Beiträge von BlackGiant

    Zitat

    [Rlease kommt evtl., aber erst später, da ich noch die DB ein bisschen zu korrigieren habe.]

    Gut, ich habe meine Entscheidung getroffen... Ich werde sie nichtmehr releasen!

    Grund: Für ne Weile sollte V14 mal etwas "besonderes" bleiben,.. zumindest solang bis irgendein Spinner kommt und das released.

    Zitat

    Freu mich schon aufm Release


    Niemand sagte, es stehe zu 100% fest.

    [COLOR="White"]Hallo Freunde :D

    hiermit release ich meinen FlyFF Account Manager v1.0.

    [SIZE="4"][COLOR="Yellow"]::Was macht er?::[/COLOR][/SIZE]
    [COLOR="White"]Er verwaltet die Accounts. Man kann mit ihm das Accesslevel und den Usernamen der Spieler ganz einfach ändern.[/COLOR]

    Ich hoffe das Tool gefällt euch :)

    Hier ein paar Bilder:

    Die MySql Angabe am Programmstart:

    Das Tool:D

    [/COLOR]

    [SIZE="4"][COLOR="Yellow"]::. Download ::[/COLOR][/SIZE]
    >>Download Version 1.0<<
    >>Virustotaltest<<

    [COLOR="Yellow"][SIZE="4"]::Credits::[/SIZE][/COLOR]

    Copyright © BlackGiant 2009

    MfG

    BlackGiant

    [COLOR="White"]Hallo,

    Sooo, sorry, dass ich's erst so spät bringe ;) (=>Urlaub)
    Hier sind alle V14 Monster aus kFlyff:
    Ein paar von diesen gibt es doppelt. Undzwar einmal als normal(Small, Normal,Captain,Giant) und einmal als "Verfluchter"(Small,Norm,Cap,Gig), allerdings nicht alle!
    [Rlease kommt evtl., aber erst später, da ich noch die DB ein bisschen zu korrigieren habe.]

    Und 2x "Boss":

    Vampian:

    Lycanos:


    [COLOR="RED"]1. UPDATE :[/COLOR]

    Neue NPCs

    MFG

    BlackGiant

    [/COLOR]

    Zitat von Valron;19045

    [COLOR="Cyan"]Twilight, wärst du so nett und würdest immer den
    neusten Release dann auf deinem 1. Post updaten? :P
    Also mit Downloadlink und so, weil ich find mich
    in eurem Forum, irgendwie nicht so zurecht....

    mfg
    Valron[/COLOR]


    Na, wenn Twilight das machen würde wäre er *** xD^^

    Ne, Twilight hatte nur osA v12.3, und wird keine neueren mehr bekommen.

    Zitat von Valron;18882

    [COLOR="Cyan"]Ach und die Files werden nun nurnoch am Ende released?
    Keine Zwischenupdates, damit man weis, wie weit ihr seid usw?

    mfg
    Valron[/COLOR]

    Es wird nicht jede Version öffentlich released.

    Im Moment sind wir bei Morpheus V1 [Non-Relased Version]

    Zitat von Diamant;17407

    aber das is doch copie aus ingamer da sieht man den namen Biscuit

    Kopie aus In Gamers : Jop, von mir selbst kopiert, ich hab ihn auch in In_Gamers geschrieben. Ich weiß, dass man Biscuit lesen kann, ist nicht schlimm, er hat mir beim Screen machen geholfen.

    MFG

    BlackGiant

    [COLOR="White"]Hallo,

    nun, da es ein paar schon mitbekommen haben, ist osAFlyff nun closed-source, dass heißt es wird kein Source mehr released.

    [COLOR="YellowGreen"][SIZE="3"]Nun der Grund:[/SIZE]

    Gotenks666 hat angebliche Files gemacht, aber es stellte sich raus, dass er nur osA Files geleecht und die Copyrights verändert hat!

    Zitat

    ha^^ die meinten alle ich kann nicht Proggen lola dabei hatt mir nur mein PC gefehlt ^^ jetzt zeig ich des denen allen Glaub mir die F----* ich weg und das ist nicht nur ins deutsche übersetzet lol ^^ den rest siht man ja nicht auser ich setzt den Source Code rein xDDD

    Darauf reagierten wir, osAFlyff, und beschlossen osA nun Closed-Source zu machen.
    Danach kamen einige Entschulidungs Versuche, die aber zu spät waren.

    Gut, ich will das Thema jetzt nicht weiter in die Welt rufen.[/COLOR]

    [SIZE="3"]Wie gehts jetzt weiter?[/SIZE]

    Nun, da wir natürlich weitermachen wollen, wird es wie folgt ablaufen:

    [COLOR="Orange"]

    • osA bekommt einen neuen Namen, Morpheus.
    • Neuer SVN
    • Es wird nur noch ein gesicherter Binary released. (Keine weiteren Angaben)
    • Leute, die uns helfen wollen und ins Team mitintegriert werden wollen, haben immernoch die Chance ins Team zu kommen und den Source zu bekommen, allerdings unter Absprache des gesmaten Teams. Allerdings wird vorerst niemand aufgenommen.

    [/COLOR]

    Wir, Morpheus, werden wahrscheinlich in 1-2 Wochen unsere erste Morpheus Version releasen.
    Infos werden dann bekannt gegeben.

    Wir hoffen, dass wir bald wieder mit euch zusammenarbeiten können.

    Wir wollen nochmal alle anderen, die uns geholfen haben, danken!

    Weiterhin sind wir im Forum unter Forum - Morpheus Project erreichbar.

    MfG

    Morpheus Team ~

    [/COLOR]

    Hallo,

    hiermit zeige ich euch alle Rangtitelnamen, die es gibt, und was man dafür tun muss um sie zu bekommen.

    [FELD="Anderes"][SIZE="3"][COLOR="Orange"]ToDo[/COLOR][/SIZE] ==> [SIZE="3"][COLOR="White"]Rangname[/COLOR][/SIZE]
    1440x ein Item collecten ==> Meistersammler
    2160x ein Item handeln ==> Meisterhandler
    100x ein Ei schlüpfen lassen ==> Meisterzüchter
    100x jmd. geheiratet haben ==> Casanova
    Heiratlevel 21 ==> Treuer Partner
    5xPK't [?] ==> Playerkiller
    Mind. 253 STR ==> Bodybuilder
    Mind. 253 STA ==> Zäher Hund
    Mind. 253 DEX ==> Flinkes Wiesel
    Mind. 253 INT ==> Intelligenzbestie
    10PVP Punkte ==> Kriegeranwärter
    100PVP Punkte ==> Kriegernovize
    1000PVP Punkte ==> Strebsamer Krieger
    4000PVP Punkte ==> Leidenschaftlicher Krieger
    10000PVP Punkte ==> Bekannter Krieger
    20000PVP Punkte ==> Starker Krieger
    50000PVP Punkte ==> Berühmter Krieger
    1000000PVP Punkte ==> Großer Krieger
    5000000 ==> Glorreicher Krieger
    100000000 ==> Volksheld
    DeinJob-Master ==> DeinJob-Master
    DeinJob-Hero ==> DeinJob-Hero
    Muss Lord sein ==> Lord
    500000x springen ==> Meisterspringer
    [/FELD]

    [FELD="Items benutzen"]
    [SIZE="3"][COLOR="Orange"]ToDo[/COLOR][/SIZE] ==> [SIZE="3"][COLOR="White"]Rangname[/COLOR][/SIZE]
    30000x Graue Pille benutzen ==> Grauer Medizinmann
    30000x Gelbe Pille benutzen ==> Gelber Medizinmann
    30000x Blaue Pille benutzen ==> Blauer Medizinmann
    30000x Rote Pille benutzen ==> Roter Medizinmann
    30000x Goldene Pille benutzen ==> Goldener Medizinmann
    30000x Mysteriöse Pille benutzen ==> Mysteriöser Medizinmann
    200000x Lollipops benutzen ==> Lollipop Lover
    200000x Biscuits benutzen ==> Krümeltier
    200000x Choclats benutzen ==> Schokoladenbär
    200000x Milks benutzen ==> Milchbart
    200000x Brote benutzen ==> Dauertoaster
    200000x HotDogs benutzen ==> Heißer Hund
    200000x Pizzas benutzen ==> Pizzabäcker
    200000x Kimbaps benutzten ==> Sushimeister
    200000x ChickenSticks benutzen ==> Verrücktes Huhn
    200000x StarCandies benutzen ==> Naschkatze
    200000x Meat Skewer benutzen ==> Schaschlikgriller
    200000x Barbecues benutzen ==> Grillkönig
    200000x Seafood Pan Cake benutzen ==> Pfannenkuchenwender
    200000x Fish Soups benutzen ==> Suppenfischer
    200000x Sausage Casseroles benutzen ==> Würstchenwerfer
    200000x Fish Stews benutzen ==> Meister der Gräten
    200000x Steamed Seafoods benutzen ==> Gourmet der Meere
    200000x Meat Salads benutzen ==> Fleischsalatfan
    200000x Gratins benutzen ==> Gratinmonster
    200000x Seafood Pizza benutzen ==> Pizzamonster
    200000x Orange Juice benutzen ==> Orangenentsafter
    200000x Strawberry Shakes benutzen ==> Shakemixer
    200000x Pineapple Cones benutzen ==> Ananasspezialist
    200000x Banana Jujubar benutzen ==> Palmkletterer
    200000x Fruit Juices benutzen ==> Fruchtpanscher
    200000x Fruit Icewater benutzen ==> Eisschlecker
    200000x Fruit Parfaits benutzen ==> Smoothie
    200000x Icecream Cakes benutzen ==> Sortbeliebhaber
    200000x Fruit Punches benutzen ==> Eiszapfen

    [/FELD]

    [FELD="Monster töten"][SIZE="3"][COLOR="Orange"]ToDo[/COLOR][/SIZE] ==> [SIZE="3"][COLOR="White"]Rangname[/COLOR][/SIZE]
    15000x Aibatts killen ==> Aibattfänger
    15000x Lawofls killen ==> Fellgerber
    15000x Cardpuppets killen ==> Puppenspieler
    15000x Glaphans killen ==> Glaphanschreck
    15000x Meteonyker killen ==> Drachenjäger
    15000x CyclopsX killen ==> Höllenteufel
    15000x Yetis killen ==> Yeti-Den-Hammer-Wegnehmer
    15000x Mutant Yetis killen ==> Gebirgsjäger
    15000x Augu killen ==> Auguentstachler
    15000x Mutant Augus killen ==> Augubändiger
    15000x Ghost of the forgotten Princes' killen ==> Geisterjäger
    15000x Ghost of the forgotten Kings killen ==> Königstöter
    15000x Mammuthes killen ==> Mammutjäger
    15000x Cannibal Mammuth killen ==> Mammutausrotter
    15000x Kingsters killen ==> Panzerknacker
    15000x Kraken killen ==> Krakenfischer
    15000x Crepers killen ==> Krabbenfischer
    15000x Nagas killen ==> Schlangenbeschwörer
    15000x Atrox' killen ==> Kammerjäger
    15000x Okeans killen ==> Jagdtaucher
    15000x Taigas killen ==> Tigerbändiger
    15000x Dorians killen ==> Strandfischer
    15000x Merels killen ==> Säbelrassler
    100x Clockworks killen ==> Bezwinger des Uhrwerks
    100x Red Meteonyker killen ==> Wahrer Drachenjäger[/FELD]

    [COLOR="Wheat"]


    Hier ist mein WOS Maker v2.0 :)

    [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Changelog::..[/COLOR][/SIZE]

    [FELD="Change"]

    • Monster "Boxen" sind nun verfügbar
    • -- 2 verschiedene mobs möglich
    • -- Unsichtbare Zeit auswählbar
    • Teleport wurde erweitert, mit mindest Item im Ivi haben


    [/FELD]

    [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Download ::..[/COLOR][/SIZE]
    Download WOS Maker v2.0


    [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Mini Tut::..[/COLOR][/SIZE]

    Nach dem Benutzten des Tools ( sollte eigentlich alles klar sein) werden euch eine .SQL und eine .WOS ausgegeben.
    Die .SQL müsst ihr in eure DB batchen.
    Die *.WOS muss in eure Server Files unter WorldObjectScripts.
    Mehr Infos zu WOS(WorldObjectScripts) findet ihr in der SuFu^^

    [SIZE="4"][COLOR="SandyBrown"]..:: Credits::..[/COLOR][/SIZE]
    Copyright (c) Dardan Toolz 2009 by BlackGiant

    Have Fun!

    [/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]


    Dieses Programm dient der Erstellung von Packs, wie z.b. CS-Set Boxen. Oder Pet Boxen etc.

    Ihr könnt das Programm in euren Ordner wo auch eure propPackItem.inc liegt legen und ausführen, da es dann automatisch in eure propPackItem.inc schreibt.

    Eigentlich sollte alles klar sein. Ein kleines extra habe ich zur Übersicht gemacht, welches wäre ein Pack Name. Bsp.:

    Zitat

    // Pack: PackName
    Pack ...
    {
    ...
    ...
    }


    [SIZE="4"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Orange"]..:: DOWNLOAD ::..[/COLOR][/FONT][/SIZE]
    [COLOR="Red"]Download propPack Writer v1.0[/COLOR]


    [SIZE="4"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Orange"]..:: CREDITS::..[/COLOR][/FONT][/SIZE]

    Copyright (c) Dardan Toolz 2009 by BlackGiant !

    MfG
    BlackGiant


    [/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]

    [COLOR="Red"]Version 2.0 ist da !![/COLOR]

    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]..:: Download ::..[/COLOR][/SIZE]

    [SIZE="4"][COLOR="Red"]Download Version 2.0 - NEW[/COLOR][/SIZE]


    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]..:: Changelog::..[/COLOR][/SIZE]
    [FELD="Changelog"]

    • Mover IDs werden überprüft
    • Item IDs werden überprüft
    • In Item/Mover ID Boxen sind nur Zahlen erlaubt
    • Im MoverID Eintrag sind nur max. 3 Zahlen erlaubt, da die neuz.exe max. bis ID:999 geht
    • ID Einträge werden in den Textdateien Mover/ItemIDs.txt eingetragen und wird somit gleich als "Existiert schon!" benutzt
    • In 'Price' Text Box werden keine Buchstaben, Zeichen eingefügt. Nur Ziffern!
    • Bei mvr Type für die o3d Dateien wurde eine Box hinzugefügt, mit allen jetztigen mvr types
    • Datenbank Ausgabe wurde gefixed
    • mdlDyna.inc Ausgabe wurde gefixed
    • Size Factor geht jetzt auch in die 0.X Bereiche

    [/FELD]


    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]..::Tutorial::..[/COLOR][/SIZE]

    1. Item
    [INDENT]
    1.1 Als erstes gebt ihr eure ItemID an, dabei müsst ihr aufpassen, ob die ID schon vorhanden ist (wird angezeigt)
    1.2 Danach folgt die Item define, um das Item zu definieren, added ihr dem Beispiel euer Pet Name(groß)
    1.3 Der InGame Item Name wird hier definiert
    1.4 Hier folgt die Item Info, die ingame angzeigt wird[/INDENT]
    2. Item Properties
    [INDENT] 2.1 Der InGame Preis wird hier angegeben.
    2.2 Hier folgt der Name Verweis für den Item Name und die Info. Nehmt einen Verweis der in eurer propItem.txt.txt noch
    nicht existiert
    2.3 Der Item Path ist das Icon für das Item, welches im Item Ordner liegt.
    2.4 Der maximale Pack, der im Inventar vorhanden ist.
    2.5 Siehe 2.2[/INDENT]
    3. Mover/Monster
    [INDENT] 3.1 Jetzt folgt die MoverID. Siehe 1.1
    3.2 Hier gibts das selbe wie bei 2.2, nur mit Mover Verweisen.
    3.3 Das ist die Mover define, welches das Mover definiert. 1.2
    3.4 Euer InGame Name für das Pet
    3.5 Siehe 2.2
    3.6 Die Groesse des Pets
    3.7 Hier wählt ihr euren Typ aus
    3.8 Der Mover Type, ist das Model für das Pet. Wählt ein Mob aus dem Auswahlfeld[/INDENT]

    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]..::Credits::..[/COLOR][/SIZE]

    All Credits go to Dardan Toolz by BlackGiant


    [/COLOR]

    Er ist da!: Easy DB Writer v3.0 !! Mit vielen neuen Funktionen

    [COLOR="Wheat"]Easy DB Writer v3.0 ist ein Programm, das die Einträge für die Datenbank sehr erleichtert. [/COLOR]

    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Bild:::[/COLOR][/SIZE]

    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Changelog :::[/COLOR][/SIZE]

    [COLOR="White"][FELD="Changelog"]

    • Alles läuft über MySql!!!
    • Kompfortabler und Übersichtlicher gestaltet
    • Menue Leiste
    • Minimize to Tray
    • Bei der Kategorie "CS-Set" wurden "Only (F)" und "Only (M)" geadded.
    • Bei der Kategorie "CS-Set" wurden die Set Namen und IDs vereinfacht. Bsp.:
      Eingabe: Boxer-Mann
      Ausgabe: Boxer-Mann Hat (M), Boxer-Mann Suit (M), Boxer-Mann Gauntlets (M) ...
      Das selbe mit den IDs:
      Eingabe: 1600
      Ausgabe: 1600, 1601, 1602, 1603, 1604 ...
    • Jede Item/Mover-ID wird automatisch beim eingeben gechecked und Bilder die sich oberhalb der TextBox befinden werden auf ein Cross oder Acceppt Zeichen gesetzt.
    • Zwei neue Funktionen für das DB writen: "Flying" & "Spawn"
    • Item/Mover IDs erweiterbar


    [/FELD]
    [/COLOR]
    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Download :::[/COLOR][/SIZE]

    [COLOR="Red"][SIZE="4"]Download Easy DB Writer v3.0[/SIZE][/COLOR]


    [SIZE="4"][COLOR="Orange"]::: Credits :::[/COLOR][/SIZE]
    [COLOR="White"][FONT="Comic Sans MS"]
    Copyright - Dardan Toolz ~ BlackGiant 2009[/FONT]
    [/COLOR]

    Have Fun!

    [COLOR="Orange"]

    [COLOR="Black"][SIZE="5"][Guide]Quests im "Questlog" anzeigen lassen ![/SIZE][/COLOR]

    [FONT="Book Antiqua"]Einführung:

    Mit diesem Guide erkläre ich euch wie man die Quest im sogenanten "Quest Log" anzeigen lässt, sodass man auch während einer neuen Quest sieht was zu tun ist. Den Quest Log öffnet man mit "Q".


    Die eigentliche Quest zu machen erkläre ich hier nicht, da es dazu selbst schon Tools gibt.[/FONT]
    [SIZE="4"]
    Programme, die wir brauchen:[/SIZE]

    *~~..Beginn..~~*


    [SIZE="3"]Schritt 1:[/SIZE]

    Startet den FRM und öffnet mit ihm in eurem Flyff Ordner die datasub1.res und "extrahiert" die sogenannten "propQuest.inc" und "propQuest.txt.txt", dass dann folgendermaßen aussieht:


    [SIZE="3"]
    Schritt 2:[/SIZE]

    Nun öffnet ihr die propQuest.inc. Nun "scrollt" ihr ganz nach unten und kopiert dass ein.

    [SIZE="3"]Schritt3:[/SIZE]

    Nun müssen wir dieses "Default" bearbeiten.

    [COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001000[/COLOR] - Alle die mit diesem [COLOR="YellowGreen"]IDS_xxx[/COLOR] enden auf eine Zahl. Schaut nun ob diese Zahl bereits vorhanden ist. Diese Zahlen dürfen nicht doppelt vorkommen. Also ich habe jetzt die Zahlen 001000 bis 001005 genommen. Ihr könnt andere benutzten wir z.b. 012345 bis 012350 ( als Beispiel).

    [COLOR="LemonChiffon"]SetCharacter[/COLOR] - Zwischen den Anführungszeichen in der Klammer muss der "Startnpc" mit vollen "Ma" oder was ihr genommen habt, rein.

    [COLOR="PaleGreen"]SetBeginCondLevel[/COLOR] - Dort muss das mindest und max. stat Level des Spielers für die Quest rein. Also ( minLVL , maxLVL ).

    [COLOR="Orange"]SetBeginCondJob[/COLOR] - Dort müssen alle Jobs hin die diese Quest annehmen dürfen.

    [COLOR="White"]SetEndCondCharacter[/COLOR] - Selbe wie beim Startnpc nur muss hier der Endnpc hin.

    [COLOR="Cyan"]SetEndCondItem[/COLOR] - Hier wird ein Item eingetragen das der Spieler suchen muss. Bei mir ist es das II_SYS_SYS_EVE_CHOCOLATE01, wenn ihr ein anderes habt sucht ihr in der data.res unter der defineItem.h eure Item ID und fügt dann in der Quest.inc den "II_ "Namen ein. Nach dem Komma des Namens kommt die Anzahl. Bei mir ist es "10".

    [COLOR="DarkSlateGray"]SetEndRemoveItem[/COLOR] - Das dient zum abziehen des Items. Also wahrscheinlich wollt ihr euer gesammeltes Item auch wieder abzeiehn lassen, am Ende. Deßhalb ITEMNAME , Anzahl

    [COLOR="Magenta"]SetEndRewardItem[/COLOR] - Dort kommt euer Item rein das der Spieler am Ende bekommt. Wieder dass selbe wie bei den oberen 2 beispielen. NAME , ANZAHL.

    [COLOR="Red"]SetEndRewardEXP[/COLOR] - Hier kommt die RewardEXP rein. Also 20 = nicht 20%, sondern 20 EP für den Spieler. Die EXP steht ja auch in der DB untere data_exp. EXP muss so eingetragen werden."( EXP,EXP )"

    [COLOR="Blue"]SetEndRewardGold[/COLOR] - Das reward penya. Selbe wie bei RewardEXP, "( PENYA, PENYA )

    [SIZE="3"]
    Schritt 4:
    [/SIZE]

    Öffnet die propQuest.txt und sucht euch wieder ne freie Zeile und Fügt dass ein:

    Code
    [COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001000[/COLOR]		[COLOR="White"]Get me out of here[/COLOR]
    [COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001001[/COLOR]	[COLOR="Yellow"]You want to get to Madrigal so you have to help Losha.[/COLOR]
    [COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001002[/COLOR]		[COLOR="Cyan"]Collect 10 Event Chocolate[/COLOR]
    [COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001003[/COLOR] In progress
    [COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001004	[/COLOR] [COLOR="Red"]Losha and Luda are happy. Now they can eat a lot of chocolate
    [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]IDS_PROPQUEST_INC_001005[/COLOR] Completed

    [SIZE="3"]Das Verändern:[/SIZE]

    [COLOR="White"]Das ist der Name der Quest und wird als Titel im Q-Log angegebn[/COLOR]

    [COLOR="Cyan"]Was zu tun ist. z.b. Collect 10 x = Sammle 10 X. Kill 10 x = Kille 10 X . Meet MrsX. = Treffe MrsX.[/COLOR]

    [COLOR="Yellow"]Beschreibung die im Quest Log oben links steht[/COLOR]


    Speichert es nun und schließt es.

    Geht nun in euren FRM und öffnet wieder die datasub1.res löscht die jetztigen in der datasub1.res und added die neuen. Save. - Fertig

    Hoffentlich habe ich euch geholfen

    [SIZE="1"]PS: Immer schön Thanks drücken[/SIZE][/COLOR]

    [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Black"][SIZE="5"][Guide] Set/Card Effekte ändern
    [/SIZE][/COLOR][/FONT]

    [COLOR="Wheat"]Gudn^^,

    Mit wieder nem Guide will ich euch erklären wie man Set und Karten Effekte ändern kann. Ist alles von mir geschrieben. =)
    [SIZE="4"]
    [COLOR="Orange"]....:::::Karten Effekte ändern:::::....[/COLOR]
    [/SIZE]


    [COLOR="Cyan"][SIZE="3"]..::Mit Lightining Files::..[/SIZE][/COLOR]
    Als erstes geht ihr in die propSocketCardBonuses.inc. Dort sucht ihr nach der beliebigen ItemID eurer Karte.

    Jetzt geht ihr auf diese Seite:
    Click

    Ja ich habs als .txt gemacht, weil ich keine Lust hatte überall die <br> zu setzten^^

    Ihr seht neben eurer ItemID als BSP:

    Code
    {[COLOR="Red"]1[/COLOR] [COLOR="White"]2[/COLOR]}

    [COLOR="Red"]1[/COLOR] -- Das ist die "Effect ID" die ihr in der HP seht.
    [COLOR="White"]2[/COLOR] -- Das ist die Anzahl an %,+ etc.

    Mein oben gezeigtes Beispiel macht +2STR ...

    Soweit zu den Lightining Files. Allerdings kommt noch ein Res File Teil, der unten gezeigt wird.

    [COLOR="Cyan"][SIZE="3"]..::Mit Caali Files + RES File Teil von Light. ::..[/SIZE][/COLOR]

    Also hier zeige ich euch was ihr noch mit den Lightining Files machen müsst und wie es bei den Caali files geht.

    Öffnet mit dem Flyff Resource Manager die data.res und extrahiert die propItemEtc.inc .

    Geht in die propItemEtc.inc und sucht nach eurer Karte (Mit dem Namen der in der defineItem.h steht) Dann habt ihr ein Beispiel:

    Code
    Piercing [COLOR="Yellow"]II_GEN_MAT_ELE_CANDLE[/COLOR]
    {
    	[COLOR="Cyan"]DST_HP_MAX_RATE[/COLOR]		[COLOR="Red"]2[/COLOR]
    }

    [COLOR="Yellow"]II_GEN_MAT_ELE_CANDLE[/COLOR] -- Beschreibt den ItemName von der defineitem.h

    [COLOR="Cyan"]DST_HP_MAX_RATE[/COLOR] -- Beschreibt die Effekte (Siehe hier)

    [COLOR="Red"]2[/COLOR] -- Beschreibt die Effekt "anzahl" in '%'.


    Dann added ihr es wieder in eure res Files. Bei den Caali Files schiebt ihr es ebenfalls in den Data\Data ordner.
    [/COLOR]

    [SIZE="4"]
    [COLOR="Orange"]....:::::Set Effekte ändern:::::....[/COLOR]
    [/SIZE]

    [COLOR="Cyan"][SIZE="3"]..::Mit Lightining Files und Caali Files::..[/SIZE][/COLOR]

    [COLOR="YellowGreen"]Geht in die Datenbank unter data_item_stets.


    Die ID sagt nicht viel aus. Es nummeriert einfach^^
    [COLOR="Red"]itemid 1 ->4[/COLOR] macht das set,also welche Teile zusammen gehöhren
    [COLOR="Black"]abillityType1 [/COLOR]macht den ersten Effect.
    [COLOR="Lime"]abbillity Value1[/COLOR] macht die +1 für dieAbillitytype1
    [COLOR="SlateGray"]partCount1[/COLOR] macht die mindest anforderung der Set Teile. Also 4 = Nur mit vollem Set macht er die Effekte

    Sonst wiederholt sich alles nur damit man mehr Effekte machen kann..

    Jetzt geht wie bei den Cards ändern in die propItemEtc.inc....
    Sucht euch das Set mit dem Namen aus der defineItem.h
    Beispiel:

    BIG -- Set Parts aus defineItem.h mit jeweiliger Beschreibung
    Kursiv -- ID die ihr inner DB angegeben habt
    Unterstrichen -- Die Weiterleitung in die propItemEtc.txt.txt wo die Set namen stehen
    [COLOR="Red"]Rot[/COLOR] -- Die Effecte aus (click) - Anzahl - SetPart Min. Abillity

    Bei Caali Files wieder in Data\Data und in Res Files. Bei Light einfach in res Files zurück.

    Fertig

    Werde diesen Guide noch bisschen verfeinern....


    MFG


    BlackGiant


    Thanks nicht vergessn ;)
    [/COLOR]

    [SIZE="4"]Was ist die Flyff.a (!)(?) Hier die Erklärung!!
    [/SIZE]
    [COLOR="DarkOrange"]Also mit diesem Guide erkläre ich euch was es mit der Flyff.a aufsich hat.

    Die Flyff.a ist eine Datei im Flyff Ordner, die verursacht dass wenn man auf einen Server einloggen will und man die falsche Flyff.a hat diesen Error bekommt:

    Code
    Resource was falsified

    Die Flyff.a ist dafür zuständig das man patchen muss! Und keine älteren Files hat^^

    Wie mach ich das das ich nur eine bestimmte Flyff.a habe?

    Als erstes ladet ihr euch ein md5 Programm runterladen:
    http://www.filebeam.de/temp/md5.rar

    Und Hex Workshop (Kein muss aber sinnvoll):
    http://filebeam.de/temp/hw32v514.rar

    Habt ihr die Flyff.a aus irgendwelchen Gründen nicht? Bitte!:
    http://filebeam.de/user/blackgiant/Flyff.a
    Danach nehmt ihr eure Flyff.a aus eurem Flyff Ordner und editiert sie mit dem Hex Editor.Und Scrollt ganz runter
    Das sieht dann ca. so aus:^^

    Dann fügt ihr beliebige weitere Punkte hinzu(Achtung kein " . " schreiben sondern einen der anderen Punkte copy/paste.)

    Ok. Dann erstmal speichern.
    Jetzt startet ihr die md5.exe! Und sucht eure Flyff.a und drückt auf MD5.
    Jetzt wird euch ein langer Code ausgegeben. Bei mir ist das jetzt z.B.:[/COLOR]

    Code
    4A5BFC559BA8CBE8F9C8CE05FE99E3DF


    [COLOR="DarkOrange"](Wird bei euch anders sein)
    Jetzt kopiert ihr den Code und geht ihr in euren Flyff Server und dann in die LoginServer.ini und trägt bei flyff_a_md5= euren Code ein aber alle Buchstaben klein machen! (A = a )
    Das sieht ungefähr so aus:[/COLOR]


    [COLOR="DarkOrange"]
    Gut. Jetzt sind wir schon fertig :)
    Startet euren Server. Und fügt die neue Flyff.a in euren Flyff patcher ;) (Damit andere auch drauf können ^^)

    Hoffentlich habe ich euch ein bisschen aufgeklärt!

    Gefallen? Dann gebt mir doch ein [/COLOR]

    Klar gehts so^^ Ich lege allerdings Wert auf Vollständigkeit & Übersichtkichkeit