[/COLOR] - Dort kommt euer Item rein das der Spieler am Ende bekommt. Wieder dass selbe wie bei den oberen 2 beispielen. NAME , ANZAHL.
[COLOR="Red"]SetEndRewardEXP[/COLOR] - Hier kommt die RewardEXP rein. Also 20 = nicht 20%, sondern 20 EP für den Spieler. Die EXP steht ja auch in der DB untere data_exp. EXP muss so eingetragen werden."( EXP,EXP )"
[COLOR="Blue"]SetEndRewardGold[/COLOR] - Das reward penya. Selbe wie bei RewardEXP, "( PENYA, PENYA )
[SIZE="3"]
Schritt 4:[/SIZE]
Öffnet die propQuest.txt und sucht euch wieder ne freie Zeile und Fügt dass ein:
[COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001000[/COLOR] [COLOR="White"]Get me out of here[/COLOR]
[COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001001[/COLOR] [COLOR="Yellow"]You want to get to Madrigal so you have to help Losha.[/COLOR]
[COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001002[/COLOR] [COLOR="Cyan"]Collect 10 Event Chocolate[/COLOR]
[COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001003[/COLOR] In progress
[COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001004 [/COLOR] [COLOR="Red"]Losha and Luda are happy. Now they can eat a lot of chocolate
[/COLOR][COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001005[/COLOR] Completed
[SIZE="3"]Das Verändern:[/SIZE]
[COLOR="White"]Das ist der Name der Quest und wird als Titel im Q-Log angegebn[/COLOR]
[COLOR="Cyan"]Was zu tun ist. z.b. Collect 10 x = Sammle 10 X. Kill 10 x = Kille 10 X . Meet MrsX. = Treffe MrsX.[/COLOR]
[COLOR="Yellow"]Beschreibung die im Quest Log oben links steht[/COLOR]
Speichert es nun und schließt es.
Geht nun in euren FRM und öffnet wieder die datasub1.res löscht die jetztigen in der datasub1.res und added die neuen. Save. - Fertig
Hoffentlich habe ich euch geholfen
[SIZE="1"]PS: Immer schön Thanks drücken[/SIZE][/COLOR]
[FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Black"][SIZE="5"][Guide] Set/Card Effekte ändern
[/SIZE][/COLOR][/FONT]
[COLOR="Wheat"]Gudn^^,
Mit wieder nem Guide will ich euch erklären wie man Set und Karten Effekte ändern kann. Ist alles von mir geschrieben. =)
[SIZE="4"]
[COLOR="Orange"]....:::::Karten Effekte ändern:::::....[/COLOR]
[/SIZE]
[COLOR="Cyan"][SIZE="3"]..::Mit Lightining Files::..[/SIZE][/COLOR]
Als erstes geht ihr in die propSocketCardBonuses.inc. Dort sucht ihr nach der beliebigen ItemID eurer Karte.
Jetzt geht ihr auf diese Seite:
Click
Ja ich habs als .txt gemacht, weil ich keine Lust hatte überall die <br> zu setzten^^
Ihr seht neben eurer ItemID als BSP:
[COLOR="Red"]1[/COLOR] -- Das ist die "Effect ID" die ihr in der HP seht.
[COLOR="White"]2[/COLOR] -- Das ist die Anzahl an %,+ etc.
Mein oben gezeigtes Beispiel macht +2STR ...
Soweit zu den Lightining Files. Allerdings kommt noch ein Res File Teil, der unten gezeigt wird.
[COLOR="Cyan"][SIZE="3"]..::Mit Caali Files + RES File Teil von Light. ::..[/SIZE][/COLOR]
Also hier zeige ich euch was ihr noch mit den Lightining Files machen müsst und wie es bei den Caali files geht.
Öffnet mit dem Flyff Resource Manager die data.res und extrahiert die propItemEtc.inc .
Geht in die propItemEtc.inc und sucht nach eurer Karte (Mit dem Namen der in der defineItem.h steht) Dann habt ihr ein Beispiel:
Piercing [COLOR="Yellow"]II_GEN_MAT_ELE_CANDLE[/COLOR]
{
[COLOR="Cyan"]DST_HP_MAX_RATE[/COLOR] [COLOR="Red"]2[/COLOR]
}
[COLOR="Yellow"]II_GEN_MAT_ELE_CANDLE[/COLOR] -- Beschreibt den ItemName von der defineitem.h
[COLOR="Cyan"]DST_HP_MAX_RATE[/COLOR] -- Beschreibt die Effekte (Siehe hier)
[COLOR="Red"]2[/COLOR] -- Beschreibt die Effekt "anzahl" in '%'.
Dann added ihr es wieder in eure res Files. Bei den Caali Files schiebt ihr es ebenfalls in den Data\Data ordner.
[/COLOR]
[SIZE="4"]
[COLOR="Orange"]....:::::Set Effekte ändern:::::....[/COLOR]
[/SIZE]
[COLOR="Cyan"][SIZE="3"]..::Mit Lightining Files und Caali Files::..[/SIZE][/COLOR]
[COLOR="YellowGreen"]Geht in die Datenbank unter data_item_stets.
Die ID sagt nicht viel aus. Es nummeriert einfach^^
[COLOR="Red"]itemid 1 ->4[/COLOR] macht das set,also welche Teile zusammen gehöhren
[COLOR="Black"]abillityType1 [/COLOR]macht den ersten Effect.
[COLOR="Lime"]abbillity Value1[/COLOR] macht die +1 für dieAbillitytype1
[COLOR="SlateGray"]partCount1[/COLOR] macht die mindest anforderung der Set Teile. Also 4 = Nur mit vollem Set macht er die Effekte
Sonst wiederholt sich alles nur damit man mehr Effekte machen kann..
Jetzt geht wie bei den Cards ändern in die propItemEtc.inc....
Sucht euch das Set mit dem Namen aus der defineItem.h
Beispiel:
SetItem [I]157[/I] [U]IDS_PROPITEMETC_INC_000157[/U]
{
Elem
{
[B] II_ARM_M_BIL_HELMET_SET_33 PARTS_CAP
II_ARM_M_BIL_SUIT_SET_33 PARTS_UPPER_BODY
II_ARM_M_BIL_GAUNTLET_SET_33 PARTS_HAND
II_ARM_M_BIL_BOOTS_SET_33 PARTS_FOOT[/B]
}
Avail
{
[COLOR="Red"] DST_STR 10 4
DST_DEX 10 4
DST_ADJDEF_RATE 25 4
DST_HP_MAX_RATE 15 4[/COLOR]
}
}
Alles anzeigen
BIG -- Set Parts aus defineItem.h mit jeweiliger Beschreibung
Kursiv -- ID die ihr inner DB angegeben habt
Unterstrichen -- Die Weiterleitung in die propItemEtc.txt.txt wo die Set namen stehen
[COLOR="Red"]Rot[/COLOR] -- Die Effecte aus (click) - Anzahl - SetPart Min. Abillity
Bei Caali Files wieder in Data\Data und in Res Files. Bei Light einfach in res Files zurück.
Fertig
Werde diesen Guide noch bisschen verfeinern....
MFG
BlackGiant
Thanks nicht vergessn ;)
[/COLOR]
[SIZE="4"]Was ist die Flyff.a (!)(?) Hier die Erklärung!!
[/SIZE]
[COLOR="DarkOrange"]Also mit diesem Guide erkläre ich euch was es mit der Flyff.a aufsich hat.
Die Flyff.a ist eine Datei im Flyff Ordner, die verursacht dass wenn man auf einen Server einloggen will und man die falsche Flyff.a hat diesen Error bekommt:
Die Flyff.a ist dafür zuständig das man patchen muss! Und keine älteren Files hat^^
Wie mach ich das das ich nur eine bestimmte Flyff.a habe?
Als erstes ladet ihr euch ein md5 Programm runterladen:
http://www.filebeam.de/temp/md5.rar
Und Hex Workshop (Kein muss aber sinnvoll):
http://filebeam.de/temp/hw32v514.rar
Habt ihr die Flyff.a aus irgendwelchen Gründen nicht? Bitte!:
http://filebeam.de/user/blackgiant/Flyff.a
Danach nehmt ihr eure Flyff.a aus eurem Flyff Ordner und editiert sie mit dem Hex Editor.Und Scrollt ganz runter
Das sieht dann ca. so aus:^^
Dann fügt ihr beliebige weitere Punkte hinzu(Achtung kein " . " schreiben sondern einen der anderen Punkte copy/paste.)
Ok. Dann erstmal speichern.
Jetzt startet ihr die md5.exe! Und sucht eure Flyff.a und drückt auf MD5.
Jetzt wird euch ein langer Code ausgegeben. Bei mir ist das jetzt z.B.:[/COLOR]
[COLOR="DarkOrange"](Wird bei euch anders sein)
Jetzt kopiert ihr den Code und geht ihr in euren Flyff Server und dann in die LoginServer.ini und trägt bei flyff_a_md5= euren Code ein aber alle Buchstaben klein machen! (A = a )
Das sieht ungefähr so aus:[/COLOR]
[server]
ip=localhost
port=23000
minAccessLevel=0
id=1
name=LoginServer
data_path=..\Data
log_path=Log
use_flyff_a=[COLOR="Red"]1[/COLOR]
flyff_a_md5=[COLOR="Red"]4a5bfc559ba8cbe8f9c8ce05fe99e3df[/COLOR]
[isc]
ip=127.0.0.1
port=29300
[mysql]
server=localhost
database=flyff
username=****
password=****
Alles anzeigen
[COLOR="DarkOrange"]
Gut. Jetzt sind wir schon fertig :)
Startet euren Server. Und fügt die neue Flyff.a in euren Flyff patcher ;) (Damit andere auch drauf können ^^)
Hoffentlich habe ich euch ein bisschen aufgeklärt!
Gefallen? Dann gebt mir doch ein
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Zitat von Fr3ak;13634Alles anzeigenEs geht auch einfacher :>
Einfach mit veränderten
data´s ins Game gehen.
Und dan sind alle Schilder,
Waffen glänzend :>.
Werde vielleicht mein Data-Packet
releasen , wen ich wieder zuhause in
Wien bin d.h morgen :>.-Lg Ich-
Klar gehts so^^ Ich lege allerdings Wert auf Vollständigkeit & Übersichtkichkeit